質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 雑談板などでルゥルゥオーブの星3を目指す、または、星3にした人をチラホラ見かけます。
    ルゥルゥ星2と星3でそんなに使用感が変わりますか?

    星3ならば、1ターン目にベリアルがスキルを取れば4ターン目にオーブを使って点穴100の固定砲台が出来ます。
    しかし、スキルを取れなければ星2と同じ5ターン目になります。

    他の点穴補助要員がいて、現実的な範囲で点穴100の固定砲台をやろうとすると、オーブが使用出来る3ターン目になりますよね?
    そのために必要な工程数は、星2も星3も同じくME以外でベリアルに点穴を3回追加する事になると思います。

    ベリアルを非リーダー運用をするならターン数が大きく変わって来ますが、そんな効率の悪い編成をわざわざ組む必要があるのか疑問です。
    例を挙げるとストラスをリーダーにしてベリアルを組み込む場合。
    他の点穴追加メギドを入れて、点穴を追加していきつつ、長いターン耐久して一気に攻撃を仕掛けるなど。
    それより、総ダメージ数が下がってもベリアルリーダーでストラスの点穴を貯めた方が効率が良いし、楽な気がします。

    ということはルゥルゥを星3にする恩恵は実質、ベリアル単体で4ターン目に点穴100の固定砲台が出来るようになるだけに思います。

    ルゥルゥ星3は、大量のスタミナと時間を消費するのに見合うリターンがあるのでしょうか?
    星3を目指す人が多い気がしたので疑問に思いました。

    ちなみに私は、好きでルゥルゥ星3を目指すのもアリだと思います。ゲームなので好きにプレイするのが1番だと思うからです。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 15:51

      実用面では言ってる通り星2で何ら問題ない
      だけど、俺は星3を選んだ
      理由はベリアルが好きだから

      • NO NAME
      • 2019/06/11 15:59

      使用感の違いはわからん
      星3以下の時のこと覚えてないから

      • NO NAME
      • 2019/06/11 16:18

      中途半端な進化度合いだと気持ち悪いから大幻獣オーブは1つずつ星3にしてる、広く集めてもオーブ枠圧迫するし

      • NO NAME
      • 2019/06/11 16:44

      星3にする意味は無いよ、あえて言うなら自己満足
      星2と星3での違いなんて無いと同じだし。
      他にやる事がある内から目指すものじゃない、本当にやる事無くなってから、気が向いたら目指しても良いレベル。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 16:47

      上の人の気持ちわかりすぎる
      5章以降のEXオーブ進化素材が特定されてるからめちゃくちゃ倉庫圧迫するんだよね
      なるべく早く星3にして整理したい

  • ガープ、ブネ、ベリアル、アスモデウスと育ててきたのですが次の大幻獣組は誰がいいですか?やっぱり手持ちによりますかね?

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:03

      手持ちもストーリーの進み具合とかも知りたいかな…
      海洋生物特効持ちのバエルはいると便利、全体蘇生持ちがいないならベレト、ラッシュよく使うならパイモン、Bstのハゲちゃん持ってるならサルガタナスとジャガーノート、ジャガーノート倒すための6章2節追加の子の育成がオススメ。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:55

      俺も似たような感じだけどバエルから楽しみながら順番こなしてるよ
      バエルはワンパンのパターンも出来るし、おそらくだけど次の共襲はバエル接待じゃないかと思ってる(ヤドカリ型の姿が発表された)

      • NO NAME
      • 2019/06/11 23:47

      1ターン目から覚醒を貯めて速攻が出来るメンツがいるならパイモンも活躍する。
      組めなくても、リーダーにしたら奥義の回転が速いアタッカーに出来るし。

      バエルは特性が強いし、属性奥義のアタッカーに出来るから育てて良いと思う。

      チェインのメンツが揃っているなら、サルガタナスも良い。
      6章1節加入メギドは育てなくてもジャガーノートはマルコシアス軸で十分クリア出来る。

  • 今現在ゴールドオイルが落ちる場所を全部金冠にしてきたのですが、どのクエストのどのランク?強さ?が1番落ちやすいですかね…?

