質問掲示板
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- NO NAME
- 2019/06/13 23:03
奇岩洞の金水晶ってVHリタマラとNリタマラどっちの方がいいんでしょうか
バラム育てようとしてるんですけど中々落ちなくて-
- NO NAME
- 2019/06/13 23:14
Nリタマラ地道にやって落ちたぞ
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- NO NAME
- 2019/06/13 23:25
そうなんですか!
ありがとうございます!
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- NO NAME
- 2019/06/13 22:04
1周年から始めたため、サタニックリブラのイベントは未体験で、イベント〆チケをサタニックリブラに使うか、霊宝システムが実装されることを考慮してメギドに使うか迷っています。
サタニックリブラのドロップ率や周回難易度はどのようなものでしたか??
星3に必要な個数の入手は復刻のイベント期間で可能でしょうか??
先輩モンモンの意見を聞かせて下さい。-
- NO NAME
- 2019/06/13 22:20
リブラのドロップ率は非常に渋い 数十周して一個も落ちなかったから諦めた記憶がある
ただしショップに1個、初回撃破で1個の計2個は手に入るから基本的な運用にはそれで事足りる
星3進化にはリブラ計4個とグラディエーター計2個がいる
めちゃくちゃきついし、グラディエーター自体も有用なオーブだから餌にするのはためらわれるところある
周回難易度は結構高い 火力と妨害能力の高さが侮れない
ただしこっちの妨害も結構通るのと、理想的なパイモンPTとかなら速攻撃破もできる -
- NO NAME
- 2019/06/13 22:58
返信ありがとうございます
かなりハードなんですね…
無難にリブラ交換しときます
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- NO NAME
- 2019/06/13 18:40
クライスEXに下記のパーティーで挑んでいるのですが、最後の面で削りきれず全滅…ということが多いです。
立ち回りや編成についてアドバイスをくださると嬉しいです。
現状は覚醒ゲージ管理がうまく行かずに覚醒スキルが暴発することが多いのと、手数が足りずにバフや回復をかける余裕が無いと感じています。-
- NO NAME
- 2019/06/13 18:49
結構な割合で毒入るからオセかガミジンいればアンドラスと変えたいところ
あとはレッドウィング自分も使ってたけど、フォトン1個使ってバフかけるよりコロナフォースで底上げした方がいいと思う。
回復にフォトン使うより攻め特化型でもいいような気はするけど、手持ち次第なのが大きいな。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 19:11
編成がややチグハグな印象を受けます
フルカスが自前で貫通スキルを持っているので、基本的にはフルカスリーダーにしてフルカスはスキルで殴り、ハルファスは奥義を狙いに行く方が安定するかと思います
ハルファスにはキャスパリーグを持たせ、アンドラスはマジックラットにしてフルカス強化してあげた方がダメージは出ます
あと微妙な差ですがミステリートーチよりも物体特攻でSRのアバドンの方が与ダメも伸びます -
- NO NAME
- 2019/06/13 19:33
取り敢えずうちの編成載せるとこんな感じ
フルカスは物質特効で火力底上げ
ハルファスは素早さ底上げしないとEXに先行出来ないのが厳しいので何かで底上げしたほうがいいです
スキルフォトン→フルカス
アタック、チャージ→ハルファス
に回して場のフォトンの出方に左右されにくくします
クライスは回復に手数を回す余裕はあんまりないです
回復や防御は最低限で攻撃よりの編成にしないと全体化のアタックやスキルに磨り潰されます
フォトン取りはクライスに奥義を打たせるのを意識してチャージを押し付けつつ奥義はホリフェで凌ぎます
全体化しないようにガンガン削ります
ミミック(二回目)は4ターン目ではなく5ターン目に使う
3ターン目まで全体化させなければ大体勝てます -
- NO NAME
- 2019/06/13 21:05
この編成でそこそこ安定して倒せるようになりました!ご意見ありがとうございます!(アバドン育成する余裕がなかったのでミステリートーチのままですが…)
ちなみにアタッカーがスキル食らってステータス減少した時は、別のアタッカーで殴って治るまで放置してるんでしょうか? -
- 19:33
- 2019/06/13 21:30
Bサキュバス使ってるのであんまり参考にならないかもしれないですけど
私は気にせずに
スキル→フルカス
チャージ、アタック→ハルファス
と積んでます
手を休めてる余裕はないので
ステータス減少してない方のアタッカーにフォトンを偏らせるのでいいと思います
