評価・議論掲示板

612 2023/09/14 08:52
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  • 光子って基本的に奥義か覚醒スキルにしか付いてないから、光芒系譜のありがたみがなさすぎる。
    一部のキャラはオーバーチャージして初めて光子が付くし。
    それなら光子以外にも有効なシーナリー霊宝とか持たせる。

    もっと光子属性のスキルとか、MEとか特性でアタックも光子にするとか増えてほしい。
    そもそも臨界戦術をやめてくれた方が良いけどそれは今更やめないんだろうし…。

    返信する
  • オーバーチャージって、覚醒コストと結果が釣り合ってないよなぁ
    使い所がほんまない

      • NO NAME (14.10.134.129)
      • 2023/02/20 01:31

      ゲージ超過状態でのメリット効果が他にもあったら良かった
      例えば、強化解除無効やフォトン破壊無効など

      • NO NAME (110.163.13.106)
      • 2023/03/02 22:39

      現環境って覚醒ゲージが6ゲージでもまあまあ盛った性能じゃないと覚醒ゲージの長さに見合わない・溜めるのがダルいと言われがちなのでこのように言われているのも然もありなんという感じ
      個人的にOCに求めてたのは
      ・同じ覚スキや奥義を「2回使った場合」や「フォトン強化して使った場合」よりもOCして同じ技を1回使った方が明らかに強い、または取り回しが良い。
      ・0131で言われてるようなゲージ超過状態中のメリット。

      • NO NAME (49.106.81.122)
      • 2023/09/14 08:46

      今のままの性能でも、他キャラで覚醒ゲージ増やせれば良かったのにな…。
      Bユフィールの覚醒スキルが有効なら十分使えたと思う。

    返信する
  • コロッセオ以外のハイトランス来ると思う?
    来るとしたらどんなのが楽しそうかね?

      • NO NAME (49.98.237.25)
      • 2023/06/26 14:42

      湧いてくるフォトンを変化させるハイトランスどう?

      • NO NAME (133.1.254.46)
      • 2023/07/18 16:35

      相手にもフォトンを渡せるハイトランス欲しい

      • NO NAME (219.100.182.188)
      • 2023/07/21 17:03

      現実的に完全新規タクティカルソートは無理だと思うので、ハイネクロとかハイバレットetcなら…
      いや3ターンだけだとするとバレットと協奏くらいかしらん

    返信する
  • アムちゃでくるであろうと思われてた
    バーストネクロによる
    高打点デスギフトによる爆弾戦術が
    完成した感じあるけど、こういう
    「その内来そうだけどまだない効果」で
    欲しいのどんなのあるかな?

    個人的には
    •スキルでの蘇生(自傷ダメ発生等よるデメ等も込)
    •ライブ状態のBアーツ版の弾薬庫製造カウンター
    •スキルによる反撃込の怒闘ボルテージ溜めカウンター
    •チェイン時の追加効果で覚醒ゲージ増加効果持ち

    …辺が既存の戦術の穴とかシステム的には
    ありそうだけどまだ無いから欲しいなぁ
    と思ってる。

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/08/17 01:09

      封印状態中のみ毎ターン即時覚醒状態にする能力かな
      ダンタリオンやセーレとか封印後の覚醒前提の効果あるし、何らかのブーストで覚醒スキルを連打できる戦法とかあってもいいんじゃないかなと

      • NO NAME (60.67.101.202)
      • 2021/08/17 07:12

      氷結の上位地形とかか氷結版破断みたいな新要素
      あるいは氷結と凍結にシナジー生まれたりしないかな 攻撃受けても再度凍結するみたいな

      • NO NAME (114.180.72.100)
      • 2021/08/17 12:33

      戦闘不能になった際にかかっていたバフを蘇生後にそのまま持ち越せる特性か特殊状態か何か

      • NO NAME (124.39.186.65)
      • 2021/08/17 19:57

      デスギフトで自動蘇生

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/08/23 03:30

      敵の空き枠にHボム付きのデコイを作ってボムの連鎖倍率を上げるやつ
      錬が来たから威力的にはほぼ必要ないけどロマンがある

    返信する
  • 最近ポータル掲示板で板増設されてるの個人的には微妙なんだけどどう?
    アリかナシか気にしないどうでもいいか…

      • NO NAME (49.98.145.22)
      • 2022/08/24 11:41

      只の感想から考察に発展したり、考察から新たな感想が生まれたり、考察や感想がうろんなコメント群になったり、そういうの好きなんだが今後は住み分けることになるのかな
      まあ新しい掲示板の雰囲気に身を任せるほか無いが…