      • NO NAME
      • 2019/06/11 19:51

      圧倒的に27ですね。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 19:57

      ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2019/06/11 20:00

      名もなき遺跡はNで7、Hで13、VHで28というデータ見かけたのでVH周回をおすすめします。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 22:30

      非常に個人的にだが、27のHだとゴールドオイルが2個落ちる事が多々あった。(むしろVHのほうだとだいぶ渋かった)
      まぁどちらを信じるかは貴方達次第。
      君に幸あれ。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 23:38

      27は4章だからVHが1番効率良いよ。
      ツイッターに検証データもある。
      まぁ、結局は確率だから運次第。

  • ここでする質問でもなかったらごめんなさい。
    メギドのほうもスマホのほうも通知オンにしてるのに、メギドを開かないと通知が来ません。(メギドを開いた瞬間通知が来る)
    端末の問題ですかね?スマホ再起動したらこんなことになってしまいました。もう一度再起動しても直りませんでした

      • NO NAME
      • 2019/06/11 21:43

      多分そちらの端末の問題だと思われます。どうしてそうなったのか問い合わせてみてはどうでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/11 23:01

      端末のバッテリーセーバーによってはそういった動作になります

  • ボティスがいるため盾はもっぱらボティスを使用していてガープはちょっと放置気味なんですが、ガープの育成も早めにしておくべきでしょうか?進行具合は6章全部終わってて、大幻獣はほぼ手を付けていないって感じです。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:23

      他に盾がある中でどうしてもガープでなければならないという場面はないと思うし、現状困ってないのなら特に問題はないかと

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:26

      あらゆる盾の選択肢はあった方が良い気はする
      自分はガープというより、ベインチェイサーが使いたくて☆6にしたけどね(笑)

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:35

      ガープはワントップ運用の際にフォトンを割かなくても素の耐久力が高いので放置していられる、連撃に強いなどの良さがあるので木主がそういう強みを欲しいと思った時には是非育成してみてください。
      育成素材を落とすベインチェイサーは大幻獣入門としても丁度いい強さなので、そういう意味でもおすすめですね。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:52

      例えばマルバスと組んで防御UP踏む+ベインで更にバフ、ネルガルと組ませればベインが防御無視になるから下手な奥義より手軽。
      その点ボティスだとCメフィストとかと組ませると更に強くなるしスキル強化の恩恵が大きい。

      • 木主
      • 2019/06/11 21:57

      多様性的な意味で育てておくとって感じですね。
      そもそも質問させていただいたのも、みんなベインチェイサーガープの話をしているから、という感じだったんで盾役ボティスだけなんで大幻獣のとっかかりとしてやってみようと思います!
      ありがとうございます

  • ケツァルコアトル倒すのにはやっぱり回数バリア持ちが居ないとキツイですかね?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 22:56

      難易度、手持ち次第です。

      Nなら育った盾と回復、保険に蘇生があればどうにかなる。
      Hはヤバい、ケツァルコアトルとバレットワームの間に差し込む防御手段が少ない。暗闇や混乱、蘇生をフルに活かすかメフィストCが欲しい。
      VHは回数バリアがあると大分楽になる。
      また、後列で範囲蘇生できるユフィールが入ればかなり楽になるはず。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 18:30

      Hがやばいというのは回数バリアキャラクターを用いての攻略で顕著だという印象ですね。回数バリア無しなら普通にHの方がダメージを純粋に耐久する手段もアリで楽でしたよ。
      VHの方は最低限バリアキャラクターもしくはメフィストMEでガープを蘇生させるなど必要でしょう。
      自分の時は回復なし、メイジマーマンあり、バリアの方はほぼ使わずとも突破できました。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 19:43

      VHでガープのワントップに拘っていたけど 、なかなかクリア出来ないから動画を参考に全員後列にして バールゼフォンの混乱で どうにかクリアしました。
      安定はしてないけど…

  • 単体ダメージ上昇オーブをつけたメギドの単体攻撃を全体化した場合、オーブの効果は乗りますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/07 18:02

      乗らなかったはず

      • NO NAME
      • 2019/06/07 18:17

      乗らんですね。

      青竜号Lv5持たせた、シャックス奥義withフォラス覚醒スキルで試したけど画像の通りでした。
      取り巻きへのダメージが、オーブ特性(単体ダメージ16%上昇)ありで計算すると9797~10828になるはずなので、明らかに乗ってない。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 19:20

