質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 〆チケで迷ってます
    所持メギドは画像の通りで個人的には、ティアマト、クロケル、バニーで迷っているのですがその他オススメあれば教えて欲しいです
    先輩ソロモン方知恵をお貸しください

      • NO NAME
      • 2019/06/16 17:39

      画像2です

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:36

      ベリアル育成終わってるしサラ呼んで点穴充実とかどう?
      あとアタッカーもできる覚醒補助要員ならウァプラって手もあるぞ
      一度主語全体化すれば自分もチャージ追加されるから実質2ゲージになる

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:42

      アタッカーは揃ってる感じするから、強いて言うなら木主さんがあげてるティアマトとかあとはニバスやラッシュゼパルかな。
      サポーターで言えば、アンドロマリウス、ナベリウスあたり。
      あとはタンクだとボティスがおすすめ。

      • 木主
      • 2019/06/17 07:32

      お二方のソロモンありがとうございます
      どのメギドも検討していなかったメギドで選択の幅が増えました
      お答え頂きありがとうございます!

  • 何回やっても5章N大喰らいペイストが倒せません。レベルが全体的に足りないのと防御が高すぎて…。
    このメンバーだと誰を育成すれば勝算があるでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/17 02:50

      2枚目

      • NO NAME
      • 2019/06/17 03:13

      防御割合無視オーブ(コロナフォースやホーリーフェイク)や、固定ダメージ、点穴で本体が狙えれば良いんだけどね…

      • NO NAME
      • 2019/06/17 03:26

      点穴攻略だともっとレベルが必要かもしれない……
      前衛をガープ一人にしてアムドゥスキアスとバルバトスで守りきって、ベリアルのMEに乗せたそこそこ育っているニバスで点穴長期戦狙うかニバスの覚醒スキルで固定ダメージ乗せてひたすら殴り続けるかかな

      • NO NAME
      • 2019/06/17 03:47

      基本的な立ち回りは尻尾に触れないようにして頭をどうにかして倒す、これに尽きます。
      このメンバーで思いついたのは、
      1.ガミジンでマルコシアスに貫通付与、フォラスで強化して私の本性は獣ッ!(ガミジンMEの毒も通るらしい?)
      2.上の別パターン、前衛をザガンのみにしてフォラス+レッドウィングを複数人でかけるなどして防御を上回る
      3.前衛をザガンのみにしてフォラスハンマーでゴンッ(リーダーにすればめまい無効MEもある)
      4.グリマルキンが入る枠があるPTで攻撃に耐えられるなら、固定ダメージであるエレキで「理論上は」倒せる

      3章までVH金冠取れてればそこそこ☆6まで育成できるので、メイン進めるのは置いといて誰にエンブリオをあげるか考えつつ育成を進めるのがいいと思います。
      宗教上の理由で今のレベルで進めないといけないなら話は別ですが……。

      • NO NAME
      • 2019/06/17 04:24

      あー、やっぱレベル上げですよね。誰を上げたらいいか迷ってたのでとりあえずザガン、フォラス、マルコシアス、ついでにガミジンさんも育成してみます。ザガンにめまい抵抗オーブないの苦しい…ホーリーフェイクは一個あるのですがそれを活用するにもマルコシアス育てないとですね。
      ベリアルは点穴全く理解できてないのですがとりあえずコツコツ育てます。しばらく本編お休みかー。

  • ベリアル育成中のモンモンです。ゴウケツVHとケツァルコアトルVHはアムドゥスキアス、ボティス、ケイブキーパーがなくても金冠の勝算はあるでしょうか?金冠でなくても勝算があるなら頑張りたいです。サブナックはいます

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:43

      シェルドレ、強化ガープ奥義、強化解除、混乱など手を尽くせばゴウケツはいけそう。必要なのは地形に耐えられる持久力かも。
      ケツはグリマルキン+ケラヴかCメフィいる?エレキやサイコロの固定ダメージなら100%軽減だろうが通るよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:50

      コトルは上の方のやり方以外にも59クリアすると仲間になるメギドを使えばかなり楽にクリア出来ますよ

      • NO NAME
      • 2019/06/16 22:46

      ゴウケツはウァレフォルで速攻するなどすればバリアなくてもいける

      • 2019/06/16 23:42

      固定ダメージは盲点でした……!勝算掴めました!!59までもう少しなのでメインもぼちぼち進めたいと思います!ゴウケツは速攻ですか……色々試行錯誤してみようと思います。ありがとうございました!