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2022/08/25 19:48

      増設よりも環境整備に気を使って欲しい
      悪質な暴言が平然と投稿されてる時点で「匿名環境による高揚」が「ルールによる抑止力」を勝ってるし、
      内容がさして問題ないスレッドがbad機能で潰されるのがまかり通る環境見ていると
      板のバリエーション追加した所で『ユーザーが気持ちよく書き込める環境』が保てなければ無駄なのではと思う

      • NO NAME (106.130.144.29)
      • 2022/08/26 15:07

      明確に暴言書き込んでbad食らったり木ごと削除されてるのもあれば
      どう考えても一般的な雑談範疇に収まる発言が連続でbad食らって非表示になってるのが現状だけど掲示板見た事ないのかな?

      • NO NAME (49.98.147.40)
      • 2022/08/28 20:27

      たぶん考察板に考察ってほどではないコメントを投稿するのは躊躇う人がいるかもしれないから配慮しようって意図なんだろう
      でもそもそも、旧・ネタバレ掲示板(ここで考察も行われていた)を改装時に考察掲示板に改名したって経緯があるのよ
      だからそれだったら現・考察板の名前を「ネタバレ・考察掲示板」とでも変えれば十分じゃね?とおもうわけよ
      何より今までだって考察以外のネタバレコメントも考察板に沢山書き込まれてきたんだしね

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2022/09/04 20:52

      なんであの時名前を考察板にしたんだろうね

    返信する
  • 専用霊宝以外で欲しい霊宝または系譜

      • NO NAME (112.71.144.230)
      • 2022/07/18 03:50

      破断強化とRに轟雷

      • NO NAME (112.68.72.194)
      • 2022/07/19 21:37

      そろそろ系譜レベル2の性能見てみたい

      • NO NAME (49.98.143.104)
      • 2022/07/21 18:49

      系譜霊宝で大中小1種類ずつしかないようなやつは性能違いバリエーション増やしてほしい

      • NO NAME (60.150.73.253)
      • 2022/08/02 17:20

      系譜レベル2がぶっ飛んでたら一応の被り救済になるかもしれんな
      現状の表示だと全部大霊宝じゃないとレベル2発動しないみたいだし
      ただ最低五体被ってからのやつを救済と呼べるのか微妙だし系譜が機能しない性能のメギドには意味ないけど

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/08/04 12:42

      現状可能な大4つ(15px4=60p)でLv2に届かないように65pに設定してあるんでしょ
      Lv2実装時に系譜発動が60pに下げられるなら一応奥義レベル8までの被りは恩恵があると言えるけど、少なくとも今言えるのは奥義レベル9以上被っても系譜Lv2の恩恵がないということだぞ
      Lv2実装時に奥義レベル9以上被ったメギドに対して自動で匣の拡張が行われる(エニグマ投入分も考慮して)のがベターで、65p目指すには特別なアイテムが必要とかになると前述したように被りの恩恵はないままということになる

    返信する
  • ハルファス(バースト)持ってないからカタログスペックでしか判断できないんですが、実際のところどうなんですか?

