質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 一週間前にインストールした初心者です。
    普段はアムドゥキアスを中心にウェパル、ガープ、シャックス、バルバトスのパーティーでストーリーを進めています。
    そろそろメギド素材を要求されるようになり、新しいパーティーの形を見いだしたいのですが、この手持ちでできることを教えて下さい。

    いる手持ち
    ビフロンス
    フルカス
    ウヴァル
    フェイタルブレードの人
    ブネ
    モラクス
    マルコシアス
    ベリト
    サブナック
    アガリアレプト

      • NO NAME
      • 2019/06/19 15:12

      アムドゥスキアスをリーダーにするなら端にマルコシアスを置きたいですね
      もともと奥義が強力なタイプなのですが、アムドゥスキアスのマスエフェクトで必要なゲージ数が4から3になって回転率がよくなります
      そのパーティとの入れ替え候補としてはスタイルが違い、耐久力に難があるウェパルですね

      また、サブナックはリーダーにする事で味方を一定確率で守れます
      本人がかばう技を持ってないため確率でしか発動しませんが、盾役にフォトンを回す余裕が無い・敵が感電(スキル使用不可)を使ってくる・盾役だけに攻撃を集中させたくないなどの場面ではガープの代わりにリーダーとして採用してあげるといいかもしれません

      アガリアレプトをリーダーにすると両端のバースト/ファイターに戦闘開始時覚醒+2がついてフルカスとモラクスの奥義が撃ちやすくなるので敵が単体で早めに敵を倒したい時はこの編成も良いと思います

      あとはウヴァル・ビフロンスは単体でもある程度活躍できるタイプなので誰を編成するか迷ったら入れてみるとよいですね

      • NO NAME
      • 2019/06/19 15:20

      ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2019/06/19 17:12

      メギクエ視点で言うとビフロンスは両サイドのMEがHP吸収でウヴァルとウェパル相性いいよ。
      余り枠はガープでかばう、ベリトでめまい入れるとかで良いと思う。

      • 名無し
      • 2019/06/19 19:31

      ・ガープ
      スキル1個で「庇う」が使える分かりやすい盾役。育成面でも数に限りがあるアイテム「エンブリオ」を使わずに最終進化可能で比較的コスパが安い(レア素材もそこまで使わなかった気がする)。将来的には専用のオーブで防御力を上げつつ高火力が出せるという意味で盾としては唯一無二の強みがある。最優先育成推奨。

      ・マルコシアス
      →アムドゥスキアスのマスエフェクトを踏ませる事で3ゲージで奥義が撃てる。特性「悪魔狩り」も強力で特に3章で刺さる敵が多い。中盤までは攻撃役を彼女に任せておけば大体何とかなる。妨害も可能な器用で強力なメギド。あなたの現在のメインPTだとウェパルと入れ替えて投入すればよりバランスが良くなるかと。優先的に育成する事を推奨。

      ・アムドゥスキアス
      →大体のカウンターメギドと相性が良いマスエフェクト持ち。スキルで2回攻撃無効バリアが張れるので、例えばガープで庇っている間に彼にスキルを使う事で単体攻撃を受けきれる。足がかなり速くオーブ役としても適性が高い他、後列を1人だけ置いて槍(トルーパー)の攻撃を引きつける囮役(ワンボトム)の適性も高い。

      ・ビフロンス
      →あなたの手持ちの中では現在唯一手軽に列攻撃を撃てるトルーパー(フェイタルブレードの人も覚醒スキルで撃てるといえば撃てるが、列化と威力を出すのに自己強化が必要なので時間がかかる)。覚醒スキルの即死も刺さる相手には刺さる。特性「精霊狩り」で精霊属性の相手に特攻を持つため、それらの敵(特にスナイパー)が出る時の最適解になり得る。

