質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • MEとオーブ特性の%って加算されるんですかね

    例:MEめまい付与10%+オーブ特性めまい付与10%=めまい付与20%

    ME感電耐性20%+オーブ特性感電耐性30%=感電耐性50%

    みたいな感じで
    それともそれぞれ別々の判定なのでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/05/13 20:37

      加算されるよ

      その例だと
      めまい11%、感電耐性26%
      になると思う(計算間違ってたらごめん

      • NO NAME
      • 2019/05/13 20:40

      ↑すまぬ…
      めちゃくちゃ数字間違えた(笑)

      けど加算はされるよ!

      • 木主
      • 2019/05/13 21:59

      えっと、じゃあ本文の足し算でOKという事ですかね
      それとも一番目のレスの計算法が正しい?

      • NO NAME
      • 2019/05/13 22:49

      耐性については加算ですね。
      アンドラスリーダー+マジックラットLv9で感電耐性98%とかやりますし、SR以上の耐性特性オーブと合わせると無効化もできます。

      状態異常付与も同じかは分からん、誰か検証してる?
      木主の条件に合致するのがキマリスME+ルケ特性しか存在しないはずなんよ。

      • NO NAME
      • 2019/05/14 14:09

      >例:MEめまい付与10%+オーブ特性めまい付与10%=めまい付与20%
      違う

      MEやオーブ特性に存在する「n%の確率で●●攻撃」は
      「発生率n%・状態異常成功率100」を意味する
      例の件では、「発生率10%の成功率100のめまい攻撃」の判定が2回あることになるので、
      敵の耐性が0なら、めまい成功率は19%となる(1-0.9*0.9=0.19)

      >ME感電耐性20%+オーブ特性感電耐性30%=感電耐性50%
      その通り

  • ケラヴノスオーブをEX初回を倒した時に1つと10回倒した時にもう1つ手に入れたのですが
    3つ目4つ目はさらに10回づつ倒せばいいのでしょうか?
    ルゥルゥ強化用にも欲しいし、エレキパーティ運用もしたいので数を確保したいのです

      • NO NAME
      • 2019/05/14 00:20

      初回討伐、完全討伐での入手が基本ですのでその認識で概ね合ってます。
      ただ、ケラヴノス等の亜種大幻獣は完全討伐でなくても低確率でオーブドロップが発生します。

      基本的にはex10回で拾うこととなりますので、運がよければおまけが付いてくる程度に考えておけばいいかと思います。

      • NO NAME
      • 2019/05/14 00:22

      よかった!
      10回戦えば必ず1個貰えるのはとても嬉しい
      ケラヴノスと戦うの好きなのでちまちま討伐しようと思います

      • NO NAME
      • 2019/05/14 00:35

      ケラヴノスと戦うのが好きって、いっちゃ悪いが変わってるだろ

      • NO NAME
      • 2019/05/14 01:28

      感電で苦しめてくるやつをエレキで倒すのがやり返した感があって好きなんだよ
      変なパーティだとは思うが楽しいぞ

      • NO NAME
      • 2019/05/14 13:57

      エレキと毒点穴で倒すの楽しいよ
      向こうの売りの高防御を踏み倒している感じで

  • ジャガーノートをマルコシアス砲でぶち抜けると聞いたのですが、ボム編成とどっちが手軽でしょうか?(所要ターン数や編成難易度など)
    EX討伐です。

      • NO NAME
      • 2019/05/13 12:14

      フォトン運は絡むけどマルコ砲の方が楽じゃない?
      マナイとまじない師でボムを2つ付けたら、バフ盛り&特効オーブ装備のマルコ砲を撃つだけ
      (最も楽なのはLグラシャのピリオドだけど)

      • NO NAME
      • 2019/05/13 15:40

      グラシャ……いたらよかったんですけどね……
      マルコシアス軸考えてみます、ありがとうございました

      • NO NAME
      • 2019/05/13 17:34

      ビフロンスがいるならビフロンスでもいける。ビフロンスでの攻略編成はwikiに投稿しているので良かったら参考にしてくれ。

      • 木主
      • 2019/05/13 19:38

      すまないビフロンスもいないんだ……(クソウサギをバーサクティアマトで攻略したモンモン並感)
      でもせっかくですので後で覗いてみます。ありがとうございます。