      • NO NAME (123.216.195.112)
      • 2022/07/03 09:48

      強いと思ってるよ
      スキル連打しても奥義打っても良いし、硬い相手には覚醒スキル使えば良いし
      個人的には、スキル使うタイプの前列多め編成で奥義メインが楽しい
      ただ、防御高めでもHPは低いから耐久面の補助はあった方が良い

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/07/09 17:40

      ステータスは高いが技は弱いので一線級のアタッカーではない
      イベント周回などの便利枠といったところ

    返信する
  • 実装から一週間、30F踏破報告も複数出ているのでそろそろ星間の塔について語れる?
    30F踏破済みの自分の意見としては
    ●良かった点
    ・普段やらない少人数編成やギミック別解で戦うのは新鮮だった。今まであまり使っていなかったメギドに光る場面がいくつも発見できた。
    ・歯応えのある初登場ボス群。25階からの初対面ボスラッシュに対していかに事前に編成を練り、道中含めて戦力を温存できるかの戦略性。
    ・22年4月時点のメギド72における耐久と瞬間火力の両立の限界に挑むかのような29F&30Fボス。撃破時には確かな達成感が得られた。
    ●良くなかった点
    ・とにかく時間がかかる。編成も戦闘も。
    ・編成悩んでる間に処理がめちゃくちゃ重くなって保存押したらアプリが落ちる。保存されてないのでまた1から組み直し。1Fにつき1回はこれが起きた。
    ・敵や探索マスの配置にランダム性が大きすぎる。塔破力とコンディションの回復マスはある程度固定配置されているべき。
    ・コンディション回復についてもランダム性が大きすぎ。まず回復マスが出るか出ないか、どのスタイルか、スタイル内で誰が選ばれるか。これでは迂闊に主力を使えない。
    ・どうせ終盤ずっとHP引き継ぎ禁止にするなら何故敗北デメリットを設定した?というか最後ぐらい総力戦させてくれ…なんだあのまともに戦わせる気のないシフト2以降は。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/04/17 15:21

      常設コンテンツとして、普段やらない云々の新鮮さはすぐに失われるので評価点にはならないかな

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2022/04/17 17:20

      30階クリアの感想としては大体上記と同じですね。
      プレイ時間に関しては難易度云々ではなくて単純に長かった…
      一回クリアまでの要求時間縮める代わりに残戦力でスコアが決まって
      スコアアタック要素があったり報酬に変化が出るみたいなリプレイ性があるモードが理想的かなと思った。
      達成感はあったけど次の報酬更新まで塔に潜る必要性ほぼ皆無だし。

      • NO NAME (121.82.240.1)
      • 2022/04/17 18:04

      処理落ちはおま環じゃねw
      自分も30階まで行ったけど一回も落ちてない

      コンディションはマジでかつかつだったなぁ
      特に29階をひいこら言いながらクリアした後に30階を見た時の絶望感

      バトル部分は結構楽しかったけど、いかんせん時間と労力がかかりすぎるから、次の報酬更新が来ても自分はチケット取るだけにするかも

      個人的に不満だったのは折角の禁域関連の新要素なのにリリスの話が全く出てこなかったところ
      運営も忘れているのか、いつか本編で出す予定で温存しているのか...
      どっちでもいいけどクリア報酬としての何かしらのストーリー要素が勲章以外にも何かあったらうれしかったな

      • NO NAME (125.175.150.172)
      • 2022/04/18 08:48

      せっかく新ボスをたくさん出したのに周回しにくい仕様なのはもったいない

      • NO NAME (1.75.198.149)
      • 2022/04/18 15:40

      能力的にいまいちなメギドを使わせる方法としてそれらの能力に手を入れるという方法を取らずに、コンディションによる編成制限あるから使わざるを得ないみたいな消極的活用を強いるというのは北風と太陽の北風みたいなやり方であまりいい気はしない

    返信する
  • ちょくちょく話題になってるけど、ストーリーでの残酷描写についてどう思う?
    拷問とか発狂とかのきつい表現があるのはストーリー上必要としても、実況悲鳴的なのとか正直いらなくね?と自分は思うんだけど

      • NO NAME (106.154.134.135)
      • 2022/03/29 11:14

      描写するのに「何をされているか」とか「どうなっているか」とかの説明は必要だし、それに対してどれほどの痛みかの描写もそれなりに必要かなと思うからいらないとまでは思わないけど、あんまり長くてしつこいとちょっとクドく感じるかもな

