要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/06/14 22:00
Hボム自体のテコ入れをお願いします
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- NO NAME
- 2019/06/14 23:17
他のタクソに比べて向いてる相手がはっきりしないし、耐久が必要なのに耐久手段を入れていられない、耐久したところでコストに見合ったダメージが出ない、と悪いけどタクソとして失敗してると思う。個人的に耐久イメージのないキャラを複数持ってきているのもマイナス点。
根本からいじってほしいですね。 -
- NO NAME
- 2019/06/18 17:40
『耐久させてくれる敵』で『防御力の低い敵』ならいくらでも倒しようがあるんですよね
『攻撃力を下げてくる敵』も基本は点穴で対応できますし
というか点穴みたいにMEで溜まってく訳でもなく、Hボムつけたら何かあるわけでもないのでHボムってあんまり耐久に向いてる感じしないんですよね、使ってて
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- NO NAME
- 2019/06/17 20:06
メインおよびイベントでの「ストーリーを読む」において、
キャラスト同様に「その話数を読み終えると次の話数に飛ぶ」という仕様にしてほしい。-
- NO NAME
- 2019/06/17 20:09
メインのストーリーは本当に素晴らしくて、何度も読み返している
ただ、各話数を読み終えるたびに「次が何話だったか?」で混乱することが多くストレス
特に後半は各話のボリュームが長いうえに濃いため、それに集中すると直前に覚えていた話数を忘れてしまっている。つらい
キャラストですでに実装されている仕様なのだから、さほどの工数はかからないのではないか
メインストーリーは本当に素晴らしい。早く仕様を変えてもらえるとありがたい -
- NO NAME
- 2019/06/18 13:29
ストーリー続けて読める要素も欲しいんだけど、それに加えて1話2話じゃなくてサブタイでの表記も欲しいな……
5章6章のサブタイとか、こないだのマルチネイベの「導かれよ、若き魂」とかめちゃくちゃグッときた
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- NO NAME
- 2019/06/16 13:36
イベントのキャラ加入タイミングをよく精査した上でリリースしていただきたい。
前にもアンドレアルフスだったかな?何でこのタイミング⁉︎って違和感でせっかくの感動が薄れてしまった。
今回はアガリアレプトがサキュバスをサーヤ呼びするところがあったりもして、ちょっと加筆などの修正がお粗末な部分が見えた。
過去イベントでいうとジニマルやジズの加入タイミングなど泣くほど感動したので、少々の差は仕方ないにせよギャップが激しいように感じた。-
- NO NAME
- 2019/06/16 17:25
同意。ゲーム制作者ではないからどれほどリソースを割くのかはわからないけれど、あまりにもお粗末に感じた。というか勿体なく感じた。
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- 2019/06/17 11:32
再復刻のイベントにリソース割いても仕方ないので・・・
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- NO NAME
- 2019/06/17 15:31
再復刻のイベントにも力を入れるのがメギドだと思ってたが違うのか?
今回も冒頭書き直してあったらしいし
まあ始めたばかりで戦力が整ってないプレイヤーから、以前のタイミングだったら仲間に出来たのにーみたいなクレームが来たら面倒くさいというのは有るかも知れん -
- NO NAME
- 2019/06/17 18:23
いうてアンドレイベは修正なかったし運営に期待しすぎ
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- NO NAME
- 2019/06/17 19:51
常設化する時に再修正されるかもしれないからこういう要望はどんどん出していこう
要望の有無がリソース割くかの判断材料になるかもしれないし
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- 2019/06/17 19:06
全体化があるならその逆で『収束化』も作ってくれ
倍率の高い単体攻撃にお手軽全体化が強すぎる
全体攻撃を単体に収束化したらさらに威力5倍になるぐらいはやってくれないと釣り合わない-
- NO NAME
- 2019/06/17 19:50
結局今まで通り単体を全体化して追加で収束化するだけでは?
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- NO NAME
- 2019/06/17 19:51
それは不可にしたらいい
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- 2019/06/17 19:57
何をするにも斜め上だからな...どうなるやら
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- 2019/06/17 20:15
フルフルが一瞬にして最強メギドに躍り出る
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- NO NAME
- 2019/06/17 20:43
まあ倍率なんかは要調整だろうけど
全体化スキルのせいでもともと全体対象の奥義が存在感無くしてる現状は切実になんとかしてくれ
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- 2019/06/15 22:12
とにかくオーブ周り早くどうにかしてください!!
