ベバルの掲示板

801 2024/01/23 08:46
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  • 108をあえて協奏で頑張ったら久々に覚醒スキル誤爆してギイイイィィ(音符5個が消える音)
    現状「大協奏時覚醒+1」がデメリット特性になっちゃってるよ!!
    覚醒スキルの音符消費なくしてスキル追加して… ついでにエールと奥義の性能も強くして…

    返信する
  • 覚醒スキルの♪消費無くしてほしいんだよな……あの可愛さT0のモーションなのにデメリットがでかすぎて使わないのジールバッシュすぎて

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2023/02/04 10:43

      覚醒スキルも奥義も5ゲージの内容ではないんだよな
      全行動で音符が出せるようになって、かつエール効果が自動蘇生になれば暴奏PTの耐久要員になれるかもだけど、まあないだろうな
      ぶっちゃけ音符消費がなくなっても回復するだけなのは微妙。前列協奏でいってもウァラクのスキルとポーラあたりを使えば済むから
      「覚醒4ゲージ&毎ターンゲージ+1&覚醒スキルの音符消費減少&全行動で音符」ならば回復しかできなくても許されるか・・・

      • NO NAME (14.10.134.129)
      • 2023/02/04 14:11

      音符消費無くして欲しい同意
      また、音符消費無くした代償に回復量下げてもいいのでエールに以下の効果内蔵して
      ①根性効果 
      ②音符発生したら自身覚醒1増加 (アバラムが覚醒連打できるように

      • NO NAME (122.222.142.174)
      • 2023/02/04 16:09

      5ゲージの内容でないのすごくわかる。
      特性の大協奏時覚醒増加を生贄にゲージ折ってほしいぜ

    返信する
  • ライバルと比較した有用度の所感を100点満点で表すと
    Bベバ:60点 霊ナイル:85点
    Cベバ:80点 ウァラク:130点
    といった感じ。
    引き離され度はCのが悲惨だけど、弱さ的にはBのほうを先に調整してあげてほしいね。
    Bはスキル打つしか役割ないのに、サタナイルが覚醒スキル一発で3ターン同じことできちゃうんだから。(しかも全体攻撃つき)

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2023/02/01 14:50

      前列協奏が趣味なのにそこでもウァラクやサタナイルでいいわけだから上から下まで全部の性能が弱いといえる
      魔改造候補のわりと先頭にいるぞ

      • NO NAME (106.132.235.138)
      • 2023/02/02 21:33

      大協奏時B誰でも貫通はユニークだったけどもうそれだけじゃ削れねぇんだ

      • NO NAME (219.59.12.38)
      • 2023/02/03 10:13

      前列協奏ベバルはウァラクハルファス採用時にやっちゃう覚醒スキル誤爆がきつすぎる
      音符消費取り下げてくれ

      • NO NAME (106.133.95.251)
      • 2023/02/03 11:00

      いっそべバルがスキルフォトンばらまいてくれてもいいのよ?

      • NO NAME (124.35.226.146)
      • 2023/02/03 13:47

      覚醒スキル誤爆、特性の覚醒+1忘れてると計算ズレてよく起きるんだよな。
      まあ奥義も好んで使うような性能じゃない。ウァラク覚スキで勝手に溜まってくのを覚スキ避けにゲージ排出するときぐらい。
      音符延長係以外の活躍できるようになるといいね。

    返信する
  • 弾激って連撃ダメージを受けた場合はその個数分の音符を一度に消費してダメージだっけ?
    蓄音が2ある状態でアバドンの6連撃とか受けたら音符消費なしで6消費に等しい弾激ダメージ?
    それとも音符4消費して消費6分のダメージ?
    前者だとありがたいんだけど

      • NO NAME (106.154.4.158)
      • 2022/01/27 17:18

      ロキ特性もだけど、消費を踏み倒すだけな感じっぽいし消費は軽減でダメージは満額じゃない?

      • NO NAME (182.251.144.44)
      • 2022/01/27 17:44

      あーそう言えばロキが特性で似たようなことやってましたね
      プロメばっかり使ってて失念してました
      回答ありがとうございます

      • NO NAME (106.146.40.84)
      • 2022/01/27 18:39

      え、1回攻撃分はヒット数関わらず消費無しだと思ってたんだが
      音符+2個分ってこと?

