評価・議論掲示板

612 2023/09/14 08:52
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  • 今年のGW、去年と比べるとゲーム外施策は少ないけど
    皆はどう思う?
    自分はゲーム内改修見ると余力とか貯めてるのかなと思えていいけど。

      • NO NAME (14.3.223.86)
      • 2021/05/09 15:26

      余力とか貯めてるんではなくやる余力がなくなってるだけでは
      人員どんどん減ってそうだし

      • NO NAME (113.159.241.155)
      • 2021/05/09 16:14

      ログインボイスの『GW限定イベントを開催中』って結局何だったの?
      特にGW用に用意された限定イベントなんて無かったけど…

      • NO NAME (115.37.252.245)
      • 2021/05/09 17:02

      人員減らされてゆっくりと畳む準備してそう
      続いてほしいんだけどよ

      • NO NAME (111.239.174.144)
      • 2021/05/09 17:26

      疫病のアレがなければリアイベをやってたと思う
      5月9日(ごーきゅーの日)がちょうど日曜日だし

      • NO NAME (1.72.0.130)
      • 2021/05/09 18:54

      むしろ元々余力なんか無かったのを
      前のアイツがゲーム外施策にかまけてたせいで招いたのが現状だと思う

    返信する
  • 「対人要素が賑わえば課金も増える」的な考えを見たが、実際どうなんだろう
    いつぞやのアンケでも満足度3%未満でアプデ期待も20%だったけど
    (ttps://megido72-portal.com/entry/pletter-20210312_YhvQGztpWkum)Pレターvol38
    案外やってみたらいける感じなのかな

      • NO NAME (49.129.243.165)
      • 2021/05/09 01:38

      対人要素はマジでTCGカテゴリレベルにランクとリミット
      (ABCは1つまで採用出来る等)作った上で
      ウィークリーで石もらえる+お題ボーナス
      とかないと厳しいんじゃないかな…
      いや可能なら欲しいけど…

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/05/09 01:56

      「手強い対戦相手」の歴王戦、報酬のあって手間のかかる心深圏の評価を見ると、無理だと思う

      メギドプレイヤーは、アドリブなしの答え合わせバトルを好む
      強そうな敵のステータスを見て、楽勝パーティを考え、AIの行動パターンを利用し、挑んで、勝つのが好き

      PvPはアドリブのウェイトが大きい
      戦闘前にステータスが見られないから事前に優位に立てず、戦闘中もオーブは見えず、行動パターンは読めず、ステータスは拮抗しているから…

      • NO NAME (110.163.10.188)
      • 2021/05/09 08:48

      皆でワイワイやるものなら課金も増えるだろうが、現状はゲーセンの格ゲー、カードゲームの対戦と全く同じで強キャラ、戦術、とにかく早く相手をはめて倒す内容で対人要素を増やしてもほぼ意味ないと思う

      やるなら各ユーザーが持ってる自身のメギドの中で1体だけを選んで3〜5ユーザー集まったら強敵退治に出発出来るみたいなモンハン?みたいなものの方が受けると個人的には思う
      フォトンは現行の湧き出す全共通ではなく、携帯フォトンで好きなフォトンを作れるが、全員が無くなったら強制終了。勝てば見合った報酬獲得。
      これはこれで切除厨やら晒し厨が出ると思うが、あまりにもメギドって個人完結しすぎてるから強キャラが手に入ったらゴールな状況を改善しないと課金は増えないと思う

      • NO NAME (222.230.71.99)
      • 2021/05/09 14:38

      Rジズ5人で超幻獣討伐してる光景は見てみたいなw

    返信する
  • オーブキャストでモチベ上がったしガチャの売り上げも上がるかな、と思ってたんだけど、そうでもないのかなあ
    自分も魔精回そうかと思ったけど、いずれは交換できるからなーと思うと、あまり回す気力が湧かないことに気がついた…
    オーブキャストって、ガチャ回した時の被りや外れによるガッカリ感は減らせても、ガチャそのものをたくさん回させる効果は薄いのかもしれないなーと個人的に感じたよ
    オーブに重課金してた人から見て、オーブキャストってぶっちゃけどう?