      • NO NAME (58.4.89.224)
      • 2022/03/29 19:59

      要不要で言えばメギドの物語的には必要だと大抵のプレイヤーは考えてると思う
      不満の声が目立つのはバランスを逸していると多くの人が感じた時だろう
      全ての感想に対応する事は出来ないだろうが分析して上手くやって欲しい

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2022/03/29 23:54

      別に残忍・残酷な表現が入る事自体は今に始まった事ではないので今後もやっていく事自体は別に構わない
      (9章4節も「アレコレ意見として言われる事がよく分かる描写具合だから表現緩和とか検討すべきだったのでは」って客観的意見が強く個人的にアレが嫌い・受け付けないとかは無い)

      今後来るであろうスキップ系統?機能で「グロ描写を絶対に目にしないよう自衛する」人種が棲み分け出来るのであればいいんじゃないかなと思う

      • NO NAME (106.131.109.147)
      • 2022/03/30 00:12

      味方側はいらないな
      これは別に味方が苦しむのが嫌だとかじゃなくて、どうせ復活するから半端になるんだもの
      ストーリー上必要だとするならその辺もシビアにやってくれないと何にも響かないし、それができないならそもそもやらなくていいよ
      モブにだけ照準絞って世界観を描くとよろしい

      • NO NAME (49.98.166.86)
      • 2022/03/30 11:51

      新機能がどういうものか次第だが、今まで残酷描写の事前告知はプロデューサーレターやアジトTVといったタイムリーで追ってないとわからない、新規ユーザーが後追いするとき気づきにくい場所で行われてたから、そのあたり対応されてたらいいな
      ただまあ時事ネタを踏まえての事前告知と思われるモノもあったから全部必要かっていうと微妙な部分あるかも

    返信する
  • みんなの編成どう?

      • NO NAME (49.98.163.37)
      • 2022/01/16 16:06

      (良い点)
      ・他の人の編成や戦闘の流れを見て新しい発見がある

      (悪い点)
      ・特定キャラばかりが表紙される(主にアレ)
      ・耐久戦術不遇
      ・流れが遅い


      試みは非常に良かったと思うけど、ポータルで争ってる戦術改善をせずにやれば現状超優遇されてる戦術に偏るのは自明なのに改善しない運営は糞。

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2022/01/26 20:17

      メギド名で検索したい

      • NO NAME (112.68.166.161)
      • 2022/01/29 00:43

      これから実装されるであろう禁域でやるともっと偏りそう。大体1,2Tの編成ばかりだろうし。

      • NO NAME (49.98.142.31)
      • 2022/01/30 18:37

      機能自体は役に立つし見てて面白いから惜しいなーと思う
      今のとこ表示される編成はプレイヤーLvが「自分に近い」「100Lv以上」だけど、これを「Lv50以下」「Lv50~Lv100」「Lv100以上」みたいな感じにしてほしい(数字は適当)
      あとバトルリザルト画面とかから任意でもアップロードできるようになったらいいかな

      • NO NAME (182.251.73.181)
      • 2022/01/31 15:04

      現行設定の悪い点は「流行編成ばかり記録される(何もジズばかりではなく最近出た重奏やベレトチェインにも該当する話)」
      「加えて記録期間及び数が多いとは言い難く、古いオーソドックスな編成情報が淘汰される」の2点なんだよね
      ここ解決して編成バリエーションが増えてくれれば理想の機能になってくるかなと

    返信する
  • チェインもBマル、Bハック、Bベレ(全然チェインに必要ないけどB姉御)と実装されてテコ入れしていくのを見て改善していくもんだと思ってたんですよ。

    今回のタリスマグくんですよ…。
    チェイン接待どころか昨年実装した面子ほぼ全否定じゃないです?
    チェインを抜本的に改善(霊宝とかじゃなくてチェインそのものを)しない限り運営には今後チェイン系統のメギド出さないでほしいと思ってしまった…

