11/28(木)メンテナンスのお知らせ
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2024/11/28(木) 15:00~18:00【予定】

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質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 協奏パを組んでみたくて色々調べたのですが、アンドロマリウスがほぼ必須の理由がわかりません。ムルムルは奥義に音符が付いているし、アタックフォトン追加が便利なのはわかるのですが、アンマリは何故必須級なのですか?よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/06/08 11:49

      スナイパーで奥義でスキル配れるからですね
      協奏パってクロケルBを入れてスキルで音符増やすのが基本の動きです
      そうするとスナイパーに覚醒値が溜まっていきます
      そこでマリーで奥義撃つと、他のメンツにスキルが渡されるから音符、攻撃、防御全ての行動をしてくれるのでめちゃくちゃ相性がいいんです
      マリーの代わりにプロメテウスでもいいんですけど、そうするとゲージの重さとライブ状態が邪魔になるから神経使う感じになりますね

      • NO NAME
      • 2019/06/08 11:55

      あ、すいません
      ライブ状態のくだりはエアプですね
      自分にはスキル配らないから、そんなに気をつける必要ないです

      • NO NAME
      • 2019/06/08 12:05

      よくわかりました。ありがとうございました

  • イポス持ってる人に聞きたいんだけど
    イポスに追撃がついてる状態で、パイモンで女性キャラに魅了付与、そのあとパイモンがアタックで殴るとパイモンアタック、魅了キャラアタック、イポスアタックで2回追撃ってことになるの?

      • NO NAME
      • 2019/06/08 02:04

      なるよ
      なおイポスを全体化すると、追撃も全体化するので更にオススメ

      • NO NAME
      • 2019/06/08 06:03

      全体追撃ってことは1人がアタックすると全員追従するってことか
      なるほどすげぇや

      • NO NAME
      • 2019/06/08 06:35

      全員が追従するのではなく、イポスの追撃が全体攻撃になるって意味だと思うよ。
      前に雑談板で見かけた気がする。

      • NO NAME
      • 2019/06/08 10:46

      しかも全体化するのはスキル使用後でもいいという

  • 覇王成鰤が3つあります

    インキュバス
    オセ
    ウァレフォル
    キマリス
    プルフラス

    ☆6にするなら誰がおすすめですか?
    とりあえず保留した方がいいでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/06 23:39

      どちらかといえば局所で活躍するメギドで、他の手持ちキャラを見ないとなんとも言いづらいのが正直なところです…。あえて挙げるなら、特攻もち兼連撃が(そこそこ)強いウォレファル、自前で点穴を増やして攻撃できるプルフラスでしょうか
      自分はゼパル・ベヒモスがいないのでウォレファルをよく連れていきます。今回のイベントみたいに攻撃バフが盛り盛りだと思った以上の威力が出ますよ

      • NO NAME
      • 2019/06/07 01:25

      ウァレフォル>オセ
      点穴サポいなければプルフラスかな

      ウァレフォルは特効も相まって周回に便利、オセはチャージスキルアタックのムーブが強い

      • NO NAME
      • 2019/06/07 07:57

      自分なら迷う事なく保留
      けど強いて言えばウァレフォルかな
      PVPやるならオセもありだけど

      • NO NAME
      • 2019/06/08 09:02

      ウァレフォル人気ですね!
      デザイン的にオセさんも捨てがたいなぁとか思ってたんですが
      もうちょっと考えて、新規ラッシュが来なければウァレフォルを育ててみようと思います
      ありがとうございました!!!!!!!

  • 〆チケ販売っていつから??どこかに書いてあったっけ?

      • NO NAME
      • 2019/06/07 23:59

      まだ公式からは指名範囲とかの詳細も出てないし待ちの状況かな

      • NO NAME
      • 2019/06/08 01:47

      まじかー
      ありがとう!