  • クライスに勝てません。最初はCインキュバスでやってたのですが、たまたま運が良かっただけらしく全く勝てなくなりました。その次にフォラスMEのBマルコシアス、さらにフルカススキル連打も試してみましたがすぐに戦線崩壊してしまいます。盾役入れても安定しません。手持ちもだいたいいて育成も進んでるので、どうかみなさまの編成を教えていただきたく…。完全に真似できなくとも戦闘の進め方を知りたいです

      • NO NAME
      • 2019/05/13 12:20

      防御無視ME+アバドン☆3(物体特効)+フォラスで強化=Bマルコシアスでひたすら奥義…で、倒してます
      毒も有効なので編成に余裕があればねじ込んでみて下さい

      • NO NAME
      • 2019/05/13 13:25

      やっぱBマルコがいいんですね。アバドン星3にしてまた挑んでみます。毒も

      • NO NAME
      • 2019/05/13 14:27

      このパーティで完全討伐やりました。
      正直言ってあんまり安定してないし、ガチャSSRオーブも使ってるんで参考になるか不安ですけど…
      オーブがしっくりきてなくて、改善の余地が大いにあります。
      方法としてはサタナイルに被害集中させてる間に、協奏ぶん回して倒す感じですね。
      勝率は八割くらいです。

      • NO NAME
      • 2019/05/13 15:29

      自分はこんな感じですね。
      ひたすらアタックを積むマルコシアスさえ沈まなければいいので前列多めにしてます。ガミジンはアタックの取り合いにもならないしスキル1回で毒ダメージがおいしいのでおすすめ。
      シアンカラットあると状態異常にも対応できるので持ってたら入れたいですね。

      • NO NAME
      • 2019/05/13 16:46

      まさかの協奏!?単体の敵に向かないと思ってましたがたしかにそうすれば強化解除受けないんですね。サタナイルさんがまだ65レベなので次の方の案を採用させていただきました。下手に覚醒ブースト役や回復役を入れてましたがわたしに足りないのはマルコシアスを信じる勇気でした…。前衛を増やし、マルコシアスにフォトン全積みの勢いでドリヴンしたところさっきまで7連敗してたのに、今は5連勝ですo(^▽^)o 皆さまありがとうございました。

  • Rクロケルにエンブリオを渡すかで悩んでいます。
    Rバルバトスはおらず、手持ちで協奏に関われるガチャ産はグシオンのみ、配布は全員います。
    他のパーツではブエルはいますがムルムルとアンドロマリウスがいないので厳しいことは分かっていますが、活用法があるのなら育てたいと思っているので皆さんの意見を聞きたいです。

      • NO NAME
      • 2019/05/13 14:05

      協奏パーツとしてなら無理にエンブリオあげなくても役割十分に果たせるけど、アタッカーとしても普通に有用だから、あげていいと思うよ

      • NO NAME
      • 2019/05/13 15:14

      立ち位置的にスキルフォトンに依存しないサブバッファー協奏メギドかな。
      大協奏前提でも良いけど、余ったアタックフォトン乗せるだけでバフ発動出来るって感じ。
      ただ敵が一列に並んでたら大協奏で列化する奥義がかなり強いから、場面だね。

      • NO NAME
      • 2019/05/13 15:34

      ありがとうございます!
      余ったフォトンでバッファーというのは魅力的ですね。
      とりあえずゲージ加速ラッシュ編成に組み込んで大協奏奥義を狙うのを試してみます!

  • 大幻獣メギドがガープとベリアルしか終わってないんですが次の育成で迷ってます!
    バラム、アスモデウス、3節メギドまで絞ったのですが、オスカーもドゥームも苦手で、、この手持ちだと、どれが楽にできるでしょうかお願いします!

      • NO NAME
      • 2019/05/13 09:24

      画像めっちゃ見にくい!すみません、
      あとガチャSRオーブはカウンターの無敵にするやつゲイブキーパー?がないです!