      遅れましたがありがとうございます。

  • ティアマトとラウム、両方お持ちのソロモンが居たら教えてください。

    前列覚醒役が欲しい為、指名チケットでどちらを指名するか悩んでいます。
    ティアマトは覚醒役以外にもバーサークでアタッカーも出来ますが、
    ラウムは前列覚醒しつつ、レッドウイングで奥義役へのバフもできそうだなと考えています。

    2人を実際使った際の使用感や活躍頻度、オススメのポイントなど、
    何かアドバイスがあれば教えてください。
    よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 21:29

      単純に覚醒補助としての使い勝手で言えばラウムですね
      覚醒補助しながら自身も溜まったゲージでそれなりに火力を出せますし、仰る通りレッドウィングも持てます
      ティアマトは何もさせないと勝手にバーサークしてしまうので、スキルを振る余裕が無い時でも常に何らかの行動をさせないといけません
      一方ティアマトは前列パの補助としても便利ではありますが、やはり最大の魅力は最も使いやすいバーサークキャラでありかつ高火力を出せる点です
      アタッカーとしてなら前列にこだわらずともどんな編成でもピン差し出来ます
      バーサークの仕様の関係もあり、最初からメインアタッカーのつもりで使ってあげた方が輝きます
      サポート性能を重視するならラウム、火力を重視するのならティアマトがいいかと思います

      • NO NAME
      • 2019/06/10 22:00

      ティアマトはグレモリーやボティスなど前列かつパーティ全体を守るのが得意なメギドと組ませてなるべく最速で防御を固め、奥義が回り始めたら自分はバーサークして攻勢にかける、などの使い方をしています。
      バーサークした上、最大7.4倍にもなる奥義、防御無視オーブやMEに乗せての覚醒スキル6連撃と敵に合わせて攻め手を変えられるのも魅力ですね。

      ラウムも似たような使い方をしていますが、奥義で前列チャージ強化、特性でチャージ追加なのでスキルで覚醒を増やそうとするとちょくちょく一気に覚醒が3つも溜まってしまい一度奥義か覚醒スキルを打たなければならない場面になることがあります。
      もちろん敵がスナイパーなら十分な火力の奥義のサブとして活躍できますし、一度奥義を打つと2度目以降が打ちやすくなるのでどちらにせよ前列の覚醒補助にはなります。

      個人的には好みの問題もあってティアマトを連れ回しています。
      上記の通り重い一撃、連撃のいずれも敵に合わせて使えますのでアタッカーとして器用に使えるので大幻獣やメインストーリーで活躍してますよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 22:24

      愛用してるのはティアマトなんだけど、純粋に前列覚醒が欲しいって言うならラウムかな。

      ティアマトの特性の都合、ただのゲージ配りに使うにはちょっと癖があるのよね。覚醒増加をさせるためには必要ないタイミングでもフォトンを割かないといけないし、火力として起用するなら覚醒増加は基本的に捨てることになる。
      勿論、火力としては最高クラスであり、vhの強敵を力で叩き潰したりもできるのは魅力で、私は火力枠として起用することが多い。たまに、初動安定化のために1Tだけスキル積むことはあったかな。

      一方ラウムは、スキル、奥義の付加効果どちらも覚醒補助に役立つので、覚醒スキル連打の補助にも奥義連打の補助にも回れるのがポイント、奥義でチャージ強化した上で、水獣ソーサラーでチャージ渡してとかできるのでゲージに関してはラウムの方が優れてるかな。

      初動安定化目的なら大差なし、長期戦でのゲージ補助ならラウム、火力も欲しいならティアマトって感じ。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 08:26

      返信をくれたソロモンの皆様
      ありがとうございました!