  • 点穴が刺さるステージを教えて下さい。最近点穴の爽快さにはまったので…

      • NO NAME
      • 2019/06/07 17:59

      オスカーとかメギドバラムとか大喰らいペイスト(ヘイスト?)とかはどうだろうか

      • NO NAME
      • 2019/06/07 18:15

      48の高難易度とか?
      防御が高いわけじゃないけど削ると凶暴化するから溜めてから撃てば一気に削りきれる点穴とは相性がいい

      • NO NAME
      • 2019/06/07 18:19

      ケラヴノスは?
      手持ちによるが慣れればカモよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/08 00:26

      オスカーたのしいよ(エレキ運用だけど)

  • 昨日ご意見ボックスに要望送ったんだけど、ちゃんと届いてるのか不安。送った意見が反映されたって人いますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/07 19:38

      メギドの運営状況をなるべく教えられる範囲でユーザーにも教えてくださいって言ったらPレターでお出しされたで

      • NO NAME
      • 2019/06/07 21:12

      掲示板のスパムコメント消した方がよくない?ってご意見ボックスから送ったらその日のうちに反応してもらえたよ

      • 木主
      • 2019/06/07 23:48

      おお…ちゃんと反映してくれてるんですね。攻チケ使った時「1回分のリザルトを何回も」から「複数回分のリザルトを1度で」にしてくださいって送ったけど、反映してくれるといいな。

      • NO NAME
      • 2019/06/08 00:25

      そういう大きい修正は時間かかるかもだけど、声が積み重なることは大事だからどんどん投稿してこ

  • 数字に弱くてザガンちゃんのダメージ25%カットがどの程度まで大丈夫なのか分かりません…
    敵の攻撃力とザガンの防御をどう見たら大体のダメージ分かるんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/07 23:19

      有志wikiに計算式あるしなんなら計算サイトもあるからその辺活用していけば良き

      • NO NAME
      • 2019/06/07 23:20

      有志wikiのブニ(何故かザガンの方にはない)にカットラインについて細かく触れてあるよ

      • NO NAME
      • 2019/06/07 23:21

      小難しく考えるとドツボに嵌まるから、できるだけ単純に。

      【敵】攻撃力1000・ファイター・奥義2.5倍✕1
      【ザガン】体力8492・防御力472(☆6Lv70)

      基本は↓の計算式なので、
       (攻撃力✕技倍率 - 防御力)✕ クラス補正1.25 ✕ 乱数95%〜105% = ダメージ
      奥義2.5倍✕1だと
      (1000✕2.5-472)✕1.25✕1.05=2661.75
      が最大ダメージになる。

      ザガンの体力が8492の場合、一発辺りのダメージが 8492✕0.25=2123 までキカナイネェになるけど
      この敵の奥義は2661ダメージなので普通に食らってしまう。

      ……ってので伝わるかなあ(´・ω・`)

      • NO NAME
      • 2019/06/07 23:37

      おお、皆さん丁寧にありがとうございます!有志wikiの方も見てみました。計算ツールのクラス補正よく分からなかったけど大体の感覚は分かりました!ザガンちゃんもうちょい強化しても突破無理そうなので諦めてガープで行けないか試してきます…

  • メインストーリー18-4で詰まってしまいました。行き方を教えてください( ;∀;)

      • NO NAME
      • 2019/06/07 20:53

      敵の奥義で全滅してるような感じかな?
      グレモリーやサブナックがいるなら奥義で敵の攻撃を無効化すると反動でボスは倒れる。いないならブネの覚醒スキルでゲージを減らしたり、マルコシアスでゴリゴリ削ってみて。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 20:59

      そうなんです。敵の奥義が厄介で(・・;)
      丁寧なアドバイスありがとうございますm(._.)m
      とても分かりやすいです!さっそくチャレンジしてみます。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 21:03

      ステージ攻略法は攻略wikiに詳しく載ってるからそっちも参考にするといいよ。頑張ってね。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 21:15

      アドバイス通りクリアできました。ありがとうございますm(._.)m 後上の文章参考にさせていただきます。ありがとうございますm(._.)m

  • 最近始めた者です。既に大方の育成を終えた方は、手に入れたメギド達全員を平等に(同じレベルくらいで)育てていきましたか?ストーリー攻略に必要な子達しか育てておらず、まだ未育成のメギドが多いのですが…育てるべきでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/07 19:49