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- NO NAME
- 2019/06/13 20:28
頭弱いモンモンでごめん。
ナベに持たせた まじない師(97%の確率でボム付与)が2回連続で決まらなかったんだけど、これって、0.03×0.03の確率引いたって事でおけ?-
- NO NAME
- 2019/06/13 20:38
ものすごく運が悪かったって事でおけ
攻撃手段であるHボムに関しては今のところ確率補正ある敵がいるという報告はないし -
- 木主
- 2019/06/13 20:49
珍しい確率引いたなぁ、これがガチャに適用されればなぁとか思った。
そうなのか。じゃあ まじない師100%になるまで育てても失敗する可能性がごくごく僅かだけどあるかもしれないってこと? -
- 木主
- 2019/06/13 20:50
違うわ。なんか勘違いしてた。ごめん。
確率補正なしなんだから、100%付与って記載されてたら100%ボム付与されるってことでいいのか
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- NO NAME
- 2019/06/13 19:25
初心者モンモンです。討伐クエで素材を集める系(ガープ、ブネ等)は育成の際にエンブリオを必要としないという認識であってますでしょうか?くだらん質問で申し訳ないですが、何卒お教えしていただければと思います。
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- NO NAME
- 2019/06/13 19:29
必要ないです。
なのでどんどん育成して大丈夫です。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 19:29
あってますよ!
モラクス、ガープ、ブネとマルコシアスよりも後に入るメインストーリー加入メギドがそれに該当しますね。 -
- 木主
- 2019/06/13 19:34
ありがとうございますありがとうございます
育成頑張ります~
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- NO NAME
- 2019/06/12 23:57
音符を出せるメギドが揃ってきたので協奏PTを組んでみたいのですが、協奏PTの例でよく挙げられているバルバトスRやクロケルBが居ないので他の方の編成例を見てもあまり参考になりません…
協奏PTの編成で見かけるメギドのうち所持しているのは
・ムルムル
・プロメテウス
・アンドロマリウス
・クロケルR
・ジズ
・グシオン
・サタナイル
・バルバトスC です。
上記のメギドを使ったおすすめの編成例を教えていただきたいです…!-
- NO NAME
- 2019/06/13 09:31
クロケルRさえいれば、協奏状態に移行出来ますし音符も彼女1人で大量に稼げます。
後は彼女を支援出来るキャラを添えたお好みパーティでも特に問題ないと思いますよ(フォトン追加系、回復系、盾等々) -
- NO NAME
- 2019/06/13 12:29
ブエルいないとさすがにキツいかも
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- NO NAME
- 2019/06/13 12:49
うちはバルバトスR/クロケルR/プロメテウスで協奏やってるけど普通に強さを感じるので、
サタナイルをアタッカー起用してムルムル、クロケルR、アンドロマリウス辺りでやっていけそうじゃないかな?
要は「音符で攻撃するアタッカー」と「音符を稼ぐキャラクター」が居ればよく、
音符稼ぎに最適なクロケルRがいるので、彼女にフォトンを渡しまくれば大協奏を楽しめます。
アタッカーは協奏でなく列・全体攻撃の得意なメギドでも良いですし。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 18:27
皆さんアドバイスありがとうございます!
参考にさせていただきます。
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- NO NAME
- 2019/06/13 13:57
このパーティーでドゥーム回ってるんですが、たまにターン終了時にカウンターの4人が勝手に覚醒プラス1されることがあって…良かったら教えていただきたいです。
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- NO NAME
- 2019/06/13 14:17
何を教えてほしいのかを書いてください…
ちなみに覚醒ゲージが+1されるのは二バスの特性です。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 17:11
あっ!ごめんなさい、どうして覚醒がプラスされるのか知りたかったんです…。二バスの特性忘れてました…教えて頂きありがとうございました!
