心深圏もアップデートされたけど、個人的にこれがあれば心深圏もっとしっかりやるのにな、ってなるのは・大幻獣素材ドロップの上方修正(霊宝で足りなくなりやすい素材が出やすい、核とか超細胞が落ちやすくなる)・点数上限に近づくほどリリック系素材が増える(最低限のSなら120、緑宝箱なら150、点数上限なら200みたいな感じ)・編成組む画面からでもお題がわかるようになる・始まりの禁盤でもΩアバドン以外を全マス300点攻略してマスター系も達成したらリリックが30ぐらい貰えるあたりが早めに実装してほしいって個人的になるなエンドコンテンツの中でも特に変則的な要求されるし、心深圏自体が安定周回できない難しくて面倒よりのコンテンツなんだから、楽じゃないからこそ報酬とか心深圏の周回方法にプレイヤーの裁量を持たせるとかで調整してほしい
個人的には加えて・全心深圏で一部のテーマ・ルール撤廃(例:始まり~は被ダメ1万以下を)・テーマ・ルールをプレイヤー選択制に・被ダメ1万以下ルールなら戦闘中に被ダメが確認できるように・1回戦闘につきコンディション-2から-1に変更・報酬リリック・エピック・メトリックのスタイル選択制に
バトルルールを選択制にすると一戦一戦選ぶ事になって大変だから・バトルルール1つを任意のものに変更できる消費アイテムを実装するの方がいいかな、あまり渋らずにある程度配布してくれれば周回しやすくなる人も増えるはず・コンディションについては解放力を消費する事で全体に+1出来る様にする・バトルルールを一つも満たさなくてもある程度ポイントをつけるとかもあれば遊べる幅が広がると思う
・エリア個別のミッションを廃止して、かわりに禁盤全体のミッションとして1~2個選択and4~5ランダムで決めるバレットマスター等の既存の全体ミッションに加えて、カウンター2人以上でクリア等の個別ミッションも全体ミッションとして禁盤開始時に決定される。これなら、毎回ミッションの確認しなくて済むし、ミッション終えたら攻略に専念できる。・解放力消費して未達成の全体ミッションを再抽選上に加えて達成ほぼ不可能だと感じた場合の救済措置・エリアのステージ効果に共襲のようなフィーバー効果を増やす苦戦を強いられるばかりじゃなく、ターン終了時覚醒+10等敵味方ともにプラス効果で派手に戦えるようにすることでアイテム報酬とは別のご褒美を作りメリハリをつける
一番下の話に続くけど、報酬増やしてって言ってる人いるけど楽しいのが何よりの報酬だと思うコロシアムとか普段やらないけど、いざやって接戦になると面白いし負けたら勝つまでやろうとするくらいには報酬ゼロでものめりこんだりするよ。今はもうしんしんけんは霊宝素材は二の次でSSRオーブゲットとか各タク.ソのフルオート編成を考える場になってる。
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心深圏もアップデートされたけど、個人的にこれがあれば心深圏もっとしっかりやるのにな、ってなるのは
・大幻獣素材ドロップの上方修正(霊宝で足りなくなりやすい素材が出やすい、核とか超細胞が落ちやすくなる)
・点数上限に近づくほどリリック系素材が増える(最低限のSなら120、緑宝箱なら150、点数上限なら200みたいな感じ)
・編成組む画面からでもお題がわかるようになる
・始まりの禁盤でもΩアバドン以外を全マス300点攻略してマスター系も達成したらリリックが30ぐらい貰える
あたりが早めに実装してほしいって個人的になるな
エンドコンテンツの中でも特に変則的な要求されるし、心深圏自体が安定周回できない難しくて面倒よりのコンテンツなんだから、楽じゃないからこそ報酬とか心深圏の周回方法にプレイヤーの裁量を持たせるとかで調整してほしい
個人的には加えて
・全心深圏で一部のテーマ・ルール撤廃(例:始まり~は被ダメ1万以下を)
・テーマ・ルールをプレイヤー選択制に
・被ダメ1万以下ルールなら戦闘中に被ダメが確認できるように
・1回戦闘につきコンディション-2から-1に変更
・報酬リリック・エピック・メトリックのスタイル選択制に
バトルルールを選択制にすると一戦一戦選ぶ事になって大変だから
・バトルルール1つを任意のものに変更できる消費アイテムを実装する
の方がいいかな、あまり渋らずにある程度配布してくれれば周回しやすくなる人も増えるはず
・コンディションについては解放力を消費する事で全体に+1出来る様にする
・バトルルールを一つも満たさなくてもある程度ポイントをつける
とかもあれば遊べる幅が広がると思う
・エリア個別のミッションを廃止して、かわりに禁盤全体のミッションとして1~2個選択and4~5ランダムで決める
バレットマスター等の既存の全体ミッションに加えて、カウンター2人以上でクリア等の個別ミッションも全体ミッションとして禁盤開始時に決定される。これなら、毎回ミッションの確認しなくて済むし、ミッション終えたら攻略に専念できる。
・解放力消費して未達成の全体ミッションを再抽選
上に加えて達成ほぼ不可能だと感じた場合の救済措置
・エリアのステージ効果に共襲のようなフィーバー効果を増やす
苦戦を強いられるばかりじゃなく、ターン終了時覚醒+10等敵味方ともにプラス効果で派手に戦えるようにすることでアイテム報酬とは別のご褒美を作りメリハリをつける
一番下の話に続くけど、報酬増やしてって言ってる人いるけど楽しいのが何よりの報酬だと思う
コロシアムとか普段やらないけど、いざやって接戦になると面白いし負けたら勝つまでやろうとするくらいには報酬ゼロでものめりこんだりするよ。今はもうしんしんけんは霊宝素材は二の次でSSRオーブゲットとか各タク.ソのフルオート編成を考える場になってる。