      想定していた主な用途は初動安定化からの前列アタッカー奥義でしたので、その点ではどちらもあまり変わらず、長期戦やその他での用途で差分が多く出る事と実際の利用感について、とても参考になりました。
      チケット締切まで悩みつつ召喚済メンツでの代替可能な役割があるかも考慮したいと思います。ありがとうございました。

      • 名無し
      • 2019/06/11 17:14

      どちらも所持しているので言わせてもらうと単純に前列の覚醒チャージ要因が欲しいならラウム。ティアマトは何か積んで無いとバーサク化するからフォトン事故でのバーサク暴発が痛い。むしろバーサクからのアタッカー要因としての起用の方がやりやすい。ただどちらも足が速い方では無いから前列版ブエルやクロケルのような使用感では無い。

  • アビスガードを装備したブネのスキルをフォラスで全体化した場合、アビスガードの特性は発揮されますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/11 17:12

      されないのです!列攻撃アップは列攻撃にしか効果がないのです!

  • ルゥルゥの殻を開ける方法ですが、難易度によって雷ダメージの回数って違いますか?全部同じですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 17:24

      Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回

      • NO NAME
      • 2019/06/10 18:12

      敵の特性を見る癖をつけましょう

      • NO NAME
      • 2019/06/11 16:47

      初回って特性見れなくない?

  • 大幻獣オーブについて質問です

    現在、
    ベインチェイサー星3
    ルゥルゥ星2
    アビスガード星1
    ドゥーム星1
    ジャガーノート星1
    ポルターガイスト星1
    ケラヴノス星1×3
    フラカン星1×2
    ガオケレナ星1×2
    クイックシルバー星1
    アビスハンター星1
    クライス星1

    を所持していますが、他にこのオーブは取得した方が良いや、このオーブはレベルを上げた方が良いなどは有りますか?

    とりあえず全大幻獣オーブ取得した方が良いと言われそうですが、オーブ枠が本当にカツカツなので使用頻度が多そうなものだけ取るようにしてます。
    一部、遊びでクリアした時にタスクキルのタイミングが遅かったのがいくつかありますが…。

    オロチは持っておいても良いと思いますが、そのキャラだけは育成しておらず。今後の育成も少し躊躇っている所です。

    アドバイス、よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 03:31

      ルゥルゥ星3は強いけどオーブ集めがしんどいので後回しでもいいかな。ガオケレナとケラヴノスは特性が海洋生物特攻なので育成しておくと役立つ場面が意外とある。後、アビスガードもブネの控えめな火力をそれなりに上げてくれるのでレベル上げた方がいい。アビスガードそんなに強くないから色んな手段で倒せて飽きにくくて周回しやすいし。
      オロチも必須クラスだけど現状Hボムを使う上でオロチがいるボスってアイニャ位でそのアイニャも協奏パとかでごり押し出来るので使い道はそんなないね。ただどこかでオロチを使うボスが出てくる可能性もないとは言い切れないので余裕があったら育てておく感じでいいんじゃないかな。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 14:26

      返信ありがとうございます。
      まずは特効オーブのレベルを上げていこうと思います。

  • ポルターガイストの砲台の最高効率ってやっぱりEXですかね…?今はVH周回してるんですけど全然落ちなくて…

      • NO NAME
      • 2019/06/11 14:10

      オーブ取得のついでに集めると良いよ。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 14:20

      うう…頑張ります……

  • 水着とかの衣装って、リジェネしたキャラの場合はどちらでも着れるんですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/11 12:27

      どっちも着られますよ
      ちなみに武器が違えば武器の見た目もそれぞれ用意されてます

      • NO NAME
      • 2019/06/11 12:30

      おお、そうなんですか!
      カスピがBの方しか持ってなかったので不安だったんですが、どちらも着れるなら楽しみだ〜
      ご回答ありがとうございます

  • 6章はメギド版アヴェンジャーズって噂を聞いたんですが、6章行くまでに見とくといいキャラストっで誰々でしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 22:44

      ガープ、アスモデウス、ウェパル辺りは必修ですね
      余裕があればシャックスも読んでおくとなお良いかと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 23:06

      ベリアルも忘れてはいけない。
      あれは良いぞ、最高だ。

      • NO NAME
      • 2019/06/11 00:04

      いるならベリト様も読んでおくとニヤリとできる場面がある
      けどベリト様キャラストめっちゃ長い(ガチャ輩出で一番長い?)しそのニヤリとできる場面も一瞬なので必修ではないかなーぐらい

