デザイナーだより vol.37

ゲーム内イラストの情報を中心に『メギド72』のデザインの解説をお届け!

2020/10/02 18:00
今回のデザイナーだよりは、現在開催中のイベントクエスト『カジノ!―勝利の方程式―』で登場のグザファンと、2020/10/5(月) 14:59まで開催の激★魔宴召喚『ビリビリバニーは敏腕ディーラー』で登場したミノソンについて解説します!

ピックアップ召喚『死に真摯!無気力アナリスト・タナトス』で登場したタナトスの解説を追加しました!(10/13追加)

ぜひ、ご一読ください!

目次
グザファン
グザファンメギド体
ミノソン
ミノソンメギド体
タナトス
タナトスメギド体

グザファン

※掲載キャラクターは★3のものになります
「王道な中華系のメギド」をコンセプトにデザインしました。アミーに続いて2柱目ですね。
美麗で優雅なゆったりとした服のイメージがあったので、ボディラインを見せつつも長いスカートにスリットを入れることで動きにも魅力が出るようにしています。
強気な表情で、少しいたずらっぽい性格とのギャップも意識しました。
服の飾りは牡丹をモチーフに、他者を圧倒する風格や優雅さが感じられるようデザインしています。オリエンタルなイメージを出す為、髪型は水引っぽくしてみました。
鉄扇も、衣装にあう優雅さの中に鋭さが垣間見える感じになっています。グザファンという悪魔としての役割も感じられる武器のチョイスです。
麗しい見た目で惑わして、裏ではいつでも攻撃することができるぞという、グザファンの魅力を感じていただければと思います。

グザファンメギド体

※掲載キャラクターは★3のものになります
ヴィータ体が鉄扇で自由に風を起こすイメージから、メギド体は逆に地面を這い、風に乗っていつか飛べる日を心待ちにしている幼虫をイメージしたデザインにしています。
尻尾に刺さっている剣は、まるで標本のように地面に縫い留められている状態をイメージしました。
また、柔らかい本体と硬質な装飾が対比となるようにしつつ、ヴィータ体の鉄扇モチーフを背中の鎧に見えるようアレンジしてデザインしています。
色合いもヴィータ体とあわせて、風をイメージした緑色をメインカラーにしました。

モーションデザインのコンセプトについて

鉄の扇を持っているデザインでしたので、敵をバシバシ切り刻む演出を考えていたのですが「スナイパー」ということで扇で攻撃するというのは断念いたしました。
華麗な扇の舞は「太極功夫扇」や「創作バレェ」を参考にしました。「太極功夫扇」は、北京オリンピックで演武されていたようで、古武術の流れを持つけれど比較的新しい武術なのだと思います。

[スキル]
「足元異世界空間」を使って敵前にワープし、対象の敵にバッテン印を付けて遠くから攻撃します。
飛ばしているのは三角形の金属ケースに入った爆弾です。髪飾りにも三角形をモチーフにしたものが付いているので、トライアングルなデザインが好きなのかもしれないですね。

[覚醒スキル]
味方の前に出て扇の演武を行い、味方の戦闘意識が向上する演出です。
ヒラヒラな衣装と扇で美しく演舞いたします。

[奥義]
メギド体のデザインが蝶の幼虫のようなデザインでしたので、蝶から卵になって卵から幼虫になるという演出にしました。
扇を羽に見立てて蝶のように舞い、扇を広げて二つを着けて丸くして卵になり、扇の卵の殻を破って幼虫のメギド体が生まれます。
公式Twitterによる「奥義」モーション