      自分が所持しているメギドのみですが比較的強みが分かりやすいメギドの解説です。
      他だと手軽な庇うを持たない代わりに奥義で全体2回の無敵バリアが張れ、ガープとはまた違う強みを持つ盾のサブナック、火力が高くラッシュらしい連続攻撃が使え後に加入するとあるキャラと相性の良いウヴァル、スキルで敵の防御力を無視する「貫通攻撃」が撃て、バーストメギドにしてはゲージが短く扱いやすいフルカス辺りも強みが分かりやすくておすすめかと。あとブネとモラクスがガープと同じくエンブリオを使わないで進化出来るという点は覚えておいた方が良いかもしれません。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 20:22

      皆様ありがとうございます!
      マルコシアスさん優先させます!(めちゃ可愛いし)
      アムドゥキアスの強みを生かしてこれからのソロモンライフ楽しませていただきます!
      これからもガープさん囮よろしく!

  • 始めて1週間の初心者です。
    16-4のボス手前まで来たのですが、今後を見据えて優先的に育てたほうが良いメギドがいたら教えていただけないでしょうか。
    これまでは最前列5人のほぼ固定パーティで進めていました。この編成についてもアドバイスいただけたら嬉しいです(誰と誰を変えたほうがいい等)。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 14:59

      盾役(かばえるキャラ)がいた方がのちのち楽になる場面も多いのでガープは育てるのをお勧めしたいですね
      それとフォルネウスは前列で固めた時に最高のポテンシャルを発揮できるので、前列で固めたパーティを作れるようになっておくといいかもしれません(後列に対して痛い攻撃をしてくるトルーパーへの対策にもなります)
      前述したガープと、そのメンツなら覚醒スキルで前列にアタック強化と奥義で強力なバリアを張れるグレモリー・耐久力がそれなりにあって奥義で横一列に回復を撒けるバティンあたりがおすすめです

      • NO NAME
      • 2019/06/19 15:10

      上の人と同意見でガープはおススメですね
      ガープに被害集中できてベリトなどの脆いメギドを守ることができますから
      対多数の敵用にグラシャラボラス育てるのおススメです
      高倍率の列攻撃できますから
      高防御の相手やスナイパー相手のアタッカーにもなってくれて、意外といろんな場面で役に立ってくれると思いますよ

      • NO NAME
      • 2019/06/19 19:41

      ありがとうございます!
      まだ分かっていないことも多いのでとても助かります
      オススメいただいたメギドを優先的に、特にガープは最優先で育てていきたいと思います!

  • エレキを使ってみたくてルゥルゥに挑戦すべく編成を考えていたんですが、シャックスとシトリーを並べたところで「ここにシトリー入れるんなら普通にシトリーで殴った方が早くね?」となってしまい、上手い編成を考えることができません。
    エレキでルゥルゥを攻略してるソロモン王のみなさんはどんな編成にしてますか?インプやケラヴノス複数持ちでないと厳しいでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 22:43

      インプのオーブをマーマン以外にすると速度がグリ丸>インプになって初ターンからエレキ+3できるんだけど、それだとブニが点穴で死んだときのカバーができないからマーマン採用(ソルシエールは無い)。
      エレキの売りは滞水なくていいことと固定ダメージだから殻の有無を気にしなくていいことだと思ってる。
      ここまでやると大抵シャミハザが死ぬ以外は割と安定して回れるよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 00:21

      毒と点穴のリスクを極力廃する編成。
      バルバトスのMEと回数バリア、無敵があれば奥義と列攻撃以外恐くない。
      エレキ解除のタイミングは問わないけど殻が開くと列攻撃になるから、ノーターゲットで回数バリア(シトリーに優先付与)など防御を考えるか、次のターンで奥義が撃たれないと思えば殻を開かない判断などが必要。
      シトリーにはマクベスを持たせているが、これは特性メイン。技はあまり使っていない。つまりケラヴノスは一個で事足りる。
      冒頭の通り毒も点穴も危険度が下がるので時間はかかるが安定性は速攻と比べれば高いかと。ただバフ要員が豊富なら速攻の方がいいだろうし、面子次第よ。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 18:23