  • ジャガーノーexをマルコシアス軸で周回しようと思ってるのですが、
    ・まじない師でボムをボスにつける
    ・マルコシアスにバフを盛る
    ・奥義で倒す
    っていう感じですか?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 07:03

      すみませんミスです
      ジャガーノートです。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 07:42

      認識はあってます。
      ただし、ボムを全てまじない師に頼るつもりならオーブ枠を2個使う都合バフがカツカツになったり、手持ち次第では回復をいれる余地が無くなったりするため注意が必要です。

      バフ(レッドウイング)とボムを兼任できるマナイを育てて使うと解決する場合もあるので、ご一考ください。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 14:50

      うちのジャガーEXの討伐用編成は画像の感じ。
      1ターン目にヒュトギンで敵前列にボムを付与。
      (確率になるから、スキル2個だと安心かも)
      マルコシアスの覚醒(もしくはブネの覚醒)を貯める。
      2ターン目に、バフをつけたマルコシアス覚醒スキル2回、もしくはアタック強化とレッドウィング1個のブネ奥義で敵前列を掃討。
      3ターン目にマルコシアスの覚醒を貯め直しとバフをかけておく。ボスにブネでボムをつける。
      4ターン目にヒュトギンがオーブ使用。マルコシアス奥義で終了。

      討伐はレッドウィング2個とアタック強化。
      捕獲はレッドウィング1個とアタック強化。

      ヒュトギンは4.5でも良いけど、安定性のために5.5にした。

      これで、オーブ取得と6章3節メギドを星6までやった。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 19:48

      参考になりました、ありがとうございました

  • 質問箱今日までだけど皆何回書いた?

  • ブネみたいに星6にすると奥義が連撃になって使用感が変わるメギドって他に誰かいますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 04:38

      ラウム、フルカス。
      ただこの二人の奥義をメインのダメージソースにすることはまずないし、そもそも二人とも連撃になっても与ダメが減る事ほぼないし上に単発奥義の方が与ダメ増える防御の敵は防御無視した方がいいので使用感が変わる事はないね。むしろHPとかが増える分進化し得だと思うね。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 07:21

      ラウムはもともと連擊じゃね

      • NO NAME
      • 2019/06/10 07:47

      増えると印象変わるぞ

      • NO NAME
      • 2019/06/10 08:12

      ラウムくんは最初2連撃で☆6で3連撃になる
      一撃の倍率は落ちるけど

      • NO NAME
      • 2019/06/10 12:40

      ウァレフォルも2連→4連ダメージになるぞ

  • 52のh、vhの攻略法が分かりません...今まで有志wiki見たら正攻法?というか意図とかが何となく分かったんですけどどうしたらいいのかさっぱりです...皆さんがクリアしたパーティを教えてください...

      • NO NAME
      • 2019/06/09 23:34

      自分はエレキ貯めて一撃で葬ったよ

      グリマルが居ないのであれば、アスモの煉獄で削るのもアリかな
      煉獄+ボーダー越えない程度(中火力)の攻撃を繰り返すだけ
      あ、重ボムが爆発するターンにバリアを貼って回避する事(または即蘇生)もお忘れなく

      • NO NAME
      • 2019/06/09 23:46

      ↑エレキ攻略だから関係ないけどアスモ使うなら、バフ盛りアスモ奥義で落とせるのでは?

      • NO NAME
      • 2019/06/09 23:50

      ラッシュの連撃で1ターンでボス落として後はチマチマ固定付与して取り巻き倒しました

      • NO NAME
      • 2019/06/10 00:10

      画像の編成でベヒモスでボス、フラウロスで取り巻きを倒す。
      1ターン目にウァサゴ奥義、フォラスでバニー、アンドレアルフスの奥義、ベヒモスにスキル、フラウロスは覚醒スキル。
      2ターン目にフォラスでバニー、フラウロスの覚醒スキルで取り巻き掃討。
      後はベヒモスとかオーブの連撃でボスを削れば、VHでも3ターン金冠クリア安定だったよ。
      ボスドロをリタマラ出来るぐらいの安定性と、速攻性もあって楽。
      フォトン次第で1ターン目に敵の取り巻きが強化解除してくる時あるから、いるならアンドレアルフスの代わりにウァレフォルでも良い。掛け直しが楽。
      でもその場合、1ターン目のスキル要求量が多くなる。
      優先するのは、ウァレフォルとフラウロスの覚醒スキル。
      ベヒモスは2ターン目からでもVHクリア出来る。