  • 始めてから1ヶ月の新人モンモンです!
    今、五章のバラム戦で積んでいます…
    ホーリーフェイクはなく、無効化もできず、
    アムドゥスキアスのバリアも束縛で行えずガープが倒されてしまい、みんな倒されてしまいます…
    バラムの体力が半分くらいまで削ることができたら石を使ってリトライしようと思うのですが、3分の1くらいまでしかいきません…!
    先輩方、この中でどのメギドを強くしたほうが良いか、立ち回り方など良かったら教えていただきたいです…!

      • anan
      • 2019/06/16 10:36

      メンバーは
      ☆4.5
      ロノウエ、ベリト、グレモリー、シャックス、ガープ、マルコシアス、アムちゃん、ウァプラ(バースト)
      ☆4
      マルバス、ブネ、モラクス、バルバトス、フォカロル、サレオス

      • anan
      • 2019/06/16 10:42

      ☆3以下
      グシャラポラス、ウァプラ、ベレト、グシオン、グリマルキン、アガリアレプト、ハック、ラウム、メフィスト、ストラス、バエル、マルバス、アロケル、ゴルソン、マルチネ、イポス、ウェパル、パイモン、エリゴス、ベリアル、ナベリウス
      です!

      • NO NAME
      • 2019/06/16 11:01

      その進化度で考えるの面倒だからレベル上げて押し切れ(脳筋)
      モラクスやグラシャの貫通MEで殴りあうのが一番手っ取り早い
      他は束縛と防御の影響受けない点穴の接待ボスなので、ベリアルとラッシュ組をちょっと育成してMEで点穴溜めさせるか
      束縛対策はバラムより速いメギド複数で交互にシルバートームするパワープレイも有り

      • NO NAME
      • 2019/06/16 11:22

      シャックスで感電させるといいよ

      • anan
      • 2019/06/16 11:35

      お二人ともありがとうございました!
      シャックスの感電をたよりつつ、防御無視で殴っていきたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 赤枠内で鰤を優先的にあげると良いメギドを教えていただきたいです...!
    ラッシュ→1〜2名 カウンター→1名 バースト→1〜2名 でお願いします...!
    一応参考に他の手持ちも返信欄に貼っておきます。
    Bアガリアレプトは既に鰤をあげることが確定しているので枠内からは除外しています。
    また枠外でも育成を推奨するメギドがいればアドバイス頂けると幸いです。

      • 木主
      • 2019/06/16 15:32

      他の手持ちです、画像もう1枚あります。

      • 木主
      • 2019/06/16 15:33

      手持ち2枚目です、よろしくお願いします...!

      • NO NAME
      • 2019/06/16 19:23

      自分なら悩む余地なくカウンターはボティス(ガープザガンに出来ないことが出来るし、この3人を揃えれば盾役はとりあえず困らないから)
      ラッシュはニバス(シンプルイズベスト、アスモデウス以外は寄せ付けないレベルの圧倒的な火力は正義)
      で、
      バーストは赤枠のなかなら自分ならキープしますかね、アスモデウスを近々育成する予定があるならジズを育てると1ターンキルが捗ると思います