      • NO NAME (126.21.152.49)
      • 2021/05/08 18:53

      例のメギドが居るなかで、ネフィリムを性能目当てで回す人少ないだろうし
      アレの存在はやっぱりガンな気がする

      • NO NAME (106.132.84.28)
      • 2021/05/08 19:13

      オーブに関して課金する意思を無くしてくれた
      正直な話、最初は「は?」って思ってたけど、よくよく考えれば自分もこれ以上課金せずに欲しいオーブが手に入るわけだから過去のことは忘れた
      課金額はだいたい半減
      魔精を一切回さなくなったのと、サバトの副産物狙いが無くなったのが大きい
      結論として、オーブキャストは無微課金者からの売上は若干アップしてるかもだが、重課金者からの売上は逆に減ってる可能性が高いと思われる

      • NO NAME (180.2.8.66)
      • 2021/05/08 19:34

      19:13
      意見聞かせてくれてありがとー!
      んん、やっぱそう言う人いるよね…いるだろうなーとは思ってたけど
      サバトの副産物なるほどね。どうせ何ヶ月かしたら交換できるようになるんだろー、って思っちゃうもんな。
      課金云々に関してはいろんな人のいろんな意見があるとは思うけど、運営には出来る限り実際お金入れてるユーザーががっかりしないような施策を考えて欲しいな…

      • NO NAME (180.2.8.66)
      • 2021/05/08 19:38

      余談だけど、金の話を直に見たくないユーザーもいるだろうし、それは個人の自由だから批判しないけど、実際ソシャゲは売り上げがないと運営が続かないんだから…掲示板の雰囲気自体がもっとこう、課金してる人を歓迎したり優しい感じになると良いなと思う。お気持ちでごめん。

      • NO NAME (180.2.8.66)
      • 2021/05/08 19:39

      あ、すみません木主です!IP変わってたのね

    返信する
  • 3Dキャラのモーションと奥義等のエフェクトのクオリティが低くなってると思うんだけどどう?
    モーションに関しては技ひとつひとつが長くなりがちだから簡潔に見栄え良くしますみたいにどっかに書かれてたと思うけど、動きとかカメラワークが単調になってると思う。例を上げるとマモンとかずっと待ってたのにキャラ性に合わせてるとしても動きが無さすぎてもやる。Bアラストールに関してはCアラストールのモーションへのこだわりのコメントとかあったのにBのモーション班のコメントでやろうと思ったモーションが難しくて断念したニュアンスのことが書いてあってモーション考える人がそんなコメントしないでくれって思っちゃったよ。モーション内容を比較してもスキルはモーション班のコメントにあった通り、覚醒スキルは単体と列攻撃のちがいだとしてもあまりにもリジェネ後がこじんまりしすぎてる
    エフェクトのクオリティに関しては特に奥義のエフェクト特に単体奥義がココ最近弱々しくなってると感じる。タナトス、グザファン、マスティマ、Rシャミハザ辺りの奥義エフェクト、seに爽快感が感じられないと思ってる。全部アスモ並の派手な演出にしてとは言わないけどマスティマ奥義みたいにメギド体解放してもそんなペチペチ音しか鳴らないのか...ってなるような演出はどうなんって思う

      • NO NAME (106.72.197.224)
      • 2021/05/06 18:24

      意見には同意だが、読みづらすぎて笑う

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/05/06 20:50

      効果音はなんかセンスが違う軽さしてるし
      モーションは敵と戦ってるっていうより単体で完結してる動きでちょっとつまんないんだよね

      • NO NAME (115.37.252.245)
      • 2021/05/06 21:56

      個人的にアマゼロトのモーションは出来がいまいちだと思う

      • NO NAME (153.203.167.244)
      • 2021/05/07 00:02

      最近のモーションは一連の動作が同じ速さでキビキビしているというか…一年くらい前だったら溜めるとこは溜めて、一気に動く!みたいな緩急があった気がする
      こだわり持ってたモーション班の人抜けちゃったのかな

