質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • クランプスってどうやって入手できますか?

      • NO NAME
      • 2019/04/25 23:36

      ショップ交換

      • NO NAME
      • 2019/04/26 09:06

      たしかイベントのE3まで終わらないと4個(星3にするための必要数)入荷されないので気をつけて

  • アイニャを点穴で倒す時のコツを教えてください…サラサタナキア未所持です。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 15:58

      同ターン中に取り巻きを全て撃破するとかかな。それから次ターンでアイニャ奥義飛んでくる前に撃破。ベリアルの固定砲台は前ターン中に発動する。
      あとベリアルの他に2人点穴溜める必要があるので両脇に置くといい。
      更にアイニャが自分にバリアを張るので、ベリアルと両脇より足の速い誰かに強化解除手段を持たせなきゃいけない。
      あと、取り巻きを処理するターン内でアイニャがアタックやスキルを取った場合には奥義が飛ぶ可能性があるから行動順に注意。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 16:54

      前にサラとサタナキア抜きでアイニャEX討伐してた時のパーティ探してきた
      上の方のアドバイス通りの手順を踏んでたらこのパーティでいけるはず
      盾はちょこちょこ無効化できてなかったような覚えがあるのでガープの方が良かったかも?
      フォラスも足のはやいスナイパーで採用してたけど最初に行動できれば誰でもオッケー、アンドラス枠はプルフラスが育ってれば交代した方が安定すると思う(ME頼りのアンドラス点穴補充待ちが1番の自己要素だったのでクイックシルバーまで入れた)
      最初からアイニャ本体にターゲット付けてたら両端のお供はまるまる残した状態で討伐完了するはず

      • NO NAME
      • 2019/04/25 18:52

      おお……詳しい解説とパーティまでありがとうございます!!参考になります。まさに固定砲台入って庇う取り巻きを処理しようとした瞬間にアイニャがスキルアタック積んで奥義打たれて全滅という流れが3回くらいあったのですが、あれはどうやって対処したらいいでしょうか…?アイニャがフォトンを積まないように祈るしかないんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/04/25 19:20

      <18:52

      ベリアルにチャージを積んで固定砲台にするのを遅らせて、誰かにフォトン追加してもらえば行動順をずらせる。
      アイニャに3つフォトン積まれたらアウトだけど……

      • NO NAME
      • 2019/04/26 06:48

      今なら一気に力を上げたCメフィストで取り巻きを一掃するのが楽だと思う

  • メイン6章についてですが、
    6章に入った途端シナリオの取り組み方が結構変わった気がしますが、
    この書き方の変化について公式さんはどこかで言及されてますか?
    結構急なので気になってました。
    既出な質問でしたらすいません。ありがとうございました!

      • NO NAME
      • 2019/04/25 18:01

      前にPレターで「区切りで言うと6章からはドラマのシーズン2」っていうことは言ってたな。登場するキャラクターもガチャ産とか問わずにたくさん出していく方向に決めたらしい。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 18:35

      一周年記念のコメントリレーのライターさん担当のところで色々書かれてたよ
      他にも面白い制作の話とかあるから、まだ読んでなければ読んでみて!
      このポータルのお知らせのところ遡って、12/23の【一周年記念】開発者コメントリレーってところで一覧で見られるよ

  • Bフラウロスを上手く活用できる編成ってどんなのがありますか?せっかくの推し配布なのに上手いこと活躍させてあげられなくて…Hボム狙いでも純粋なアタッカー運用でも、自分水クズ使ってるよーって方の意見が知りたいです。

      • NO NAME
      • 2019/04/25 15:51

      PvPならグラシャリーダーで防御無視踏ませて、ナベリウスいたら固定ダメージつけてスキル乱打とかかな。
      PvEなら全体滞水が有用だね。メインアタッカーにはならないしHボム自体が微妙となると滞水以外はマスエフェクトが強いからBトルーパー列攻撃パのリーダーにして運用するのもいいと思う。