      必要になったら育てる様にすればいいのでは?
      例えば、点穴使ってくるボスが出てきたときは、ボティスとプルソンを星1から星6に一気にあげたりしましたね
      均等にエンブリオをあげているといざというときに、育成できずストップを食らうことになるので少しは素材に余裕を持たせて攻略を進めることをおすすめします。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 19:54

      はじめは満遍なくより5体プラスあるふぁ位のキャラを重点的に育成した方がいいですね
      このゲームのキャラは進化して真価発揮するので(進化だけに)

      • NO NAME
      • 2019/06/07 19:57

      強いな、使いやすいな、好きだなってメギドから上げていきました。
      個人的な意見ですけど星4.5を大量に作るよりは星5.5を二、三人作る方がストーリー進めやすい気がします。
      強いメギドでもやたら素材が重いやつは避けました。
      最初から素材が重いメギドは終始重いので、今になって思っても大正解な選択だったと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 20:07

      自分は全員の育成状況を揃えてから先に進む派でした。
      でも自分がやりやすいように勧めていくのが一番だと思うので、とりあえず気に入ったキャラを育てながら進めて、手が空いたら気が向いたときに他キャラを育てるくらいでもいいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 20:08

      よく使うのが9柱だったので、その子達だけでしたね。
      特に最序盤は育成用のフィールドレア(異界の香木、贋金虫の抜け殻など)がほとんど手に入らんと思うから、素材の在庫と相談した方がええよ。

      ストーリーで詰まったり、育てたくなったりした時でええと思う。

  • EXー2で冥鰤幼が落ちるのを昨日初めて知ったんだけど、周回しておいた方がいいのかな?交換は鰤全部取って、めぼしい景品も全部取ってある。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 08:35

      虚無だからやめとけ

      • NO NAME
      • 2019/06/07 10:32

      イベントのエクストラステージは毎回金枠に幼鰤があるけど、泥率低いし所詮1/10若鰤だから…

      • NO NAME
      • 2019/06/07 18:27

      止めはしないが、鰤目当てで周回するなら精神病むぞ?

      • 木主
      • 2019/06/07 19:32

      確かに全く落ちないな。チケット使えても無理だわ。せめて一度に5個ぐらい落ちてくれれば楽なのに。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 19:35

      気持ちは分かるが強欲がすぎる…
      イベントの度にチョコチョコひろえるからその内貯まってるよ

  • 編成板はガチ攻略指南所な気がしたので、少しユルめですが皆さんに質問です。
    イベントオートの編成って皆さんどうしてます?
    ブルベル稼げるよう体力減らないように〜とか、効率良く撃破するには〜とか、考えているんですけど、きっともっと凄いパーティがあるはず!という考えのに到り、皆さんの考えた1番稼げるパーティを教えて下さい!
    ちなみに私の考えたパーティは画像参照です。
    EVチケットありがとう(サタニックリブラ的意味で)

      • NO NAME
      • 2019/06/07 01:12

      雑談板に書かれてたのを参考にさせてもらったハーゲンティ編成です。ダメージ受けても吸収攻撃で回復できるからオートでも周回しやすいです。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 01:21

      ツイッターだかでブニで無効化、RアモンにRリリムでアタック強化して3パンで終わらせてんのあったな

      自分はビフロンスと脇にアンドレアルフスとパイモン置いて端にフラウロスとアンドラスでやってた

      • NO NAME
      • 2019/06/07 01:51

      いつものパイモンラッシュでフォトン3つでウァサゴで1体、ゼパルで1体、ウェパルで1体落としてもらってる
      オートだとほぼ確実に1ターンキルできる

      • NO NAME
      • 2019/06/07 02:52

      大正義サーヤorインキュバス
      ボスがメギドのマップならそいつの性別に合わせた特攻ME乗っけてオートで殴れ 相手は(よっぽど強くなければ)死ぬ
      オーブはテキトーに攻撃できるやつ
      イベントだけでなくメギドクエストでも大活躍