      普段ルゥルゥはシトリー軸のカウンターパで安定周回しているのですが(オーブも1つは取得済み)、せっかくグリマルキンがいるのだから遊んでみたいと思った次第でした
      ありがとうございます、参考にします

  • Hボムにはクラス補正かかりますか?
    よく分かっていないのですが、レベル依存のダメージ式と聞くからにはやっぱり無いんでしょうか……

      • NO NAME
      • 2019/06/19 12:06

      ヘルプを見ればわかると思うけど、Hボムは
      ・位置による補正
      ・付与者の持つ特効
      ・アタック強化、スキル強化等
      の影響を受けないよ

      • NO NAME
      • 2019/06/19 14:04

      ありがとうございます!

  • イベントのEX3に勝てません。
    良い編成があれば教えてください。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 11:35

      ・イベント効果の攻撃力はMAX
      ・先にルネーシャを倒す
      ・悪魔or飛行特効オーブ推奨
      ・固定ダメやフォトン破壊が有効
      (私は固定ダメ要員にウヴァル使ってますが木主さんならアスタロトやアンドレアルフスが適任かな)

      枠が余ったので保険に列バリア入れましたが、こんなPTで勝ちました

      • NO NAME
      • 2019/06/19 12:17

      ありがとうございます!

  • ベインチェイサーなど大幻獣のオーブはどのくらいの進行度?レベル?で目指すものなのでしょうか
    現在4章なのですが、ストーリー攻略案などで当たり前のように専用オーブ装備ガープ、ブネなどを見かけるのですが、大幻獣EXは全く歯がたたず…
    自分の要領が悪いだけでしょうか
    キャラのレベルは☆4~4.5が大半、数人☆5といった感じです

      • NO NAME
      • 2019/06/18 16:14

      専用オーブは有れば強力ですが、大幻獣はメインストーリーの難易度に合わせて育成に必要な分だけ挑戦して、専用オーブなんかは後回しで十分だと思います。
      攻略案なんかでよく出るのは、長くやっているプレイヤーの方たちはメインストーリーの続きが実装される合間に大幻獣を攻略しているからじゃないでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 17:03

      ベインチェイサーは大幻獣の中では比較的弱く、実用性も高いので好みによっては早目でもいいかもしれません。

      自分は盾役がガープ単独であり、愛着もあったので4章終盤には、ベインチェイサーを取得しました。
      その頃は主な戦闘メンバーは平均★5くらいだった…と思う。バルバトスリーダーでチマチマやってました。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 17:11

      一番最初に取った専用オーブ(ベインチェイサー)は、ME用のバルバトスのみ☆4.5で他のメンバーは☆5で取得したと記憶してます
      時期は4章中盤~終盤だったかな……

      ↑の方も言っている通りベインチェイサーは毒対策さえできるなら(長期戦にはなるものの)勝てる強さですし、コストとリターン(専用オーブの強さ)を考えてもコスパがいいので専用オーブ取得を目指すなら最初はベインチェイサーをお勧めします

      • NO NAME
      • 2019/06/18 17:18

      ベインチェイサーは結構刺さる場面も多いからEXが安定して攻略出来るならば優先して取りに行っていいと思います。

      使いやすさを簡潔に説明すると
      シャーベットマンで防御バフをかける際に大体ガープが編成内で防御の数値が一番高いのでオートターゲットがガープに向きます。
      そして何より1ターンおきに打てる奥義クラスの威力と、フォトンを選ばないオーブだからこその手軽さが売りです。

      ベインチェイサー攻略には基本的にバルバトスリーダーに防御無視オーブ(ホーリーフェイクなど)を付けたマルコシアスが鉄板です。
      相手の全体毒攻撃がネックなので、列回復オーブや回復キャラがいれば優先して編成しましょう。

      お節介じゃなければですが、手持ちを見せていただけるなら詳しくアドバイスしますよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 17:26