  • 皆さんはプロトアバドンどんな編成で勝ちましたか?
    ネルガルリーダーのペインガープとザガンの編成しか思いつかなかったので聞きたいです。

      • 木主
      • 2019/04/23 09:35

      VHで、です

      • NO NAME
      • 2019/04/23 09:39

      サブナックとかCアンドラスとかフォルネウスとか硬いのを5人並べて、1人にシルバートーム、残りに槍ブニガン積みしてズバズバ刺した。

      • NO NAME
      • 2019/04/23 10:09

      フルカスLでアスモ姐さんで吹っ飛ばした

      • NO NAME
      • 2019/04/23 11:12

      ザガンいないからサレオス治療でチマチマ削って、攻撃り上がったら強化ボティス奥義維持しつつチマチマ削った気がする
      耐久戦好きだから楽しかった

      • NO NAME
      • 2019/04/23 12:18

      ザガンリーダーでBサーヤの予防を切らさないようにしながらアスモデウス奥義で金冠取った
      残りはエクスプローラー持ったアンドラスとホリフェ持ったカウンター前衛の誰かだったような

  • ボムの使い方がわからないので誰か教えてくださーい!!(ヴィネとフラウロスです)

      • NO NAME
      • 2019/04/24 00:34

      とりあえず、ボムには「速」と「重」があって、「速」は、爆発するまでのターン数は短いけどダメージは控えめ、「重」は、ターン数は多いけどダメージも大きいってのは把握しといてね

      速は爆発する時に左右直近のボムを誘爆させることが出来るから、敵に付けた重ボムを速の爆発の時に誘爆させて相手にダメージを与えるって戦法が基本かな

      とりあえず、ボム使う時は「重」を先につけてから「速」をその周りにつけるっていうのを繰り返してけばいいと思うぞ

      • NO NAME
      • 2019/04/24 03:59

      もしTwitterやってたらGamewithが最近あげたフラウロスの使用例みたいなアイニャ討伐見るといいぞ

      • NO NAME
      • 2019/04/24 04:25

      その動画六章第一節のネタバレ含んでるから出来ればクリアしてから見た方が良いかな…

      • NO NAME
      • 2019/04/24 06:42

      速つけてから重のがよくね?
      1ターン目フラウロススキルで速ボム付与。ヴィネ覚醒準備
      2ターン目にヴィネ奥義で全体速ボム付与。フラウロス覚醒準備。
      3ターン目フラウロス覚醒スキルで重ボム付与。ただし失敗することもあるので連発できるようにしておくといいかも

      3ターン目終了時、最初につけたフラウロスの速ボムと2ターン目につけたヴィネの速ボムが爆発する。
      速ボムは距離が離れていたり、列が違っていたりしても隣にあるボムを誘爆する。ボムのダメージは速・重含め一度に爆発した数が多いほど上昇する。
      ヴィネの奥義は全体確定付与なので、一番ダメージを与えたい相手にさえ重ボムがついていれば最低限はなんとかなると思う
      ただ重ボムがついてないと敵の防御力によってはカスダメしか出ないことと、同じメギドの技によるボムは相手1体につき1つしか付けることができない(既にフラウロス覚醒スキルの重ボムがついてる相手には、そのボムがなくならない限りフラウロスで重ボムをつけることはできない)ので気を付けて
      ゲージ加速手段があると安定しやすいかも

      と考えてみたけどヴィネ持ってないから使用感まではちょっとわからん……ごめん

      • NO NAME
      • 2019/04/24 10:53

      3ターン目までにうまく覚醒準備できなくて色々パーになること多いから重からつけることをオススメする……
      特にその2人はゲージが多めだからチャージを上手く確保しないとかなり事故る。シトリーとかもう1人(専用オーブ積み)いたらまだ重ボム確保しやすいんだがな。

  • 育成についてアドバイスをお願いします。
    5章の37に入ったばっかりです。
    5章、6章、不死者育成を進めるにあたり 育成しといた方がいいよっていうキャラいますか?