      • NO NAME
      • 2019/05/13 09:56

      オスカーはベリアル、サタナキア、Rレラジェが70まで行ってるから楽勝だよ
      ドゥームはフラウロスでめまい、アマイモンで束縛できるから楽勝だよ

      • NO NAME
      • 2019/05/13 10:04

      ブネとモラクスも育てような

      • NO NAME
      • 2019/05/13 10:11

      チマチマがんばります!ありがとうございました!!

      • NO NAME
      • 2019/05/13 10:17

      すみません!もうひとつだけ
      ドゥームこれでVHギリギリなんですけど、改善点あれば教えて下さいブネブネもモラクスもそだてます!

  • ザガンとブニ持ってる人に質問しますが、使用率と使い分けについて訊きたいです
    イベチケでブニをもらおうとしているんですけど、サバトとかでザガン引いたらどうしようと思っていて迷っています
    復刻ベヒモスイベまでには育成しておきたいので二人の内どちらかが欲しいんですけど、使い心地はどうでしょう
    イベチケ買った方がいいですかね。順番的に復刻ベヒモスイベまでにブニイベ再復刻は来ないように思えるんですが・・・

    なお想定しているパーティは、Bサーヤ/ラウム/フルカス/ここにザガンかブニ/ハルファス
    のハルファス奥義連打してスキル覚醒大回転型パーティです

      • NO NAME
      • 2019/05/11 17:35

      覚醒加速すると事故起こりやすいから覚醒スキルも庇うがあるザガンの方がやりやすそう。
      自分もラウムよく使うので上記の理由でザガンの方にエンブリオあげた。

      スキルの差だけどカットラインが高いとそれだけ貫通にも強いよ。スキル強化かけるとカットの差も少し広がる。
      ブニは圧倒的に足が速いのと妨害にも回れて小回りが利くのが売りだね。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 18:20

      目的をベヒモスに絞るなら、自前のMEで加速できるブニが強い。強化火殻竜も積めば素早さ602、ギリギリで前編EA-3轟迅狼の先手取って封殺できるはず。
      でも想定してるPTなら覚醒暴発がありうるのでザガン。

      ただ、ベヒモスはあからさまに冬のイベントだし冬まで復刻ない可能性もあるかも。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 21:54

      メギドの日におそらく指名チケットが出てザガンは指名できると思う。
      サバトで出たら…ってのは正直取らぬ狸の皮算用だし今すぐダメカ盾が欲しいならブニを買うのもありなんじゃないかな。想定パーティならもちろんザガンのほうがおすすめだけどね

      • NO NAME
      • 2019/05/11 23:20

      ブニはリボンとか服がかわいいから基本ブニで盾役使ってる。VH攻略とかの場合は安定感ある別の盾呼ぶけどね

      • NO NAME
      • 2019/05/13 11:37

      自分はブニ派。覚醒減少と列奥義は侮れない。いざという時に攻撃できるのは強み。かばうに拘るならザガンなんだけど、ザガンだとほぼ守りに特化だからなんか枠が勿体なくてそれならベイン積んだガープか、ブニ入れたいよねと思ってしまう攻撃型モンモンです。

      ただ確かにブニだとベヒには微妙に突破された記憶。最大強化シャーベットマンとかマクベス持ってたらカッチカチになるけど。そのイベントだけ見るとザガンの方が簡単。ただこのイベントも自分はシャーベットマンでゴリゴリに強化したブニで攻略したのでできないわけではない。

      我がアジトでは9対1でブニの使用率が高いのけど、いざという時はザガンも引っ張り出してます。

      あと、サバトで被るってのは考えない方がいいよー

  • アスモデウスようやく星6に出来て、いざpt作ってみたら強いんだけど事故が多い…特にスキルフォトン。画像のが一応今の所手持ちで最適解かと思ってるんですが、こいつを忘れちゃ困るぜ!なメギドが居れば教えて頂ければ幸いです。
    ちなみにリリム起用の理由はフォラスは全体化やバニーでアタック強化まで手が回らない事が多いのと、ハイドンでオーブ選ばす事故時もある程度火力増やせるし、強化解除も役に立つかなっててのが理由。ダンタリオンは一発確殺以外は遅い、他フルフル、アガレス、ガープ、サブナックあたりで迷ってます。よろしくお願い致します。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 02:38