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:29

      ラッシュならバルバトスR(全体に超火力を叩きつけるのはやはり強い)かアンドレアルフス(妨害役として素早さを上げたいのと、星6で追加ダメージがレベル×5からレベル×10になるから)かな
      カウンターならネルガルかサブナック(どちらも疑似盾として耐久が欲しい)
      バーストなら枠外だけどハルファス(扱いやすい範囲アタッカーなんで) 枠内にはそこまで優先したいやつがいないかと

      • 木主
      • 2019/06/16 21:42

      意見を受けて、ラッシュはとりあえず6章ラストで奥義が便利だったアンドレアルフスに、カウンターは迷いましたが鰤カツカツなのでボティスにだけ鰤あげることに決めました。
      (元々ハルファスは素材揃い次第星6になる予定だったので)バーストの☆4.5は一旦保留します。そのうちアスモデウス育成と並行してジズも育てていきたいと思います。
      アドバイスありがとうございました!

  • イベント〆チケのアドバイスお願いします。

    まだとってないキャラはブニ、カスピ、Rシトリーで、オーブはこの通りです。今回アレプさんイベが再復刻されたので、キャラを取ろうという気持ちは薄いです。
    インサニティは二つあります。
    サブナックはいません。ザガンはいます。pvpたまにやる程度です。滞水はフォラスにしらぬい持たせてます。大幻獣はリリィ以外は一応クリアしています。
    よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 19:35

      インサニティが手持ちにあるなら、星上げできないこと考えたらリブラか青龍号かな
      とはいえリブラはおそらく再復刻が近いし、その次は青龍号の再復刻になる(はず)

      ・手持ち戦力で逃走編のEX周回できそうならリブラは見送りでいい。できなさそうなら交換
      ・青龍号もちょっと待てば取れる。けどこっちは個数限定なので複数ほしいなら交換も視野

      といったところなのではないかと。
      キャラ取りは薄いと書いてあるけど、個人的にはキャラを勧める
      未取得キャラに興味がない場合は、第一線に居るイベ産キャラを重複させてもいい
      これから来るらしい霊宝に重複回数依存要素があるので。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 20:49

      キャラもオーブも極論その内手に入る
      どうしても今すぐ欲しい物が無ければ取得そのものが大変なデュークあたりか、上にもあるけど霊宝見据えてよく使うキャラ被らせるのもいいと思うよ
      奥義レベルの差も微々たる物とは言え主力なら高いに越したことは無いし、現状他に上げる手段は復刻重ねるしかない

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:02

      木主です。
      逃走編EXは行けると信じて、愛着もあるシャミハザを被らせることにします。
      解答ありがとうございました!

  • 59vhのめまい役アスラトール居なくてバラム育ちきってないです...Bアガリアレプトでも間に合いますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/16 17:43

      回復キャラ次第ではないですかね?(出来れば前列)
      いない場合は厳しいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 18:19

      無理。アガリアは6ターン目以降にめまい効果が付くから遅い
      起用するとしたら感電役だけどそれでも3ターン目だから別途シャックスかインプはいる

      • NO NAME
      • 2019/06/16 18:42

      一応バラムとオーブ縛りVH動画は以前見かけましたが相当試行回数重ねてるらしいのでかなり厳しいと思います
      その動画ですとバティン、ティアマト、フォルネウス、シャックス、Bアガリアという構成でしたので前衛で固めて覚醒補助役と範囲回復持ちは欲しいですね

  • 知人に勧められてつい先日始めた者です
    その知人から指名チケットは買っておけと言われたので、誰を指名すべきか聞いたところ「マルバスはいいぞ」とのことだったのですが、フォラスも以前に役割が多く強力だと耳に挟んだことがあり、悩んでいます。
    ある程度は調べたのですが、いかんせん始めたばかりで判断が難しいです。皆さんはどちらのキャラが良いと思いますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/13 12:04

      始めたてならばおすすめされた通りにマルバスを選ぶと良いと思います。マルバスは基本的な回復に防御力上昇が加わった奥義や回復と覚醒ゲージを増やせる覚醒スキルが便利でこれがあるだけで序盤の攻略がある程度安定してくると思います。
      個人的にはフォラスでも良いと思いますがフォラスの便利さはある程度システムを覚えてから+αが欲しいと感じた際に入れる戦術として選択したら良いのではないでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/13 12:53