      • NO NAME
      • 2019/04/23 10:54

      以上です

      • NO NAME
      • 2019/04/23 11:31

      5章…アムドゥスキアスかマルバス(カウンター)、リリム(ラッシュ)、メフィスト(カウンター)
       特に地形無効、点穴要員にもなるリリムは後半で需要が出てくるかも。
       メフィストは一部ボスのギミックを無視できます。
      6章…アンドレアルフス(1節)、ブネ(2節)
       それぞれ固定ダメージ連撃と覚醒減少の出番があります。
       アンドレアルフスを使うなら星6まで上げましょう。(奥義+で固定ダメージがLv×10に強化)
      不死者…討伐で汎用的に起用できそうなのはマルバス、リリム、ラウム、クロケル
       討伐とストーリーVHで求められるメギドが違うので、都度質問した方が良いでしょう。
       討伐ルート(不死者Aを育てるための不死者B育成)をスキップできるメギドがいるので誰から着手してもいいと思いますが、パイモン(ポルターガイスト)とベレト(アシュトレト・フラカン)はちょっとつらいかもしれません。

      • NO NAME
      • 2019/04/23 21:21

      イベント産のキャラが結構活躍するんですね。
      アンドレとリリムを育ててみます。
      カウンターは鰤が不足しているので 進みながら様子をみていきます

      ベレト素材の方は行ってないんですけど、ポルターガイストは Hからしんどくなってます。
      手持ちみただけで キツイってわかるってすごいですね!

      丁寧にありがとうございました。

  • H/VHドゥーム討伐に詰まってます。
    いろいろ試してみましたが、なかなか勝てません。
    おすすめに育成すべき子や、試せる編成と立ち回りを教えていただければ助かります。
    画像が見えにくかったらすいません。どうかよろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/04/23 15:47

      僕のバラムL版のドゥーム編成がほぼ組めるのでこんなのはどうでしょうか。フォラスに関してはRリリムでokというかなんでもいいです
      オーブは左から暗闇用バブルウーズ、呪い用彷徨う未練、病気用レゼルボア、アマイモンの火力アップに使うレッドウィング(リリムならラッシュの赤いネズミでも良いというか多分いらない)、前列覚醒用ゴルゴン
      初ターンにアマ束縛→ベリトめまいとできれば大分安定します。(スキル1個しかなければ束縛のみ)
      つぎに暗闇呪い病気面がくるとオーブが間に合いませんがスルーしてもなんとかなります。
      後は出てくる面に合わせた異常を入れつつバラムとアマの覚醒を上げてバラムが覚醒すればめまいと束縛が3ターン入り異常3つ以上かけやすくなります。そしたらすかさずアマイモンの覚醒スキルからの奥義で(アタック強化忘れずに)で20万↑程ダメが入るので気持ちいいですよ。

      バラムリーダーだとめまいや感電長時間入れやすく、速攻でケリをつけやすいが難しい&安定性やや低
      アマイモンリーダーなら束縛しか3ターン入れられないがそこそこ安定します。色々試してみてください。

      自分はウァサゴ(呪いにできるメギド)を入れてExも90%以上は勝てていますが、正直呪いがオーブになってもそこまで落ちることはないと思います。

      • NO NAME
      • 2019/04/23 15:53

      こちら普段用
      バラムが感電&暗闇
      ウァサゴが呪い
      アマイモンが束縛(オーブは適当)
      アタック強化できる人(オーブは火力アップ)
      ベリトがめまいと病気

      呪いが一手早く撃てるメリットは2回目に呪い面になった時くらいなので、多分行けると思います。

      非常にパズル感の強い大幻獣なので編成よりも何度も戦って感覚を掴むことが大事です。

      • 戦略的勝算がないモン
      • 2019/04/23 18:17

      丁寧な説明ありがとうございます!
      ガープ入れない編成考えたことないほど頼ってましたので、
      編成が一々うまくできない原因かもしれません…
      アマイモンさんとベリトの育成頑張って試してみます。期間についでにウァサゴさん来てくれたらいいですね…
      とても参考になりました、ありがとうございました!

