評価・議論掲示板

626 2024/09/18 11:07
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  • 何か最近リジェネの意見で「2Pカラーみたいなの止めて欲しい」
    みたいな意見そこそこ見たけど以前は大胆に変わったのが
    「そんなに大幅に変えないでほしい」って言われてたんだよな…?
    自分としては大幅に変わる方がどっちかというと好きだけど
    皆はどっち?

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/05/28 18:37

      率直に言えば個々のキャライメージとかリジェネ後の設定・要素に合っていればどっちでもいい派
      イベントエピソードやキャラの中身とか見ずにデザイン否定する道理もないし

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/05/28 20:43

      リジェネは全部マルコシアスくらい変化をつけてほしい
      今は衣装も増えてきたし単純に選択肢が増えたほうがいい

      • NO NAME (126.33.195.6)
      • 2021/05/28 21:46

      流石に間違い探しレベルは勘弁
      印象が変わらないどころじゃないメギドが多いというか

      • NO NAME (36.11.229.136)
      • 2021/05/28 23:43

      ガラッと変えてくれた方が嬉しい
      もちろんデザイン変わることで元は好きだったとかその逆もありえるけどせっかく衣装もらったのに色すら変わらないウァサゴみたいなのはキツい

      • NO NAME (60.122.54.156)
      • 2021/05/29 00:53

      大幅に変わってくれた方が嬉しいけど、アガレスとかレラジェみたいなもう服の形からまるっきり別物になると(工数やデザインの都合から)衣装来るのクッソ遅くなりそうで怖い

    返信する
  • パーティ固定のクエストってどう思っていますか?

    私はメギドでクエストクリアに必要なものはパーティの組み方が7~8割、残り2~3割がフォトン運・フォトンドリヴンくらいだと思っています(正直初心者ほど理解していないのでなければドリヴンの上手さが勝敗に影響を与えるケースは稀だと思いますし)
    だからパーティ固定だと自分が介入出来る要素が極端に少なく、ほとんど運が良いか悪いかで終わるクエストをただただ見守っているような気持ちになります(三馬鹿固定クエストでメフィストが四連続はずれを出して負けた時が一番きつかったです)

    ただパーティ固定のクエスト自体はちょくちょく行われているので、肯定意見も多いものなんでしょうか ご意見聞かせていただければ嬉しいです

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/06/04 15:42

      新キャラをお試しで使えるよってのはまあ○。
      弱っちいままの既存キャラ強制(自前キャラでの上書きや配置変更不可のやつ)や、バンキン・三馬鹿みたいな運9割の詰将棋みたいなのは✕。
      タッグバトルみたいな人数制限クエも、配置まで固定されると踏ませたいMEが踏めないから△。
      かな。

      • NO NAME (180.21.153.100)
      • 2021/06/04 16:11

      パーティの意図(フォトンドリブン)を理解するのが手間だからめんどくさいし、理解せずにオートバトルにしても勝てないからめんどくさい
      せめて、こんな感じで戦っての説明がないとつまらない

      • NO NAME (124.142.151.84)
      • 2021/06/05 00:05

      まあ編成の1枠だけ埋められるのとかはイベントであればそう言うものだと考えますね。
      逆に固定編成は、リーダーのみみたいな完全運要素じゃなければ、編成を見てどう動かすかを考えるのも楽しいので私はアリだと思いますよ。
      チェインの順序なんかも久々だと忘れてたりしますし。

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/06/05 11:53

      「このパーティーなら勝てるから勝ち方を編み出してみてね」という運営側意図で固定編成に挑むなら自分は基本的に好きだよ
      条件が初心者だろうが上級者だろうが等しく拓かれているし
      パズル攻略系で編成の手間が省かれたと思えばいいだけの話なので

      あとは運の依存性やリカバリー性がどうかだな
      バンキン族SP-3は回復手段・回復量が限られていて(しかも耐久手段が全てスキルに依存していたのでスキル上手く取れないとキツい)
      例えば一体でも奥義に回復効果あった方が耐久しやすかっただろうなって思うし

      解が一つでも問題はないけどそれに導く為に毎ターンスキルをメチャクチャ使うのが必須…みたいなのはあまり良くはないかな

      • NO NAME (119.173.104.244)
      • 2021/06/05 15:43

      殊更文句を言うほどではないけど面白いと思ったこともない
      運営の意図を読んで攻略しろというのはわかるけど、その遊び方がデッキ構築という楽しみを排除した分のカバー、あるいはそれを上回るだけの何かを生み出しているとは感じていない
      ユーザーの介在余地をなくすことにより出てきた新たな発見や楽しみよりも、窮屈さやストレスを感じやすいというしんしんけんと似たような状況にあると思う

    返信する
  • Cアンドラスの専用霊宝の性能、使用する編成を想定してそれから逆算して考えたのかなと思ってるんだけど
    (列化→怒闘でCイポスに付与して列覚醒や列スキル配布など、列蘇生→怒闘やネクロで落ちやすいメギドのケア、みたいに)
    自分が欲しいと考えているのって単体(オーブ込み)でも機能して、かつ編成に組み込んでも良い感じに噛み合う専用霊宝(調整)なんだよね、こっちは編成に組み込んだ完成系を逆算してない(とは思わないけどある程度無視してる)から、組み合わせによっては100%以上の力が出る(単体でも機能するが万雷と組み合わせると強いグリマルキン、単体でも仕事するが組み合わせで敵を完全に無力化出来るバラムなど)
    この差が顕著過ぎるからどうにかして欲しい、とアンケート送りながら考えてた
    専用霊宝についてアンケ送った人はどんな感じで書いた?書いてなくても考えてる事を聞いてみたい

