要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/06/12 20:56
アジトのメギドを自由に設定したい。身長で置ける場所を限定されるのは納得できない。おかしな事言ってたらすまん。なにか事情知ってる人いたら捕捉お願いします。でもアジトメギドの自由設定は実装求む。
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- NO NAME
- 2019/06/12 21:16
100体以上のキャラ×5場所の台詞を新たに考える&口調や人称のチェック
かなり骨が折れる作業かもしれないな
でもいつかやってほしい -
- NO NAME
- 2019/06/13 09:24
例えば討伐のところにアスモ、イベントのところにジズを置いたらジズが見えなくなる……っていうのを考慮して身長別(モデルの体格別)に置かれてるんだろうなと思う
マントとか髪型、進化によって生える羽やしっぽ、角なんかで横幅を取るようになるメギドもいるしね
あらかじめポジションが限定されてる所為で推しを並べられないのが悔しいし、自由に設定できたらいいなとは自分も思うけど、ある程度の妥協も必要なのかなーと思う派
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- NO NAME
- 2019/06/13 05:03
既に提案されてる方もいるかもしれませんが、オーブを別枠のボックスに移動させたいです。「素材用」や「よく使うもの」として別途一覧が作れれば、とても快適になると思います。
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- NO NAME
- 2019/06/11 22:46
霊宝の仕様がわかりませんが
もしもステータスが上昇するようなものであるならば、
現状でステータスが原因で「弱い」と評価されているメギドたち(荒れるので具体名は出しません)ほど、その上昇幅を大きくするような調整を望みます
ただし「フル強化した場合の性能評価が同じくらいになる」程度であり、
フル強化状態で比較すると「強い」と評価されているメギドより強い、ではなく……-
- NO NAME
- 2019/06/12 08:29
それだとその強い弱いをどこまで線引きするのかってフワフワしてるんでない
つーかフツーに修正してくれないもんかね… -
- NO NAME
- 2019/06/12 13:31
弱いキャラを試行錯誤して生かすのがこのゲームの醍醐味でしょ
それが楽しめないならこのゲーム向いてないよ -
- NO NAME
- 2019/06/12 14:11
Hボム関連の木にそれ書いてきて
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- NO NAME
- 2019/06/12 14:11
向いてないよ君は実際試行錯誤してるんですかね…
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- NO NAME
- 2019/06/12 14:47
全体化アスモかニバス脳だったら笑える
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- NO NAME
- 2019/06/10 00:21
現状のコロシアムはガチガチに勝ちにこだわる人と、カジュアルで遊びたい人とが一緒くたにされているので、分けられるような配慮が欲しいです
アリーナショップとかbgm解放とか、余計な付属品はいらないので、勝率が出る部屋とでない部屋の二つに分けるなど、少しでもpvpへの敷居を低くしてほしいです-
- NO NAME
- 2019/06/10 01:36
pvpは放置してpveに集中するって公式に言われてるんだから諦めろ
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- NO NAME
- 2019/06/10 07:25
分けられるようにしたいって前々回のレターで書いてたからコロシアム改修に取りかかる時にはやってくれるんじゃないかな
いつになるかは分からないけど -
- NO NAME
- 2019/06/10 08:35
フリーマッチいれろ [終了]
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- NO NAME
- 2019/06/10 15:46
てか空気みたいな扱いのPvP1000勝報酬がBGMはひどい。報酬獲得を目標にするなら称号にすりゃいいのに…
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- NO NAME
- 2019/06/11 00:19
仮に分けられたところで弱い方にガチパで来る人はくるし、ネタかガチなんて人によって感覚も変わるから余り意味ないような気もする。部屋によって禁止キャラ設定とか強制力があれば変わるけど
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- NO NAME
- 2019/06/12 08:46
イベ配布メギドにも専用オーブ実装してほしい。イベント限定の専用オーブもあるくらいだしいけるいける(気楽)
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- NO NAME
- 2019/06/12 15:08
そのメギド持ってないor使ってないユーザーには邪魔だし、これ以上の圧迫もマジ勘弁
実装するにしても、まずはオーブ関連の改善からだな -
- NO NAME
- 2019/06/12 17:57
↑同意
毎日オーブの整理に追われてる身としては、これ以上オーブ(しかも限定)増えるのは辛い -
- NO NAME
- 2019/06/12 19:10
もちろん改修後が望ましいけどイベ配布メギドなら誰でも必ず入手できるし、専用オーブ実装というアイデアには賛成だな。
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- NO NAME
- 2019/06/12 19:35
適切な専用オーブさえ配布されれば使えるメギドも相応数いるから賛成だな
持ってない問題に関しては、そのメギドが配布されるイベントのExステージとかで用意するとか、常設済みのメギドに限定する事で解決は出来ると思う
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- NO NAME
- 2019/06/12 19:17
切実にオーブ所持数を倍くらいに増量して頂きたいです
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- NO NAME
- 2019/06/12 18:27
配布メギドの奥義Lvを上げられる素材か何かがほしいです
奥義Lv10のパーフェクトアスモデウス作りたいです・・・-
- NO NAME
- 2019/06/12 18:39
初心者には信じられないと思うがプロデューサーレター16にて奥義lv上げるアイテムの予定はしてるぞ
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- NO NAME
- 2019/06/12 19:08
奥義レベルとは書かれていない。
ただ追加でアイテムを渡せるように、と書いてある。霊宝のことだと思われる。
更に、予定ではその霊宝の入れ物の大きさをアイテムで拡張できると明言されてる。
奥義レベルに関してはおそらく諦めた方がいい。 -
- NO NAME
- 2019/06/12 19:09
ついでに言うと奥義レベル上限に達したプレイヤーは確認してない。30超えてもまだあるようだから木主の描くパーフェクトというのは難しいんじゃないか。
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- NO NAME
- 2019/06/10 19:41
パーティ名にカスが使えないってのはわかるけど、フルカスもカスピエルも弾くのは違うでしょう?