容量増やすだけでも!溢れかえってどうにもならない!-
- NO NAME
- 2019/06/15 22:30
イベント開催の度にオーブ枠5くらい減ってくようなモンよね
そろそろ動いてくれないとイベントが億劫になりそう -
- NO NAME
- 2019/06/17 10:06
ほんとそう思います!
もう随分前から、プレゼントボックスが溢れて大変です。。。 -
- NO NAME
- 2019/06/18 01:23
(オーブを淡々と売却したり合成するの楽しいから今のままが良い…)
個人的にはオーブの売却値高くなったらオーブ祭りでもまだ需要増えると思う
イベ中に金集めするの面倒くさいし
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- NO NAME
- 2019/06/18 01:17
ポータルのメギド一覧のソートに租メギド、真メギド、リジェネレイト、テルミナス、イベント産メギドも追加してもらえると助かります。
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- NO NAME
- 2019/06/15 23:04
悪夢編イベント5-2のパイモンの覚醒スキルテキストの「それぞれ」と(パイモンに限らず)マスエフェクト欄、いらないですよね。
半端なコピペで自らの首を絞めることのないよう気をつけた方がいいと思いますよ。理解に障りないとはいえ、ただでさえかつてテキスト周りでやらかしたんですから。-
- NO NAME
- 2019/06/15 23:33
そこの「それぞれ」はおかしいな
ただ、マスエフェクト欄が消されてないのは仕方ないと思う
何故ならそれを実現しようとすると
「ME欄有り、種族有り」
「ME欄無し、種族有り」
「ME欄無し、種族無し」
「ME欄有り、種族無し」
という複数のデザインデータを用意することになるから。
また「ME欄が無い」よりも「ME欄が空白」の方が、マスエフェクトが無いことがわかりやすいよ -
- NO NAME
- 2019/06/16 00:31
ここまで来るともう揚げ足取りたいだけにしか思えん木主だな
敵キャラに味方キャラのデータを流用して何が悪いのかね -
- NO NAME
- 2019/06/16 00:41
左:今のデザインである空欄になるタイプ。
右:木主の求める欄自体が消滅するタイプ。
どっちが見やすいかは、人それぞれだと思う。
作る人のことを想像すると、空欄タイプの方が手間が少ないと思われる。
空欄になる項目を消す(あるいは適切なパターンを選ぶ)手間無しに
ただ未入力にすればいいんだからね。多分。 -
- NO NAME
- 2019/06/16 00:46
そもそもメギドクエストのように敵データとして必要な場面もあるからな
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- NO NAME
- 2019/06/16 00:53
00:31 たぶん流用した後にしっかり校正してくれって要望だと思うぞ
今回は敵キャラだから影響は少ないが、例えばガチャキャラの文言修正となると途端に厄介な話になる
木主は恐らくそれを懸念して忠告したんだろう
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- NO NAME
- 2019/06/16 09:41
私はメギドの戦闘の難しさが好きなので高難易度については妥協しないで欲しい
最近解法がわかりやすいEXが続いて気になった
正直要望板では自分で色々試しもせずに、ちょっと「いつもの編成」で自分がクリアできないとそれっぽいことを言って駄々をこねるだけの人もいる
そういった声を真に受けないで欲しい-
- NO NAME
- 2019/06/16 19:53
理不尽と高難度を履き違えなきゃそれでいいかな
歴王やって感じたのは理想パーティ組めても1ターン目セットアップの理想ドリヴン出来ないと為す術なくてリタイアってのがかなりあったから
リタイアのスタミナ返還率をもっと増やして欲しいな
いっそ0でもいいくらい
難易度は手強く、挑戦に至るコストは軽くが理想 -
- NO NAME
- 2019/06/16 21:56
別に即リタイアなんてしないゾ
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- NO NAME
- 2019/06/16 22:03
21:56は木主なのか?
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- NO NAME
- 2019/06/16 19:18
スキンを着せた状態での奥義モーションを、星6のものと普通のやつで選べたら嬉しいです
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- NO NAME
- 2019/06/15 09:39
タクソってその中でしか使えない代わりに強いキャラを作るインフレ回避と露骨なキャラの性能が被って上位下位出ないようにするものと思ってましたが
今回のrウァプラ で水クズはほぼお亡くなり確定みたいやサタナイルバルバルみたいに何度もやってて正直呆れてます。
タクソ内でしか使えないのに上位下位発生する事についてどう考えてますか?
別の場面でもこうやって使える!!という人いますがbマルコやbサーヤくらいの性能でやっと普通に使えるラインと考えてますそれ以外はその役割するなら別のキャラ使った方がいいみたいなキャラばっかだと思ってます。-
- NO NAME
- 2019/06/15 10:10
考えは分かったけど要望は何?