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/06/05 14:05

      木主の考えに近いかな
      CアンドラスはHP10%で強化されるCグラシャやアロケルのパーツを意識したと思う。準備にCビフロンス等必要になるのは置いておいてハマれば楽しいのはあるかもしれないけど、それらのメギドを使うのでもなければ大したことのない変化。奥義はテコ入れされてないしスキルの暗闇もあんまり役に立たない、列化はそもそも全体化できるメギドが2体いる
      ジャマーとしてバラムのような戦術に幅の出る強化がされるべきだったが、お茶を濁されたと感じてる。こんなんで月1体や2体ペースなんだからたまったものじゃないよね

      • NO NAME (36.11.229.52)
      • 2021/06/05 14:51

      てか、ただでさえアクィエルをはじめとするデバファー全般の出番作りづらいんだから、虚弱なりフォトン劣化なり配れよ…
      共襲がバラム無双なのウンザリだわ

      • NO NAME (126.167.22.127)
      • 2021/06/05 15:00

      無双止める為に虚弱メタっていうか、状態異常通らなくなるだけだしな
      虚弱さんですら共襲でしか出番ないし

    返信する
  • 範囲奥義の何がダメって単体奥義に比べて最終的な威力の伸びしろが少ないことにあると思うんだが、範囲奥義アタッカーの専用霊宝で少しずつ手はつけられてる

    ブネ 剛剣でダメージ3倍+貫通要素
    グラシャ 全体2.75倍(即死)→オーラで全体2.75~7.75倍
    サタナイル 列2倍→3.25倍
    ※すべて+のつかない奥義

    補助役やスキルアタッカー(Bフェニ、Rウァプラ、マルチネ等)を除く3例だけみると、個人的にブネ○グラシャ△サタナイル☓という感じ
    グラシャは一見単体奥義の倍率を上回る7.75倍だが、単体奥義は単体倍率のまま全体化することができるうえに覚醒ゲージも全体奥義に比べ短い強みがあるので、手間やリスクのうえで勝負にならないという現実がある

    おおさっぱに範囲奥義を救済するには単体奥義の特権となっている「手軽に(範囲)倍率を上げる手段」が求められてると思う
    倍率を凝縮する単体化スキルとか、範囲奥義を全体化したら更に威力アップするとか・・・

      • NO NAME (49.98.154.194)
      • 2021/06/01 19:44

      最後の単体化に関して同じこと考えてたわ
      マモン辺りの範囲無効で本当萎えた
      単体キャラ使えばいいじゃん!とか脊髄反射君が出そうだけど、メタの対策だけで使うキャラを育てるゲームとかしたくないよ

      • NO NAME (49.97.110.60)
      • 2021/06/02 19:19

      単体化は一年以上前に要望出したけどガン無視されましたわ

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/06/03 08:31

      1944 威力だけでなく、単体奥義は範囲メタにも単体メタにも対応できるのに範囲奥義は範囲メタに対応できないという差異もあるね

      • NO NAME (49.129.241.213)
      • 2021/06/03 10:33

      単体化はそろそろ来てもいいよな。
      ベルおじやジズみたいな特性等で全体化してるのは単体化不可とかでさ

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/06/03 12:20

      あとは流れ的に単体技→全体化→単体化で倍率アップは狙えない仕様とするか否かとか
      スキルや覚醒スキルも対象とするか奥義のみにするかとか
      その辺は上手く考えてほしい

    返信する
  • 今回のイベントどうだった?
    正直な話、リジェネメギドより周りが目立ってしまったのが不満なのと
    ナベリウスにもう少し焦点を当てて欲しかったというか
    数少ないムルムルの出番なのに、扱いが雑なのが気になってしまったかな
    今年だと拷問イベと同じで、新メギドなしのリジェネ3人体制のリジェネは
    やっぱり無理があるかなって思ったり

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/05/29 21:11

      グレモリーウァプラ辺りの自領持ち組はヴァイガルドで話作る上で便利なのかなぁとは思う。めんどくさい手続きの部分を多少すっとばせるので
      サブナックわさこさん辺りはまぁ相応に目立ってた印象あるのでそこまで周りの方が目立ってた印象は無いかなぁとは思う。サブナックはリジェネの流れもそこそこ分かりやすいし。
      ナベはもうちょっとやりようあったやろ感あるけど
      ムルムルさんは書いてる方もイマイチ乗らないのかぼっちぼっち言ってるBOTみたいになってるのが気になった

      • NO NAME (36.11.224.235)
      • 2021/05/29 21:49

      とりあえずサブは置いといてメインの3人
      サブナック→小さい体がどうのがぽっと出に感じてあまり共感できず、何故檻の中に入る必要があるのか分からんかったから無理矢理に感じた。
      ウァサゴ→序盤の小物みたいな態度で印象が変わった。リジェネ理由も別に面白いとは思えなかった。
      ナベリウス→なんか領主がメインでサブで出てきてるだけにしか感じないからガッカリ
      全体としては密度が低くて話が遅いから話数減らして欲しい

