ベバルの掲示板

669 2021/09/18 12:50
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  • 黄色いこれ…フェルマータ(延長記号)って名前と、余韻を持たせる為に普通の音符より長く奏でるって事だけ調べたけどよく分からんです…

      • NO NAME (165.76.165.84)
      • 2021/09/18 15:42

      音符延長のスキルだからフェルマータなのかな?

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  • 浴衣状態の勝利モーションさっき初めて見たんだけど、帽子無くなったからしきりに腕を動かして虚無を投げる動作するのちょっと笑ってしまった

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  • べバルちゃんがチリアットとかソーシャの事を「カワイイ」って言うの、なんか大人の女を感じてしまって大好きなんです。
    見た目がかわいい女の子なのに男のかわいいところを知ってる大人の女ってギャップが…いいよね……

    返信する
  • かわいい以外に価値のない覚醒スキルが可愛すぎて困る

      • NO NAME (125.8.78.95)
      • 2021/08/29 09:31

      べバルモーションのかわいさ抜群にかわいくてかわいい(かわいい)

      ただ、かわいいが先行しがちだけどミニスカ浴衣ってその……ちょっと……エッじゃないですか……(かわえっち)

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/08/30 20:02

      存分に堪能するんだよ!(デメリット消し霊宝待ち)

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  • お面がポルックとストルなの超可愛い
    このゲームを始めた時期が丁度エンキドゥイベントで双子には愛着があるから嬉しい
    デザインも可愛いし似合ってるし嬉しい
    嬉しいしか言ってないけど、とにかく嬉しい

      • NO NAME (219.75.157.109)
      • 2021/08/30 13:05

      良かったねぇ

    返信する
  • 俺A「りんご飴をバトン代わりにするのは無茶なんじゃ…………」
    俺B「うるせぇぇぇぇぇぇ!!!可愛いんだからどうでもいいんじゃああああ!!!!」
    俺A&B「「Foooooooo↑↑↑↑↑」」

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/08/27 21:37

      あぁ^~心がべばべばするんじゃ^~

    返信する
  • 霊宝で耐久伸ばしたいんだけど、大盾はアリだろうか
    HPも欲しいけど、ワントップにするなら防御も割と重要な気がする

      • NO NAME (138.68.76.15)
      • 2021/03/31 14:47

      基本はHPの方優先かなぁ。リーダー時の大協奏の自然回復も増えるから、相手が連撃系の時に採用する感じじゃないかな
      あともしRクロケルと同時編成する場合は盾1でクロケルがべバルのこと抜いちゃうから最初の立ち上がりで音符1個損するかも

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/03/31 14:56

      体力高い方じゃないからHPだな
      ベバルは回復とバリアで耐える盾だし、刺さるとこ基本攻撃重いしで防御力は捨てて良いと思う

      • NO NAME (14.8.103.64)
      • 2021/03/31 15:26

      少し前に対アビスハンターのワントップを任せるなら防御を盛ったべバルが最適と聞いたので防御推しで

      • NO NAME (124.96.156.127)
      • 2021/03/31 15:30

      アビスハンターから一発ダメもらってもHP9割以下にしないように防御盛るのはありだと思うけど、敵より早く動いてバリア貼るほうがいいとは思う

      • NO NAME (133.159.155.191)
      • 2021/03/31 18:10

      好調、スムドゥス、タフネスチョーカー4つ、相手氷結でアビハンの通常アタックを1ダメに出来る
      9倍特効でも1ダメに出来るので、アビハンの奥義に合わせてバリア貼るだけで完封出来る(サルガタナスME推奨)

      心深圏でアビハンに困っているならタフネスチョーカー×4はマジでオススメ

    返信する
  • かなり特殊な話なんだけど、ケチャラジャ相手にサタナイルで捕獲するとき、ダメージ量間違ってあと少し削らなきゃ捕獲できない、けどリザーブが残ってるからこの音符量だと倒しちゃう…って思ってたときにベバルの覚醒スキルで音符量調節できたおかげで捕獲できた。ただ基本的に音符消費はマイナスだし効果も強くないからせめて消費量を5から減らして欲しいかな…