[勝利]
縁起良く扇を開いて勝利のポーズを取ります。
実際は扇を投げてキャッチするという動作は難しい技のようです。
公式Twitterによる「勝利」モーション

ミノソン

※掲載キャラクターは★3のものになります
「最強のギャンブラー」「無敗のバニーガール」がテーマです。
営業スマイルを浮かべつつ、容赦なくゲームを仕掛けては勝利していく勝負好きな性格の為、衣装はスタイリッシュなバニーガールに。
ただ、セクシーなだけではなく可愛さも合わせて相手を騙してきます。あくまでバニーガールなので、うさぎの耳としっぽは飾りです。大きな耳と尻尾が引き立つよう、スラッとした手足に引き締まったボディラインが魅力に見える衣装を思考してデザインしました。
手元に意識が向き、勝負に集中できるよう手元やボールには目立つ柄を入れています。
髪型はロップイヤーの垂れた耳をイメージしています。
武器は浮遊するルーレット盤です。まさにゲームを仕掛けていく強気な性格を表現した武器になります。ルーレット盤なので、ミノソンが盤面を支配しているように思えますが、敵味方どちらが有利になるかは「賭け」になる武器です。
うさぎのマスコットは、そばでミノソンをサポートしつつ相手がイカサマをしていないか監視する役割をもっているといいなと思って連れています。癒しにもなります。
本気の勝負がしたいミノソンには欠かせない相棒です。

ミノソンメギド体

※掲載キャラクターは★3のものになります
ゲームに勝利をもたらす、という由来から、ルーレットをメインモチーフにしつつ、勝利への運気がさらに上がりそうな縁起のいい龍をあわせてデザインしています。
この2つのモチーフを組み合わせたときに、ルーレットがエリマキトカゲのようにくっついていたら面白いなと思ったのと、丸いモチーフだけだと柔らかい印象があるため、悪魔らしい鋭さを出すために恐竜のような化石感、刺々しさも装飾としてデザインしています。
昔からあるカジノの女王と呼ばれるルーレットなので、色合いはレトロ感、高貴さを意識しました。

モーションデザインのコンセプトについて

ルーレットはゲームセンター等のメダルゲームで御存じの方も多いと思いますが、ミノソンのようにディーラーがボールを投げ込むようなルーレットは日本ではほとんど見ることができず、海外のカジノなら!と思い調べてみたのですが、海外は電動化が進んでいるようです。いろいろ調べてみたのですが最近の国内では「カジノカフェ」や一部の豪華客船で観ることができるようです。
遊びを提供するディーラーとして、リッチで楽しい雰囲気を表現できないかと考えながら演出しました。

[スキル]
ミノソンが放ったボールが帯電しているルーレットから飛び出して雷ダメージを与えます。この攻撃のヒット数はランダムな回数となっております。
実際、ディーラーが放ったボールがルーレットの盤面から飛び出した場合にどうなるのか調べたのですが、記載された文献が見つかりませんでした。そんな失敗はしないのが当たり前なのかもしれないですね。

[覚醒スキル]
ルーレットが帯電しながら上昇し、落下の衝撃で「エレキフィールド(万雷の加護)」を味方全体に付与します。
この「エレキフィールド」は味方全体の雷攻撃が強化されますので、雷系の編成の強い味方になりそうです。

[奥義]
デザイン画の中にミノソンのほかにウサギがデザインされていたので、ウサギを追いかけて不思議な世界に吸い込まれて行くような演出にしてみました。
公式Twitterによる「奥義」モーション

[勝利]
うさぎの耳のカチューシャを頭に付けたキャラクターなので「バニーガールのような勝利ポーズにしよう!」ということになりました。
公式Twitterによる「勝利」モーション

タナトス

※掲載キャラクターは★3のものになります
死に強い興味を持っているタナトスは、どこか影のある危うい雰囲気をイメージしてデザインしています。
タナトスといえば死を司る神の名前であり、とても威厳のある豪奢な風貌を想像してしまいますが、タナトスという名前のメギドである彼は死を探求している途中なので、どこか未熟さを感じる姿にしました。
そのため持っている武器の鎌は小さく、顔つきも青年と少年の中間のような若さを感じるものになっています。
死という暗めのテーマを持つメギドなので、フードを深くかぶって顔に影を落とし、黒をメインに全体の色味も暗めでまとめていますが、本人の性格が暗いというわけではないようだったので、あまり重苦しい雰囲気になりすぎないように腕を露出したりコートの丈を短めにしたりしてどこか身軽な印象になるようにしました。
フードの模様は星の最後の輝きと花の散る瞬間を組み合わせたイメージの意匠です。