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2021/05/29 23:00

      ぼっちbotちゃんは警備のおじさんに色気使ってるとこはめちゃ可愛かった。ウァサゴさんは気高い精神を自分が持つだけじゃなく、父を継ぐことによって得る地位を伴った振る舞いで民や他の貴族の手本となっていこうという考え方に変わってリジェネしたのは良い落とし所だと思ったし、サブナック君は年の割に小さな体と折り合いを付けていくきっかけになる感じでまあ良かった!ナベちゃんはあんま印象残ってない。全体的には変なクセなく小綺麗にまとまってるなって感じ。周りが目立ったっていうのはよくわからんけど、確かにナベちゃんよりは2領主の方が目立ってたかもしれない。

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/05/30 01:45

      感想ってこと?今回はメギドラルの陰謀もなかったし、ヴィータの悪行も強烈な感じでなくて比較的地味だったのかなぁって思った。テーマに動物と排外的な内輪の話でそこら辺の解像度が高かったのは満足であった。ウァサゴの家を継ぐ流れは結構納得いく感じだったし、人質のくだりとかは良かったかなぁ。ナベちゃんは動物に真摯なところと、動物と接する仕事をしてる側面がほんのり出てたくらいだったのでリジェネのキャラストに期待。メギストスの人となりが少しわかったのは良かった。親の幻獣の興味のアプローチが違うんですね。

      • NO NAME (124.39.186.65)
      • 2021/05/30 07:23

      話題にも上がらないバルバル…
      出発の際に5人集めるから現地集合で人数が増えるとそれだけで飽和してる感じ
      特に今回現地集合でメギストス含めて8人な上モフ達の合流も含められるからかなり人数としては無理があった感じはした
      ただシナリオとしては結構好み
      モフとサブナックの話は無駄な捻りがない分素直に感動出来たし、ウァサゴも貴族としての精神以外にも貴族たる上で必要な物があるという切り口はリジェネとしてはかなり真っ当に造られているから納得感が強い
      ナベリウスもリジェネする理由としては薄くともキャラとしては領主と一般人の間位の立ち位置で意見して、動物達の悲惨な心情や現状を説明する役割があったので意味はあったかなと思ってる
      ただムルムルとバルバルに関しては余り記憶に残らなかったので3人リジェネするならお供を減らしていった方がいいとは思った
      後、個人的にはリジェネの人数を増やしてリジェネ理由をキャラストに回すのは余り好ましくはないかなとは思う

    返信する
  • Bナベリウスの奥義、モーションはかっこかわいいの最高なんだけどメギド体になった時のカメラ引きすぎてエフェクトが変な切り取られ方してるよね
    多分修正されると思うけどアジトTVで見た時違和感が凄かった

    返信する
  • 既存メギドの性能見直し(専用霊宝ではなく素の性能)をしない理由ってなんなんだろうか。
    見直しを上方修正に限定すれば、課金控えなんかも起こらずに済むんじゃないかと思うんだけど。

      • NO NAME (49.98.167.182)
      • 2021/05/16 18:59

      プロメテウスやRストラスのスキルなんかは霊宝じゃなくてスキルを見直して欲しい

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/05/16 21:20

      最近のは基本的に上方修正の効果ばかりだけど、中には特性が別物になるキャラも居るからこその霊宝付け替え制なのでは?

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/17 11:02

      その理屈だと特性が別物にならない上方修正の効果は専用霊宝ではなく性能見直しでいいということになるのでは

      • NO NAME (103.90.19.129)
      • 2021/05/17 11:28

      PvPを諦めきれなかった名残りじゃない?
      ストラスみたいなのはさすがに直接直せと思ったけど

      • NO NAME (14.132.15.147)
      • 2021/05/19 21:21

      専用霊宝制の方がよくない?
      Bフェニックスとか元の特性消えるわけだから霊宝で切り替えられる方が選択肢増えていいと思う
      ただPVP勢が不満を覚えるのは理解できる

    返信する
  • PvP、初期にガチパにフルボッコにされたのもあって未だに苦手意識が強いから初心者が上級者とバッティングしないようなシステムが欲しいと思ってる。
    具体的なアイデアとしてはユーザーレベルである程度(レベル30毎とか)区切りをつけて、同レベル帯の人と対戦できるようにする感じ。上のレベル帯に挑戦するのは自由で、初心者狩り防止の為に下は自分のレベル帯より1つ下までとか。ただある程度相関はあれどPvPの上手さ=ユーザーレベルの高さでは無いから気休め程度にしかならないのと、相手が見つかりにくくなるって欠点が考えられる。
    みんなはどういうシステムだったらいいと思う?