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- NO NAME
- 2019/06/13 13:29
42-4で詰んで、ベリアルを使うといいとの攻略情報を見てルゥルゥに挑んだのですがそこでもやられました。今の状態でどちらか倒す方法あれば教えてください。
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- NO NAME
- 2019/06/13 14:32
ペイストの方だけどこんな感じかな。
ワントップの盾役をガープにすると、反撃が発生する度敵のスキルレベルが上がるのでNG、代わりにかなり堅いアンドラスにワントップを任せてます。
フォラスの耐久が足りず事故要因になりそうなら、抜くのも手です。
オーブは妥当なものを適当に選んでいます。
シャーベットマンや回復猫などに変えてもいいでしょう。 -
- 14:32
- 2019/06/13 14:33
すみません!
画像張り忘れてました! -
- NO NAME
- 2019/06/13 14:36
ありがとうございます!試してみます。
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- 木主
- 2019/06/13 16:40
教えて頂いた編成で挑んだら金冠取れました!自分では絶対に思い付かなかったです。わざわざ時間を割いて下さりありがとうございました。
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- NO NAME
- 2019/06/13 13:05
ムルムルを所持していないのですが、ラッシュバルバトスリーダーで運用する場合いると助かるポイントあったら教えていただきたいです。
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- NO NAME
- 2019/06/13 14:50
・奥義だけとはいえ、音符を稼げる。
・パーティ全員の奥義を発動させやすい。
・覚醒スキル使えばフォトンが沢山積めるし、火力も更に上がる。
・優秀なラッシュオーブが使える(ミミック等)
・ダンスが可愛い
こんなところでしょうか。ご参考いただければ幸いです。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 14:51
基本的にムルムルは奥義係として採用することになりますね
奥義の利点は
①アタック追加による全体のゲージ溜め及び奥義誘発
②回復が積みづらい(積むと回転率が落ちる)協奏パでダメージケアに有用な自動回復付与
③音楽系の奥義なので音符が+2されるR
RバルバトスやRクロケルにアタックを積まなくとも追加分で誘発できたりするため、字面以上に音符の数を維持することに対してかなり大きな貢献をしてくれます
またムルムルはアタック・スキルが2回攻撃なので普段は防御の影響で微々たるダメージになりやすいですが、協奏のバフによってこちらもかなりダメージ源として優秀になります -
- NO NAME
- 2019/06/13 15:23
みなさんの意見とても助かります!!
ダンスが可愛い…間違いない!
奥義の自然回復の有無はかなり大きそうですね!
丁寧に教えていただきありがとうございます。
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- NO NAME
- 2019/06/13 12:36
今年の1月からメギドを始めた者なんですけど、昇格GPというものがなぜか40あります。なぜ40あるんでしょうか ランキングバトルに参加した記憶はありません。
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- NO NAME
- 2019/06/13 13:17
ほぼリリース初期からやってて自分もPVP未参加だが40あるし、そういうもんなんじゃない?
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- NO NAME
- 2019/06/13 15:05
そうだったんですね、ありがとうございました!
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- NO NAME
- 2019/06/12 17:32
皆がルゥルゥ(もしくはリリィ)捕獲の時に使ってるメンバー教えてもらえませんか?