      初心者にはマルバス、慣れてきたらフォラスの需要が高くなると思いますが、同じ役割を担えるキャラが手持ちにいるかどうかにもよりますね

      指名チケットは購入期限と使用期限が別々に設定されていたので、とりあえず買ってから使用期限まで数週間〜数ヶ月ほど考える時間があります
      その間にゲームにも慣れて、ガチャの手持ちも増えているかと思いますので、それから考えるのも一つの手ですね

      • NO NAME
      • 2019/06/13 15:07

      個人的にはフォラス。
      マルバスは確かに強力なヒーラーだが回復は猫オーブでもできるしプレイスタイルによるけど最終的にヒーラー自体起用することが少なくなる
      フォラスは全体化の代用が利きづらい上に(一応オーブでも出来るがCTが長い)大幻獣討伐で起用することが多い
      でも最終的には見た目とか好きな方選ぶのがいいよ

      • NO NAME
      • 2019/06/16 15:22

      まずは確定ガチャ引いて片方が出ることを祈る
      どっちも出なかったらフォラス
      後々が楽になる
      ヒーラーいなくても猫オーブでなんとかなる

  • Rウァプラを手に入れ☆6レベル70まで育成完了したので、モーション眺めがてらHボムの練習しようかな……と思っています
    ボムの練習に向いているステージ(メインor大幻獣)ってどこになるでしょうか?
    普段試し切りする時は大体アビスガードなんですがボムもアビスガードでいいでしょうか

    ちなみにHボムキャラは全員所持しており、ヒュトギンとRヴィネ以外は☆6レベル70です(育ててはいたけど今までほぼ実戦で使ってこなかった)

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:22

      大幻獣はアイニャかジャガーノート、メインなら51の魔業虫、45の黒い犬、41のスカルワイバーン、あとは31ベレトとか1章の敵が5体いるところとかかな

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:26

      ・敵が5体いる
      ・ボスと取り巻きの列が異なっている
      ・防御力が低い(別途防御を下げる手段があるなら別)
      あたりがボムを活かすための必須条件になってくるのでアイニャかジャガーノートのNやHあたりで練習するのをおすすめします
      改修が入らない限りそこ以外でボム使うことなんて滅多にないでしょうし

      • 木主
      • 2019/06/16 15:18

      なるほど、ありがとうございます
      ジャガーノートはBウェパルとまじない師でボムつけた後はバフ盛りグラシャでワンパン周回してたので、ボム自体で倒すという案が頭から抜けてました
      慣れてないタクティカルソートで高難易度行くのは無謀ですし、お勧めしていただいた大幻獣&メインの低難易度から試していこうと思います
      ありがとうございました!

  • イベントのオーブでファミリアンって取る必要ありますかね?

    とりあえずイベントのSSRだから取るっていう人はいるだろうけど、使えないオーブで枠を埋める余裕が全然無いてす…

    シアンカラットは取っといた方が良いと思うけど。
    pvpしないから、ウルフマンですら取るの迷ってます。
    一応ウルフマン1個は取る予定です。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:43

      育てても自然回復量変わらないって有志wikiにあったから自分は育てずに他を優先したよ。
      ワンダートラベルもチャージ追加ついでにバフかけられるからうまく使えば強いよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 14:04

      自分はレア度よりも需要の方を重視するので、ファミリアンは目にも入りませんでした(笑)

      回復メギド居ないのでシアンカラットと、
      フォラス用にワンダートラベルを交換しました(あと進化素材用のオーブ)