      • NO NAME
      • 2019/04/23 18:42

      ベリトもアマイモンも5.5でも良いかも??(ステータス忘れたから何とも言えない)なので鰤渡さなくてもいけるかもしれません

      • NO NAME
      • 2019/04/23 19:15

      ベリトはフラウロスで代用できるよ
      っていうかタフな分フラウロスの方がいいかもしれない
      ラッシュオーブ使えるし

  • ベインチェイサーに毒って入らないんだっけ?アンドラスで入れようとしら無効だった

      • NO NAME
      • 2019/04/22 19:38

      ベインチェイサーに毒は入らないね。
      無効表記は効かない、失敗表記は確率で外したことになるよ。

      • NO NAME
      • 2019/04/23 00:01

      ありがとう、ってことは単騎で挑んでる人はめっちゃジリジリ削ってたんやな...シャックス(ホーリーフェイク)と2人で行かせて6倍連打が楽しかった

      • NO NAME
      • 2019/04/23 00:38

      アンドラス単騎ならベインじゃなくて、ケラヴノスの方
      感電耐性98%で挑むんよ

      • NO NAME
      • 2019/04/23 00:43

      点穴アタッカー(Rレラジェ、バフォメット等)を同時編成するとさらに安定するぞ

      • NO NAME
      • 2019/04/23 03:08

      なるほど、バフォメットが居ないからレラジェ入れて行ってみる。ありがとう

  • 育成したいメギドが大体星6になり次は誰に鰤あげるか迷ってます
    5章6章VHや討伐攻略用に育てると便利だったり星6にしたメギドと相性良かったりするメギドはいますか?

      • NO NAME
      • 2019/04/22 15:49

      鰤の使い道とは違っちゃうが56章vhや大幻獣においてベリアルアスモデウスが強すぎるからそっちやるといい、幸いベリアル育成しやすそうな手持ちだしね
      鰤あげるならアンドレとメフィかな、こいつらも単純に強いけど特にストーリー金冠で使えると思う。

      • NO NAME
      • 2019/04/22 15:56

      インプかシャックス、ブエル、Bマルコシアス、ジズ、アンドレアルフス、Cメフィスト

      • NO NAME
      • 2019/04/22 18:46

      自分が使ってる中だとBマルコシアスさんかな
      フルカスのME踏んで自分タゲって覚醒状態からの覚醒スキル→アタック→覚醒スキルで(チェイン成功すれば)イイ火力が出るし失敗しても乱発しやすい

      • NO NAME
      • 2019/04/22 20:14

      皆さんありがとうございます
      最初の不死者育成はベリアル、あとはBシアシア、アンドレおじ、Cメフィあたりから手をつけたいと思います

  • ステージ37のドラゴニュートVHなんですが、ザガンのスキルを発動しても無効化ラインに到達せず、攻撃を受けてしまいます。軽減系オーブ+リーダーにすれば無効化できますか?

      • 質問者
      • 2019/04/22 06:03

      ちなみにザガンのLvは68です。

      • NO NAME
      • 2019/04/22 13:05

      計算したらレベル70のスキル強化のみで行ける感じだった。3042カットできる。

      • NO NAME
      • 2019/04/22 13:09

      ごめんリーダーにオーブも要るわ……

      • NO NAME
      • 2019/04/22 14:12

      ダメージ軽減の想定がどれかにもよるな、不可能とは言わないが結構厳しいはず。

      Nオーブ(迷宮ワームなど)の特性 ×
      マクベスの特性 △(アタック乱数、奥義とスキル×)
      ピーターの特性 △(アタック○、奥義とスキル乱数)

      スキル強化をのせれば軽減ライン上げて受けきれるが、取り巻きの奥義が強化解除なのがネック。
      盾役をガープなどに切り替えるか、速攻撃破に方針変更した方がいいと思う。

      • 質問者
      • 2019/04/22 14:44

      なるほど、、やっぱり厳しめなんですね。
      ガープと入れ替えてちょっと考えてみます。
      ありがとうございました!