      • NO NAME (126.186.35.1)
      • 2021/05/16 16:56

      単純にレート制みたいになればマッチングレベルは自動的に最適化されるのでは

      • NO NAME (27.83.28.165)
      • 2021/05/18 14:05

      pvpは過疎っている状態なので、マッチングに制約を入れたら、さらに誰ともマッチングしなくなりそう。
      pvpはいっその事廃止にして、その分共襲のような新たなpveコンテンツを制作するとか、既存のコンテンツのテコ入れに力を注いでほしい。

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/05/22 04:03

      現状だと極々一部のプレイヤーにしか需要ない事なんざアンケ取って分かってんのに切らないんだから
      PvP切れは言ってもしょうがないんじゃねぇの

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/05/22 09:28

      対戦コンテンツは人がいないと大変ですね。当時人気のあるゲームがレーティングマッチングで人気のないルールをやってたら初期レートとランキング上位のレートの人が当たってレートが1しか上がらない負けたら30以上持っていかれるとかあるとか全部のルールのレーティングを競っている界隈の強い人から聞きました。

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/05/22 12:24

      まぁVeは攻略法が確立されたら後はいかに手数を減らすだけの作業になるしか無いので、上手くやれればプレイヤー同士が勝手に鎬を削って盛り上がってくれる対戦コンテンツを作り上げたいのも分からんでもない
      現状のメギドのシステムを保ったまんま対戦として面白くしようと思ったらもう新しいアプリ作ったほうが早いレベルだと思うけど。今正直、カードプールが極端に少ないTCGみたいなもんだし

    返信する
  • 個人的には心深圏で1番改善するべきなのは報酬がランダムだってところだと思う
    欲しい霊宝素材が必ず入手できるなら今のままの仕様でも我慢出来る

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/17 11:04

      心深圏は「上級者向けのコンテンツ」みたいに言われるけど、戦力や戦術面での上級者というより精神的に耐久力のある上級者向けだよな

      • NO NAME (36.11.225.159)
      • 2021/05/21 22:04

      それ
      てか、言っといてなんだけど我慢してやってる時点でだいぶアレだったわ..
      やっぱ楽しく遊べるような改修は必要

    返信する

  • 現状スキルでのブレイク技しかないので、「ブレイク待機状態のとき、ブレイク技以外でスキルフォトンを消費しない」という仕様が組み込まれれば、敵の3巡目奥義をブレイクするためにブレイク待機状態の味方にいらないフォトンを複数積むという無駄が消えると思うのだけどどうだろうか?
    この場合敵がブレイク対応行動しなかったらいつまで経ってもターンが終了しないので、ブレイク待機状態でのフォトン処理を別に作り直す必要があり大変そうだけど

    あとブレイクの仕様確認するためにwikiの説明をみたら、ブレイク技が「スキル」「覚醒スキル」「奥義」の場合があるらしいのだが、どこかのエネミーで覚醒スキルや奥義でのブレイク技を持つ敵いたっけ?
    例えば奥義でのブレイク技は覚醒マックスでAを置いた状態で敵の行動に合わせる必要がありほぼ狙えないということになる

      • NO NAME (218.225.238.37)
      • 2021/05/20 17:50

      覚醒スキルなら現在復刻中のエネミーアルマロスが持ってる

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/21 01:41

      確認したかったんだけどアルマロス自身が覚醒スキルのあとすぐに通常スキルによるブレイク待機状態で上書きしてしまうからよくわからなかった
      仕様としては、アルマロスが覚醒スキルを使いスキルブレイク状態になる→再び覚醒状態になりスキルを積んだ状態で味方側のスキルと行動順が合う→スキルブレイクが発動するという認識で合ってるのかな。本当であればスキルによるブレイク技と比べて発動条件が更に厳しくちょっと信じがたい

      いずれにせよブレイクの仕様を変える何かが欲しいという意見と、ほとんど見ることのない仕様の意味が分からないという話がごちゃごちゃになってしまいよくなかったな

      • NO NAME (114.149.58.230)
      • 2021/05/21 10:22

      ブレイク待機と発動に同じ技を使う必要があるって制限は別にないから、スキル→覚醒スキルで普通にブレイクしてくるよ

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/21 14:12

      今wikiをみたら更新されて「スキル・覚醒スキルどちらもブレイク技である場合、覚醒状態は問わない」と記述が追加されてたな

      つまりブレイク待機状態とブレイク技は対応していないのか。変な話、一度ブレイク待機状態になったあと全てのフォトンでブレイク技が発動するような性能も存在し得ると

      • NO NAME (14.8.103.64)
      • 2021/05/21 14:28

      スキルで待機状態になって6ゲージブレイク奥義を叩き込む居合いメギド•••?

    返信する
  • 協奏系は一応途切れたら厳しいとかいうデメリットが他のトランスとは違ってあるけど
    それが切れるのってチャージフォトンまみれな時位なのがね。

    1ターン終了時、2ターン分終了した扱いになるとかいう効果持ちが現れたら
    協奏はそれに対して異様に弱くなると前から思ってるけど
    そういう効果持ちが来なくて範囲攻撃メタが多いのがなぁ。

    PVP本格実装に伴う微調整とかで暴奏の場の効果は弱体化しねぇかなぁ
    と思ってたりする。

      • NO NAME (221.171.103.239)
      • 2021/05/11 16:50

      二重投稿になっちまった。
      すまん。

      • NO NAME (1.75.0.96)
      • 2021/05/11 17:25

      短縮は猿か何かであった気がする
      起動や維持が覚醒や奥義とかに多いなら、まだ理解出来るがアタックやスキル1個で起動して、あとは適当に切らさなければ攻撃力、範囲威力、アタック・スキル強化の常時付きますはやりすぎ