      • NO NAME
      • 2019/06/16 14:23

      経験値になる、掘るついでに飴玉・フォトン・埴輪がいっぱい手に入る
      この辺に旨味を感じたのでそこそこ回った

  • 指名がきたら誰を選ぶべきですかね?
    アスタロト、アムドゥスキアス、アンドロマリウス、マルバス?
    教えて先輩モンモン…

      • NO NAME
      • 2019/06/15 22:56

      自分の中で欲しいって思うキャラは質問に書いてある4人なのかな?それとも全体的に評価の高いキャラを上げてるだけかな?
      今ストーリーのどこかで詰まっちゃってるとか、具体的に誰が候補だとか、そういう情報が欲しかったりはする。

      質問に書いてある4人だったら、誰を選んでも活躍してくれると思う。
      アスタロトは連撃アタッカーのゼパルと相性がいいし、アンドロマリウスはスキルをメインで使うキャラ(ゼパル、アンドラスとか)と相性がいい。アムドゥスキアスはワントップ戦法で戦う時にすごい役立つ(ワントップでなくても役立つけど)し、マルバスは言わずと知れた有能ヒーラーだからね。

      確かにこの4人は強いし便利だけど、余程ストーリーで詰まってるとかじゃなければ自分の好みのキャラを指名するって選択肢もあると思うよ。なんだかんだほとんどのキャラに活躍の場があるのかこのゲームのいい所だからね。

      • NO NAME
      • 2019/06/15 23:08

      好みの問題だから誰がいいとははっきり言えないけど、マルバスを指名する(ヒーラーがほしい)ならメインアタッカーがゼパルだしヴィネちゃまの方がよさげ?
      参考情報しか出せないけど名前を挙げているメギドの使用感と注意点(デメリット)書いておくよ。(書いてたらくっそ長くなったので分割します。)
      ・アスタロト
      指名理由はゼパに固定ダメージ付与かと思われる
      実際ゼパの打数+固定ダメージはとても強力で、連撃アタッカーが苦手な高防御にも対応できる様になる。
      スキルを食い合う点には注意。
      ・アムドゥスキアス
      初心者の味方でおなじみアムちゃん。
      この子がいるだけで残りが初期7柱のカウンター勢でもMEを活かした戦いができるまさにスターターデッキ。
      手持ちが揃ったあとでもお手軽回数バリアなど活躍の場が多い。
      現状育っているゼパル、ウアァサゴ等が編成から外れるため、再育成がけっこうな手間になりそうなことには注意。
      水着が予定されているので課金予定ならそこを考慮に入れるのも有り。

      • NO NAME
      • 2019/06/15 23:09

      ・アンドロマリウス
      スキル1個でスキル強化ができる上に、全体スキル追加奥義を持つ無法メギド。
      フォ○スが居なければこの子が壊れと言われてたんじゃないかってくらいには優秀で
      スキルアタッカーが軸になるパーティには大体入る。
      しかしながらあくまでも手持ちキャラのスキルを強化する役なので、
      アスタロトで触れたゼパルでの高防御対応みたいな新たに出来る様になることってのが無いことには注意。
      ・マルバス
      最高峰ヒーラーの一角 単体高倍率のヒールが撃てるのでワントップ戦術に向く
      勝手に貯まる覚醒で奥義を使えば全体ヒールもできるので、ワントップ戦術の際に敵の奥義だけ全体対象 なんて時にも対応できる。
      注意点としては単体対象を回復することにむいているメギドであること。
      ゼパルがメインアタッカーになるのであればワントップ戦術はとれないので、
      回復に食われるフォトンが多くなるかもしれない。

      ※ヴィネ(お勧めしたので書いておきます)
      マルバスと並ぶトップヒーラー。こちらは範囲回復に優れている。
      前衛複数でばらけて被弾する場合なんかにはまとめて回復できて便利
      奥義の回復量も大きく、特性も含めればかなりの量を回復できる(マルバスには防御アップと被弾時レベルアップがついているのでどちらが良いとは言えないが…)
      ゼパルとヴィネを覚醒させた状態でヴィネにスキル3つ。ゼパルにスキル1つを乗せる通称「ヴィネゼパルシステム(Bサーヤでもできるけど当時居なかった)」は非常に強力で、現メインのゼパルとの相性も良い。
      覚醒スキルに回復がついておらず、覚醒状態で回復するには奥義を使用する必要がある点には注意。ヴィネゼパルシステムはHPに余裕を持って行いましょう。