自分も可能な限り参考にしたいので・・・倒すだけなら簡単なんですけど-
- NO NAME
- 2019/06/12 17:38
リリィの方ならジニマルさんの奥義を相手にゾンビ化(ステージ36で落ちるSSRレイジファントムかガチャ限のSSRアーティ)入れてから撃つ事で(アタック強化したり変に攻撃しなければ)捕獲ラインで寸止め出来ますね
ジニマルさんいないとなるとルゥルゥのお供倒してからバフ調整するのが良さそう -
- NO NAME
- 2019/06/12 18:22
リリィの捕獲は分からないけど、ルゥルゥはシトリーのバフの量を調整したら割と簡単だった気がする。
だいぶ前だから、具体的なバフの量は忘れたけど、計算ツールとかを使って確認したら良いよ。 -
- NO NAME
- 2019/06/12 18:30
ルゥルゥにバエルの覚醒スキルを数回当ててたかな。奥義もアタック強化なしならいい感じのダメージ出せてた気がする
失敗しちゃうこともあるだろうけど、「このバフ量なら5000前後のダメージ」とメモとりながら調整加えていってもいいと思うよ -
- NO NAME
- 2019/06/12 20:36
フルフル奥義で取り巻き掃除してからのんびり捕獲したよ
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:38
シトリー覚醒スキルで取り巻きを同時に仕留めて、後はアドリブで調整。
耐久しながらやるので、火力補助は抜いて点穴事故対策に、メイジマーマン積んだ。
フィーリングで調整してたので、参考にはなりにくいかも…
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:12
ベリアルって奥義はダメージ無効も効かないんですね…
これ蘇生ないと金冠取れないですか?-
- NO NAME
- 2019/06/12 20:27
アスモデウスやシトリーのワンパンなら行けますぜ
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:48
シトリーなどを使って速攻で倒す案と、カスピエルCの特性などを利用して金冠クリアをする方法がある。
どっちも速攻よりだけど。
蘇生をしつつの中長期戦は自分はしないから分からない。 -
- NO NAME
- 2019/06/13 05:40
奥義じゃなく覚醒スキルを打たせればいける
フォトン運が絡むけどね
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:46
リタイア時のスタミナ返却って端数は切り捨と切り上げどちらですか?例えばSTを13消費してリタイアした時とかに10返ってくるか11返ってくるかということです……
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- NO NAME
- 2019/06/13 00:30
ステージ12(ST13)で試したところ、
11返ってきました。
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:47
ざっくりですが、ステージ51の連続自爆の対処方法教えてください…!
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:51
取り巻きは列攻撃や全体攻撃で同時に4匹とも倒す
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:52
敵前列を同時にまとめて倒したら大丈夫。
他にもあるけど、有志wikiに詳しく書いてある。 -
- NO NAME
- 2019/06/12 20:53
同時撃破とかかな うちはアイムで全員同時に燃やした
あとはボム、点穴、ボス以外自爆させたあと味方全員蘇生 -
- NO NAME
- 2019/06/12 21:13
了解しました!
同時撃破できたかと思って何故自爆したのかと不思議でしたが撃破出来てなかったのな…
ありがとうございます!
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- NO NAME
- 2019/06/12 16:01
47のVHが金冠クリアできません
どうしたらいけますか?-
- NO NAME
- 2019/06/12 16:18
手持ちも何も分からないのでアドバイスが難しいですが、私はガープ&アムドゥスキアスの二人でクリアしました
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- 木主
- 2019/06/12 16:21
16:18さん
ベインチェイサーで攻撃する形の攻略でしょうか?ベインチェイサーがまだ取れていないので時間があればそれで行きたいです -
- 木主
- 2019/06/12 16:22
手持ちの画像はこちらです
一枚目 -
- 木主
- 2019/06/12 16:23
二枚目
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- 木主
- 2019/06/12 16:23
最後です
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- NO NAME
- 2019/06/12 15:50
Nオーブが倉庫圧迫して困ってるんですけど、定期的に☆3や2にして行った方がいいでしょうか?それともR以上のLV上げの餌にした方がいいでしょうか?