      • NO NAME (126.193.62.175)
      • 2021/05/07 12:31

      モーションの尺を短くするくらいならモーション全スキップ機能つけてほしい

    返信する
  • セルラン平均順位がじわじわと下がっていってる状況だが
    1-4月はメイン更新なかったからまぁしょうがないにしても
    メイン更新してもあまり芳しくない様子

    現状何がダメでこういう状況になりつつあるのだろうか?
    フラットな意見を求む

      • NO NAME (126.35.17.152)
      • 2021/05/03 22:50

      ジズの存在

      • NO NAME (221.113.3.254)
      • 2021/05/03 22:54

      たった1キャラの強キャラで沈むようなら他のゲームはとっくに沈んでるからそれはフラットではないな

      • NO NAME (106.154.1.29)
      • 2021/05/04 00:26

      新規バイバイの難易度

      • NO NAME (126.35.193.148)
      • 2021/05/04 02:07

      アンチとか抜きでジズが居るから性能面でガチャ回らないってのはあるな
      難易度もそうだし、高難易度の為にジズを実装したって言い訳を受け入れても
      ジズが居るならガチャメギド要らなくね?ってなる訳だし
      挙句にメインでプルソン配って
      大幻獣はマモンではなくジズ+ベヒモスが最適解
      コレやってどうやってユーザーのモチベーションが上がるのか?って話

      • NO NAME (60.149.90.183)
      • 2021/05/04 06:09

      新規でも古参でも手持ちが増える施策が必要に思う
      メギドある程度持ってる層はガチャで被り引く確率がどんどん増えてくし、新規は新規で特定タクティカルソートのキーとなるメギドが引けないとリソース的に育てても使わない、使えない状況が増えるし、難易度も相まってモチベも緩やかに無くなるよね。
      だから指名チケットの回数増やすか、課金の導線増やすために育成素材つき月額プランとかするべきに思う

    返信する
  • グッズ販売とか最近だとファミマプリントで契約した際のキャラデザインのレンタル料でどれくらい売り上げてるのか気になる。こういうのってどこで見たら動向がわかるのかなぁ。

    返信する
  • Bネフィリムは攻撃ステータスがもう一声欲しかった。Bにしては短めとはいえ覚醒溜めて奥義使った上でのステが1200台というのは残念。

      • NO NAME (182.251.43.102)
      • 2021/05/01 02:16

      プレイヤーの心証は別にするが、
      自前で攻撃力を80%あげられるて攻撃が全体化するジズ(ラッシュ)に、攻撃力1309でGOサインを出した前例がある以上
      ネフィリム(バースト)だって元々攻撃力1309あってもいいハズなんだよね

      • NO NAME (163.58.13.39)
      • 2021/05/05 19:17

      1100くらいはあってもいいと思うがジズに対抗して1300は感情的になりすぎ
      暴奏にはメンツ縛りがありそこを霊宝やらで素早さ調整するなどで突破して編成するのはユーザーの手札とテクニックだが、Bネフィリムは最初から誰とでも組める自由度も強みになる(という基準を運営が持ってるのは周知の事実)

    返信する
  • ロクなことにならなきゃいい

    は、誤植か否か。俺は誤植だと思う
    これだと「普通なことにならなければいいのになぁ」って文章なので
    「ログでもないことにならなきゃいいんだが」
    が正しいハズ?

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/05/01 10:17

      このままではろくなことにならない(=何か困った事態になる)
      ロクな事/にならない、だとロクな事=平穏なこと、なので木主の主張は当たるが
      そもそも「ろくなことにならない」が否定形熟語として「とんでもないことになる」という意味になるので間違いじゃない
      ロク(碌)単体で文節を区切ると起こる勘違いだと思う、文章としてはおかしくない