      • 2019/06/15 23:57

      返信ありがとうございます。
      なるほど…
      ゼパル楽しい!しか考えてなかった脳みそふわとろオムライスだったのでとりあえず強そうと思ったキャラの名前を挙げた感じでしたね…
      討伐クエストでゼパルが活躍できないこともありアスタロトにより一層の興味が湧きました。

      好みといいますか、見た目で選ぶとなると面子が揃っていないので活躍するのが先になりそうですが。
      R:ウァレフォル、ビフロンス、サキュバス、クロケル

      • 2019/06/16 00:03

      C:ゼパル、インキュバス、ボティス、アムドゥスキアス
      B:フェニックス、フルカス、グラシャラボラス、アイム、オリアス、ダンタリオン、フルフル、ジズ
      ですね

  • オーブが一杯になり定期的に売却しているのですが、Rオーブは基本的に1~2個残して全部売っても大丈夫なのでしょうか?
    今は各4個ずつ程残しているのですが流石に処理が難しくなってきまして...

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:25

      敵からのドロップオーブはいつ素材に使うか分からないから置いておいた方が良いと思います。
      ガチャ産のRは基本的に2個ぐらい残しで良いと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:27

      ガチャオーブは有用なもの以外1で良いと思いますよ
      ただ、メインステージでドロップするものはSR以上のオーブの進化に使われるので
      いくつかは所持しておくと良いと思います

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:45

      今回イベオーブでもティターンとか村喰らいの〜とか必要だったから基本的によほどの量にならない限りはとっといて損は無いはず

  • 先輩モンモンの方々に教えて貰いたいのですが塔の戦闘超得意メンバーと強さ教えて頂けませんか?

    wikiを見たところ超得意に?がついているキャラが居たり超得意でも性能が違うみたいなので気になりました

      • ティアマトは俺の嫁
      • 2019/06/16 11:18

      ティアマトリーダーで40F制覇したから超得意だと信じてる(ちなみに写真はクリアした時の数値)
      7人ぐらいまだ残ってたからもう少し数値低くてもいける筈

      • NO NAME
      • 2019/06/16 12:59

      返答ありがとうございます
      ティアマト フルカス ウヴァルが?付いて居たので敬遠してましたが
      ティアマト出た時も挑んでみようと思います。

      他の先輩モンモンの方々のご返答もお待ちしてます。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:05

      ウヴァルでだめでベリアルでできたからウヴァルは超つかないと思う

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:14

      ウヴァルは信用出来ないんですね有難う御座います

      • NO NAME
      • 2019/06/16 13:16

      よくわからないから全部ハルファスに挑ませるね(ハルファス脳)
      正直検証しづらいから皆確証は持てていないと思う、?付いてるのは超得意か得意かわからんって感じだと思う

  • ワイ、ベレト戦目前モンモン。リーダーシャックス、ガープ、ウァプラ、回復役バティン……残り1枠迷ってる。同じ40レベのカスピエルとシトリーのどっちかを適正レベまで育てようかなって思ってるんやけど。どっちの方が安定というか、勝算があるかな?

  • シトリーの通常攻撃(アタック)は2連撃ですが、1撃毎の倍率は1倍なのでしょうか?
    それとも0.7や0.5だったりするのでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:45

      2連撃系は一律0.75倍

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:47

      1ヒットごとの倍率は下がっています。

      2連撃の場合は0.75倍になるそうです。
      6連撃ともなると0.58333333……倍と、1発は攻撃力の半分よりちょっと高い程度のダメージにしかならないため、防御力を上げて受けるのが有効だったりしますね。
      ただし、同じ6連撃でもベヒモスのアタックは1発あたり0.65倍になるそうです。
      細かい話は非公式wikiのダメージ計算式のページを見てください。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:49

      1発あたりの攻撃力は下がります。
      2連=1発0.625(合計1.25)
      3連=1発0.5(合計1.5)
      とかだったはず?  