      • NO NAME (106.154.4.158)
      • 2022/01/27 18:44

      ロキ云々は書いたけどぶっちゃけ蓄音の踏み倒しの性質はまだわからん
      「攻撃一回分」なのか「攻撃回数分」なのか
      あれ、ロキって特性発動するとどっちだっけ

      • NO NAME (106.128.73.44)
      • 2022/01/27 19:56

      ロキは発動すると食らった分全部消費0だぞ
      熱唱で消費数プラスされてればその分も0になる(与ダメはちゃんと増える)

    返信する
  • 今からでもスキル、前列覚醒+1にするかせめて音符出してくれないかな
    Bクロケルスキルと比べてしょっぱすぎる

    スキル+で良い追加効果あると良いね…

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2022/01/27 13:06

      +で何が付くかだろうね。
      たぶん、同じカウンターで似た性能であるCイポスが基準になっているから、ああいう性能なんだと思う。

      • NO NAME (1.75.248.106)
      • 2022/01/27 13:15

      元の性能からして回数バリアが1枚つくと予想
      覚醒が+2になるなら重奏以外でも活躍出来て嬉しいけどそれはあり得ないだろうな

      • NO NAME (153.134.5.2)
      • 2022/01/27 13:47

      Cイポスはスキル1回打っちゃえば自然回復のほかに毎ターンアタックもらえるから破格よなぁ
      スキルの効果ってより特性が大きいけど
      バリアは確かにありそうだね、1枚だともう一声…2枚欲しくなるなぁ

      • NO NAME (111.239.255.107)
      • 2022/01/27 17:26

      物足りないのは+じゃないから、なんてのは希望的過ぎる
      オセを見てみろよ
      ベバルも何もないよきっと

    返信する
  • 蓄音は個別に付与されるみたいだから、2回×5柱で10回分の無償弾擊が使えるって事かな?

    にしてもゲージ全消費が重いからBサーヤみたいな特性にして(強欲)

    返信する
  • 世界一可愛いベバルちゃんが世界一可愛いリジェネして嬉しい反面、奥義演出のショボさにガッカリした……。
    こっちとは逆に覚スキ運用で、奥義は封印かね

      • NO NAME (217.178.192.115)
      • 2022/01/26 22:42

      スキルが物足りない効果だけど+で別の効果追加されるいつものやつかな?
      覚醒スキルの減らない♪は強そうだけどゲージ全消費だし工夫いりそうだね

      • NO NAME (221.74.250.127)
      • 2022/01/26 22:52

      CTの覚醒ゲージ折れるのはネフィリム、ハーゲンティ、イポスC、フルカスCか
      うちイポスCフルカスCは除外かな
      今後重奏メギドでゲージ折れるのが出てきたらもっと使いやすくなりそう

      • NO NAME (112.68.35.97)
      • 2022/01/27 11:02

      よほどのメギドが出ない限り重奏のリーダーはCプロメで確定だからなぁ。
      弾撃主体で動くなら味方への攻撃バフなんて何の意味もないし、前列だから奇跡の子でゲージ加速出来ないしでちょっと使い方に悩みそう。

      3月に出ると思われるリジェネアバラムの性能次第で、また評価変わりそうではある。

      • NO NAME (106.146.10.129)
      • 2022/01/27 11:02

      スキルで音符出せるのかだけ知りたい

      • NO NAME (106.128.73.177)
      • 2022/01/27 11:26

      それは出ない
      覚醒スキルも出ない

    返信する
  • なにげに重奏パでもスキルは封印して大協奏の時にゲージ加速特性だけ活かせばで回復奥義ポンポン撃てるんだな
    大協奏の維持がまあまあむずいけど…

      • NO NAME (153.156.122.129)
      • 2022/01/09 15:48

      プロメテウスなら音符維持しやすいと見せかけて奥義でスキルを配布する罠

    返信する
  • べバル…重奏メギドになれ…
    ついでに得意なピアノを持ってきて音符を出せ…

    ピアノはデカくて持ち運べないからあんなことしてるらしいけどニバスのオルゴールみたいに小さいやつならいけないかな?

      • NO NAME (110.130.150.39)
      • 2022/01/07 20:55

      トイピアノとかアコーディオンとか

      • NO NAME (106.131.34.94)
      • 2022/01/08 09:54

      その昔バイオリンを背負う主人公に対抗してピアノを背負うライバルがいてな?
      つまり頑張ればどうにかなる

      • NO NAME (106.72.42.128)
      • 2022/01/08 12:20

      自分は音符を出さないけど、ハイトランスで出す音符量が+1されるとか出そうだよね

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2022/01/08 12:39

      特殊状態やMEならともかくハイトランスで音符はあり得ないでしょ・・・
      敵味方全体に影響を及ぼして、コロッセオのように敵も変動させられる仕組みでないといけないんだぞ。敵は音符を出せないから一方的にボコれますとかさすがにないない

    返信する
  • べバルちゃん…今回のストーリーの絡みとか見てるとリジェネしたら絶対重奏でしょこれ

      • NO NAME (106.128.103.127)
      • 2022/01/05 00:41

      暴奏したいって泣いてるわ

    返信する
  • 黄色いこれ…フェルマータ(延長記号)って名前と、余韻を持たせる為に普通の音符より長く奏でるって事だけ調べたけどよく分からんです…

      • NO NAME (165.76.165.84)
      • 2021/09/18 15:42

      音符延長のスキルだからフェルマータなのかな?