      • NO NAME (182.251.43.102)
      • 2021/05/01 21:53

      > そもそも「ろくなことにならない」が否定形熟語として「とんでもないことになる」という意味になるので間違いじゃない

      いや

      ロクなことにならなきゃいいんだが
      →ロクなことにならない/ならいいんだが
      →とんでもないことになる/ならいいんだが

      では

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/05/02 00:05

      まぁ気になるなら問い合わせるなりご意見BOXに投稿したりすればいいんじゃないかな
      自分は仮に用法的に間違っていたとしても文章的におかしいように見えないってだけだし
      ぱっと見木主の書き方にすると3行に収まらないから端折ったってだけかもしれないよ

      • NO NAME (219.118.117.178)
      • 2021/05/02 10:46

      面白い指摘だと思って考えてみたが「ろくなことがない」のがなけりゃ良いんだがだと枝主も納得だろうけど語感がクッソ悪いw
      「ろくなことがある」でまともだなんて言う人は居らず「ろくなことが」で既に聞き取り手は嫌なことがあると脳内変換してしまうので「ろくなことが」「なきゃいい」で意味が通ってしまうんですね。

      • NO NAME (103.90.16.134)
      • 2021/05/04 19:45

      結論だけ言うと

      「ロクなこと」→「ロクでもないこと」

      に修正すればいいね

    返信する
  • オーブキャストが良かっただけにUI改修も期待してるんだけど
    5月のアップデートはどういった者なるかねぇ

      • NO NAME (27.82.216.242)
      • 2021/05/02 18:26

      もう既に予告されている中旬の心深圏アップデートがあるので月末アップデートの方は
      いつもの専用霊宝追加+イベント追加の小規模になるんじゃないかなぁと予想。
      タイミング的にそういうアップデートはメギドの日直前の6月末に来るんじゃないかなぁ。

    返信する
  • ヴィネの専用霊宝ぶっちゃけどうよ?
    追加効果雑すぎへんか

      • NO NAME (92.203.146.152)
      • 2021/04/24 10:22

      軽減の数字次第だけど相性は結構良いと思う
      初手にスキル使って奥義・オーブでの大回復が入るまで時間を稼ぐのに良さそう

      • NO NAME (218.218.111.23)
      • 2021/04/24 11:50

      廻天系譜つけたいBメギドがまた一人増えた印象
      今からでもカウンター・バースト共通霊宝にならないかな…

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/04/24 15:43

      正直言ってこれまでの専用霊宝で2か所以上変わってたメギドと比べると物足りないなと思う
      ただこれだけでも運用的には今までよりは幅が出るので良いのかなとも思う
      そもそもヴィネ自体今専用霊宝で補強しないといけないほどか?と言われると……(方向性変化じゃなくて単純に効果増設だし)
      盛るにしてもあと1か所でも手入れたら他のヒーラー結構食いそうだし、今実装するならここが落としどころなのかなって、でも今後見劣りするようなことがあったら嫌だから一応意見は送っておく

      • NO NAME (101.128.161.94)
      • 2021/04/24 16:00

      雑に強い

      • NO NAME (126.233.24.178)
      • 2021/04/24 17:01

      やっぱ、専用霊宝券を使ってでもやることだったか疑問しか残らんわ
      今後、専用霊宝のノルマをこなすためにヒーラーにダメ軽減つけるようになったらうける

    返信する
  • 主観によって砕いたSSRオーブ

    ベロニカ:アスモでオロチVH捕獲する時にちょうど良い調整をしてくれるが、もう捕獲素材300個積んだ
    火力は特効オーブで良くて、オーラは短期決戦用じゃないため今後のオーラに備えても必要ない特性と技

    ツインサーペント:pvpやらない
    プルソン単騎は、フルフルやアンドラス単騎とは違って明確に有利な相手がいない上、だからオートもできない。ワントップ肉壁として使うにはあまりにも不安定

    プリティルン:しんしんけんの耐性と合わせば80%耐性!
    だが1人だけにその耐性を付与したところで自分の編成では意味がなかった
    カウンターは霊宝で耐性32%上げられるのもあって、劇的にやる事を変える他のオーブのために分解

    返信する
  • なんかイベントストーリー読み終わってから
    ステージ選択に移行する時の通信が
    異常に長いんやけどなんかステージに細工でもしたんか?