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:49

      ごめん間違ってた

      • 木主
      • 2019/06/16 03:37

      わかりやすい説明をありがとうございます!
      シトリーさんに加えてベヒモスの解説も助かります!

  • 皆さんメインストーリーの58-4(ヤクトフレッサー)N以降どうやってクリアしましたか?
    私は現時点でまったく歯が立たない為、参考として教えて下さい!

      • NO NAME
      • 2019/06/14 16:22

      質問者ですが、連撃アタッカーはパイモンしか持ってません、ゼパルやベヒモスもいないので、非常に苦戦してしています…

      • NO NAME
      • 2019/06/14 16:27

      芸が無い答えで申し訳ないけどうちはRバルバトス協奏でしたね…響撃はバリア貫通するので特性無視できる ただ協奏は後列多目になるので相手がトルーパーな関係で速攻するかなんらかのケアを用意しなきゃいけないのが辛い所
      連撃がいないとなると足の速いイービルアイ持ちのバーストを二人(2ターン目までに倒しきれるなら1人でも)用意してターン終了時のバリアを他のキャラの攻撃前に剥がしながら戦うのがいいのかな
      束縛がいるならそっちの方が楽そう
      どちらにせよ出来れば前列染めで

      • NO NAME
      • 2019/06/14 16:41

      Bフラウロスの素早さアップMEにBカスピエル(メイジマーマン)を乗せて先手取れるようにし、束縛し続けることでバリア貼らせず倒しました
      まあフォトン事故のために連擊キャラも連れていってたので連擊との会わせ技ですが(実際一度スキルフォトンが枯渇してバリア貼られ、ベヒモスで無理矢理剥がした)

      • NO NAME
      • 2019/06/14 18:05

      上で言われてる通り束縛入れて回数バリアを無効化するか、足の速いバーストにイービルアイ詰むと楽だと思う
      あと前衛で固める、ダメージ軽減を貼る
      意外とサタナイルがスキルとイービルアイで役に立ってくれた
      あとは配布だとアンドレアルフスの奥義とか

      • NO NAME
      • 2019/06/14 18:42

      ヤクトフレッサー板に配布メギドだけでVH金冠クリアの編成あるから参考にしたら良いよ

  • 今回のイベント(再復刻のやつ)は何章の時間軸で作られたものでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:08

      赤い月がまだ落ちて居ない=3章クリア前
      王都の護界憲章破壊作戦失敗=2章クリア後
      なので、2章~3章までの間か、3章攻略中の出来事だと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 01:15

      ちなみに物語関係なく実装時期であれば4章実装直後だよ。
      各「不死者」の実装時期と当時最新のシナリオを考えると立ち位置とかが面白いね

  • バエル育成を始めるにあたって、ユグドラシルとガオケレナ、両方試した結果自分の手持ちではガオケレナの方が効率がいいことに気づき、ガオケレナを討伐し始めたのですが…
    どうしてもEXが安定しません…!今のままだと「胎動する細胞」の効率が悪すぎるのでなんとかEXを安定させたいのですが…。もしかして、自分では分かってないだけでユグドラシルの方がよかったりするのでしょうか…?ぜひ教えていただきたいです。
    我儘になってしまうのですが、自分の中で「不死者は加入順に育成する」という縛りを設けているので配慮をお願いしたいです…。