    返信する
  • 専用霊宝ではスキル→音符発生、覚醒→音符消費2くらいに調整してくれれば
    協奏要員として第一線でやっていけるのに

    返信する
  • ベバルとサタナイルの同士編成は微妙って言ってる人いたけど
    新しく追加された大幻獣で同時採用して高速周回出来てる

    音符発生は最初はアスラとクロケルRで十分
    途中の維持とか音符増やすのはクロケルRだけで良い
    グラシャラボラスでも同じ様な事出来るけどベバルのMEでサタナイルに防御無視付与しつつ
    他のメンバーの耐久も上げれるのが違いかな

    上手い人は捕獲2ターン
    討伐3ターンでやってるらしい
    自分は倒し切る事故とかフォトンに余裕持たす為に捕獲3ターン、討伐4ターンが安定していけてる

      • NO NAME
      • 2020/07/31 14:48

      防御無視欲しいときは普通に同時採用するよ
      それ以外では一緒に編成する意味合いが薄いけど

      • NO NAME
      • 2020/07/31 17:42

      同時採用すると枠がキツイって意見が前に書き込まれてたんだよ
      使ってみるとそうでも無いよって言いたかった
      サタナイルの覚醒とクロケルで音符10個も貯まり易かった
      状況によるけどアリだなと

      • NO NAME
      • 2020/07/31 19:08

      その内活躍するやろって思ってたら共襲と最新の大幻獣でも活躍してくれるとは
      今後もキャラの修正とか追加が楽しみ

    返信する
  • お望み通り、カワイイ生き物を横に置いてやったぞ!
    片割れ? いいやつだったよ。

    返信する
  • この子ME踏んだクロケル最終的に光さえも置き去りにする速度に達しそう
    そこまでする意味皆無だけど

      • NO NAME
      • 2020/07/31 12:49

      ガガゼゼガに先制できるぜ!(今はない)

    返信する
  • サタナイル強化でお役御免になったみたいな雰囲気出てるのか?
    音符延長力はこっちのが高いし無敵もあるからワントップ盾出来るし、アバラムに防御貫通踏ませられるしで普通にこっちの方が使いたいんだが…

      • NO NAME
      • 2020/07/24 15:22

      人によるんじゃないか?むこうは1度使えば数ターンは効果が続くしターン終了時に延長するからアバラムの覚醒スキルのタイミングを気にしないでも4+1個で大協奏を維持できる
      サタナイルは防御力も高くなるから多段ヒット技を低ダメージで抑えやすいし使い分けになる気がする

      • NO NAME
      • 2020/07/24 15:27

      サタナイルは特性で攻撃力を50%伸ばした上で奥義+で3.65倍の響撃ダメージ、覚醒スキルで2.25倍の響撃ダメージを与えられるようになるからアタッカーにもなれるのが良さそう

      あっちは覚醒スキルで音符を5個減らすこともないしどっちを使うかはプレイヤー次第だろうな

      • NO NAME
      • 2020/07/24 15:32

      選択肢が増えただけ、覚醒スキルかスキルかって選択肢になったんだから使いたい方を使うのみ
      専用は作るが覚醒スキルまで貯めるってちょっと辛いからベバル寄りだな

      • NO NAME
      • 2020/07/24 15:38

      サタナイルはほっとけば自前のMEでチャージが沸くからドロマリ奥義と合わせればチャージ1個渡すだけでも2ターン目には覚醒スキルの発動が間に合うからね
      回復したいならべバル、攻撃したいならサタナイルみたいな使い分けになるんじゃないか

      • NO NAME
      • 2020/07/24 15:42

      普通の人はそれぞれに利点があるって分かるはずなんだけど分かってない人がなんか騒いでたね
      他のソシャゲから来たばっかりなのかな

    返信する
  • 前列協奏メギド、具体的には前例で音符出しつつゲージ+1出来るメギドがいたら前例協奏のメインヒーラーとして明確に役割持てるからそこ来て欲しいなぁ
    その子がバーストトルーパーのゲージへし折りME持ってれば更に言う事なし