      ただ最悪なのはジズ実装+前から強いとは言え、紙防御だったり、高防御の相手には弱いって意見に対してクビになった宮前が自分の趣味を全入れしたのが最悪の極み
      ・紙防御だし→暴奏で色々カバー可能
      ・高防御不利→ヴェルドレ追加
      全体も出来る、高防御も出来る、各種補助もありますって音楽組以外イラネの意見になるのは必然
      宮前のデスギフトをどんどん掃除しないと本当ダメだわ

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/05/11 17:34

      ぶっちゃけチャージ×10は「協奏特有の致命的盤面」ではなく、協奏以外も死ぬ
      もちろん範囲軽減も、協奏以外も死ぬ

      返金のリスクを負ってでも暴奏、協奏を弱体化するよりは
      協奏以外に「味方限定で」それに匹敵するだけの効果をもたせる上方修正をしつつ
      (つまり攻撃力、範囲威力、アタック・スキル強化を付与し)
      敵の場合はそのままにするのがいいと思う

      • NO NAME (125.194.52.177)
      • 2021/05/11 18:10

      協奏贔屓はあったよな間違いなく…
      正直自分でもここ1年のネクロの圧倒的な優遇&準備出来たら絶対負けない
      で漸く協奏と戦術の択では同じ位になったかなと思えるしね。
      (速効性とか諸々の違いは除く)

      Bアーツもネビロスと☆6マモンが強くなったり
      ステを増やすという話通り、チェインが欲しいステが増えたりと
      不遇タク.ソの出番も増えつつあるけどそれでも固定以外の点穴封印とかは格差はある
      今年後半も今年の2月みたいにあんま出番ないタク.ソの新規とか
      昇華みたいな強い効果を新しく作る&専用霊宝くれるとかしてほしいね。

      • NO NAME (1.72.8.188)
      • 2021/05/12 08:42

      1734
      金の話は抜きにしても、全員が不幸にならないのが理想的だけど、それが無理な所まで来てるのが現状だし…
      使ってすぐ分かるのが協奏以外はとにかくトップスピードなり波に乗るまでが遅い
      ◯◯ならすぐだし!みたいな脊髄反射意見が出るけど、じゃあそれが安定して出せるかって言ったら口モゴモゴするのばっかだし
      他がバーサク化させて殴る、ボムを練る、死んで蘇る、オーラを纏うと何にしても時間を要する中で、協奏は起動さえすれば突飛なフォトンが来ない限りは事故らないし、意見にある通り、極端なフォトン配置は他も等しく死ぬだけだし

      あと他に比べてあまりにもデメリットがない。2ターンという音符制限も実質無いに等しい。他がシビアな速度調整、受けすぎな自傷ダメージとか戦闘に響く内容の中で簡易的に使えるものが切れても大した被害にならないのが協奏だし

      だから全部をあげても結局速度的に有利な協奏一強は変わらない。協奏起動が一定数の音符がないと始まらない。使いすぎたら全員しばらく音関係使用不可ぐらい無いと無理

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  • 掲示板の仕様変更があったみたいだけど若干使いづらくなったように感じるがどうだろう
    変更点は
    ①『新しいコメントツリー(木)順』から『新しいコメント返信(枝)があった順』になった
    ②枝の表示が下からの最新5件ではなくなった(上からの古い5件になった?)
    の2点かな?間違えてたらごめん

    ①は、検索機能のおかげで古い木でもサルベージできるようになったし、古くても面白い木を持って来れる点では良いかも
    けど枝が増え続ける限り同じ木が掲示板の上部に居続けることになるのは、どうかなーと思う
    欲を言えば前の仕様と今の仕様で選べるとなお良いが(動画サイトのソート機能みたいに)

    ②は最新枝コメントがパッと見れなくなって会話の流れを追いずらくなったから元に戻して欲しいな
    変更の意図もよくわからないし

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/05/19 18:52

      自前でソートできないのと、上がってくるのは強制だという点がアカンかなと思った
      いわゆるage/sage機能だから全スレage進行強制はいろいろぐちゃぐちゃになるだけだと思うんだよね、これはぶっちゃけいらなかった(最悪荒らしに使われるという意味でも)
      枝表示が最新5コメントから最初の5コメントになるのもいらない変更だった、ぱっと見で分かる今までの仕様で何も問題は無かった
      今回の掲示板アップデート、要か不要かで言えば個人的には不要一択なんだけど運営は何か要があってやったはずだからそれの説明が欲しいな
      (昨日の時点でご意見BOXに投げてます)

    返信する
  • 今回の掲示板改修、必要だった?

    返信する
  • 9章1節加入メギドの情報解禁されてるので、ここで新節の評価なり感想なりを聞いてみたい
    バトル、ストーリー、その他何でも自由にOK

      • NO NAME (1.75.199.230)
      • 2021/05/16 20:04

      バトルに関して
      ・難易度3段階の意味が薄い
      今回難易度で異なるのがステータスだけで、特性やスキルの効果値がどの難易度でも同じなのが調整としてちょっと雑な印象を受けた
      ステータスのみの調整ならノーマルはもう少し脆くてもいいのでは、と

      ストーリーに関して
      ・見たかったものがあまり出て来なかった
      8章最後の引きから期待してたのはアモン、ガギゾン、ルシファー一行がどうなって行くかというか点だったが1節で邂逅まで行かなかったのが残念
      話の流れとして1節中2面がセンチュート戦争絡みに割かれたのは冗長に感じた