      3章で☆6Lv.70まで鍛えた層なので参考になるかわかりませんが、VHで素材全部集めてからEX攻略も手ですよ。
      特に壁役であるガープの成長度合いはパーティ全体の耐久力に直結しますので。

  • ゾンビ化と病気を重ねがけした場合どちらが優先されますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/19 09:02

      回復するはずの数値をダメージに変えるゾンビと回復をしなくなる病気ですから病気ではないでしょうか

      • 木主
      • 2019/06/19 09:48

      リリィと戯れて自己解決しました、ゾンビ化が優先されました

  • 初期のプルフラスイベから始め、現在〆チケットで誰を指名するか迷っているソロモンです。
    祖だけならアムドゥスキアスか、ナベリウスさんを選ぼうかなと思っていたんですが、今回は真の方も選べると聞いて誰を選ぼうか決められなくなりました。
    最初に決めていた二人も捨てがたいですし、フリアエさんやエレキが強いと聞くグリマルキン、それにコルソンやアリトンさんも気になってしまい、最早誰にすべきなのか分からない状態です。
    とりあえずアタッカー組とサポート系のどちらかには絞ろうとは思っているのですが、この手持ちだとどっちがオススメですかね...?
    メインは6章の55まで進んでます。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 17:06

      汎用性トップクラスのナベリウスに一票。

      他候補除外理由
      アムドゥスキアス→ナベリウスにシェルドレイクでフォトン運に関わらず代用可
      グリマルキン→サタナキアもいるし点穴で事足りる
      コルソン→アマイモンがいる
      アリトンとフリアエ→唯一無二だが汎用性に欠けがちでぶっ刺さるってほどの場所が意外に少ない

      ナベリウスは場所によって役割を変えられる万能タイプなので、自分的にはかなり出番が多いです。
      フォトン強化役、1ターンおきに使える猫オーブ、毎ターン使える攻撃オーブ(本人の攻撃力はそこまで高くないがトルーパーなので後列への補正が強力)、フォトン事故用のいたちブラスターやミミックとアサルトボックス、点穴でもクイックシルバー持たせればサポートに回せる。

      結構前列のみの編成が必要になる場面も多くフォラスやアンドロマリウスではちょっと耐久が…ってときに便利です。

      • NO NAME
      • 2019/06/19 02:20

      アドバイス有難うございます!
      誰が良いのか迷いすぎて混乱してましたが、17:06さんのアドバイスで冷静になれました。
      他のキャラは来るのをのんびり待つ事にして、〆チケが来たらナベリウスさんを指名しようと思います!有難うございました!

  • ガチャ産やイベント配布のメギドが要求してくる素材は4章までで5~6章で手に入るボスの素材やフィールドレア素材はその章で加入するメギドしか要求してこない感じ何ですかね?少し気になって…

      • NO NAME
      • 2019/06/18 19:01

      ガチャ産でも、アマイモンだけはなぜか5章の素材を要求する。

      まぁガチャ産は、新規プレイヤーのために今後実装されるメギドは4章までの素材しか要求しないと思うよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 22:20

      更に言うと、メギドは配信当初3章までしか実装されてなかったので、4章配信後に実装された不死者やリジェネレイトや真メギド以外の…要は祖メギドは3章素材までしか要求しません

  • 59メギド育成のための討伐、どの難易度で周回していましたか?

      • NO NAME
      • 2019/06/17 02:35

      捕獲だけVHでやって、あとはEX。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 19:15

      上の人と同じ。
      捕獲はVH。
      あとはEX。
      オーブ取得までやれば勝手に素材は集まるし。

  • フルオートとセミオートの違いってなんですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/17 18:25

      フルオートはAIが完全にフォトンを配ってくれますが、セミオートだと最初の一個はプレイヤーが配る必要があります。
      一個おけばそのあとはフルオートと同じです

      • NO NAME
      • 2019/06/17 18:41

      ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2019/06/17 19:00

      フルオートは最初からオートでフォトンドリヴンが始まりますが、セミオートはターンの最初にフォトン一つを自分で操作する必要があります。
      一つを動かしてしまえばあとはフルオートと一緒です。