      • NO NAME
      • 2019/06/07 04:28

      この編成でノーダメ、1ターン周回してる

  • STドリンクってソピア使ってまで交換する価値ってありますか?
    育成でSTドリンクが尽きそうなので悩んでます

      • NO NAME
      • 2019/06/07 01:48

      ある人にはあるとしか言えないな
      石50がスタミナ160相当(+チケット10枚)と考えると150ドリンクはかなりお買い得と言う人もいれば、ショップで買えば3000ゴルド分でしょ?と言う人もいる
      時間さえかければスタドリなんて要らねぇよって言う人もいれば、今すぐ育成してぇんだよって言う人もいる
      普段のプレイスタイルと欲求の違いで選ぶのがいいかな
      ちなみに私は、ソピア500以下になるまではドリンクも買っちゃう派

      • NO NAME
      • 2019/06/07 02:39

      自分はむしろ最優先で交換してます。
      エンブリオ使うランクまで育成するのも、結局スタミナが無いと進まないかなーと思ってしまうので…。特に日曜日はドリンクもチケットもジャブジャブ消費しますから。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 04:24

      すぐに育成しないといけないとかで無ければ、オススメはしない。
      育成が落ち着くとスタドリは余ってくる。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 10:15

      最優先で交換してる
      でも課金してキャラいっぱいいる人とかはエンブリオだけの方がいいんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2019/06/07 16:29

      優先度高そうなので交換しました
      ありがとうございます

  • 列化・全体化されたフォトン奪取ってどういった挙動になるんでしょうか
    全体から徴収となったらもっと話題になってそうなのでやっぱ奪取は全体化対象外なんですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/07 15:19

      普通に全体化できるよ
      左から順に奪ってつまれるんだったかな

      • NO NAME
      • 2019/06/07 15:23

      奪取も全体化対象です
      話題にならない原因としては複数体編成で奪取が通る敵がそんなに多くないから、っていうのと確定フォトン奪取手段は少ないので(それらも覚醒スキルや奥義なのでゲージの関係上連発は出来ない)全体化しても全員から奪えない事もそれなりに多い、というのはあると思います
      後は例え5体から奪ったとしてもフォトン容量の関係で5回は行動できずに2個溢れる、というのもあるかもしれませんね
      後は単純にどうせ全体化するなら火力で押し切ったほうが早いとかそういう意見も…

      • NO NAME
      • 2019/06/07 15:33

      なるほどなるほど
      アシュトレト解放されてどういった編成で行くか考えてて防御無視アモンでついでに奪えたらお得かな、と思って質問したんですが言っても30%でしたっけ……大人しく奥義で一人ずつ片付けようと思います
      ありがとうございました

      • NO NAME
      • 2019/06/07 15:35

      そもそもアシュトレトで全体攻撃したら、反撃くらってやられちゃうからあまりよろしくない気がします

      • NO NAME
      • 2019/06/07 15:35

      実際は敵5体が全員フォトンを積んでるって状況もあんまないしね
      2体しか積んでないなら結局判定は2回しかないわけで

  • 今さらな質問かもしれませんが、フラウロスの覚醒スキルに相手の覚醒ゲージ1ごとに15%ダメージアップとありますが、画像のように覚醒4のウインドピークと0のウィンドピークの被ダメを比べても60%の増加にはなっていない気がします。
    もしかして、5連撃のため、増加分も5分散して、一発ごとでは12%増加にしかならないのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/06 22:14

      覚醒ゲージ増加で攻撃アップは表記道理に攻撃アップしないらしいです
      ブネの奥義も1ヒットですけど計算合わないらしいです
      wikiに書いてあるんで情報提供してもらえると多分喜ばれますよ

      • 木主
      • 2019/06/06 22:24

      気になったのでゲージの多いアビガ君でブネの奥義試してきました
      画像の上が覚醒0のアビガに打ったときのダメージ、下が覚醒9の時のダメージ
      平均とるとだいたい69%くらいのダメージアップです。
      覚醒9ということは15×9=135%のアップが期待できますが、その半分(67.5%)の数字程度しか増加していないです。
      一応、仮説通り2連撃のため2で割った数の増加しかしなかったと見ることもできそうです。