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
    表示する

    アムドゥスキアスリジェネって正直どう思う?
    8章であれだけ取り上げたフォルネウスがリジェネ描写もストーリーもなしに中間ガチャ行き
    いきなり日帰りリジェネして大した活躍もないまま配られたプルソン
    この2人を見ると正直言って期待できないっていうか
    リジェネもどんどん雑に処理しているなって思うというか

  • 23回共襲について意見

    個人的にはバトルそのものにお祭り感(新鮮な楽しさ)がないのが残念だった 例えば、毎日おススメメギドに合う派手なバトルルールを追加して欲しかった 一回でもチェインしたらターン終了味方全体覚醒ゲージMAXなど

    返信する
  • メインストーリー9章、現状横道に逸れた話が多くて引き延ばし感が強くなってしまうのはなんとも
    3節で大罪同盟の過去など重要な情報が明かされたのはいいけど、流石に議会参加は10章からだよなぁ。ていうか章タイトルの通り懲罰局壊滅させるところまで行けるんだろうか?

      • NO NAME (1.72.8.59)
      • 2021/12/09 00:30

      知らんがな
      それで何を評価議論しろってんだよ

      • NO NAME (163.49.210.38)
      • 2021/12/16 17:58

      ↑を非表示にした人たちは何も議論しないの?

    返信する
  • 共襲イベントの月回数、増やして欲しい。
    周りにも進めて一緒に討伐する事ができる、今の回数では共襲イベントが来る前にやる事マンネリ化して飽きる。

      • NO NAME (27.136.34.111)
      • 2021/11/14 22:53

      増やしたら共襲自体がマンネリ化しない?

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/11/15 13:50

      適当にぶっぱして報酬取って終わりなので既にマンネリ化してるけどね
      木主が言ってるのは一ヶ月のスケジュールで空きが多いということかと
      イベントと違って共襲は過去エネミーを使いまわすものなので、穴埋めにはちょうどいいコンテンツかもしれない
      やる事マンネリ化の原因は結局、イベントや共襲を増やしたら報酬も増やさなきゃならない部分を運営が渋っているからだと思うけど

      • NO NAME (182.251.45.29)
      • 2021/11/21 18:13

      共襲イベントでランキング表示させてほしい
      報酬とか一切なくて名前が乗るだけのやつを

    返信する
  • 新節で出すためのオーブの性能考えてくれてる人には悪いんだけど、箸にも棒にもかからないようなオーブなら別に出してくれなくてもいいよ。所持できるオーブの数は限られてるし、整理が大変になるだけなんだよね。

      • NO NAME (111.239.181.38)
      • 2021/11/18 11:49

      それな

      制作コストの話をする割に無駄にオーブを増やしてる

      • NO NAME (1.75.252.23)
      • 2021/11/18 13:57
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      箸にも棒にもかからないオーブはお前が持たなきゃいいだけじゃん
      そうすればもう枠ガー整理ガー言わなくて済むぞ

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2021/11/19 10:59

      ユーザー目線では確かにそうだが、そういうオーブを作り続けるコストがもったいなくないか?最近更新されなくなったけどオーブ図鑑なんてのもあるし、今後メインで実装するオーブは減らした方がいいとは思う。

      • NO NAME (221.114.79.131)
      • 2021/11/19 13:19

      箸にも棒にもかからない性能の癖に進化に要求しないでくれ

      • NO NAME (1.75.253.176)
      • 2021/11/20 14:15

      進化に使うだけなら性能なんかどうでもよくね
      種類を無駄に増やすのもユーザーの手間を増やしてゲームを延命するためにやってるからな
      やめるわけない