〜カスタムとかも駄目だし
おかげで「チカラスピエルパーティ」なんですよ、優先順位はゲノゲノゲだろうけどなんとかしてほしい-
- NO NAME
- 2019/06/10 22:03
申し訳ないが名前笑った
木主の言う通りここは直して欲しいところ -
- NO NAME
- 2019/06/11 00:44
クズもNGワードだからフラウロスっていう見慣れない名前使わないといけないのも不便だよね
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- NO NAME
- 2019/06/12 02:11
今後スレイプニルが出てきたら確実にひっかかるな
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- NO NAME
- 2019/06/12 12:13
そもそも自分しか見られない編成名にNGワードっているんだろうか
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- NO NAME
- 2019/06/12 17:17
いらないと思う
けれど、おそらくNGワードが「ゲーム内で文字が入れられる場所全部一括」で管理しているんじゃないかな?
メギド、予算的にもおそらくギリギリだろうから、工数を減らし、バグの可能性を減らして節約しないと厳しいのだろう
プレイヤー名ではNG、コメントではNG、パーティ名ではOK……と個別にやっていると
新たなNG単語を追加登録したいときの編集箇所が増える弊害があるし、
新たな文字入力可能場所を増やしたときにそこのチェックを……という手間も増える
それを回避した、と
いや、他人様の懐事情を部外者が勝手な推測して心配してモノを言うのには上から目線も程があるけどさ
もっと別の理由があるかもだが、俺はそういう風に考えて、諦めてる
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- NO NAME
- 2019/06/11 12:04
「覚醒ゲージを全て消費」系のスキルを、奥義と同じく暗闇状態でも必中にして貰えないでしょうか。
ゲージ全部使ってMissって出るとちょっとがっかりするので…。-
- NO NAME
- 2019/06/11 14:48
それは流石に予防なり治療しないのが悪いのでは
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- NO NAME
- 2019/06/11 15:10
14:48に同意
対策可能なものを対策しないのが悪い -
- NO NAME
- 2019/06/11 15:29
覚醒全消費って実質奥義2つ持ちってことだし片方にペナルティがあるのは自然じゃないかな
今のところコルソン、シトリー、マルチネの3柱の覚醒スキルがゲージ全消費だけど、3つとも暗闇でミスする攻撃部分はメインになってないし -
- 木主
- 2019/06/11 15:43
この木の削除お願いします、私が悪いみたいなので
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- NO NAME
- 2019/06/11 15:50
悪いみたいなので……
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- NO NAME
- 2019/06/03 14:58
CM見て始めたけどバトルスピードもっと早くなって欲しい…あとTP回復手段少な過ぎません?石砕いて周回してるんですけど…
メインきつい、イベきつい、育成もキツい、手持ちに居ないメギドばかりがオススメされる…先輩ソロモン王達どうやって過ごして来たの…-
- NO NAME
- 2019/06/03 15:11
焦りすぎじゃない?