      何にせよ単発奥義の時のブネの奥義とフラウロスの覚醒スキルでも検証は必要そうですね。アビガ君はゲージが多いので検証に最適です。

      • 木主
      • 2019/06/06 22:28

      途中で送ってしまった。

      ブネを進化させてしまったため、ブネの進化前奥義については自分では検証できないので他の方に任せます。
      フラウロスはこれからやってみます。

      普通に考えると説明通りのダメージになっていないので、不具合ですよね。ブネは配布なのでまだいいですが、フラウロスはガチャに入っているのがあれですね。今さら返金対応とかできないと思うので、説明通りに上方修正してほしいですね。

      • 木主
      • 2019/06/06 22:44

      フラウロスでも検証してきました。
      画像は5連撃のため用意するのが面倒なので数値だけ報告します。
      結果から言えば、ブネと同じ程度の上昇率でした。つまり、5連撃だから5で割った数というわけではなく、増加分は(今回は)67%程度でした。
      施行回数も1回なので確かではないですが、だいたい覚醒ゲージ9だと67~69%程度の上昇ということでしょう。
      しかし別の見方として、覚醒ゲージの半分は増加しているので、単純に15%アップではなく7.5%アップなのでは?とも思います。
      総ダメージが期待した数値にはなっていないため、不具合ではないのかともやもやしますね。
      まあ、しょきじっそうから

      • 木主
      • 2019/06/06 22:45

      初期実装から放置されてる以上修正は望めなさそうです。

  • 掲示板初利用の初心者モンモンです。
    今ステージ42-4にいるのですが、大食らいペイストが倒せません…。
    なので、先輩達に助言をいただきたいです🙇‍♀️下に手持ちメギドの画像を貼っておくので、この編成がオススメだよ!この人育成するといいよ!ということがあれば何でも良いのでどんどん教えてくださいませ🙏🏻よろしくお願いします…。

      • NO NAME
      • 2019/06/06 17:40

      ペイストの尾はスナイパーなので前列を優先して横一列にめまいを撒いてくるので、前列をガープ一人にする事で被害を最低限に抑えられます(いわゆるワントップ戦法)
      また、尾は攻撃を受けるたびに火力が上がっていくこと、本体を倒すと尾も倒れることを考えると本体を攻撃するのが有効な策になります
      本体の防御力は高めなので、連撃ではなく高倍率の一撃が通りやすいです
      マルコシアスの奥義が扱いやすくてよいですね

      以上を踏まえて、
      枠1 マルコシアス(あればSRホーリーフェイク、なければSR禁断の書)
      枠2 ガープ(あればSRウォールバスター、無ければ回復系など適当なオーブ)
      リーダー アムドゥスキアス(Rシルバートーム)
      枠4 クロケル(あればSRメイジマーマン、無ければ回復系など適当なオーブ)
      枠5 カイム(回復系オーブなど)

      をおすすめします
      アムドのマスエフェクトでマルコシアスが3ゲージになるので、クロケルのスキルも合わせて覚醒をガンガン溜めて本体に奥義を撃ちまくりましょう(クロケルの奥義も倍率が高いので溜まったら撃ちましょう)
      アムドにスキルを渡すことでガープのダメージケアも出来るので、最低限の防御をしつつ速攻を仕掛けましょう
      尾の奥義は全体めまいなので、これが撃たれたらアムドのシルバートームで治癒しましょう(シルバートームなかったら申し訳ないです…)
      オーブは理想的なものを挙げてますが、欠けててもクリアできるとは思います
      頑張って!