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- NO NAME
- 2019/06/15 10:59
正直サタナイルはエアプ多過ぎて逆に可哀想
耐久性はバルバトスの比では無いのに -
- NO NAME
- 2019/06/15 11:08
サタナイルでジャガーノートを攻略する動画があるぞ
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- NO NAME
- 2019/06/15 11:14
サタナイルは強さ議論はともかく一人だけ前列でゲージためるの面倒いから弱いとか言ってる奴多いから
まぁエアプ多そうだなって -
- NO NAME
- 2019/06/15 11:46
追加されるのがチャージなので、活かすためには
アンドロマリウスやムルムルでフォトンを後乗せしないといけないのが癖強いとは思うけど
壁をやりつつ大協奏になればアタッカーを担えるから便利
サタナイルはいいんだよ
Hボムの見直しは必須
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- NO NAME
- 2019/06/16 09:34
バーサークキャラ増やしてほしいです 今のところ少ないので…
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- NO NAME
- 2019/06/16 00:34
ベヒモス以外にも人外にシフトするキャラ出して欲しいです
変身はロマンなのだ…多脚とか体の一部が変身するのもなおよし-
- NO NAME
- 2019/06/16 01:01
わかる
そういうキャラ増えればそのキャラ使う楽しみがさらに増えるしね -
- NO NAME
- 2019/06/16 01:16
り…リジェネグリマルキン!
※リジェネしても猫師匠の正体は明かされない -
- NO NAME
- 2019/06/16 08:57
アクィエルがワンチャンある気がする(希望)
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- NO NAME
- 2019/06/15 14:45
ハイドロボム ・速
ハイドロボム ・重
名前が変じゃないでしょうか
対応関係として速⇔遅、軽⇔重ならわかるんですけど、速⇔重?
リニューアルするときに、ついでに名前も変えて欲しいです-
- NO NAME
- 2019/06/15 18:07
対比じゃなくてそのボムのいいところを書いてるんだと思ってたぞ
「速」いことが特徴のボム!
「重」いことが特徴のボム!
みたいな。 -
- NO NAME
- 2019/06/15 23:34
なるほど
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- NO NAME
- 2019/06/16 01:27
いや、ウァプラ(ラッシュ)実装前ならそうかもしれないけど
今はもう3ターンで爆発する重ボムが存在するから、速いから速、重いから重の分類法はダメじゃないかな?
ウァプラのいる今は速ボムと重ボムを分ける要素はターン数ではなく
両サイドの敵にダメージを与えるかどうかの違いだ
だから、軽ボム、重ボムに変えた方がいい -
- NO NAME
- 2019/06/16 01:36
ターン数並んだんなら確かにそうだなーと思ったけどウァプラの重7ターンやんけ…
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- NO NAME
- 2019/06/16 01:50
3倍3ターンと見間違えたわ
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- NO NAME
- 2019/06/14 16:11
メガネメギドは奥義の時にメガネ外さないでほしい(切実) 激しく動いて外れかかるのはいいんだけどメガネも個性なので…
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- NO NAME
- 2019/06/14 16:48
メガネキャラは好きだけど「メガネキャラは絶対にメガネを外すな」派ではない俺は逆に、頑なに外さないのはやめてほしい
メガネは、着脱が可能な器具なので… -
- NO NAME
- 2019/06/14 16:58
それにしてもメギドはメガネ外しすぎやと思うわ
今いるメガネメギドのフォラス・アスタロト・Bアスタロト・シャミハザ、全員モーション中に必ず1回はメガネ外すからな(フォラスはまぁかけなおしてる -
- NO NAME
- 2019/06/14 17:19
あとサルガタナスもだなぁ
奥義=本気を出す=眼鏡外させるって演出的に魅せやすいのはまあわかるんだけど
特に眼鏡キャラにこだわりない自分もサルの奥義見た時は正直「また外したのか…」って思ったわ -
- NO NAME
- 2019/06/14 17:20
眼鏡日常的に使ってると外さざるを得ない場面はあるからフォラスは許してやって
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- NO NAME
- 2019/06/14 17:37
まあでも「本気出す」=「眼鏡外す」と思ってるのは間違いないだろうし安直で浅はかな発想だと思わざるを得ない
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- NO NAME
- 2019/06/15 19:54
運営のリジェネレイトを要望します
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- NO NAME