    返信する
  • 浴衣状態の勝利モーションさっき初めて見たんだけど、帽子無くなったからしきりに腕を動かして虚無を投げる動作するのちょっと笑ってしまった

    返信する
  • べバルちゃんがチリアットとかソーシャの事を「カワイイ」って言うの、なんか大人の女を感じてしまって大好きなんです。
    見た目がかわいい女の子なのに男のかわいいところを知ってる大人の女ってギャップが…いいよね……

    返信する
  • かわいい以外に価値のない覚醒スキルが可愛すぎて困る

      • NO NAME (125.8.78.95)
      • 2021/08/29 09:31

      べバルモーションのかわいさ抜群にかわいくてかわいい(かわいい)

      ただ、かわいいが先行しがちだけどミニスカ浴衣ってその……ちょっと……エッじゃないですか……(かわえっち)

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/08/30 20:02

      存分に堪能するんだよ!(デメリット消し霊宝待ち)

    返信する
  • お面がポルックとストルなの超可愛い
    このゲームを始めた時期が丁度エンキドゥイベントで双子には愛着があるから嬉しい
    デザインも可愛いし似合ってるし嬉しい
    嬉しいしか言ってないけど、とにかく嬉しい

      • NO NAME (219.75.157.109)
      • 2021/08/30 13:05

      良かったねぇ

    返信する
  • 俺A「りんご飴をバトン代わりにするのは無茶なんじゃ…………」
    俺B「うるせぇぇぇぇぇぇ!!!可愛いんだからどうでもいいんじゃああああ!!!!」
    俺A&B「「Foooooooo↑↑↑↑↑」」

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/08/27 21:37

      あぁ^~心がべばべばするんじゃ^~

    返信する
  • 霊宝で耐久伸ばしたいんだけど、大盾はアリだろうか
    HPも欲しいけど、ワントップにするなら防御も割と重要な気がする

      • NO NAME (138.68.76.15)
      • 2021/03/31 14:47

      基本はHPの方優先かなぁ。リーダー時の大協奏の自然回復も増えるから、相手が連撃系の時に採用する感じじゃないかな
      あともしRクロケルと同時編成する場合は盾1でクロケルがべバルのこと抜いちゃうから最初の立ち上がりで音符1個損するかも

      • NO NAME (118.152.140.81)
      • 2021/03/31 14:56

      体力高い方じゃないからHPだな
      ベバルは回復とバリアで耐える盾だし、刺さるとこ基本攻撃重いしで防御力は捨てて良いと思う

      • NO NAME (14.8.103.64)
      • 2021/03/31 15:26

      少し前に対アビスハンターのワントップを任せるなら防御を盛ったべバルが最適と聞いたので防御推しで

      • NO NAME (124.96.156.127)
      • 2021/03/31 15:30

      アビスハンターから一発ダメもらってもHP9割以下にしないように防御盛るのはありだと思うけど、敵より早く動いてバリア貼るほうがいいとは思う

      • NO NAME (133.159.155.191)
      • 2021/03/31 18:10

      好調、スムドゥス、タフネスチョーカー4つ、相手氷結でアビハンの通常アタックを1ダメに出来る
      9倍特効でも1ダメに出来るので、アビハンの奥義に合わせてバリア貼るだけで完封出来る(サルガタナスME推奨)

      心深圏でアビハンに困っているならタフネスチョーカー×4はマジでオススメ

    返信する
  • かなり特殊な話なんだけど、ケチャラジャ相手にサタナイルで捕獲するとき、ダメージ量間違ってあと少し削らなきゃ捕獲できない、けどリザーブが残ってるからこの音符量だと倒しちゃう…って思ってたときにベバルの覚醒スキルで音符量調節できたおかげで捕獲できた。ただ基本的に音符消費はマイナスだし効果も強くないからせめて消費量を5から減らして欲しいかな…

    返信する
  • 専用霊宝ではスキル→音符発生、覚醒→音符消費2くらいに調整してくれれば
    協奏要員として第一線でやっていけるのに

    返信する
  • ベバルとサタナイルの同士編成は微妙って言ってる人いたけど
    新しく追加された大幻獣で同時採用して高速周回出来てる

    音符発生は最初はアスラとクロケルRで十分
    途中の維持とか音符増やすのはクロケルRだけで良い
    グラシャラボラスでも同じ様な事出来るけどベバルのMEでサタナイルに防御無視付与しつつ
    他のメンバーの耐久も上げれるのが違いかな

    上手い人は捕獲2ターン
    討伐3ターンでやってるらしい
    自分は倒し切る事故とかフォトンに余裕持たす為に捕獲3ターン、討伐4ターンが安定していけてる

      • NO NAME
      • 2020/07/31 14:48

      防御無視欲しいときは普通に同時採用するよ
      それ以外では一緒に編成する意味合いが薄いけど

      • NO NAME
      • 2020/07/31 17:42

      同時採用すると枠がキツイって意見が前に書き込まれてたんだよ
      使ってみるとそうでも無いよって言いたかった
      サタナイルの覚醒とクロケルで音符10個も貯まり易かった
      状況によるけどアリだなと

      • NO NAME
      • 2020/07/31 19:08

      その内活躍するやろって思ってたら共襲と最新の大幻獣でも活躍してくれるとは
      今後もキャラの修正とか追加が楽しみ

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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