スタミナに石とか使ったことすらないよ…ショップのドリンクとかはちゃんと買ってるの? -
- NO NAME
- 2019/06/03 15:13
立ち回り次第で配布メギドだけでも全クリ可能だから、勝てなくてもそういう難しいゲームなんだって割り切ってたな
スタミナはまじで少ないけど、ガツガツやるよりチマチマ進めていくゲームなのかなとこれも割り切ってた -
- NO NAME
- 2019/06/03 15:26
手持ちにいないのをどうするかを考えるのがメギドじゃねえのか?無い物ねだりをしても先には進めんし今いる戦力でどうにかすることを考えないとその先もっときついぞ。
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- NO NAME
- 2019/06/03 16:05
ST回復に石を使っちゃダメ
そんなことをするくらいなら、30回分の4500まで貯めて魔宴召喚(ガチャ)で使うべきだ
「おススメされる手持ちにいないメギド」の召喚を狙った方がいい
それで手持ちさえ充実させれば、メインがキツイのもイベントがキツイのもかなり緩和される
ST回復アイテムは少ない気もするが、ゲーム内ショップでガルドで買える
自動更新が4回あるので4個買えるし、
手動更新でさらにあと10回まで買える
活用していけ -
- NO NAME
- 2019/06/03 16:10
ショップ更新は序盤で推奨できんやろ
合計60000ゴルドやぞ
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- NO NAME
- 2019/06/03 20:50
タッグマッチのようにイベントのマンネリを解消していく方向性好きです
完全に願望ですが毎回イベントは何らかの特殊な条件があると楽しめるのでお願いします、何でもはしませんしお手伝いもしませんがお願いします-
- NO NAME
- 2019/06/03 21:14
タッグマッチはシンプルすぎてネタだと思ってましたが中々楽しかったですね
私も賛成です、荒削りでもいろいろチャレンジングなことをした方が新鮮味があって良いと思います -
- NO NAME
- 2019/06/12 13:25
イベントはストーリーの整合性を考えた編成にしなきゃな~と思いつつもオート安定編成にしてしまいがちでマンネリ化してたから今回のイベントはすごく良かった。試行回数ありきの攻略や限定的すぎて幅のない攻略を要求するタイプの苦行系の縛りにならない限りは大歓迎
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- NO NAME
- 2019/06/12 13:25
イベントはストーリーの整合性を考えた編成にしなきゃな~と思いつつもオート安定編成にしてしまいがちでマンネリ化してたから今回のイベントはすごく良かった。試行回数ありきの攻略や限定的すぎて幅のない攻略を要求するタイプの苦行系の縛りにならない限りは大歓迎
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- NO NAME
- 2019/06/06 21:35
完全に個人的願望だけど、
「大幻獣のメギド化」
「不死者以外のメギド体との戦闘」
を実装してほしいな。理由は
・メギド体の3Dモデルを見てみたい。
・大幻獣の擬人化を見てみたい。
色々ツッコミ入りそうだけど是非。-
- NO NAME
- 2019/06/07 01:34
なんとなくだけど近からず遠からず、誰かしらが裏切りを起こして編成制限で対決みたいなん出るんじゃないかな〜とか思ってる。
メギドラルの本家ソロモン王がどんだけのことしてくるのかも楽しみだし、個人的にはそう焦らず待っても良いんじゃないかと思います。 -
- NO NAME
- 2019/06/07 06:57
メギド体の3D化にしても縛り編成にしても今回のイベントはそれらをメインにも取り入れる布石なんじゃないかという気がする
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- NO NAME
- 2019/06/07 08:21
配布組の編成制限はともかくガチャ組含めての編成制限は勘弁してほしい
やるなら難易度ノーマルの初回だけとかじゃなきゃ -
- NO NAME
- 2019/06/12 13:14
イベントとかのメギド体のモデルは出来がいいし使ってみたいというのはある
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- NO NAME
- 2019/06/09 15:56
自分の手持ち戦力を一覧で表示できるような画面が欲しいです。
編成相談板などで、相談時に複数枚のスクショを撮ってアップするのが手間だな…
と思ったのが理由です。
(メギドの塔の隊列編成画面でも表示は出来なくはないですが、それでも一枚に収めることはできず、複数枚必要になるので…)-
- NO NAME
- 2019/06/12 13:08
わかる。SNSで手持ち開示するに外部ツール使うのもためらいがあるしスクショ1発でわかるようにしてほしい。あとできればオーブの手持ちもいい感じにわかるようにもしてほしいかな。
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- NO NAME
- 2019/06/11 22:42
ボスラとか来ないかな。連続で色んなボスと戦う感じの。まあ既存のボス使うと攻略方違うからムズそうだし、新規で作るとなると大変だからやるとなると時間かかりそう。
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- NO NAME
- 2019/06/11 22:59
今の道中雑魚戦→ボス戦の流れを流用して、ステージが一本道なので道中雑魚の回避不可とし、雑魚ポジションにボスを配置しておけば連戦モードになりそう
道中ボスの特性に「死亡時、相手側を蘇生しHPを100%回復」をつけておけばいいかな?