      • NO NAME
      • 2019/06/18 11:27

      >19:00
      捕捉ならまだしも18:25のほぼコピペをなぜ書き込んだんや(困惑

      • NO NAME
      • 2019/06/18 14:25

      40分ぐらいかけて文章の推敲して書き込んだら先駆者がいたんじゃない?(適当)
      補足すると「捕捉」は意味が違うぞ、足して補うから補足だ
      ちなみにセミオートはかばうや感電など、「これだけは維持したいけど操作めんどくせぇ!」って時や「列攻撃一発で蹴散らせるからあとはどうでもいいや」って時に使うとええよ

  • シアンカラットは泥しますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/17 11:29

      しますん

      • NO NAME
      • 2019/06/17 12:49

      どのステージかわかりますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/17 13:09

      しません の誤字説

      • NO NAME
      • 2019/06/17 13:29

      ウエストゲートパーク思いだした。
      KING「しますん」
      マコト「どっちだよっ!」

      • NO NAME
      • 2019/06/18 14:19

      今さらだが真面目に答えると「確認できていない」。
      現状ドロップ報告はないはずだけど、報告がないだけで絶対に落ちないとは誰も言い切れない。
      この手の情報ならまず非公式wiki見て、報告なかったら諦めるぐらいでいいと思う。

  • フェイタルブレードの使い方がいまいち分かりません
    グラシャラボラスが必要なことは小耳に挟んだことはありますし、持っています

      • NO NAME
      • 2019/06/18 06:13

      その1 教官にグラシャのMEを踏ませる
      その2 教官のスキルを積みまくる(LvMAXになるまで)
      その3 チャージを貯めて覚醒スキルを撃つ
      その4 あぁ〜〜フェイタルブレードの音ぉ〜〜〜

      • NO NAME
      • 2019/06/18 06:50

      必要なのは教官ただ一人であり、貫通MEを持つグラシャはいたら便利ですが絶対に必要なわけではありません。
      基本的にはまずスキルを使い込み、自己バフが生きている間に覚醒スキルに繋げることで画面を覆い尽くすダメージ表示を楽しむ風流で乙な戦法です。
      感電・束縛・強化解除などがなければ相手が単体だろうが複数だろうがフェイタルできる&教官以外のメンバーを組み替えていくらでも発展できるのが強みと言えます。
      要は眼前の敵に対して最適化を図って教官が突っ込むだけです。こう書くと単純な気がしますね!

      • NO NAME
      • 2019/06/18 08:32

      使用後にアタック追加が入る以上、ゲージ満タンでターン終了を迎えるもしくはアタックもう一つ積んで奥義撃ってターン終了なので、ギアバーストの効果時間がネックかな
      フェイタルブレードを何ターンも連続して撃ちたいなら、アンドロマリウスか鼠でスキル強化してギアバーストを3ターンにするか、スキル強化できないならスキルスキルと積んでフェイタルブレード(アタック追加)→ギアバースト→アタックの流れかな

      • NO NAME
      • 2019/06/18 12:58

      ありがとうございます!!

      • NO NAME
      • 2019/06/18 13:03

      よいフェイタルライフを

  • ジャガーノートのEXが周回出来ません。育成はするつもりですが、何か安定するメンツは組めますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/18 10:47

      2枚

      • NO NAME
      • 2019/06/18 10:48

      3枚

      • NO NAME
      • 2019/06/18 10:48

      4枚

      • NO NAME
      • 2019/06/18 11:33

      ボムで周回するのが一番かと

      • NO NAME
      • 2019/06/18 12:46

      参考までに。この編成でサルガタナス星6からオーブ取得までいけたよ。
      アミーさんは他のバーストでもOK。

  • PvPボロ負けな上に興味もないからやる気ないんだけど、ストーリー勧めたり育成してくうちにPvPしなきゃいけない事って出てくる?