      回復猫アンドロマリウスは?
      スキルフォトン不足には彼女が最適だが

      • NO NAME
      • 2019/05/12 02:39

      たぶん抜いてよさそうなもの
      ・ボーパルバニー
      ・Rリリム
      いたらたぶん便利なもの
      ・Cメフィスト
      ・ケイブキーパー
      ・水獣ソーサラー
      ・帯電獣
      ・イービルアイ
      ・嵐炎龍フラカン
      ・メイジマーマン
      ・ナベリウス
      ・エクスプローラー
      まずRリリムの位置にフォラスを置いてアスモの盾を増やし、間接的にジズも守ります。
      オートかばうが付くものの50%蘇生MEで実質HPが1.5倍になり、フォラス自身も結果的に頑丈になれます。
      Cメフィストを推す理由はかばわれない能動的なHP削りにあります。道中の戦闘で全体化ラインまで殴ることでボス戦では常時全体化、脆くなった分は2枚の肉壁なりハカリフォラスなりCメフィストなりケイブなりでカバー。
      フォラスによる全体化に時間を割く必要がなくなるため、ゲージが必要なのはアスモデウスのみ。となればバニーより帯電獣や水獣が輝くでしょう。ゲージ直接増加とチャージ追加で挙動が違うことに注意。
      とりあえずフォラススキル、アスモチャージチャージアタックで1ターン目から全体化された強化奥義が可。
      フラカンフォラスなら2ターン目を待てば列突風から全体奥義も可。
      強化解除が必要ならイービルフォラス。
      どうしてもアスモが落ちるならマーマンで蘇生してもう一回メフィストパンチ。
      アタック強化のためのスキル運が不安なら、エクスナベリ採用。
      回数バリアぶち抜いてくるような相手はケイブでもするかかばうのを祈ってください。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 04:17

      アンドロマリウス無いんですよね〜。次指名来たら欲しい。
      詳しくありがとうございます^^ 初手奥義はステキですね。
      せっかくのアスモデウスの特性なので、アドバイスを元にちょいと弄ってみます。
      ナベリウスも欲しいなぁ…。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 04:33

      弄ってみました。アスモデウスにアテルラナ、フォラスに水獣でフォトン事故を極力減らす方向。うんうん、アスモデウス育成終わってイベント金冠巡りしてるんで、これは良い感じかも。ここまで速攻ならヴィネは自由枠だし汎用性も高そう。ありがとうございました^^

      • NO NAME
      • 2019/05/13 11:25

      しめちゃってますかね

      上の人とはちと意見が異なるので、もう一つの意見として聞いてもらえたら。

      自分はフォラスは脆いのでかばう役にはオススメしない。
      ブエルかクロケルいるなら採用すると全体化が捗るし、クロケルならいざという時先手打てるから強い。

      左から
      フォラス メイジマーマン
      ブエルかクロケル イービルアイとか
      アスモ コロナか特効。相手が高火力の前衛狙いならドゥーム
      ジズ
      お好きなアタッカー

      なんて構成が汎用性高くてオススメですよ。
      アスモをアタッカーにするなら右端はリブラアリトンとか盾役とかにしても良い。
      アスモアタッカーなら誰かに魔櫃とかソーサラー持たせるといいと思います。ただ、アスモアタッカーで突風で焼ききる戦法はそもそもフォトン要求度が高いです。

      そこを解決するために敢えてアスモアタッカーにしないで速攻目指す構成が右端に別途アタッカー置く案です。
      右端アタッカーは様々にアレンジ可能。例えばオリアスにすれば最速1巡目で全体化高倍率凍結奥義叩き込める。
      ニバス置いても面白い。全体化ジャグリング。
      レラジェとかも即死通る相手は楽しい。
      初動が早く安定します。
      アスモの高火力で焼くのか、全体化で速攻目指すのかで使い分けてみたらいいと思う。