けどこれ報酬が美味しくしないと需要なさそう -
- NO NAME
- 2019/06/12 10:23
毎回回復するんじゃ連戦の意味なくないかw
1メギド1回しか戦えない連戦とかあったら使ってないメギドを知る良い機会になるのかなぁとか妄想したことあるけど、実装されたらきっとプレイしないと思うw他のゲームでも似たようなモードあったけど面倒くさいコンテンツはダメだわ
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- NO NAME
- 2019/06/11 20:34
フォラスの持つオーブ利用ターン-1の特性は、もう少しなんとかならないか…と思います
これがあるせいで、バーストのオーブは利用ターンが長めの調整であり、
フォラス以外ではオーブの使用がしにくい環境となっているのではないでしょうか?
フォラス自体を弱体化しても、溜飲が下がるだけで、ゲーム攻略上は不利になるだけだと思いますので、今後実装するオーブの側で「バースト専用、男性装備不可」とか「バースト専用、スナイパー装備不可」、「オーブ利用ターンは短縮できない」などを設定することで、
利用ターンが長くないものを作ることはできないでしょうか-
- NO NAME
- 2019/06/11 20:52
それだと巻き込まれた他のバーストスナイパーの男達が可哀想だ…
オーブ間隔-1のMEを持つメギドが現れたら良いんじゃないかな(出来たら配布で) -
- NO NAME
- 2019/06/11 21:20
あれでいいんだぞ
宮前様の分身だからな -
- NO NAME
- 2019/06/11 21:52
オーブ-1はナベリウスもいるぞ
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- NO NAME
- 2019/06/11 21:54
カウンターでもー1でたらバランス取れて良いのかなって思ったけど、どうなんだろ
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- NO NAME
- 2019/06/11 22:36
カウンターは-1が無い前提でオーブ作っちゃってるっぽいので
今から-1持ちを作ると大変なことになってしまう
ケイヴキーパーを一人で使い続けたり
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- NO NAME
- 2019/06/11 23:08
霊宝でバランス調整するんじゃなくてステータス上方修正でバランス良くして欲しい
ニバスの件を引きずっていて数字をいじりたくないのかもしれないけど
ソーシャルゲームなんだから弱い奴(キマリスとか)への数値変更やっちゃっていいと思う
HPを増やすと敵からの狙われ方の作戦が狂うし
素早さ増やすと行動順の計画が狂うから増やすなら防御かHPでお願いします-
- NO NAME
- 2019/06/12 05:06
同意。
防御低いだけならまだしもHP低いと起用が難しい。
キマリスやバエルは特効目的でリーダー運用したいのにリーダーやられるとME失っちゃうから…
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- NO NAME
- 2019/06/12 01:13
メギド増えてきたし出迎えメギド固定する機能ほしいな。
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- NO NAME
- 2019/06/11 00:02
ヒュトギンイベからかなりストーリーに食い込んだシリアス展開がつづいてるので、そろそろギャグとは言わないまでも重い設定とか出てこないイベがほしい 復刻前キマリスイベみたいな
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- NO NAME
- 2019/06/11 03:12
去年のメギドの日のイベントが結構ほのぼのした感じだったから今年もそれを期待してる
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- NO NAME
- 2019/06/11 10:14
水着スキンが出た時のイベもほのぼの系だったから今年もやってくれるって信じてる
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- NO NAME
- 2019/06/11 11:55
復刻前キマリスイベって重くなかったのか…後しか知らんけど丸っきり別物になってるんやね
ホワイトデーイベもみんな幸せな物語だった -
- NO NAME
- 2019/06/11 18:40
ロマネの家族ェ……
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- NO NAME
- 2019/06/11 17:47
いつも楽しく遊ばせてもらってます!
すっっっごく細かい重箱要望で恐縮なのですが、ミッションの「○体のメギドを☆6にする」系のやつを「○柱のメギドを〜」に変更いただけないでしょうか
ポータルでそう呼んでいらして、キャラに対するスタンスが良いな〜と思ったので
もちろん劣後で構いませんので、ご検討いただけますでしょうか
よろしくお願いします!
ジズの特徴でもある
『おとうたん』『おかあたん』呼びが好きです
いつか直して貰えたら有り難いです
それアジトにおけるジズの社会性なのかと思ってた。
プライベートで「お父さん」「お母さん」と呼ぶけど社会では「父」「母」と呼ぶみたいな
イベント中の台詞でも表記ゆれがあるので何とも言えないんだよなぁ…
パパママおかあたんおとうさんめっちゃぶれてたんだな
文字数の制限で妥協した結果なのかなと思ってた
おかあたんおとうさんワロタ 気づかなかったな
同じ文の中でぶれていたとは