    今の討伐パーティ↓

      • NO NAME
      • 2019/06/15 19:47

      手持ちです

      • NO NAME
      • 2019/06/15 19:47

      2枚目です

      • NO NAME
      • 2019/06/15 19:47

      最後です

      • NO NAME
      • 2019/06/15 20:16

      フォラスで全体化したデカラビアはどうでしょうか?ガオケレナはお供の蘇生がないので、サルガタナスでの完殺が出来ないのなら、ユグドラシルよりもいいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/15 20:47

      覚醒下げならデカラビアもできるので、デカラビアとブネを逆にしてもいけると思います
      ガオケレナは取り巻きの方が積極的にフォトンを取るので、敢えて2ターン目1順目にデカラビア覚醒スキルを持ってくることで行動をほぼ無駄にすることができますし、凍結したところをブネ奥義で凪ぎ払えばガオケレナ本体をゆっくり討伐できるのではないでしょうか

  • 今回のラストクエストについての質問です
    ボムptを使っているのですが、両端が残ってぐだくだになってしまいます
    水クズBサキュバスマナイRシトリーを使っています あと1枠誰がいいでしょうか
    村長はいません

      • NO NAME
      • 2019/06/15 21:47

      爆破でカタをつけたいならヒュトギン
      残して後処理をするなら、手持ちの貫通アタッカーでどうぞ。

      貫通の場合氷結とステ低下を同時に解決できないから、
      自然解凍されるまで待つ必要があるけど復活もデバフもない消化試合だからどうとでもなる

  • Rバルバトス使うにおいてドロマリとムルムルどちらが優先度高めでしょうか
    どちらを指名するかで迷ってます
    両方いる!って意見でも有難いです、喜んで爆死してきます

      • NO NAME
      • 2019/06/15 18:09

      両方いる!比べられない!

      でもそれでも無理やり決めるならば…可愛い方がオススメ!

      • NO NAME
      • 2019/06/15 18:13

      個人的にはアンドロマリウスに一票ですかね?
      個人的な使用感ですけど、

      ■ムルムル
      ・奥義一斉砲火の起点役
      ・覚醒スキルの容量増加でフォトンが溢れる恐れを軽減
      ・2ターン目1順目には大協奏に入れるため(運にもよりますが……)速攻が決めやすくなる
      ・奥義の自動回復で味方のHP管理をカバー
      ・アンドロマリウスがいればムルムル奥義→アンドロマリウス奥義と繋げることでアタックフォトン1つをスキルフォトン5つに変換できる

      ■アンドロマリウス
      ・スキルフォトン供給により間接的に音符追加に貢献できる
      ・Rバルバトスは通常アタックで音符を増やせないのでスキルフォトンの方が価値が高い
      ・Bクロケル(いるなら)のスキルにより自身やRバルバトスのゲージも溜まるので奥義の回転率を上げられる
      ・盾役、ヒーラー、サブアタッカーなど協奏関係のスキルを持たないメギドにも仕事をさせることができる
      ・奥義のダメージ軽減で味方を守れる
      ・ムルムルがいればワンチャンムルムルのゲージがさらに増える(スキルのアタック追加)のでより音符を増やしやすくなる

      ってところでしょうか
      指名せずともサバト10連で2人が引けるようお祈りしてるのでそんな悲しいこと言わないで……

      • NO NAME
      • 2019/06/15 18:29

      どっちも持ってないなら協奏に限らずどこに連れて行くにも非常に優秀なドロマリかなぁと思います
      ムルムルは特定コンボのパーツとしては唯一無二ですが汎用性って意味ではやはり劣りますし

      • NO NAME
      • 2019/06/15 19:23

      ちくしょうっやっぱ両方いるよなぁぁ!?
      諭吉…諭吉はどこ…

      つい取り乱してしまいましたが、皆さま貴重なアドバイスありがとうございます。本当に助かります…
      ムルムルは奥義で音符と回復が魅力的だぁお
      ドロマリは汎用性もあってメガネかわいい
      本当に両方ほしいですねぇ!!

      幸いバーストクロケルはいるのでギリギリまで悩んで決めてみます!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
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価格 アイテム課金制
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