      大事なのはブエルかクロケルが1番目、フォラスが2番目、アタッカーがその次という順番に調整すること。そのためフォラスにマーマン持たせたりして調整。

      スキルをブエルかクロケル、フォラスにチャージスキルとかアタックアタックスキルで全体化完了なので割とフォトン要求度が低い。

      もしお気に入りのアタッカーいたら試してみてください。

  • 充電中にメギドを開くと、かなりの割合でBGMが鳴りません
    SEやキャラの声は問題無いので、ゲーム内設定かと思いましたが、特にそれらしい項目もなく困っています
    それともこれはスマホ本体の問題なのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/05/11 16:07

      ポップアップとか出るとbgm止まる事あるよね
      一回ホームに戻って開き直したりコントロールセンター開いたりすると直るけど

      • NO NAME
      • 2019/05/12 22:12

      色々試したのですが、治らないようなのでご意見ボックスから問い合わせてみようかと思います
      ありがとうございました

  • チェインや協奏パーティーって使ってる方は実際どんなところで使ってます?
    クロケルBと6章3節で仲間になる方(マル、ハゲあり)が手に入ったので編成考えた方がいいかな?と思いまして

      • NO NAME
      • 2019/05/12 02:50

      協奏は割と色んな所で使えると思うし、実際使ってる。
      最近だと、57vh、59vh、ユグドラシル、ガオケレナ、アクションペインターあたり。
      メリットとして、
      ・雑に強化解除してくる相手にもアタック強化やスキル強化して立ち回れる。
      ・手持ちは必要だが、割と気軽に範囲火力がだせる。
      あたりかな?
      デメリットとしては、
      ・パーティー全体を動かす運用になりがちなので、一人状態異常くらうと動きが崩れることが多い。

      ウチではムルムル、クロケル、Rバルバトスを入れたら後は敵に合わせて調整します。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 02:54

      使いたいと思った時に使ったら良い

      • NO NAME
      • 2019/05/12 15:05

      3節の人はまだ組んでないんですが、Bマルは雑に使って強いですよ。いまだとドゥーム亜種でフォラスMEに乗せてアタックフォトン適当に乗せてるだけで結構いい火力出ます。他にもMEが両サイドのB砂の速度が30%上がるので、ユフィールにプロデューサーを持たせると死を育む者の速度も超えて予防を貼れたりするのでリーダー運用も結構光ります

      • NO NAME
      • 2019/05/12 18:01

      02:50
      なるほど。参考になります。
      ・雑に強化解除してくる相手にもアタック強化やスキル強化して立ち回れる。
      これはかなり魅力的ですね。
      ただサタナイルはいるんですが、Rバルバトスはいないんですよね。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 18:03

      15:05
      Bマルは育ててはいるんですが、ハーゲンティを育てていないのもあってチェインパでは使ったことないんですよね。
      そういう使い方もあるのか。

  • ドゥームからとれる偽眼はどの難易度が一番落ちるか知っていたら教えて下さい、
    エクストリーム何周かしているのですが1つも落ちません、、ハードもベリーハードも少しやりましたが落ちず、スタミナだけが減っていく、、

      • NO NAME
      • 2019/05/12 11:04

      エクストリームをそのまま周回していて大丈夫だと思います。
      参考までに、ノーマル1回、ハード1回、ベリーハード2回、エクストリーム60回+捕獲10回で
      アスモデウスの育成を完了した段階で、偽眼は30個残ってました。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 15:09

      エクストリームでも普通にドロップするんですね!たまたま自分のドロップ運が悪かっただけなのか、、、
      情報ありがとうございました!迷わずエクストリームを周回します!

  • この間のベレト戦で悩んでいた者ですが無事にノーコン突破出来ました!
    先輩ソロモン王、ありがとうございました!

      • NO NAME
      • 2019/05/12 13:41

      おめでとおめでと!

      • NO NAME
      • 2019/05/12 13:44

      めでたいめでたい!
      ところで、編成を見るにおとといあたりオススメ板に相談に来てサレオスを推されてた方で合ってる?

      • NO NAME
      • 2019/05/12 14:21

      あ、完全にスレ間違ってますねw
      申し訳ないです

  • フォラスって酒飲みながら作ったって本当ですか?