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- NO NAME
- 2019/06/12 17:13
よく使うオーブ、例えば回復猫などを☆3にしましょう。今後の進化素材用に☆2,3を用意するのも良し
レベル上げは霊石が1日1回スタミナ0で手に入るのでそちらに任した方がお得です
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- NO NAME
- 2019/06/11 12:06
アスモでワンパン周回出来る大幻獣って何がいますか?手持ちのワンパン要員としては、
アスモ☆6LV60
ジズ☆6LV70
リリム☆6LV70(R)
攻撃上昇オーブのレッドウィング☆3LV9
列化オーブのレッドリザード☆1LV1
があります。-
- NO NAME
- 2019/06/11 12:12
今のどこまで進んでいますか?それによって指定する物が変わるので回答お願いします
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- NO NAME
- 2019/06/11 12:13
そんな楽できたらみんな終わってると思います。
どれがワンパンできるか試してみてはいかがでしょうか? -
- NO NAME
- 2019/06/11 12:18
アスモにはミステリートーチ星3持たせてね
1ターンキルにこだわらなければ、
・ベインチェイサー(アスモ70レベルで突風+アタック強化+45%くらいのバフでワンパン)
アスモワントップにして控えにアリトンがいれば特性で全体化してユグドラシルもワンパンできる
・後は、わりかしワンパンできない
オロチも出来なくはないけどバフの量が多いから2発打つようにした方が楽かも -
- NO NAME
- 2019/06/11 12:24
アスモデウス=ワンパンて発想が単純すぎてて草
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- NO NAME
- 2019/06/11 12:25
↑は、アスモリーダー、奥義レベル3が前提です
アシュトレトも防御無視マスエフェクト踏んで全体化して突風撒いて奥義撃てばワンパン出きるけど面倒だし多分安定しない
他の大幻獣もアスモじゃない方が早かったり安定するので、アスモにこだわりすぎないで欲しいな
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- NO NAME
- 2019/06/11 19:04
ベインチェイサーEXを狙おうと思っているのですが、優先して育成した方がいいメギドを教えて頂きたいです。
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- NO NAME
- 2019/06/11 19:06
2枚目
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- NO NAME
- 2019/06/11 19:42
この手持ちならホーリーフェイクやチーフブレーダー、ハニワキングを持たせるまたはネルガルのMEを乗せたシャミハザで覚醒スキルからの滞水奥義で殴り飛ばす、グラシャラボラスのMEを乗せたラウム、フォカロルで倒す、ハルファスの覚醒スキルで倒す、アスタロトやアンドレアルフスで固定ダメージを付与してゼパルやアモンの連続攻撃で削り殺す等々色々な攻略手段がとれるのでその中で木主が好みの戦法を選んではどうだろうか。
ちなみにべインはトルーパーだからパーティーの余った枠にスナイパーを入れておくと囮としてアタッカーの被弾を抑えてくれるから全員生存を狙わないなら構築のひとつの案として頭の片隅にでも入れておいてくれ。 -
- NO NAME
- 2019/06/11 20:20
詳しい説明ありがとうございます。試行錯誤してみます。
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- 名無し
- 2019/06/11 23:01
その面子だとアムドゥスキアスがいるので最悪Lバルバトス、息子、アムドゥスキアス、マルコシアスで毒無効&ちまちま削っていくスタイルでもいける。時間はかかるけど。
後はアンドレアルフス、ウァサゴ、アスタロト、ゼパル辺りがいるので固定ダメージを乗せたラッシュアタッカーで完全短期決戦狙いとかもいけそう。ただこれだとアンドレアルフスとゼパル…特にアンドレアルフスが星6になっていないと少し物足りないかもしれない。
いずれにせよそちらのメンバーと育成具合ならベインEX40回も回数だけの問題でそんなにきつくないと思われる。頑張って下さい。 -
- NO NAME
- 2019/06/12 08:28
ありがとうございます。頑張ります。
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- NO NAME
- 2019/06/11 08:34