      • NO NAME
      • 2019/06/06 17:48

      あ、お持ちでしたらカイムさんあたりにSRケイブキーパー持たせるのもいいですね
      ガープにかけると2ターンの間無敵になるので奥義以外で被ダメージの心配をしなくてよくなります(どちらの敵も奥義以外は前列にしか攻撃しないため)

      • NO NAME
      • 2019/06/06 17:50

      立て続けにすいません、カイムさんの枠はバルバトスで良さそうですね(見落としてた)
      クロケルのスキル回せば勝手に覚醒してるはずなのでガープの回復に使えます

      • NO NAME
      • 2019/06/06 21:57

      バフォメットを星4まで育成すればアタッカーは足りると思います。相手はしっぽのスキルを連発してくるので、ガープがそこまで育っていれば回復オーブ1つとシルバートームさえあれば耐久には困らないはずです。あとは余った面子で後列からカラミティエッグ連打で保険をかけられればなお良いでしょう。ターゲット指定はお忘れなく。

      • NO NAME
      • 2019/06/07 12:44

      皆さんありがとうございます…!
      オススメのオーブはウォールバスター以外なら持っているのでそのまま持たせてみます。大変貴重なアドバイス本当にありがとうございます!助かります…。バフォメット村長ももう少し育成してみます。
      頑張ってまた大食らいペイストと戦ってきますね!

  • 恐らく何度も同じ質問をされてきたでしょうが恥を忍んで聞きたいと思います。チェインの仕組みを教えてください。自分の頭があまりに悪すぎて何回説明や動画を見ても理解出来ませんでした…。チェインを避けてやって行くことも出来るのですがせっかく来てくれたメギド達を活躍させたい!ということで馬鹿にも優しいと噂の先輩モンモン達に教えを乞うことにしました。
    味方単体にチェイン、チェイン中にチェインなどはどういう状況になるのでしょうか。いつも思った通りにならなかったり意図せず発動させたりしてしまいます。またどうやったら何回もチェインを繋げられますか

    ○○○

    ←こんな感じで
    ちなみに持っているチェインメギドはバールゼフォン、ハーゲンディ、サキュバスです。
    こんなめんどくさい質問で本当に申し訳なく思いますが是非お助け下さい。m(_ _)m

      • NO NAME
      • 2019/06/07 09:51

      【味方単体にチェイン】がついた技を発動することで、次に行動する味方(非ターゲット時)かターゲットした味方が行動順を無視して瞬時に行動します
      普通なら次の味方の行動に移った時点でチェインが終了するのですが、次の味方もチェインをもっていた場合に限りチェインが繋がり、チェイン数が増えます
      チェインが繋がるときはチェイン後に【味方単体にチェイン】【チェイン中チェイン】の技を発動したときのみです。また、このうち【チェイン中チェイン】は文字通り「チェイン中」なら【味方単体にチェイン】するものなので、チェインの起点としては使用できません(チェイン開始時≠チェイン中のため)
      また、次に行動する味方もしくはターゲットした味方が行動を持っていない(フォトン・オーブを積んでいない)場合、チェインは不発します
      特に注意すべきは、味方をターゲットしていた時にその味方が行動を持っていない場合、次に行動する味方にチェインが繋がるのではなく、そのままそこでチェインが切れるという所です(これを意識していないと上手くチェインが繋がらないことが多い)
      このように味方の誰をターゲットするか、もしくはターゲットしないかで行動順や行動内容自体が変わるのはメギドで他に見ないシステムなので上手くいかないとしたらここが原因ではないでしょうか?
      (本文が長すぎる旨のエラーが出たのでいったん分割します)

      • NO NAME
      • 2019/06/07 09:51

      基本的に大きなチェイン数を目指すときは誰もターゲットしないのが一般的です。一人でチェイン数を稼ぎ、そこからチェイン中に効果が大きくなる技(後述)を発動できるコンボがあまりないからです。基本的には奥義や覚醒スキルが【味方単体にチェイン】を持っているので(バールゼフォンはチャージで溜められるのとストーリーで加入するチェインメギドはリーダーならスキル1つでチェイン出来ますが)皆でチェイン効果のある技を1つ2つ程度出し合って繋いでいくのが一般的です
      先ほどの説明と重複する部分もありますが、チェイン中にチェインを持たない行動をするとチェインは途切れます。なので、チェイン関係ないメギドを入れる場合はチェインするターンには行動させないか、チェインが始まる前に行動させるのが無難です