      • NO NAME
      • 2019/05/12 01:13

      調べてみたところ「アルボワ・ブラン・レ・フォラス」というワインがあるようです。
      葡萄酒でよければ「フォラスって酒を飲みながら何かを作る」ことは理論上は可能です。
      お酒には詳しくないのですがやや濁りのある白、リンゴのような果実系の香りと風味を持つ若々しくも深みのあるワイン……だそうですよ。

      • NO NAME
      • 2019/05/12 08:50

      くそこん

  • エンブリオをあげる優先度って、盾>アタッカー>サポって感じですか?

      • NO NAME
      • 2019/05/11 22:00

      最序盤はそんな感じでいいと思う。
      あとはシナジー高いキャラ同士とか要所で刺さるキャラとか優先度を自己判断で導き出す。
      同じ盾でも役割違ったりするしアタッカーも千差万別だから焦らずじっくり考えると良いよ。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 22:02

      はい、その認識であってますよ。
      サポーターも、できれば敵に先んじて動きたいユフィールなんかはエンブリオの優先順位を上げてもいいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 22:45

      何持ってるかにもよりますが、あれこれ育てるよりとりあえずガープとアタッカー、サポーターを1人ずつ集中して育てた方がいいです。

  • 6章3節後の某大幻獣討伐において、グラシャがいないのでハイドロボムでの攻略となります。しかし、マナイ、Bフラウロス、ヒュトギンしかいないのでEV指名チケットで誰を選ぶべきですか?先輩方教えてください。
    ハイドロボム自体後回しにしていたので、育成はこれからとなります。画像の3人もまだ星3〜4です。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 16:31

      Hボムの配布キャラってフラウロス除くとシトリーRしかいませんけど、個人的にはジャガーノートには不要だと思います。
      勿論Hボムで爆殺したいっていうならいた方がいいですけど。
      グラシャいなくてもマルコシアスCにバフ盛ったら倒せるんで、こっちの方法の方がオススメです。
      あとHボムキャラいなくても、流水の呪い師とグライス装備させればボムつけられますよ。
      それでもHボムキャラ育てたいっていうのであればマナイ育てるのおススメです。
      ずば抜けて硬いんでボム付与とタフな前衛を務めてくれます。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 16:47

      マナイが育ってて、流水のまじない師が一つあれば充分だよ
      ジャガーに2つボム貼って、バフ特盛の特効キャラで倒したよ
      (ウチはまじない師装備のビフロンスで倒した)

      • ハイドロボムについて
      • 2019/05/11 18:15

      ハイドロヴィネガチャ産だったんですね・・・すいません早とちりしてました。ハイドロ必須ときいてしばらく触れないかと思ってたらオーブかマナイ揃えたらいけるんですね!ありがとうございます。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 19:51

      自分はこの三人にRリリム(アタック強化とまじない師での速ボム役)・ブネ(強化奥義での前列ワンパン)でVH撃破捕獲・EX捕獲までできました。
      ネックはボムの列付与なので、お持ちの二人さえいれば割とどうにでもなる気がしますね

  • ラウム、プロメテウス、サレオス、アマイモン、サラ、バティン、アンドラスだと、誰を育てるのがいいと思いますか?

      • NO NAME
      • 2019/05/11 11:18

      支援メギドを増やしたい感じなのかな?
      この情報だけだと「手持ちによる」としか…

      • NO NAME
      • 2019/05/11 12:08

      その中だと汎用性が高くて進化素材が重くないラウム、ラッシュなら打たれ強くて単体性能の高いアンドラス、後々大幻獣で使うと思うけど素材が重いサラ、アマイモンの4人を優先かな?
      何に挑むか、所持メギドは何か、メインストーリーはどこまで進んでいるか、そういう情報があればもう少し詳しく答えられる人増えると思うよ!