    他の通信中もまあまあやけどここだけなんかおかしいんやがおま環?

      • NO NAME (49.98.57.173)
      • 2021/04/30 19:50

      割とすぐ直ったしたぶん一気にログインされてサーバー重くなっただけ

    返信する
  • 病気とかいう状態異常、回復するタイプの敵に使うと尽く無効にされるし、敵に使われても大したことないし、なんならゾンビに役割食われてる感じあるから必要なくない?ゾンビじゃなくて病気ならではのメリットとか感じたことある?

      • NO NAME (122.31.187.31)
      • 2021/04/25 06:19

      攻撃力が上がらないのがメリットじゃね?
      ステージ77だとブニぐらいのダメージカット盾じゃあ受けきれなかったし

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2021/04/26 11:00

      あー、うん、なるほど…ありがと

      • NO NAME (115.36.27.218)
      • 2021/04/26 14:23

      逆に回復しない強敵に意外と通ったりするイメージあるよ、病気。虚弱のダメージ増やすのに雑に持ち込むこと多いからゾンビ化に役割食われてるとは感じたことないなあ。
      ドゥーム行く時アタッカーにレゼルボア持たせると物体特効つきで回復面の対処もできるから一石二鳥だし! 病気自体の強みとはちょっと違うかもしれないけど·····。

    返信する
  • 今のメギドがとってる「初登場、リジェネレイト、衣装1回でゲーム内商品的な意味での出番がひとまず終わる、次は未定(1巡後?)」という路線(販売戦略?)ってどう思う?ざっくりとしてて申し訳ないけど
    自分は正直なところ、人気なメギドはどんどん衣装出すなりリジェネレイトなりして欲しいと思ってるんだけど、「自分の好きなメギドが人気だ/ではないから」という理由でなく、単純に販売の戦略として
    メギドというゲームの素地に一応「平等」という観点がある以上、今からその売り方すると反発は必至だろうという思いもある(これについては余り触れると別の方向いきそうだから程々で)
    でも律儀にそれを守って、結果的に旬を逃して本来あっただろう反響より少なくなってたら本当勿体無いなって思ってしまう、なまじソシャゲは群雄割拠だし
    具体的に誰が人気だ人気じゃない、というのは置いといて、皆は今の売り方についてどう思ってるか知りたい

      • NO NAME (49.98.75.82)
      • 2021/04/16 21:11

      そんなに不満には思ってないかな。
      特に人気なメギドは確かにいるけど、どのメギドもちゃんとキャラが立っててある程度以上の人気は持ってるから、特に不人気なメギドって居ないし、特に人気のあるメギド達とそこまで差が開いてるかって言ったら、そんなことはないと思うんよね。
      だから経営戦略として特に人気なメギド達を優遇した場合に、それ以外のメギドが好きな人たちが不平等に思って離れて行く可能性が、それをすることによって得られる利益に見合わないと思う。
      ただ旬を逃すって感覚はすごい分かるから、ちゃんとまだ衣装の無いキャラにも配りつつ、イベントとかで新登場やリジェネしたメギド以外の主要キャラには2着目を配り始めてもいいと思う。要は不平等さを感じさせないことが大事なのかな?
      メギドの追加ペースとリジェネのペースは今のままで十分だと個人的には思っている。
      ちょっと主題からは離れるかもしれないけど、新しくプレイアブルなキャラを出す時には性能をちゃんと調整して欲しいから十分にその期間を取って欲しい。そして祖のリジェネが終わってから3巡目には行って欲しいかな。まず第3の時計がなんなのかわかってないわけだけどもねw

      • NO NAME (182.251.73.63)
      • 2021/04/17 11:18

      衣装もいいけど相性がいいメギドや霊宝が出て推しが活かせるのが一番うれしい
      そういう方向性で頑張ってほしい

      • NO NAME (126.182.179.252)
      • 2021/04/17 14:12

      建前すぎて制約になってると思ってる
      例えば、水着や学生服だったら全キャラ、それなりに出せるけど出したら他の衣装なくなるからなぁ、と思うと何とも言えなくなる