      • NO NAME
      • 2019/06/18 05:14

      ない 完全趣味コンテンツ

      • NO NAME
      • 2019/06/18 07:02

      ミッションのチケットもらうのも即降参でいいし、触る必要ないよ

      • NO NAME
      • 2019/06/18 12:18

      良かった…ホッとした
      それならつづけていけそう
      ありがとう

  • これってバグですか?それとも元からこんな感じですか?フォトンの手前にボス情報出てるので。

      • NO NAME
      • 2019/06/17 16:34

      捕捉:ファイルサイズ大きすぎて送れなかったのでトリミングしました。

      • NO NAME
      • 2019/06/17 18:32

      今までこんな事は無かったし、単純にミスだろうなぁ
      運営さん達もお疲れなのでしょうね…

      • NO NAME
      • 2019/06/17 23:50

      なんか違和感あったけどそういうことか

  • 〆チケを誰にしようか迷っています。ジャガーノート未クリアなのでクリアを視野にいれていきたいのですがおすすめの子を教えてくださりませんか。やはりグラシャさんを指名したほうが良いのでしょうか……
    現状の手持ちの子は以下です。

      • NO NAME
      • 2019/06/17 22:01

      2枚め

      • NO NAME
      • 2019/06/17 22:01

      3枚め

      • NO NAME
      • 2019/06/17 22:09

      ナベリウス、フォラスも選択肢に入るぞ。
      でもジャガノをメインで見るならグラシャだね。
      というかリジェネが対象外なのでオーブ-1勢を除くと指名対象全体の中でもジャガノ適性のあるメギドはグラシャしかいない。
      手持ちに教官もいることだし、ジャガノ終わったあとも活躍してくれるぞ

      • NO NAME
      • 2019/06/17 22:12

      アタック強化役もアイムもいないんでグラシャだけ来てもジャガーノートきついですよ
      個人的にはそんなに急いでジャガーノート倒す必要ないと思いますけど…
      〆チケのおススメってなるとフォラスか貴方が本当に欲しいキャラかの二択で考えることをお勧めします

      • NO NAME
      • 2019/06/17 22:24

      鍋、フォラス、アンドロマリウスなどの有用サポーターが誰1人居ないのでこの辺から指名した方がいいのではないでしょうか
      ジャガーノートでのグラシャ構成はゲージ管理に課題があって、それをサポート出来るアイムやフォラスが居ないと安定させにくいのと、ヒュトギンBウェパルマルコシアスあたりを育ててあげればそれで十分対応可能な敵なので手持ち的には指名するメリットはちょっと薄いんじゃないかなと思います
      フォラスであればここでバフ要員として枠に入りますし、活躍する場面が圧倒的に多いので一番おすすめです
      ボムキャラは絶対育てたくない、まじない師だけで何とかしたいとかであればグラシャを指名するしかないですけど

  • 先輩モンモンたちこんにちは。次がはじめての〆チケなので誰を選ぶべきか迷っています…。
    候補としてはアンマリ (スキル強化や追加が魅力的)、オリアス(特性が気になる)、リリム(睡眠キャラがいない)、アリトン(編成の幅が広がりそう)、ボーパル(フォラス )です!
    他にもオススメの子やオーブがいたら是非教えていただきたいです。
    もう一つ質問になってしまうのですが、現在不死者はパイモン、アスモさんを育成し終えたところです。手持ちのメギド的に、次に育成しやすそうな不死者はいるでしょうか…? 気になっているのはバエルくんです。
    質問が二つになってしまいごめんなさい。もしよろしければアドバイスいただけると嬉しいです!