      加入メギドについて
      ・加入なら2節でしっかりと描写してからが良かったorガチャで良かった
      加入までがやや駆け足感があって、えっ?て戸惑いが強かった
      それなら2節でしっかり描いてから加入させるか、フォルネウスのように後々ガチャ登場でいいような気がした

      メギドラル潜入編も3章目に入ったものの、当初の目的だった懲罰局襲撃ととアンチャーター確保にやっと触れ始めた程度の進行度なので本筋をもっと的確に進めて欲しいなーってのが率直な所でした

      • NO NAME (126.140.233.253)
      • 2021/05/16 20:23

      上に習って…
      ・バトル
      全体的に難易度自体は下がってはいるが、イージーモード実装の方が良くないか?とやっぱり思う
      相変わらずヒントがヒントになっておらず、状態異常接待でも耐性があったりする部分はマイナス
      ・ストーリー
      引きの展開とはいえ、話が散らかり過ぎてる
      未だ議会に参加せず、寄り道ばかりどころか同行メギドの掘り下げだの更新も遅いのに話も牛歩なのはワクワクよりモヤモヤする
      6章みたいな群像劇を書くにしても、個々の描写が短く雑になりがち
      特にアスモ隊の戦闘カット、日帰りプルソン辺りは雑って印象
      7章から登場メギドが同じかつ役割が薄く、飽きてきたのは本音
      アムドゥスキアスに関してはまたアムドゥスキアスかってのと、デカラビア。フォルネウスでやった敵対展開またされても正直…ってのはある
      ・配布メギド
      ハッキリ言えばかなりガッカリ
      コンセプトアートのガギゾン、ルシファーを見せてからのプルソンはハッキリ言って騙されたって気持ちになる
      プルソンのリジェネとしても巻きの展開で、正直プルソンの魅力はあまり伝わらなかった(自問自答辺りは良いが)
      イベントシナリオの方がまだ個々の掘り下げは出来た印象
      イツメン、不死者、フォルネウスがガチャでプルソンってのも微妙だし
      プルソンに思い入れがある人位しか喜ばない印象

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/05/16 20:56

      ・バトル
      85は、開発のブレイク過大評価がヤバいと思った
      何も難しくないステージになってて「ブレイクが凄いから、その分他を抑えてバランス調整」したっぽいぞ…
      あれだけやってもギミックが成立しないブレイク根本から直さないとダメだと思う
      86は「耐性を見せろ」
      87は「速攻を優遇(≒協奏優遇)してどうするんだ?」と「強い行動を、フォトンを使わずに行うな」と「ランダム攻撃は前列後列配置の工夫要素死なせるから嫌い」
      だったな

      ・シナリオ
      遂に登場した量産型アスモデウスが姿も見せないままナレ死するのはどうかと思う。さらにそこからアスモデウスが倒されるのもどうかと思う
      「苦労して倒した後ならアスモデウスでも油断するだろう」って話をやるなら、プレイヤーにも緊張→苦労→勝利→油断の流れを同時に味わわせないと……

      ・プルソン
      プルソンについては、むしろ今まで「ゴエティア地位が『王』の7名うち、プルソンだけ不死者組からハブられているんだが…」状態だったので、
      どっかでメイン再召喚加入するのは既定路線だったと思う。多分

      ただ、これで配布数を使ったぶん、アスモデウスがガチャになったたら(そして微妙な性能、シナリオになったら)嫌だな…

      • NO NAME (221.113.0.126)
      • 2021/05/16 23:33
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      87なんて協奏全く関係ないバレット(正確にはフォカロル)優遇ステージなのに協奏優遇とかいってて草
      この時点であーこいつ真面目に語る気ねぇんんだなって笑った

      • NO NAME (221.171.100.103)
      • 2021/05/17 00:18

      自分は
      ・シナリオのセンチュートはガギゾン加入に関する是非の布石だったのかなと思えて+
       引きだけどタイトルで偽ルシファー打倒は確定してるっぽいのは安心感ある。
       ただ86と87の簡易時系列飛ばしは、実際節をまたいでも良かった感ある
       今回EXオーブで次回2人加入するパターンとかね。
       今後その間に入る戦争イベとか描くのかなという意味では楽しみだが…

       バトル
       87が難しいだけで他は割かし楽だったのは良かったと思う。
       ただし86はドゥームを見習っても良かったかも。

       配布
       性能は申し分なし。
       キャラのチョイス的にもまぁフライナイツ関連だから選ばれてもとは思ってた。
       ただ今後の実装キャラ次第ではガチャだった方がとも思わなくはない。

       1番は更新頻度かな。
       去年は運営設備の調節とかで4→3→3→2だったけど
       今年は7月の頭、9月のSW、11月の頭みたいに2ヵ月位で次出していって
       今年の年度末には10章やれるようにしてほしい。
       7章位のペースが一番ありがたいので…

    返信する
  • PVPにテコ入れ、個人的には楽しみだけど
    石配るとなるとかなり揉めそうだから
    ガチャ系で配るのはチケオンリーにしてほしいな。

    返信する
  • 心深圏もアップデートされたけど、個人的にこれがあれば心深圏もっとしっかりやるのにな、ってなるのは
    ・大幻獣素材ドロップの上方修正(霊宝で足りなくなりやすい素材が出やすい、核とか超細胞が落ちやすくなる)
    ・点数上限に近づくほどリリック系素材が増える(最低限のSなら120、緑宝箱なら150、点数上限なら200みたいな感じ)
    ・編成組む画面からでもお題がわかるようになる
    ・始まりの禁盤でもΩアバドン以外を全マス300点攻略してマスター系も達成したらリリックが30ぐらい貰える
    あたりが早めに実装してほしいって個人的になるな