      木主の旬を逃すという意見はよく分からない
      例えば、イベストでも新キャラのガチャはあるけど、登場既存キャラのPUガチャはなかったり、スキンも再販もしない
      そんな運営だから制約なくなっても旬逃すとは思うよ
      今の旬はフォルネウスリジェネだと思うけど、スキン未実装でスキン追加しても問題ないけどないじゃん

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/04/17 16:19

      ストラス(ラッシュ)の専用霊宝がアレで終わりと思うとちょっとキツい

      • NO NAME (60.67.101.202)
      • 2021/04/18 00:25

      専用霊宝に関しては目的が目的だから1巡を待たずに重なって投入されていいと思う
      リジェネとかゲーム内での露出は...世界観とか設定に惚れ込んでるから、それを壊さないなら偏っても特に文句はない
      イベント内で衣装のグラ使われてるのは面白いしイースターみたいにあまりにも世界観から外れてる感じのものに無理矢理説明つけないのもありがたい

    返信する
  • 当時から思ってたんだけど、リニューアル予定として出されたデザイン(右)、微妙じゃない?
    わざわざリニューアルするなら、もっと良いデザインがあると思う

    ってことで「こんな風になったらいいな」的な議論をしてみたい

      • NO NAME (60.67.101.202)
      • 2021/04/20 19:37

      イメージとはいえ、リニューアルって割にボタン配置とかあんまり変わってないから色覚に配慮するのが目的なんかなと思ってた
      レイアウトで言うなら、イベントのタブでもマルチとか遠征みたいに常設と限定イベを同じサイズで並べた方がいいんじゃないかとは思ってる
      あとは縦持ち片手操作が多い関係上ボタンは親指の届きやすい下半分の持ち手側によってたら嬉しい

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/04/20 23:00

      右利きが片手で操作をすることを前提に、
      「毎日一回は押すプレゼント」「イベント中よく押すミッション報酬」「クエストのたびにチェックする★」は押しやすい右下に配置
      必然、視線は下に集まるので「お知らせバナー」は左下に配置

      「アジト」ボタンを廃止
      いずれの画面からでも「戻る」ボタンを1回か2回押すとアジトに戻れるので不要
      代わりに「強化」を「オーブ強化」と「メギド強化」にわける
      また、オーブ強化ボタンにはオーブの絵、メギド強化ボタンにはメギドの絵、召喚ボタンには指輪、ショップボタンにはお金の絵を添えて絵と文字で説明する

      キャラセリフの吹き出しは半透明にする

    返信する
  • 〆の性能評価となると
    やはりチェインと点穴の一部メギドかな…
    点穴は村長、プルフラス、Rマルバスの何かしらの強化、チェインはチェインする事によって覚醒ゲージ増加させるキャラor専用霊宝とバルゼィみたいな条件付き起点を増やしてほしい。

    特にチェインはポーバルバニー持たせるお試しステ
    複数イベであるけど…皆ポーバルバニー持ってるわけじゃないので…

      • NO NAME (126.156.38.219)
      • 2021/04/06 18:23

      点穴は単純に固定砲台の壁が厚すぎるのがな
      点穴の弱みの殆どをカバーしているし
      チェインはゲージが重いかつ、パーティの素早さ管理とフォトン管理がキツい
      そういったものを超えて出せるダメージがマルコシアスやプルフラス、シャックスって感じで
      手間の割に…ってなる
      霊宝マルコシアスやシャックスはタクティカルソートとしてのチェインってより、自身、少人数で行うチェインだから
      タクティカルソート自体の強さとは別になるというか

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/04/08 20:20

      点穴は、ベリアルだけ恩恵が小さくベリアル以外のメギド(ラッシュ)ならば恩恵が大きい何かを実装しない限り、いつまでも固定砲台の壁を越えられないと思います

      • NO NAME (106.130.44.157)
      • 2021/04/13 19:29

      パッと思い付くのは点穴→点穴でコンボ補正をかけることくらいかな、コンボへの参加メギド数で補正が大きくなるようにすればマルバスみたいなばらまきタイプにも追い風になるかも