    返信する
  • 描き下ろし色紙企画、おそらくほぼ全員貰った人がTwitterで知らせるから間接的に絵を見ることは出来るし、描き下ろし自体は良いんだけど
    正直そこに金と人員使うなら、それが大した量じゃないとしても別の所てかアプリ内部に回してほしい。それなりにデカい色紙はあって初期メン不死者以外が皆能面というか表情差分ないの虚しくなる、ならない?あの手の物って何が目的でやるんだろう?
    いや絵自体は良いっちゃ良いんだけど、当選した人が目当てのメギドを選んでるだけで関係ないユーザーはマジで関係ないままやん。
    嫉妬とかではなくて、懸賞垢がウジャウジャ寄るソシャゲの金銭プレゼント系と同じくらい、なんかどうでもいい企画そんなやらんでほしいとか思ったり。

      • NO NAME (175.177.41.46)
      • 2021/09/19 20:45

      担当がそもそも違うからアレだけど仮に労力をアプリに反映出来たとしてもオーブ図鑑の幻獣数匹分の詳細が書かれる程度の差異にしかならなそうだから送られたイラストが見たいわ。書き下ろしガミジンかっこ良かった。

      • NO NAME (124.86.230.136)
      • 2021/09/19 20:59

      表情差分は今後の新キャラ実装コストも永続的に上がるから一時のお祭りのイラストとは比べられないよ
      抽選系は応募とか当選者の報告とかでSNSが盛り上がるから新規への宣伝になるんじゃない?

      • NO NAME (27.136.34.111)
      • 2021/09/19 23:26

      効果あると良いっすね、宣伝の。

      • NO NAME (1.75.249.120)
      • 2021/09/20 01:11

      宣伝やファンサービスは建前で
      スタッフがやりたいからという理由でやってそう

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/09/20 11:35

      「当たった人は、メギドをもっと好きになる」から、いいんじゃないの別に

    返信する
  • メギドの日のメッセージキャンペーンやランクマリーダー称号、少し前だとVD・WDのゲーム内キャンペーンでキャラ愛を煽る一方で
    ストーリーが特定のキャラ推し層に手袋を叩きつける出来になっているのは本当に個々のキャラクター性を継続プレイへの足がかりにしたいのか分からなくなるな
    突き詰めるとユーザーごとに好きなキャラクターの、どの点を重要視してゲーム内で取り上げてほしいのかアンケート取る必要があるか

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/09/19 00:36

      どうだろう
      「このキャラのここが好き」ってアンケートを取っても、
      リジェネレイトでそれが失われる可能性があるぞ

      NO NAME (153.243.13.11) 雑談掲示板 at 2021/08/28 22:05
      メギド種族が「個」を重要視することをしっかりと描いた上で)
      それだけ重要な「個」でも、ヒトという輪の中では、チョット変えることが必要だよね、
      というのがメギド72のテーマっぽいので、
      リジェネレイトで、いわゆる「公式が解釈違い」「奇跡のバランスは失われた」を起こしやすくはある
      自分が入れ込んだときのキャラ造形を愛し、成長すら拒むタイプのファンは、まあ、辞めるよね

      ただ、一貫してそういう姿勢なら「それが好き」な人が残るからいいんだけど
      日帰りリジェネみたいなことをやって、そっちも蹴落としちゃったのがね

      • NO NAME (110.163.216.107)
      • 2021/09/19 06:08

      要らない
      というかプレイ環境の改善アンケートなら分かるけど、好きなキャラでも色々な好きがあるのにアンケートで多数の意見を通して実装したら権力で んほ〜して作られたアレの二の舞じゃん。ユーザー同士で軋轢生むようなアンケートは要らない

      そもそも突き詰めるって何で1ユーザーが運営の作ったキャラの重要視やらを口出しする立場なのか不明。
      愛でたり、活躍の場が増えて欲しいって自己願望なら、そうだねになるけど、アンケート多数で個々のメギドが持つ内面の多様性を捨てて決められたお人形ちゃんキャラが活躍すればユーザーの心を鷲掴みとか出来る訳がない。
      アンケートなんかより良し悪し含めて個々のメギドを如何に掘り下げてくれって要望した方が良くなると思うわ。
      戦闘は複雑な工程を強いるくせに、キャラのことはレンチン化してるから軋轢が生まれるんだよ運営さん。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/09/19 07:40