    エンドコンテンツの中でも特に変則的な要求されるし、心深圏自体が安定周回できない難しくて面倒よりのコンテンツなんだから、楽じゃないからこそ報酬とか心深圏の周回方法にプレイヤーの裁量を持たせるとかで調整してほしい

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/14 19:54

      個人的には加えて
      ・全心深圏で一部のテーマ・ルール撤廃(例:始まり~は被ダメ1万以下を)
      ・テーマ・ルールをプレイヤー選択制に
      ・被ダメ1万以下ルールなら戦闘中に被ダメが確認できるように
      ・1回戦闘につきコンディション-2から-1に変更
      ・報酬リリック・エピック・メトリックのスタイル選択制に

      • NO NAME (133.159.155.220)
      • 2021/05/14 20:24

      バトルルールを選択制にすると一戦一戦選ぶ事になって大変だから
      ・バトルルール1つを任意のものに変更できる消費アイテムを実装する
      の方がいいかな、あまり渋らずにある程度配布してくれれば周回しやすくなる人も増えるはず

      ・コンディションについては解放力を消費する事で全体に+1出来る様にする
      ・バトルルールを一つも満たさなくてもある程度ポイントをつける

      とかもあれば遊べる幅が広がると思う

      • NO NEMO (119.24.211.251)
      • 2021/05/15 06:33

      ・エリア個別のミッションを廃止して、かわりに禁盤全体のミッションとして1~2個選択and4~5ランダムで決める
      バレットマスター等の既存の全体ミッションに加えて、カウンター2人以上でクリア等の個別ミッションも全体ミッションとして禁盤開始時に決定される。これなら、毎回ミッションの確認しなくて済むし、ミッション終えたら攻略に専念できる。

      ・解放力消費して未達成の全体ミッションを再抽選
      上に加えて達成ほぼ不可能だと感じた場合の救済措置

      ・エリアのステージ効果に共襲のようなフィーバー効果を増やす
      苦戦を強いられるばかりじゃなく、ターン終了時覚醒+10等敵味方ともにプラス効果で派手に戦えるようにすることでアイテム報酬とは別のご褒美を作りメリハリをつける

      • NO NEMO (119.24.211.251)
      • 2021/05/15 06:42

      一番下の話に続くけど、報酬増やしてって言ってる人いるけど楽しいのが何よりの報酬だと思う

      コロシアムとか普段やらないけど、いざやって接戦になると面白いし負けたら勝つまでやろうとするくらいには報酬ゼロでものめりこんだりするよ。今はもうしんしんけんは霊宝素材は二の次でSSRオーブゲットとか各タク.ソのフルオート編成を考える場になってる。

    返信する
  • 今回のでしんしんけん初クリアだったけど、思ってたよりワクワクというか新鮮さがあんま無いなという印象だった、もうちょっとプレイすれば感じ方も変わるかな
    モンハンの神おま掘り的な感じで、ソロモン自身(あるいは編成自体)に装備枠を設定して、そこに装備できるランダム性の高い装備がドロップする、とかだと個人的にはやる気出そう

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/13 21:34

      この木と下の木で認識の違いがはっきりしてて面白いな
      今まで心深圏やってる人からすれば楽になった代わりに報酬がまずいで終わる話だけど、未経験者を心深圏に惹きつけるような魅力は特にないと

      • NO NAME (122.133.74.49)
      • 2021/05/13 22:14

      下の木の物だけど、実際縛りが今回のミッションだと緩めなんだよね。
      (5ターン目が10ターン目になってる等)

      だからコンディションが統一されて
      ただ倒すだけでもポイントがもらえるのは良い(適当でも最低限は貰えるという意味で)
      ミッションの縛りは緩くなり過ぎてるかな~とも思いましたね。

      ここから更にコンディションまで楽ちんになったりするのは、
      エンドコンテンツとしてもアレかなと思うし個人的には始まりの禁盤の仕様を基本に
      既存のミッションとステージごとの変化にするのが塩梅としていいかなと思います。
      無論「既存心深圏が嫌いな人」がどう思うかはまた別でしょうが。

      • NO NAME (126.242.236.94)
      • 2021/05/13 23:42

      そもそも単純にユーザー側にある程度のランダムから縛りを選ばせれば全て解決すると思うんだけどね
      初心者はめちゃ緩くすればいいし上級者は縛りの選択肢と手持ちを照らし合わせて最高点出せるように工夫すればいいんだし

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/05/14 00:21

      危機契約とかあれはいい塩梅だと思う
      手持ちもそうだけど、自分の好きな戦略をするためにある程度縛りを変えられるのが良い
      最終的に契約全盛りの超難易度縛りプレイも出来るし、それが実際にクリアされてる
      契約が多いほど報酬が旨くなる、ではなく寧ろ序盤の方が美味しくて、後半はほとんどチャレンジ要素が強く「報酬の為に難しいステージに無理やり挑む」必要性が無いのも大きい