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/04/14 20:15

      それだと固定砲台で一人コンボのできるベリアルが更に強くなるだけのような…

      • NO NAME (126.90.202.135)
      • 2021/04/19 17:01

      ベリアルの強さはルゥルゥへの依存度高いからオーブ周り強化すればいいと思う
      ①クイックシルバーの技上方修正
      ②点穴増加量+2 などの効果持ちオーラ

      チェインはキャラ格差が大きいので専用霊宝で

    返信する
  • オーラメギドがかなり増えたけど、タクティカルソートとしてのオーラってどう思う?
    個人的には
    ・強化解除されない永続的なバフ
    ・対応オーブさえ持たせたらどのメギドでも強化
    は良い点だと思うけど
    ・ただでさえ縛られがちなオーブの指定
    ・フォトンの要求量が多い
    ・ブーストに時間が掛かる
    のが気になるって感じで
    シャミハザ、ウゴハクみたいな攻撃バフのみのオーラは耐久戦と噛み合わない点が痛いな
    って思う

      • NO NAME (123.219.8.89)
      • 2021/04/06 19:00

      オーブ縛りがキツイ件は、次のオーブ合成?のコンテンツで緩和がなされんかね。
      選んだ素材から、合成によって種族複数持ち、特性や効果も幾らかから選べて、
      新しいオーブを作れるとかさ。

      • NO NAME (126.245.29.80)
      • 2021/04/06 20:14

      ウコバクはオーブ縛りがあるが攻撃してれば勝手にオーラが溜まるから強いよ
      ベリアルBの奥義で5溜まって、火単体ダメ50%アップは強すぎ
      しかも、ダメ補正の枠だから攻撃力アップと乗算だから、レッドウィング追加でえげつないことになる

      • NO NAME (218.218.111.23)
      • 2021/04/06 20:48

      配布で手に入る勇猛や奮闘はともかく、他のオーラ持ちメギドは実際に運用してみないと強さが実感しにくいところはあるね
      ワントップ盾にするだけでオーラが増える専用霊宝グラシャラボラスとか、怒闘のお供にすると色々と便利なCバールゼフォンとかは使ってみて「ここが強い」とハッキリ言える、けれど召喚できていない他オーラメギドはたぶん強いだろうけどよくわからない…召喚したい…

      • NO NAME (60.69.159.150)
      • 2021/04/07 06:21

      オーラメギド同士のシナジーがないのは少し不便って感じるな
      単体で完結しているグサファン
      物体オーブって共通点をもつバラキエル、Cバールゼフォン、Cフォラスついでに霊宝グラシャラボラス
      精霊もCバールゼフォンとルフスゲスが共通だからもう一人位欲しいかな、前列で
      特性でオーラを貯めやすいウコバク
      辺りはオーラを貯める事自体は比較的簡単ではあるが

      • NO NAME (60.126.211.61)
      • 2021/04/08 09:00

      バラキエルとフォラスは、バラキエル覚醒スキルの列回数バリアについてくる勇猛をフォラス奥義で変換したりできるから、どっちも耐久型なのもあっていい組み合わせだよね。グラシャもそこに入れられたりする
      ルキフゲスとかグザファンあたりの勇猛組は、本人達が火力タイプなこともあるからもっと攻撃に寄ったオーラをつけられれば使いやすくなりそう、Cフォラスみたいなサポーターで。ルキフゲスだとバルゼィがそれに当たるのかな…?
      あとはオーラ消費ヒーラーかギフト等に変換できるキャラが出れば現状のオーラからかなり評価は変わるかもしれない

      バルゼィは使ったことないから評価できないです、すみません…

    返信する
  • 現状、活躍の場が特に少ないメギドを挙げ、その理由や現実的な改善案について議論、評価、意見の出し合いを楽しみつつ救済を祈るスレッドです。なお、このスレッドは2021/04/02 02:26のスレッドを立て直したものであり、ゲームの否定や開発・運営への中傷を目的とはしていません。