      個人的にはシナリオに登場させられて(?)キャラがダメにされたという感覚はあんまりない
      強いて言えば書き直されたレラジェとか今度やるセーレとか?
      掲示板のファンはそこらへんややセンシティブなように思う

      • NO NAME (113.150.16.39)
      • 2021/09/19 08:51

      アンケート取って一部のユーザーの意見がキャラクターに逆輸入されるのは良い事だと思えないな
      それより明らかな待遇格差をやめた方が良いと思う
      厚遇されてるキャラがいる一方で好きなキャラが性能とシナリオの両方で微妙な扱いを受けたらモチベーションは保てないよ
      セーレのリジェネイベントは性能でもシナリオでも登場するキャラの待遇格差が酷過ぎてこれを良しとした運営の考えが分からない…

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/09/19 08:58

      声の大きい層が正しいとは限らない
      キャラ解釈でガラパゴス進化した理に反したもんとか要らんわ
      なんか公式がちゃんと自分たちが描いたものを覚えてないんじゃないかみたいなものを出してくるからそっちもあんまり信用出来なくて詰んでるが

    返信する
  • 要望板の内容の議論続きになります。
    現状のあなたが感じる各戦術格差・理由・要望を書いてください。
    要望板では怒闘・ネクロ・協奏の差を挙げましたが、他戦術でも問題ありません。
    ただしあくまで戦術メインなのでキャラ内容議論は別でお願いいたします。

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/09/06 13:27

      協奏だけフルパワーになるまで格段に速いので他も追い付かせて欲しい

      協奏の場合、覚醒+1や攻撃やバフをしながら1ターン目を終えて
      「攻撃力上昇30%、範囲ダメージ上昇70%、アタック強化、スキル強化、一部技の性能上昇」が揃う
      (味方側のみ)これを基準に、つまり2ターン目には完成するように上方修正をする(敵は据え置き)

      ◼️バーサーク
      ターン経過に加え、行動時と被ダメージ時にも攻撃力上昇量が1段階増加するようにする。奥義は倍の2段階上昇
      また、「攻撃力上昇」部分は外付けの「強化」から「特殊状態バーサークに内包」へ変更し強化解除と束縛の影響を受けないようにする

      ◼️怒闘、ネクロ
      怒闘トランスとネクロトランスを共存可能にする
      (怒闘の「死にやすくなる」デメリットが、ネクロと共存できるならメリットに転換できる)

      怒闘は、ボルテージ上昇量を、現状の「1アクションにつき(バーサークメギド数)×1」から、「1アクションにつき4」へ変更。奥義は倍の8上昇
      また、ボルテージ35以上で常時アタック、スキルを強化

      ネクロは、敵、味方蘇生時にもソウルを2獲得
      また、ソウル10以上で常時アタック、スキルを強化


      ◼️チェイン
      全ての「〜%の確率でチェイン」を「チェイン」に変更
      全ての「チェイン中、チェイン」を「チェイン」に変更
      チェインされた側は、そのアクション中のみ攻撃力、防御力、素早さが上昇

      • NO NAME (106.154.131.56)
      • 2021/09/07 22:32

      オーラ
      ・オーラが貯まるのが現状遅い、オーブ種族縛りの関係でわざわざ持たせないと本当に意味がない

      ・対象のオーブでのオーラ行動時今の2倍オーラ取得、対象外の場合1/2取得(取得1の場合は0で良い)

      • NO NAME (60.149.90.183)
      • 2021/09/14 18:34

      お手軽フォトン強化は全てのタクティカルソートに欲しい

    返信する
  • 色々言われてるけど、逆に最近の遷移で評価出来る点ってなにかある?
    オーブキャストはもちろん、深心のミッション確認とか共襲のめくりとか、細かいところに細かく地味に手を加えてる印象はある