リリムイベのときに始めたものの時間があまりなくてイベントのキャラだけ確保してたほぼ初心者です。現在2章途中でクリアできないところがあるわけではないのですが、この手持ちのなかで優先的に育てた方が良いメギドを教えてください。特にアタッカーが知りたいです
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- NO NAME
- 2019/06/11 08:34
2
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- NO NAME
- 2019/06/11 08:34
3
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- NO NAME
- 2019/06/11 08:35
3
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- NO NAME
- 2019/06/11 09:23
サポーター、回復が充実してますね。
盾、回復、サポーター、アタッカーで組むと安定感があるので育成最優先はガープかと思います。
後は好みでいいと思うよ、サポーターがたくさんいるので誰でも十分に活躍させられる土壌はあります。
あえて言うなら、サポーターにはフォラス、ナベリウス、回復はマルバス、サキュバスBが活躍の機会多いかな。
また、アタッカーだと、ゼパル、フラウロス、マルコシアスあたりが使いやすいかと思います。
・ゼパル
手数で攻める連擊アタッカー、覚醒スキルが特に強いので真価を発揮するのは★3以降、固定ダメージ追加と相性が良いので、まずはトリックマスターと併用してみよう。相方にはウァサゴ、アンドレアルフスなどがオススメ。
・フラウロス
妨害兼火属性アタッカー、スキルのめまいで敵を妨害しつつ、突風+奥義を叩き込もう。また、覚醒スキルが列5連擊であり、こちらを使うなら固定ダメージ追加が強力。相方にはジズ、アンドレアルフスなどがオススメ。
・マルコシアス
妨害兼悪魔特効アタッカー。ストーリーの壁とされるボスに悪魔が結構多いので、定期的に活躍してくれる。スキル、覚醒スキル、奥義どれも腐りにくい効果なので、序盤は迷ったらマルコシアスでいいと思う。
禁断の書持たせて、シャックスと組むのがオススメ。 -
- NO NAME
- 2019/06/11 09:52
とりあえずガープは優先的に育てた方がいい。育てるのに大幻獣を倒さないといけないけど、ベインチェイサーはまだ難易度が低い方だからそこまで大変って訳でもない。とりあえず☆6にするだけでもだいぶ活躍してくれるけど、EXの完全討伐報酬のオーブを装備すれば2ターンに1回高火力で固定ダメージ出せるようになる。
アタッカーとしては、マルコシアス、ゼパル、アンドレアルフス、イポスが優秀かな。マルコシアスは言わずもがなの高火力。覚醒スキルの劣等めまいも便利。
ゼパルは運が良ければ1ターン目に16連撃出来る速攻タイプ。
アンドレアルフスはレベル依存の固定ダメージ付与が強いから、出来れば☆6Lv70まで育てた方がいい。
イポスは追撃が強いかな。ちょっと下の木にもあったと思うけど、フォラスで全体化すれば追撃が全体化して、誰かのアタック1回でイポスが全体に攻撃するっていう便利な状態になる…めっちゃ楽しい……
あとまだ先だけど、シャックス、マルファスが刺さる場面があるから育てといて損は無いよ。
初心者です。ボムは弱いと言われまくってるみたいですが、本当ですか?どのあたりが弱いか(例えば点穴などと比べて)教えて下さい。ヒュトギンイベの時に同時爆破で全滅させられた思い出があるので、とてもそうとは思えません…
大半のボム付与技が命中率80%前後で安定しない
→スキルフォトンをたくさん積まざるを得なくなり、フォトン事故の要因になったり守りがおろそかになりがち
(点穴は基本待ってるだけでいいから守りを固めるのも簡単)
ボムを活かすためにはパーティーのほとんどをボム要因で埋めなければならない、ボム要因はボム以外のことができない奴らがほとんど
→回復・妨害などに手が回らない
(点穴はベリアル一人でも運用できるから盾役とか入れ放題)
同時爆破数でダメージが上がる都合上、敵の数が多くないと機能せず、また付与してから爆破するまでに敵の数を減らしてしまうとディスアドバンテージ
→運用が難しい上に有効な敵が非常に限られる
(点穴はそういうのないよね)
他にも
・防御力でダメージが減算されるため敵を選ぶ(防御低い敵なら連撃とかで適当に倒したほうが手っ取り早い)
・ボム付与が完了してから爆破するまでのやることのなさ(上述の通りボム要因はボム以外のことがほとんど何もできない)
・爆破には基本3ターンかかるため遅い(そんだけ準備時間があるなら全体化アスモデウス奥義だって簡単に撃てるわ)
・普通に火力が低い
などなど…
×要因 〇要員 だわ
とても分かりやすかったです。ありがとうございます!
敵の使うボムは命中率や効果範囲が絶大だったり、ボム以外の追加効果が強かったり、そもそもこっちは基本5人で固めて編成する都合上必然的に有効だったりするのよね
接待されないと使いづらいタクティカルソートってだけで、弱い訳じゃない
接待先では無類の強さを誇るのも事実
ボムメギドが使える場面が少ないってのと、確率要素で不満がでてるのが現状