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/05/14 01:02

      とりあえずは始まりの禁盤をベースに他禁盤の調整やってくれれば御の字かな
      今回の実装は心深圏の導入としては良いと思える一方で、先の環境が整えられないと導入する意味がないし
      まずはバランス面の調整だけでも早い段階でどうにかして欲しいね

    返信する
  • 心深圏狂いのワイ、始まりの心深圏の簡単さにほぉとなる。
    勝利すればポイントは絶対貰えるのはいいと思いますね…
    他の心深圏もそうして欲しいです。

    返信する
  • 売り上げが落ちただのチラホラ聞くが
    ぶっちゃけジズや協奏がトップに居る時点で
    もう売り上げ上がる事ない気がする
    9章1節にUFO、今回のネフィリムとか見る感じ、インフレに舵を切るが、メギド全体のバランス調整は必要でと感じたわ
    マジで性能面で魅力を感じるメギドは減ったし、○○で行けるっていうアレの存在がやる気を削ぐし

      • NO NAME (115.163.171.3)
      • 2021/05/10 20:34

      一行目の売上が落ちた(落ち続けている)は客観的事実で
      二行目以降は木主の主観なので何とも言えない
      売上が落ちた(落ち続けている)理由は複数あるだろうけど課金者をハブることばかりしてるから仕方ないよ

      • NO NAME (126.140.233.253)
      • 2021/05/10 21:29

      あの件で正直、アンインストールまでいかないにしろ
      課金やめようとは思ったな
      結局ユーザーにとってストレスになったアレの件を放置したままなんだよな
      セーレには霊宝も来ていない訳だし
      で、敵が出てもアレで脳死瞬殺だったら
      ゲーム性すらなくなった訳だし
      ユーザーの声を聞くなら、アレの処理はなんとかして欲しいわ

      • NO NAME (126.242.236.94)
      • 2021/05/10 21:41

      無くなっても一切困らないタク.ソや特殊状態がある時点で遊びの幅が広がってるんじゃなくて単にとっ散らかってるだけってのにそろそろ気付いてくれとは思う
      無理矢理使わせる敵を用意して誤魔化すんじゃなくて積極的に使いたくなる理由が欲しい

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/11 00:41

      個人的にはネクロやオーラメギドが出てた時期はシビアに性能みてるユーザーはそこまで課金しないよねとしか思わないので、売上が落ちたのも納得感あるよ
      ジズについて言うならあの性能を〆チケ近くかつ対象期間内に出した判断は謎。せめて指名できないテルミナスメギドに暴奏を持たせるのであればまだ商売してた。確実に入手するのに〆チケ3000円か天井約50000円かの違いだから

      • NO NAME (110.163.10.188)
      • 2021/05/11 06:21

      思い切りメタられてても
      ・開幕、全員全ステ+50%&様々な恩恵
      ・本人全体化で取り巻きがいるならサポートは出来る
      ・すぐに協奏のステアップにアタック・スキル強化も追加
      ・音組は大協奏の性能が高い、攻撃から防御まで各種ある。無いのは蘇生系ぐらい
      ・オーブも使える

      メタられたら役に立てない専門キャラと違って、アレは真ん中で奥義ぶっ放すだけでどうにでもなれる
      これがリヴァイアサンの秘奥義みたいな時間がかかるならまだ有りだけど、開幕アタック1個で出来ますとか耳を疑うレベル

      まぁ、もう甘い汁吸いすぎたブヨブヨユーザーが今更戻れるかで必死に初心者救済やらのジズ擁護と返金がぁ〜法がぁ〜って喚いてるけど、救われたのは自分で、甘い汁をまだまだ吸ってたい魂胆が見え見えなのが本当に笑える。現状は全然笑えないけど

    返信する
  • 月中PUにも何かメリットが有った方がガチャが回ると思うんだけどどう思う?
    サバトと比べてメギドの排出確率も低いしテルミナスも出ないって理由でスルーしてる人が多いんじゃないかな
    月に2回しか新キャラのガチャがないのに格差を付けて片方のガチャ欲を無くさせる仕様は勿体無いと思う

      • NO NAME (133.186.127.109)
      • 2021/05/08 19:00

      メギドが圧倒的にユーザー抱えてればそれでいいのかもしれないけどね
      緩やかに落ち続けてるの見ると結局ガチャの中身の問題じゃね?と思うよ
      実際中間だってサバトに迫る時がある訳だしそういう時は決まって強キャラor人気キャラだからね

      • NO NAME (60.97.80.89)
      • 2021/05/08 19:03

      メリット増やすのもだけどガチャの数を増やすべきだと思う 押しがいてもピックアップされるの何時だよってなってるから
      同時に3種類くらい開催していいよ 月中魔宴問わず

      • NO NAME (14.3.223.86)
      • 2021/05/09 09:52

      フォルネウスもいうほど売れなかったからもうキャラ魅力だけじゃ全く無理な状態なんだろうな
      推しなら回すってひとも、推し以外回さないぐらいの現状だからガチャ種類増やそうが全く売れないんじゃね?

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/05/12 06:43

      実装までが遅いからヘタをすると貯めた石で天井まで行けてしまうわけで
      定期的に色々なメギドのガチャを回したくなれば少しは課金額が上がるんじゃないかな
      元から複数のメギドが欲しくならなきゃテルミナス以外3060円でいいわけだし

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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