  • 不死者メギドって討伐クエストのNとH周回だけで6まで上限解放出来るのでしょうか?
    ルゥルゥ討伐のためにバエルを育成しているのですが、VH以上の周回ができないので困っています。もしできないなら、不死者を育成するのは諦めようと思います。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:22

      可能か不可能でいえば可能ですが、最終的にとんでもなく非効率だと思います
      特に不死者はexを周回できても普通のメギド5人分くらいのスタミナがかかるので非推奨です…

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:31

      ありがとうございます。可能なら問題無いのです。時間に糸目はつけません。最終的に1年位かかっても問題ありません。ご意見ありがとうございます。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:47

      ベリアルHでやったけど不慣れな頃だったのもあってやり切れたとはいえ丸1ヶ月かかった。参考までに。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:47

      >17:31
      おぉ!根性あるモンモン発見!
      横から勝手に応援してやるぞ
      ω゚)。。(頑張れ頑張れーッッ

      • NO NAME
      • 2019/04/21 18:00

      その1年をEX周回できるようなパーティ作りに費やせば同じ期間で不死者全員終わるよと言いたいが、ルゥルゥばっかりは手持ち次第じゃ不可能だからな。
      手持ち見せて質問板で聞いてみたらどうだい?

  • ケラヴノスEXを、4〜5ターン程度で周回できるかつ9割以上勝てる編成を組みたいのですが、そんな都合の良い話はないですかね…
    最悪安定すればぶっ飛んだターン掛からなければ良いので編成の御教授を…

    金冠はアガレスLのバエルクロケルフォラスをブエルで一気にアタック強化して畳み掛けました(安定性は5.6割)

      • NO NAME
      • 2019/04/21 20:52

      追記
      ベヒモス以降のイベオーブしかないのでブニオーブはありません
      使えそうなSSRはハニキンとボーパルバニーがあります。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 21:15

      ガープ 槍ブニ
      アムド シルバートーム
      ベリアル ルゥルゥ
      マルコ 列回復
      アイム 列回復
      この編成でルゥルゥ分の30個集めてました。アイム、マルコはオーブ役なので別キャラで大丈夫です。
      相手に程よくスキルを取らせてガープにダメージが蓄積しすぎないようにし、3ターン目にアムド奥義と列回復で立て直します。シルバートームは一回限りのダメージ軽減感覚で使ったり、ガープが麻痺った場合のケア用です。

      槍ブニが無い場合は成立しません。書き終えてから上のメギド達の中にブニがいない事に気付きました。一応置いておきますが役には立ちません。すみません。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 23:56

      私は点穴戦術とるなら全体回復ないと安定しなかったし、アガレスリーダーが手持ちだとベストだと思うよ。
      ただ、金冠編成が前列無しなのが気になる。1人に攻撃集中したら落とされて撤退になるんでは?

      編成案
      フォラス(回復オーブ)
      サキュバスB(レッドウイング)
      アガレス(水獣ソーサラー)
      アスモデウス(レッドウイング)
      バエル(ミステリートーチ)

      サキュバスBとアスモデウスは盾がわり。
      アタッカーはバエルのみで十分。ミステリートーチlv9を持たせれば、乱数が下振れしなければフォラススキルのみでバエル奥義3発、レッドウイングlv9を2個かければ奥義2発で片付けられる。目安は5~7ターンくらいかな。
      安定をとるならサキュバスやアスモデウスのオーブを回復や水獣ソーサラーにしたり、アガレスに保険のメイジマーマン持たせるといいと思う。

      • NO NAME
      • 2019/04/22 00:54

      皆様ありがとうございます!

      槍ブニないんですよ、マルバスもいないしなかなか参考になる編成が見つからなくて…

      金冠編成は意地でも3.4ターンで周回したくてバエルフォラスクロケル奥義3連打+αでゴリ推した時にたまたま分散してとれたものです。
      安定求めたらやっぱり結構ターンかかっちゃいますよね、前列盾にしながら頑張ってバエルで周回します!

  • 石だけを買うとオマケで攻略チケットが付いてきますが、
    衣装付きの石セットを買った場合、攻略チケットはついてこないですか?