    でもやっぱり大枠やシナリオが壊滅的だからな…

      • NO NAME (110.163.11.72)
      • 2021/08/19 04:06

      ろくなことしなかった宮前よりはマシだけど満足には程遠いな
      手を付けたくない核心部分、要望があるのにレターや生放送で触れさえもしないことから逃げようとお茶を濁すためにやってるようにしか見えないわ
      手を付けやすい本当に細かいとこだけいじって仕事してます頑張ってます風に見せてる感
      まあそれでも宮前よりはマシなんだけどね

      • NO NAME (210.248.148.150)
      • 2021/08/19 16:56

      ○○よりマシは褒め言葉ではないからな
      念のため

      • NO NAME (49.97.101.1)
      • 2021/08/19 23:18

      ネトゲなら1回のバージョンアップで終わることを小出しして対応してる時点で評価マイナス
      そもそも前から多数ユーザーから不便や不満が出てるのをようやく改善したところでうぉおおおおお!!になる訳がない
      季節性のイベントもない、キャラを他より特別愛でれるようなシステムもない、ただただひたすらに幻獣をぶっ殺して紙芝居見てるだけでゲーム魅力や新規呼び込みの力になるとは到底思えない。
      少なくとも一々悪意を混ぜない季節性のあるイベントを毎年してたら現状は違ってただろうね。

      キャラの性格も濃さばかりだして個性がない。裏ではこんな苦労や努力をしてるからそういう性格なんだとかも無い、メギドとしてのヴィータとしての感情の違いを悩むことも少ない、メギド同士との交流も薄いというか陰キャオタが同じ趣味の時だけ馬 鹿騒ぎしてる感じの集まり
      ただアガシオンイベの時にオリエンスがマルバス、ネフィリムとコスメの話をしたのは接点がない3人だけど、納得出来る背景が浮かぶ良いシーンだと思った

      戦闘、キャラステは論外。パズルでもない、戦略的でもない、爽快感もない。ジズの件抜きにしてもゲーム的にメタ多用で不快な部分が多すぎる
      あと先に話したキャラ魅力の引き出しが下手糞すぎるからキャラ性能やスキルがアベコベ過ぎて不満の原因になっている

      最もな原因は運営側がメギドに対して消化試合的な処理してるから、いくらやっても評価されんのだと思うよ
      馬 鹿みたいに熱くメギドやキャラ語る運営スタッフがいたらユーザーも一緒になって盛り上げただろうね。全てが冷め過ぎたよ

      • NO NAME (126.194.185.193)
      • 2021/08/20 03:18

      栄光イベはその辺り美味かったよね
      マルバスは結婚式でもいい味出していたし
      3馬鹿とか教官、マルシャク、協奏メギドとかに言えるが
      出番組み合わせと会話がワンパターンすぎてしつこさを感じるんだよね
      9章の2人なんかリジェネレイトの消費の為に雑にメインに組み込まれた感じすら感じるというか
      キャラとか背景とか抜きで雑に処理したなって感じる

      • NO NAME (180.6.117.107)
      • 2021/08/20 04:14

      批判多いけど個人的にはストーリー全部満足(未だにリジェネに至る部分とかが雑なキャラが居るのは否定しないが前からそんなもんだったし)。
      戦闘も優しくなってストーリーが読みやすくて、もし依頼で再戦する事になっても気が重くなる事は少ないと思う(過去の高難易度を依頼に出すなら何とかしてほしいが)
      イベントも話が面白くて、新規の曲や絵も出しつつ下手すればガチャを引く必要がなくなるほどの強めの配布を毎回配ってる
      ガチャキャラが弱いけど、組み合わせ次第でRジズ化する可能性もあって踏み込めない
      共襲の頻度も増えたし、ゲーム内の資産をある程度得やすくなっている
      売上が落ちていて改善するべき点はたくさん残っているものの、少しずつ良くしてくれてるし、定期的な報告もある
      良い所が増えて、改めて変わって良かったと思うけど改善が遅くて展開もマンネリ化してユーザーが冷めてきてるし、今までの数十倍気を遣っていかないと苦しい状況に立たされてるよね
      正直メギドの開発側にはなりたくないくらいには

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
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価格 アイテム課金制
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