      • NO NAME (220.99.237.246)
      • 2021/04/05 11:44

      意見が欲しいから燃料投下してあげるけどなんでそこまで気を遣って発言しないといけないんだよ笑
      ジズとセーレの時にプロデューサーが言い訳がましいコメントを出していたけど、メギドに差は当然あって、その差を出してるのは当然開発だぜ
      文句を言うことが出来ないなら掲示板やアンケートを用意する意味がないぜ
      評価とは本来そういうものだ

      • NO NAME (150.66.66.204)
      • 2021/04/05 12:38

      その意見は分かるし、なんなら自分も同意なんだけど、そのスタンスと強気な発言が原因で議論の場であるスレッド「全体」が畳まれてしまって人の目に触れる機会が少なくなるのはもったいない、というか少々都合が悪いから立て直しという形を取ったんよ。なんにせよ返信ありがとう!わざわざ立て直して誰も来なかったらどうしようかと

      • NO NAME (153.155.150.1)
      • 2021/04/05 15:58

      ちょっとくらいの強い言葉だけで伏せられてるの見ると窮屈に感じられる
      あからさまな荒らしでなければ、デフォルト非表示って結構重いと思うんよ
      個々人のNGと違って
      運営も匙加減探ってるだろうから、様子見してるところだけど

      • NO NAME (220.153.195.44)
      • 2021/04/06 01:57

      Bハーゲンティ
      元祖チェインメギドだから仕方ないのかもしれないが、色々チグハグすぎる。スキルはチェイン中チェインぐらいはすべき。あと多少のフォトン事故対策に奥義と覚醒スキル両方に大幅な攻撃バフか、昇華状態にする効果が欲しい。技構成がどう考えても支援及び妨害キャラなのにステータスが謎にアタッカーで貧弱なのも前列メギドとしては致命的なので、そこもなんとかすべきだと思う。アタッカーとしては論外だし、サポーターとしても運用し辛いのが現状。そもそもチェインが微妙だけども…

      • NO NAME (106.132.134.242)
      • 2021/04/06 11:39

      折り畳まれてますね……
      「言葉遣いがなんであろうと、弱いと話すことは許されない」のでしょうか、と疑問

    返信する
  • 評価、良いところを話せば良いのかな?

    ・敵の攻撃力などのステータスが確認できること
    ・強化や弱体化の変動値が明示されていること

    この二つはをばゲーム性との噛み合いが良いので)もっと褒められるべきだと思う
    「攻撃力がすごく上がる」「少し上がる」「高確率で即死効果」とかだとわかりづらいからね

      • NO NAME (153.228.122.48)
      • 2021/04/01 19:14

      敵の状態異常耐性値の視覚化はよ
      めまいや感電や束縛や他の各種状態異常や弱体を使いたければ毎回毎回新ステージのたびに試さないといけないとかばかなの?運営にはエアプしかいないの?

      • NO NAME (220.254.0.134)
      • 2021/04/01 23:46

      有志wikiの耐性一覧表みたいな何%まで効かない、何%から効くみたいな表を自動で記録してくれるコレクション要素があったら俺は埋めに走りたいかも

      • NO NAME (160.13.93.37)
      • 2021/04/05 16:19

      ボス戦耐性コレクションは割とありだね
      毎回表示されないのは新規状態異常との兼ね合いや画面が見にくくなるとかの理由があるだろうから難しいにしても、いっそコレクションにして特定状態異常を試したら耐性図鑑が埋まって一定数で素材が~としたらそれっぽくはなるか
      現状の有志wiki見に行かなきゃならないって現状は流石にあんま良くないと思うし、せめてゲーム内外でそういう耐性表が見られるようになるといいかな

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    一番産廃メギドを理由付きでコメントして、救済をお祈りするスレッド
    できれば実現可能な救済案付きでお願いします
    作る側のネタ切れ感とユーザーにアイディアを募らない方針みたいだから助けてあげましょうよ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
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価格 アイテム課金制
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