      • NO NAME
      • 2019/04/21 22:24

      ついてこないよ〜
      石だけ買う時のおまけ(攻略チケ)の代わりに衣装がついてくるって感じだからね

      • NO NAME
      • 2019/04/22 00:17

      やっぱりそうですよね
      チケット少なくなってしまったので暫く大幻獣いじめたりイベントクエスト周回して貯蓄しようと思います

  • 3章24-6のアバドンVHがどうしてもクリアできません…タイミングが合えばフォラスでバフ盛ったグレモリー奥義でしばらく持つんですけど、フォトン運が絡んできてしまって安定してクリアできません…やっぱりキャラ(特にグレモリー)を育てるしかないのでしょうか…。パーティ案が思いつかないので先輩モンモン様方教えてくださいませ…
    とりあえず挑戦したパーティ↓

      • 質問者
      • 2019/04/21 01:56

      手持ちのメギドです

      • 質問者
      • 2019/04/21 01:56

      2枚目です

      • 質問者
      • 2019/04/21 01:57

      最後です
      画像のメギド+ウァラク、Bハーゲンティ、プロメテウスがいて、ついさっきフラウロスが☆6になりました

      • NO NAME
      • 2019/04/21 02:49

      アバドンは多段hit型だから回数バリアよりも防御アップが効果高いよ。ガープワントップにしてシャーベットマンかければかなりダメージカットできるはず。

      • 質問者
      • 2019/04/21 10:35

      その場合、相手の奥義(全体高倍率)はどう防げばいいですかね?ホーリーフェイクは2つ持ってるのでそれを前衛後衛に貼ればいい感じですか…?

  • Rフラウロス復刻にあたり、Rヴィネ育成してるんだけど相性はいいのかな

  • マルバスをお迎えできたのですが、バルバトスが55まで育っており育成に本腰を入れるべきか
    迷っています。メインストーリーは5章の37までクリアしています。
    アドバイスや、マルバスの強み等を教えて頂きたいです。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 13:45

      マルバスは育てるといいぞ!
      スキル、覚醒スキル、奥義の全てが回復行動なので回復したいときに回復できないってことがなくなる。
      特性でゲージが溜まるので奥義も気軽にうてるよ。

      バルバトスとの比較としては奥義の全体回復がデカイ。被弾で奥義強化されるタイプなので、全体攻撃うってくる相手にはかなり強い。
      奥義の追加効果の防御力上昇はベインガープとの相性抜群、オーブ特性も相まってシャーベットマルバスが強い。

      マルバス自体のステはかなり速いのが特徴。敵に先行してシャーベットマンやバリアオーブうたせるのが強いよ

      • NO NAME
      • 2019/04/21 15:07

      返信ありがとうございます。
      いつでも回復ができて、全体攻撃にも強いのはいいですね!
      今後活躍できそうなので頑張って育ててみます。

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:34

      覚醒スキル全体化はいいぞ

      • NO NAME
      • 2019/04/21 19:29

      彼女が居ないとクリアできない頭と体になるのが欠点
      あと覚醒スキルのゲージ+2による盾役とかの事故にも注意しよう 何も考えずに回復させてればいいってもんでもないぞ

  • オーブのダメージ上昇系の特性についていくつかお聞きしたいです。

    1.単体・連続ダメージアップと種族特攻は上昇率が同じ場合、結果は同じでしょうか?
    例えばR以下の種族特攻オーブ(16%等)をつけるくらいなら、インサニティ(22%)の方が強いのでしょうか。
    2.攻撃力10%上昇とダメージ10%アップがあった場合、防御力に減算されない分、攻撃力アップの方がダメージが伸びるで合っていますか?
    3.防御力1000以下くらいの相手であれば防御無視よりも特攻オーブの方が火力は伸びやすいでしょうか?

    この辺りの理解がいまいち進んでおらず、アタッカーのオーブをいつもなんとなくで選んでしまっているため、今後の参考に是非ご教授頂きたいです。よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/04/20 02:25

      ダメージ計算式は大雑把にすると、
      {(攻撃力×攻撃力バフ累計×技倍率)-敵防御}×クラス補正×特効(種族×状態異常)×乱数=ダメージ
      となります。
      1の例で両方とも{}外での計算なので、インサニティの方がダメージが伸びます。
      2では敵の防御力や技倍率の数字にもよります。相手の防御が高い場合は基本的に攻撃力上昇を使った方が効果的です。
      3ではアタッカーにもよりますが、アスモデウスのような単体高倍率アタッカーにバフを重ねる場合はある程度のラインを越すと特効の方が上回ります。
      バフをかけないままだと防御無視の方がダメージは出ます。