      また、チェインを繋げる事には単純に行動順を圧縮できるメリットがある他、チェイン中に発動する事で効果が大きくなる技があります(木主さんの所持メギドだと全員通常スキルがそれです)
      このチェイン中効果が大きくなる技は基本的に【味方単体にチェイン】【チェイン中チェイン】を持たないので、一連のチェインの最後に持ってくるのが一般的な使い方になります

      • NO NAME
      • 2019/06/07 09:52

      上手に説明してくれる人が来ると思うからざっくり書くね

      チェインは
      ・次の味方に即行動を繋げられる
      というもので、チェイン能力のあるメギドはチェインがたくさん繋がることで威力や効果が変わるスキルや奥義、特性があるよ

      チェインキャラが味方単体へターゲティングしている場合、その味方へ次行動がつながるよ
      ターゲティングしていない場合はチェインキャラの次の行動順のキャラへ繋がるよ
      どういうふうにチェインが繋がるか?の確認は、戦闘画面左側にある行動順のバーを見てみよう
      スキルやMEによる確定チェインのとき、左側のアイコンでチェインしているメギドが黄色い枠で横並びにつながるよ

      この性能から、チェインで1番大事なのはターゲティングだよ
      自分が持ってるチェインキャラがサーヤとシアシアとサルだけなんで、木主も持ってるサーヤを例に挙げるね
      サーヤの奥義は確定チェインだね
      このとき、味方単体へターゲティングしていない場合、サーヤの奥義後はサーヤの次の行動順のメギドへ確定チェインするよ
      味方単体へターゲティングしていた場合は、サーヤ奥義後、その相手に即チェインが繋がるよ 状態異常回復させた直後に足の遅い盾役を引っ張ってきたりできるってことだね
      ここで気をつけることは、味方へターゲティングしているときのチェインはそれ以外のメギドには繋がらないってこと
      奥義以外にも特性やMEで、スキルやアタックを使った場合50%チェインするって効果があるよね それらも味方単体をターゲティングしていた場合、ターゲティングされているメギドにしかチェインしないわけだ
      サーヤ奥義でチェインして盾役引っ張ってきてそこからアタッカーへチェインを繋げる、などの行動は盾役へターゲティングしていた場合はできないってことだね
      当然、盾役を単体ターゲティングしてチェインで引っ張ってきたら、同ターン内でのアタッカーへの単体バフなどもできないよ ターゲティングの難しいところだね
      ターゲティング先のメギドが行動不能になったときもチェインは途切れてしまうから、それも気をつけようね

      • NO NAME
      • 2019/06/07 09:54

      三人以上のメギドでチェインを次々繋げたいなら、味方へのターゲティングはしないように気をつけよう 確定チェインやチェイン中チェイン(チェインで繋がっているときに使うと確実にチェインする)奥義やスキル、覚醒スキルとメギドの行動順を考えて繋げていこうね でも特性やMEの50%チェインも発動したらギャンブルに勝った気持ちがして楽しいよ

      あとは状態異常にも気をつけること 特にめまい反撃などの状態異常を兼ねた反撃が鬼門だよ
      チェインは相手に阻害されずに即次行動へ繋げられるけど、反撃はチェインに割り込めるんだ
      ガープの目眩反撃などを受けた場合、アタックフォトンでチェインが繋がるシアシアなどは行動できなくなってチェインがそこで途切れてしまう チャージフォトンでチェインするなら呪いが、スキルフォトンでチェインするなら感電がそれぞれ鬼門になるね

      長々なっちゃったから2つ投稿になっちゃってごめんね
      ざっくりだけど、こんな感じかな
      自分で確認しながらやるのが1番わかりやすいかもしれない
      チェイン楽しいから木主も楽しんでほしいな!バルゼとハゲちゃんうらやましい!