      • NO NAME
      • 2019/05/11 12:10

      汎用性
      ラウム>サレオス>プロメテウス
      ティアマトいなければラウム
      ユフィールいなければサレオス
      火ダメ強化&サポ&自然回復ならプロメテウス

      他は要所で刺さる印象が強め

      • NO NAME
      • 2019/05/11 13:55

      ラウムを育ててみます。次に質問するときには所持メギドも書こうと思います。みなさんありがとうございました。

  • 五章のフィールドレアはNの方がドロップしやすいものがあると聞きました
    実際に宵界の魔導杖はNのほうがすんなりドロップしたように思いました
    メイン48の古代の火種も同じようにNの方が落ちやすいとかありますか?
    五章のだからと言ってみんながみんなそうではないのでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/05/11 02:14

      当然落ちるときは落ちますし、落ちないときは落ちません。考える前に祈れ。
      ただ、消費スタミナが違うのでNの方が試行回数は稼げるのは事実です。
      フィールドレアは難易度関係ないというのもよく言われていますね。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 02:18

      石ガリガリ齧って手に入れて来た
      覚悟と祈りが重要だった

      • NO NAME
      • 2019/05/11 02:56

      上で言われてるけど、フィールドレアは難易度関係ないからみんなNで回ってるだけだと思う。当たり前だけど出る時は出るし出ない時はとことん出ない。私は石ガンガン割って周回した。がんばれ

      • NO NAME
      • 2019/05/11 12:19

      有志の検証データでは杖なんかの統計を参考にすると火種はNの方が落ちてるね。
      でも100回試行でも1桁だから乱数と言えなくもない。

  • 質問です。
    配布召喚チケ買ったんですけど、今後復刻こなさそうなメギドって居ますか?
    できればハルマを選びたいんですけど、もう二度ともらえないよみたいなメギドがいたらそれはそれで嫌なので。

      • NO NAME
      • 2019/05/10 14:37

      過去イベント常設化を夏以降だかに予定してると公言してるからそれはないと思います。

      • NO NAME
      • 2019/05/10 14:44

      ありがとうございます
      ハルマちゃん貰います

      • NO NAME
      • 2019/05/10 14:55

      マルバスは次の復刻
      アガリアレプトは次の再復刻
      その中だと1番復刻が遠いのはブニ。今さらだけど

      • NO NAME
      • 2019/05/10 14:58

      まだ次がアレプトかマルバスかはわからんけどどっちかなのは確か

      • NO NAME
      • 2019/05/11 11:32

      このゲームで二度と手に入らない配布キャラとか居ると普通に炎上しそうだから大丈夫だと思いたい

  • フェイタルブレードの魅力を教えてください

    最近フォカロルを入手したのでフェイタルブレードを使おうとしているのですが
    真価を発揮するために3~4回スキルを積んだ上で覚醒ゲージまで溜めなければならない上にスキルも2ターン毎に貼り直す必要があり正直すごく大変で
    ウァプラの手軽な列攻撃に比べてどうも総合的に見劣りしているように感じます
    もちろんフォカロルやフェイタルブレードがダメだと断定するわけではなく
    単純に自分が使いこなせていないだけだと思うので
    運用に当たってのコツやウァプラなどと比べてこういう利点があると教えていただけると嬉しいです

      • NO NAME
      • 2019/05/10 14:44

      ウァプラは手軽な高火力+感電
      フォカロルは下準備超火力+連発可能

      いたら・あったら良いと思うメギド・オーブ
      前列覚醒(ティアマト・ラウム・ゴルゴン)
      チャージフォトン追加(水獣ソーサラー・ウァプラ)
      スキルフォトン追加(ミミック・アンドロマリウス・プロメテウス)

      本人の特性で防御力上がる(中〜長期戦)から、ロマン砲の使い方が一番だと思う。

      • NO NAME
      • 2019/05/10 23:42

      同じ列攻撃系アタッカーとしてフォカロル特有の利点と言えば、自バフだけで攻撃力、防御力、素早さを補完できるところ。
      あとは固定ダメつけて連撃できるので高防御、回数バリアを張る相手にも攻撃が通しやすいことが挙げられます。

      バーストは中期〜長期想定のメギドたちだと思っているので、フォカロルの欠点を挙げるとすれば、手持ちに左右される事かと思います。
      例えば木主さんの大変だと感じることを解消するのに「フォラスのMEに乗っけて、スキル強化すれば、強化ターンを4ターンに増やせる」「フォカロルがスキルで強化している間にユフィールの覚醒ゲージを貯めて、彼女の覚醒スキルで一気に覚醒状態に持ち込む」などで対応出来ますが、このように攻略を考えると特定のメギドの必要性はガンガン出てくると思います。