      間違ってたらごめんな

      • NO NAME
      • 2019/04/20 03:06

      細かく見るとこうなる、
      ([攻撃力]×[攻撃力バフ累計]×[デバフ累計]×[技倍率]-[敵防御]×[防御力バフ累計])×[アタック/スキル強化]×[クラス補正]×[特効(種族*異常)]×[属性補正]×[凍結補正]×[ダメージ補正]×[乱数]=通常ダメージ
      ということを前提に進める。
      例はつけてみたがここまで気にする必要はないよ。


      その場合は、インサニティの方が上。基本的に数値高い方を信じればいいよ。ただし、一部の特効持ちは種族特効同士の加算となるため例外な。

      例えばウァレフォル(獣人特効特性)を仮定してみると、
      炎竜人(獣人特効)を持つと加算になり
      倍率は100+100+42=242%ですが
      インサニティ(連続ダメージ補正)は乗算となるため、
      倍率は(100+100)×(100+22)=244となります。


      同数値なら攻撃力上昇の方がダメージが伸びるであってます。

      仮に攻撃力1000のメギドが防御力500の敵にアタック、加えて10%のバフを仮定すると、
      素:(1000-500)×乱数ブレ=475~525
      攻撃力:(1100-500)×乱数ブレ=570~630
      ダメージ補正:(1000-500)×1.1×乱数ブレ=522~577
      となります。


      これはアタッカー次第。
      シトリーなどの単発高倍率なら特効、
      ガミジンなどの連撃なら防御無視が有利なことが多い。

      マルコシアス奥義(ホリフェ、ゴルゴン)、敵防御力1000
      素:3701~4090 ホ:4348~4805 ゴ:4884~5399
      マルコシアススキル(オーブ同上)、敵防御力1000
      素:69~76 ホ:1363~1506 ゴ:92~101

      • NO NAME
      • 2019/04/21 17:43

      ありがとうございます!
      今まであやふやだったところに回答を頂けて不安が晴れました。
      具体的な例まで挙げてくださり、とても勉強になります。
      しかも計算式まで詳細に書いてくださり、理由までわかりやすかったです。
      これからはそれを念頭に最適なオーブを考えたいと思います。
      お礼が遅くなってしまいすみません。
      お二人とも、本当にありがとうございました!

  • カイムの育成のために魔虫の脚が欲しいのですが、エリミネーターハードをいくら周回しても銀が落ちません
    これは私の運が悪いのでしょうか?それともエリミネーター君が素材を特に落としにくいのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2018/10/22 08:08

      銅素材欲しいならH、銀素材欲しいならVHやね
      Hでも落ちないことはないって感じ

      • NO NAME
      • 2019/04/21 02:34

      勝てねぇよ

  • 4章36のベレトが倒せません…
    どんなパーティを組めばいいのか、どのキャラを育成すれば倒せるのか、教えてください…

      • 質問者
      • 2019/04/20 16:11

      2枚目

      • 質問者
      • 2019/04/20 16:12

      3枚目
      画像のメギド+ウァラク、Bハーゲンティ、プロメテウスがいます

      • NO NAME
      • 2019/04/20 18:33

      基本は前列統一、後は撃破手段と戦線維持を考えよう。

      ◯撃破手段
      ①火力ごり押し
      滞水+シトリーや突風+フラウロスで真っ向から叩き潰そう!防御無視オーブやMEを活用するのもあり!
      ②ジニマル奥義
      ベレト奥義と同ターンにアタック強化ジニマル奥義を打てばそれだけでも勝てる!

      ◯戦線維持
      ①感電
      シャックススキルでベレトを感電させよう。多少耐性はあるが入ればかなり楽になるよ。カウンターオーブのエリンギーグも悪くないよ。
      ②ダメージの軽減、回復
      アンドレアルフス奥義、グレモリー奥義などにより、ダメージ軽減することで戦線維持が楽になるぞ!
      回復は回復オーブで十分かな、不安ならアンドラスかフォルネウスを入れよう。

      • 質問者
      • 2019/04/20 21:19

      ありがとうございました!このパーティで無事倒せました!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
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価格 アイテム課金制
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