      • NO NAME
      • 2019/06/10 00:15

      バエルでワンパン。
      2T目にはボスと決着つけてあとは取り巻きと消化試合。

      盾にブニを採用する理由は速さ。取り巻きに先行しようと思ったら、素早さ上昇オーブ持たせた上でザガン、ブニの二択になりました。
      爆発で盾は高確率で落ちるが、落ちたのが一人ならメイジマーマンで蘇生させれば金冠にできるからね。

  • 5章のペイスト戦で詰まってます。
    点穴用にベリアルと、タンクにボティスも星4までは育成しましたが、どうにも上手く倒せません…

    手持ち貼るのでどうすべきが、誰を育成したほうがいいのかご教授お願いします…!

    (画像に載せきれませんでしたが、ベレト・セーレ・オセ・フルフルもいます)

      • NO NAME
      • 2019/06/09 19:06

      現在の編成はとオーブはこんな感じです。
      直した方が良い部分あればご指摘下さい。

      • NO NAME
      • 2019/06/09 20:12

      回数バリア多すぎでは?
      回数バリアの性質として、最後にかけたものだけが残り重ねても回数は増えません。なので後列にかかるカミハカリはまだしも、フリアエがかなり無駄になってます。
      複数防御用オーブ持ち込むならケイブキーパーかシャーベットマンがオススメ。

      改善点
      ・マルバスのオーブをシャーベットマンにする。
      ・ボティスは耐久力向上に繋がるオーブ(ケイブキーパーか特性目当てにヘヴィパンチャー、古の恐竜、ソウルシーカーなど)
      ・フリアエは使うなら足の早さを活かしてケイブキーパー持たせる。未育成に変えていいなら点穴が溜まるアンドロマリウスかバフォメットに変更。
      って所かな。
      また、耐性は多少あるもの毒が効くので、水のクルサや泥魔神をサブ火力に持ち込むのもありでしょう。

      まだ厳しければボティスの耐久上げるために少し育成に入ることをすすめます。

    • 丁寧に教えていただきありがとうございます!

      ご指示通りに試してみましたが、やはりボティスの耐久が足りず早々に倒れてしまう為ボティスをさらに育成してからチャレンジしてみます。
      また、アンドロマリウスかバフォメットもどちらか育成しようと思います。
      どちらも最終的には5.5か6まで育成したいとは思っているのですが、どちら優先の方が良いでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/09 21:43

      星6にする恩恵が大きいのは点穴のバフォメット、活躍の場が多いのはアンドロマリウスって感じ。
      今回に限って言えばバフォメットが適してそうだが育成素材がキツいのもバフォメット、耐久面はそんなに変わらん。プロメテウス抜いて両採用してもいいのよ。

      ・バフォメット
      ベリアルは基本的に序盤放置する都合、余ったフォトンを点穴に回せるバフォメットは好相性、今回みたいに速やかに点穴貯めて倒したいならオススメ

      ・アンドロマリウス
      スキル強化をのせればボティスのダメージ無効が3回に増えるし、奥義でスキル配れるのでフォトン事故に強い。スキル配った結果ベリアルが暴発することだけは注意な。

    • ありがとうございます。

      プロメテウスはカミハカリ持たせる為だけくらいの目的で入れてたので…
      バフォメットとアンドロマリウスどちらも育成して安定させてどちらも入れて再チャレンジしてみます…!

  • 『気持ちの悪い媚びを売るんじゃないよ』おばさんにはどこで会えますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/09 19:55

      嵐の暴魔と囚われの騒魔というイベントで会えます

      • NO NAME
      • 2019/06/09 20:11

      あと2019年エイプリルフール企画のガチャにもいました

      • NO NAME
      • 2019/06/09 23:17

      引けて良かったわー

掲示板一覧へ
タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
今すぐダウンロード