    • めちゃめちゃ丁寧でわかりやすい説明をありがとうございます!!!泣いてしまいそうです。どうやら私は「チェインは次の行動を1回だけ繋げる」「チェインで威力が上がる技は最後に持ってくる」「ターゲティングすると連続チェインしない」ということを分かってなかったようです。(どうしてチェインで威力が上がる技にチェインする効果がついてないんだ🤔と思ってました笑)何となくチェインがある子はそれを上手く使わなきゃいけないと思ってましたが要所要所にチェインを挟み込むような使い方は目からウロコでした。盾役!なるほど!またチェインはHボムや点穴と違って専用パーティを組まなくてもいい感じなんですね。うちには私本性獣さんいませんし…。かなりチェインの敷居が低くなった気がします。
      チェインでは通常の行動順を意識することが物凄く大事なのですね。正直とても複雑そうで混乱してしまう予感がプンプンしますがとにかく失敗を恐れず使ってみて慣れていこうと思います。ビビりなので今はまだPvPもまったく手をつけていませんがいつかチェインでシャキーンとかっこよく勝利してみたいですね!
      最後に本当に丁寧に答えてくださってありがとうございます。たいへん役に立ちました。スクショしてバイブルにします。 木主

  • 素朴な疑問なのですが無料ガチャからメギドって出るんですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/06 09:23

      一応出るみたいで、報告はポツポツあります。
      すごく低確率のようなので、引いた!という人は全然見かけませんが…。

      • NO NAME
      • 2019/06/06 10:35

      なるほど、ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2019/06/07 00:09

      ああ、では証人になりましょう。
      無料ガチャからメギドは出ます。
      出ました。
      ちなみに私はダンタリオン引きましたよ。
      証拠無いので信じるか信じないかはあなた次第。

  • ボムって強いんですか?
    ヒュトギンとフラウロスしかいないのでイマイチ使い方がよくわかりません

      • NO NAME
      • 2019/06/06 21:49

      今のところわざわざ使う場面がない、手間に見合わない、ってのが主な評価
      専用編成が必要、火力サポートがヒュトギン奥義以外だと防御低下しかない、攻撃手段なのに確率付与が多すぎる、などなど

      • NO NAME
      • 2019/06/06 22:12

      なるほど、そうなんですね

  • モラクスとガープの育成が終わったので、オーブ取った後素材が余りまくっているんだけど売っぱらって大丈夫だよね?べリアルに贈る用のベイン鋏二つは残してあるけど、他に何か残した方がいい素材ってある?現状ガープとモラクスしか育って無いから、売るならベインと死をあやす者の素材に限るけど…

      • NO NAME
      • 2019/06/06 20:30

      金素材を2つ取っておけばいいと思う これからの大幻獣も

      • 木主
      • 2019/06/06 20:35

      残すのは金素材だけでOKって事ね。ありがとう!地味に高く売れるからこれで金策するのもありかも知れない。いや、スタミナ効率悪すぎるか?

      • NO NAME
      • 2019/06/06 20:42

      アビスガードだけは何故か銅素材をアスモが要求してくるから注意だぞ

      • NO NAME
      • 2019/06/06 20:51

      アビスガード君はいつの間にか死んでるからすぐ稼げるよ()

  • ドゥーム周回するとき、ベリト☆6LV70に
    ・バインドブレイン☆3LV11
    ・ホーリーフェイク☆3LV9
    のどちらを装備させた方がいいでしょうか?防御力がコロコロ変わるのでダメージが安定せずどちらがいいのか分かりません。

      • NO NAME
      • 2019/06/06 20:26

      禁断の書を感電時にぶち込むという選択肢もあるぞ
      まあその二択ならバインドブレインかなぁ

      • NO NAME
      • 2019/06/06 20:27

      安定してダメージ増やせる&いざというときの束縛のバインドブレインだと思う
      一番ダメージ稼げる暗闇面の防御無視してもダメージ増えないし、硬い面を無視してもダメージ増えないしっていう感じで

      • 木主
      • 2019/06/06 20:31

      助言感謝です。ホリフェは禁断の書に変えて、禁断の書育成してきます!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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