      運用にあたってのコツは…
      私は編成を組むとき、グラシャLでフォカロル特効オーブ、もしくはフォカロルLでコロナフォースを装備させます。あとは必要なフォトン数を数えてフォトン事故を極力減す対策をしながら状態異常対策をします。
      ダメ計算はしないモンモンなので、とりあえず突っ込んでみて、回復オーブを織り交ぜたり、バフ要員を増やしたり編成の微調整をします。
      戦闘中は2〜3ターン先までにどのフォトンがいくつ必要なのかを考えながら、ドリヴンしてます。それくらいですかね。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 11:22

      ウァプラ(短期戦)とフォカロル(長期戦)は使用する場面が真逆なので両方育てるのがオススメ
      単純にウァプラが耐えられない攻撃にも耐えられるのがフォカロルの大きな強み

      ・高難易度ではウァプラを守る回復や防御にフォトンを割くため、少ないケアで耐久できるフォカロルに軍配が上がる
      ・防御が高いので連撃ボスには特に強い
      ・ウァプラの特性は敵が減ると(取り巻きを倒すと)威力が落ちるため、ボスが残るステージではフォカロルが有効
      ・育成すると追加ダメージ”だけ”で700×5(スキル強化で1050×5)と単純に強い。およそ1万ダメージ前後の列攻撃、オーブ・バフ・MEで威力は更に上がる
      ・準備さえ整ってしまえば、奥義アタッカークラスの威力をスキル2個で撃ち続ける省エネ型。余ったフォトンはオーブや他メギドに回して安定して戦える

      2名が挙げた以外のコツは
      ・アイムリーダーで覚醒2からスタート
      ・マルバス覚醒スキルで覚醒2+回復
      ・スキル強化でギアバーストが3ターンに伸びる(バフ量も上がる)
      ・覚醒後はスキルを2個積むと強化を維持しつつ毎ターン攻撃できる(ミミックがオススメされる理由もこれ)
      ・スキル強化の方法、マジックラット(ラッシュオーブ)、フォルネウス奥義、アラストール奥義など(両者とも持久戦向きで相性が良い)
      ・アンドラスはスキルの状態異常治癒、奥義のスキル追加が役に立つ。ラッシュでミミックやマジックラットを持てる点も相性が良い

  • チェインに関してなのですが
    バールゼフォンにターゲットして
    バールゼフォン覚醒3からチャージ(チェイン)
    →バールゼフォン覚醒5からチャージ(チェイン)
    →バールゼフォン覚醒スキル(チェイン)
    →Bハーゲンティ奥義(チェイン)
    →Bマルコシアス奥義(10倍)
    と目論んだのですがハーゲンティにチェインしない上に
    マルコシアスにもチェインしません。

    これターゲットしてはいけないんでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/05/10 22:28

      ターゲットするとターゲット先に、ターゲットしないと次の行動予定にチェインする仕様です。

      • NO NAME
      • 2019/05/10 22:47

      ちなみに、ターゲットした場合そのキャラのチェイン行動が終わり次第途切れてしまいます(最大2チェインまで)
      ターゲットしない場合は4チェインを狙うことも可能ですが、今度は盾や回復の行動を挟めないというデメリットがあります

      • NO NAME
      • 2019/05/10 23:20

      ありがとうございます。確認してきました。
      ターゲットしてるとそのメギドがフォトンを振られていない場合チェインしないんですね。

      フォトンを振っていないメギドにターゲットして
      バールゼフォン覚醒3からチャージしましたが誰にもチェインしませんでした。

      チェインはてっきり確実に次の味方の行動に飛ばすものだと思ってました。
      そうそう簡単に10倍は打てないんですね。

      • NO NAME
      • 2019/05/11 06:15

      3節の某含めてチェイン持ちの中だとマルコシアスが一番遅いので、理論上はそれぞれの確定チェイン技を1ターン内に撃てば確実に10倍奥義が撃てるんじゃないかな。そのお膳立てが大変だけど。

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