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:02

      睡眠持ちメギドがいないとのことですが、オーブだけでも意外と何とかなるものですよ。睡眠に即効性が欲しいなら攻バフもできるグシオンもおすすめです。理論上はハックで列睡眠もできーる。
      ニバスがいるし指名するならドロマリをオススメ……と思いましたが、グラシャと相性良さそうなメギドも揃ってますね。
      フェイタルサポーターだけだと思ったら大間違い、そこそこの足の速さや最近追加された大幻獣メタな能力、そしてこれからの新イベントでまたマキーネ=物体が出そうな気がする(個人の妄想)と様々な魅力のあるグレートでレジェンドな男です。
      もちろん貫通MEは強力ですし、自身の貫通技も追加効果が無くゲージが重いためか倍率が高め。
      見てくれからしてレジェンドですが、中身もデキるオトコなグラシャをどうぞよろしく。

      ユグドラシルは完殺で捕獲が楽になったと聞くし、現状でもサルガタナスもうちょっと育てれば行けるかもしれません(後列にほぼ攻撃が来ないので覚醒スキル出せればOK)。
      ジズアスモフォラスで雑に焼けば討伐は楽勝でしょう。
      元々捕獲しやすい亜種もついでに殴っておけば、フォラス強化パッチである列滞水オーブになります。
      こちらはデカラビアが相性良いそうですが、いなくてもごり押せるみたいですよ。
      今後も不死者育成を進めるなら、ベリアル向けにインプかアガレスはいてほしいかもしれません。
      なんか候補増やしてばっかりになりましたが、木主さんの挙げたメギドの中ならアンドロマリウスの指名をお勧めします。
      スキル強化はマジックラットで代用できても、全体スキル追加や確定凍結が強い。

      • NO NAME
      • 2019/06/16 21:33

      木主さんがあげてる中ですと、ニバスやビフロンスがいるので自分もアンドロマリウスをおすすめします。
      そのほかでオススメするならゼパルやアモンくんがいるので、ウァサゴかなと。パイモンウァサゴのパーティは高速周回でよく使います。

      不死者育成は、点穴やチェイン持ちが揃っているので、バエル、ベリアル、サルガタナスあたりを勧めます。

      • 名無し
      • 2019/06/16 22:59

      指名メギドは個人的には所持しているゼパル、ニバスと相性グンバツのドロマリ優先かな。それ以外でもお手軽スキル強化で出番がありそうだし、奥義で全体スキル追加は便利。

      • 木主
      • 2019/06/17 21:27

      お返事が遅くなりました! たくさんのご回答いただけて嬉しいです。〆チケは御三方が推してくださったアンマリちゃんに決定しようと思います、、!本当にありがとうございます(^O^)
      他にも自分では候補にあげられなかったメギドもオススメしていただいて、次のサバトできてくれないかワクワクが止まらないです!
      不死者への回答もありがとうございます。バエルくんから育成して大丈夫そうなのでバエルくんから育成しようと思います。皆さん本当にありがとうございました(^O^)♡

  • 今月始めたばかりの初心者なんですけれども
    メインクエストの22-3がきつくて困っています……
    ここまでガープワントップ編成に頼りきりだったので、かばう無視の引き寄せ攻撃をどうすればいいかわからず……

    今の所感電を軸にして前衛PTでやるべきなのかなと思いつつ強化を進めているのですが
    先輩方にはどういう勝算があるでしょうか?
    今いるメギドたちはこのような具合です

      • NO NAME
      • 2019/06/17 13:05

      12:55の者ですが、フォルネウスリーダーで、カウンターファイターにターン終了時にHP10%回復のMEがあるのでそちらの方が良いかもしれません

      • NO NAME
      • 2019/06/17 13:13

      質問者です、丁寧なアドバイスありがとうございます!
      ありがたく参考にさせていただきます、助かりました……!

  • Hボム運用するとき取り巻きに重重速ではなく速速速をつけるのは何故ですか?
    それと6章加入メギド抜きのHボムPTは火力足りないのでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/17 03:35

      速速速なんて決まりは無くね?
      少なくとも自分は初耳だぞw

      6章の彼女は大幻獣オーブもあるし、リーダー運用で確実に付与出来たり安定性は増すし、もしジャガーノート戦を検討してるなら彼女は必須だと思う

      • NO NAME
      • 2019/06/17 09:46

      速速速にしたいのはアイニャのお供だっけ
      間違えて倒さないようにって

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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