タナトスメギド体

※掲載キャラクターは★3のものになります
今回は、「剃刀の刃を渡る(失敗したら身を滅ぼすようなとても危険なことという意味合い)」という言葉から連想する形でデザインしていきました。死に対しての強い興味から、そういう危なっかしさがあると感じ、剃刀...刃...切る...で考えた結果、カミキリムシの断ち切ってしまうイメージにつなげてデザインしてみました。
目元に関しては、死は暗闇に近いからそれを感じ取れるように、と思いあえて目を見せないデザインにしています。

モーションデザインのコンセプトについて

タナトスというメジャーな名前やネクロを扱う性能、フードに鎌というルックス等から「死神感」を演出するのが最適だと考えました。また、気だるげな感じや独特のカッコよさを加えていくことで、「メギドのタナトス」というキャラクターを個性的に表現できればと思いました。
タナトスは、自身の持つ鎌を媒体として冥界にアクセスすることで力を発揮しているという設定を軸に演出を考えています(あくまでモーションをつける際のイメージですのでご了承ください)
あまり動き回るような性質ではないと判断して、大人しめな演出となっています(物足りないという方には申し訳なかったです…)

余談ですが、当初進化するとフードを脱いだ状態がデフォルトになる予定だったのですが、死神というイメージと、奥義でフードを脱ぐ演出を考えてしまったこともあり、タナトスにはバトル中はフードを被っていてもらうことにしました。

[スキル]
両手を広げて霊達のチカラを集め、攻撃のエネルギーへと転換しつつネクロトランスへと移行する表現となっています。左右の鎌をスタイリッシュに振って、冒頭で溜めたエネルギーを敵に放ちます。
攻撃した後、敵に背を見せるところが好きです。

[覚醒スキル]
鎌を使って冥界への扉を開き、その中から魂を持ってきます。その魂にタナトスが力を込めることでデスギフトを付与し、味方へ届けるという演出になっています。
力を入れるところと抜くところを作り分けて、ダルそうな感じを保ちつつも緩急のついた動きを意識しました。

[奥義]
モーション作業前のタナトスのモデルは左目をベルトで覆っていたので、それを取りオッドアイが光るという演出を考えていました。…最終的に、ベルトを使わないことになったため没になりました。代わりにフードを脱ぐという動作で、本気を出す/メギドの力を発露させる、という意思表示を表現しています。
冒頭のため息をつくシーンでは、力を使うのがダルい・仕方ないなぁ…という心情を表現しました。
媒体となる鎌を地面に突き刺して、そこを起点に冥界への大穴を出現させます。冥界からあふれ出す力で自分を覆うことにより変身のトリガーとしています。
モーション作成の工程では、エフェクトのタイミングを示すために要所のエフェクトを簡易的なポリゴンで作成するのですが、出来上がったエフェクトが想像以上のもので感動しました。
両手を広げるポーズは支配者っぽくて好きなのでつい多用してしまいます。普段実際に動いて演出を考えたりするのですが、気づいたらこんな感じのポーズを取っています。
公式Twitterによる「奥義」モーション

[勝利]
タナトスが戦闘終了後に座って休んでいると、味方がそろそろ次の行動を始めることを察します。気だるげにため息をつき、立ち上がりながら慣れた動きで武器を持ち、自身も準備をするという演出になっています。
戦闘終了後ということもあり死神感は薄く、冒頭のダルそうな感じと立ち上がってからのカッコつけている感じを強くしています。奥義と勝利で溜息をつくことで、本当に戦闘がダルいんだろうなという印象を強調できればと考えています。
メギドの表情は、モーションが完了した後にモデル班が描いています。溜息の表現は繊細な表情の変化が重要なので、今回も絶妙な表情にしてもらい非常にありがたかったです。
公式Twitterによる「勝利」モーション


―― グザファン、ミノソン、タナトスのデザイン解説はいかがでしたでしょうか?どれも、たくさんの魅力を詰め込んだデザインとモーションですね♪
ピックアップ召喚『死に真摯!無気力アナリスト・タナトス』は2020/10/16(金) 14:59まで開催!
イベントクエスト『カジノ!―勝利の方程式―』、激★魔宴召喚『ビリビリバニーは敏腕ディーラー』の開催は終了しています。

それでは、次回の更新もお楽しみに!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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