      • NO NAME
      • 2020/07/29 14:51

      ウァラクさん覚醒スキルで覚醒補助するしリジェネでそのタイプの前列協奏にならないかな
      それか専用霊宝で音符出るようになるか
      スキルが連打するような内容じゃないし出来ればアタックだと嬉しい

      • NO NAME
      • 2020/07/29 15:02

      ラウムくんが音符掘り出してくれれば全て解決するんだけどなぁ
      スキルで音符出るようになる系譜とか来ないかしら

    返信する
  • 向こうがゲージ4の覚醒スキルつっても一回使えば2〜3ターン手が開くのは音符維持力的にかなり負けてる
    強化解除耐性と(強化解除ない相手に対する)ワントップ性能で勝負よ!

      • NO NAME
      • 2020/07/29 11:33

      バースト全てに乗せられる防御無視MEあるってだけで食っていけるからなにも心配ない
      むしろ新大幻獣で併用も視野に入る模様
      あと、サタナイルと比べればスキルの有用性が段違いだからアンマリプロメが降らせたスキルを有効活用できると考えれば全く負けてない

      • NO NAME
      • 2020/07/29 11:54

      アンマリ奥義と組み合わせるとサタナイルのダメ軽減も馬鹿に出来なくない?
      それこそ単発はべバル、範囲多めの敵ならサタナイル、とお互い十分有効活用出来てると思うけど

      • NO NAME
      • 2020/07/29 12:27

      同じB槍音符維持だから引き合いに出されるけど得意な土俵全然違う気がする

      • NO NAME
      • 2020/07/29 12:54

      単体で見るとサタナイルは始動、延長、火力防御増強で役割が整ったね
      ベバルは火力が低いしスキル以外の使い所が難しい
      ワントップ向けのスキルと全体回復技がちぐはぐだから前列協奏増えて落ちにくいサポーター枠にならないかな

      • NO NAME
      • 2020/07/29 13:56

      ワントップの時はスキルしか使わないからちぐはぐ以前に奥義使えなくない?
      奥義は前列協奏やってるとしょっちゅう使うから前列協奏増えて欲しいのはそう

    返信する
  • 新大ゲンゲンでリーダー張ってるけど、立ってレッドウィング使うだけ。
    仕事してるのはMEで、ナベとアスラと本人を回復して前衛の安定化、アバラム防御無視で攻撃と隙がない。

    返信する
  • この子の覚醒スキル本当に可愛いな
    なんなんだこのえげつないモーション

      • NO NAME
      • 2020/07/25 17:37

      モーナだと音符すぐ大量生産できるから見まくってる
      可愛いな…

    返信する
  • 結局ベバラム編成にはサタナイルと併用、前列協奏は変わらずベバルアスラ軸、でFA?

      • NO NAME
      • 2020/07/24 20:10

      まだ実装されてないからノットFA

      下の木でずっと話されてたけど基本はサタナイルとべバルの使い分けになると思う

    返信する
  • 霊宝で前列協奏特化の性能にしてくれ、前列協奏はアスラ ハルファス ベバル (ゲージ補助) アミーでほぼ自由が無いのと、立ち上がり弱すぎるのが問題だからそこをなんとかして。

      • NO NAME
      • 2020/07/24 13:45

      それはベバルがどうこうより前列協奏のメンバーが増える以外にないのでは

      • NO NAME
      • 2020/07/24 13:52

      前列でそろえると覚醒スキル暴発で音符が5個減るの結構邪魔なのよね、特性でゲージも貯まりやすいし

      • NO NAME
      • 2020/07/24 14:31

      アミー入れるよりウァラクかサキュバス入れてゲージ増やした方が強いぞ

      • NO NAME
      • 2020/07/24 20:00

      いやゲージ目当てならラウムでええやん
      副砲にもなるしチャージ強化もできるし

    返信する
  • ベバルがスカートチラッてやるとき。レギンスはいてんじゃねえよ。脱いでやれって思うんだな。

      • NO NAME
      • 2020/07/24 14:58

      きも

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