- 2019/06/15 20:47
草
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- NO NAME
- 2019/06/15 23:35
Hボムにリジェネレイトしたらどうするんだ……
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- NO NAME
- 2019/06/15 11:52
鰤同士の交換機能欲しい。
冥鰤↔覇鰤
↕ ↗↙
魔鰤
成1↔若2 こんな感じで。-
- NO NAME
- 2019/06/15 13:11
いっそラッシュカウンターバーストの区別をなくして、エンブリオ一種類に統一して欲しい
……がそれだと世界観とかに影響出るよね -
- NO NAME
- 2019/06/15 13:35
世界観とかどうでもいいので統一してほしい。ゲームのシステムと世界観のリンクなんぞできる範囲でいい
プレイが快適じゃなくなったら世界観もクソもない、小説じゃなくてゲームなんだから -
- NO NAME
- 2019/06/15 13:53
そもそも運営に快適にプレイさせる気なんかないけど。鰤の供給をはじめとして、何かとプレイヤーを縛る要素をそこらじゅうに盛り込む運営だよ。
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- NO NAME
- 2019/06/15 14:36
え、何いきなり
怖・・・ -
- NO NAME
- 2019/06/15 15:51
要望板を何言っても許されると思ってる人たちだから、目障りかもしれないけど気にしないで
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- NO NAME
- 2019/06/15 20:14
アイムちゃんはHボムにしないで下さいお願いします
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- NO NAME
- 2019/06/14 23:54
Hボム使い、トルーパーばっかり追加されても困ります。ターゲットの関係でファイターかスナイパーが欲しいです。でも、Hボムは弱いのでHボム使いを追加しないで欲しいです。
なので、Hボムをつけるオーブを様々なバリエーション(単体速、単体重、列速、列重、全体速、全体重)用意するだけにして、Hボム使いという犠牲者を増やすのをやめて下さい。-
- NO NAME
- 2019/06/15 14:27
ヴィネがおるからなぁ
ヴィネ自体の性能は悲しくなるほどパッとしないから、安易にだすとすぐ上位互換が生まれてしまうのだ
〝あの性能〟のヴィネでさえ、ボムキャラの中ではマシな方というのがボムのクソさをよく表してる
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- NO NAME
- 2019/06/14 15:32
レベル70のキャラ使うと経験値が無駄になるの何か勿体無いです!
貰えなかった経験値をそれに相応するレベルアップアイテムに変える事は出来ませんか?
グランディア1やってた人ならこっちが何を言いたいのか多分分かるはずだと思います!-
- NO NAME
- 2019/06/14 15:39
グランディアとやらはやってないがなんとなーく言いたいことはわかるぞ
一定経験値分溜まったら魔導書とかに変換されるといいなとは思う -
- NO NAME
- 2019/06/14 16:52
最近のソシャゲーだとドールズフロントラインがそういうシステムを搭載しているね
レベルが上限に達しているキャラの獲得経験値のx%、レベルが上限に達していないキャラの獲得経験値のy%が、ストック経験値として蓄積していく
蓄積したストック経験値を消費すると「使うと経験値がもらえるアイテム」に変換されるので、これにより新規獲得キャラをスムーズにレベル上げしたり出来る
x,yは100%には程遠いけれど、無いより嬉しいシステム -
- NO NAME
- 2019/06/15 07:19
新規獲得キャラをスムーズにレベル上げされたら悔しいから絶対やらないな
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- NO NAME
- 2019/06/15 10:41
アイテム返還いいな。実装されたら嬉しい
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- NO NAME
- 2019/06/15 11:56
アリだよね
ぶっちゃけ今の時点でも新規獲得キャラはチケット周回で簡単にレベル上げできるから
運営的に忌避しているわけじゃないっぽい
というか「新規獲得してもすぐに実戦投入できない」→「じゃあガチャ回さなくていいか」を避けるために、簡単にレベル上げができるようにしているフシすらある
ラッシュのサキュバスだけでなく、バーストのサキュバスを引いてもアジトBGMの「101年の夢の先」のアンロックにならないでしょうか…
こっちは奥義で歌っているのに…
101年の夢の先、は歌詞の一部分でタイトルは「ふたりでみるユメ」のはず
多分勘違いしてるんじゃないかな
細かいことで申し訳ないけど曲名は「ふたりでみるユメ」だね
曲を解放するためにラッシュピックアップの時に課金したって層もいるだろうから入手手段増やすと揉めそうな気はする(バースト登場後にもラッシュのピックアップはやった事あるし)
Rサキュバス実装→キャラソン実装→アジトBGM実装→Bサキュバス実装という順番なので後から条件変えたり付け足したりっていうのはシステム的に難しいんじゃないかなという気もする
Bサキュバスの奥義の歌だってファンサ的な位置付けだろうし