要望・提案掲示板
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- 過去の復刻しているイベントがいつでもできらばいいのに
- 2019/07/19 22:20
アジトでイベント回覧でイベントメギドをタップするればいつでもイベントメギドのイベントとメギドが手に入る何故そうすることが必要な事なのか、
それはメギド72を始めた人達とデータが消えた人達やイベントで手に入れられない人達やイベントを
イベント回覧でイベントステージをすればいつでも
イベントメギドや取り残したオーブを回収できるし
イベント回覧のステージにすればイベントのミッションと交換アイテムができるし交換アイテムが無くなればボックス補給出来ますよそうすれば何時でも
メギドに必要なアイテムと魔道書とドリンクや、
イベントのチケットを集められるし、
オーブも手に入れられることができます、
しかもイベントで手に入るオーブが手に入ることが
できないて気ずいたら遅いし後悔するまたイベントが来るまで待つのが辛いアジトにイベント回覧で、
メギドイベントをタップすればイベント開始です、
ただしイベントメギドはイベントストーリーをクリアするまで次のイベントメギドは選べないできれば
いつでも復刻のイベントメギドが手に入るのをアジトに取り付けてじゃないといつまでもまたなきゃいけない人達にはきつすぎます運営の皆さん。 -
- NO NAME
- 2019/07/19 03:35
何度もクリアする事が前提の共襲バトルで確率に依存する感電なんて要素をぶちこむのやめて欲しいです
感電が必要な事自体はいいのですがインプですら耐性で弾かれてしまうのはただただなだけ不快です-
- NO NAME
- 2019/07/19 12:45
嫌ならやめろ
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- NO NAME
- 2019/07/19 12:51
嫌ならやめろが散見されるといよいよ末期ゲー感が出てくるな
サ終に向かってるなら課金するのやめるわ -
- NO NAME
- 2019/07/19 13:30
メギドに村燃やされた奴がやってるんだろうけどな
後は荒らしたいだけのエアプ -
- NO NAME
- 2019/07/19 13:58
アンチ認定とエアプ認定まで出てきてもうめちゃくちゃだよ
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- NO NAME
- 2019/07/19 14:10
末期ゲーなのはほぼほぼ事実
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- NO NAME
- 2019/07/19 01:02
共襲イベント面白くないのでもう今後開催するのはやめませんか?(素直な意見)
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- NO NAME
- 2019/07/19 01:07
面白くないなら、やらなきゃ良いだろ。
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- NO NAME
- 2019/07/19 01:10
私はこういうの楽しいからまたやってほしい(小声)
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- NO NAME
- 2019/07/19 01:12
入手手段限られてる鰤や栗が報酬に入ってる時点で嫌ならやるなは通用しなくね
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- NO NAME
- 2019/07/19 01:12
まだ2回目の開催なんだし、もうワンチャンスぐらいあげようぜ…。
こんな時間に書き込むくらいなんだから、木主が相当溜まってるんだろうことも分かるんだけど、流石にこんだけ要望板でも雑談板でも叩き回されたら3回目の正直で改善されるだろうしさ。
それでも駄目だったら今度こそ見切りつける、でいいんじゃないかな。 -
- NO NAME
- 2019/07/19 01:17
1回目から2回目で不具合も不満点もまるっと引き継いだうえに報酬だけしっかり不味くしてるから今後に期待するの難しくね
どうしてこんな状態で実装することになったのかとか現状をどう思ってるのかとか説明してくれたらちょっとは期待する気にもなるかも
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- NO NAME
- 2019/07/19 10:58
共襲の、ボスの撃破ボーナスの格差の是正を求めます。
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- NO NAME
- 2019/07/18 21:40
開催からしばらくたって見れば今回かなり改善されてると思う
紫緑は初心者でもボーナス編成でかなり稼げるしボーナス編成の集まりでも削れるHPになっている
放置よりもプレイすればするほど稼げる仕様で○、難易度の高い赤に拘る必要はなく、椅子取りゲームは改善された
しかしダメージレートによるボーナスが低すぎるのが気になる
特に最高難易度の赤は頑張って削ってくれた人に大きなボーナスがあっても良いのではないでしょうか?-
- NO NAME
- 2019/07/18 22:03
いやHPは多いんじゃないかね、一番左のサソリは最悪人が来なくても倒せるくらいの環境でいいのに必要以上に硬い感じがする
ただ削ってくれてる人がプラスのリターンを貰えてないのはおかしい話よね。だから余計にスコア重視で、悪い方向で席取りというわけでもなくなってるんだし -
- NO NAME
- 2019/07/18 22:07
↑とはいえそうなるのはむしろ悪いことではないと思うので、ダメージを出してる人に恩恵が上乗せさえされればな
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- NO NAME
- 2019/07/18 22:47
柴で頑張って70万くらい削ったけど誰も来なくて取り逃がしたぞ
楽に稼げるなんてウソやろ…まあ俺はまだまだ未熟って事かな… -
- NO NAME
- 2019/07/18 23:45
紫は硬すぎて全然削れないし救援も来なくて倒せないよ
緑はあっという間に倒されちゃって自分では全然殴れなくてくそまずい
紫緑赤それぞれやってみたけど最大10倍以上赤がうまかったよ
救援出さなくても紫緑倒せるレベルの上級者以外は赤に寄生する他無くない?
あと感電耐性と感電治癒からのスキル追加連打、それからアホほど痛い耐水ダメージで
編成や戦略試すまでもなくひたすら蹂躙されるだけでつまんね
前回も奥義で大ダメージくらってどうしようもなかったけどくらう前には色々試行錯誤できてマシだった -
- NO NAME
- 2019/07/19 00:36
スコアの計算式がイマイチピンときてないんですけど、結局アタックと攻撃スキルでしか稼げない仕様ですよね?
これはよくないですよ…色々バフとか考えてフォトン回してるのに、適当にペチペチ殴るだけの方が強いっておかしい
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- NO NAME
- 2019/07/19 07:37
スコアと別にダメージランキング付けて、ボーナススターをあげたりするのはどうでしょう?エンブリオ幼辺りも考えましたが、流石に駄目でしょうか
EX報酬にはレイホー素材を置き、6ボックス目まではレアドロップを置くのがマシかも知れません。レイホーにまだ手を出してない人も多いでしょうし貰っても意味がイマイチ分からないかと…まあ私の事ですが
ボーナスキャラについては前回の仕様がまだマシです。雀の涙くらいのボーナスでも良かった感があります-
- NO NAME
- 2019/07/19 09:59
ストップ素材にする予定らしいだからEXにするのは違うかなと
1等を2種類にすると良いと思う
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- NO NAME
- 2019/07/18 17:01
ダメージをもっとスコアに反映するようにしてほしい
今のところダメージより攻撃回数が重視されている
別にそれはかまわんのでダメージによるスコア上昇をプラスして欲しいと言うこと-
- NO NAME
- 2019/07/18 17:10
最大ダメージ大会にならないから全体的に冗長なんだよな
ボーナスメギド詰めてフルオートが最大効率ってのはなぁ
前回のジズモデウス大会よりも初心者に優しいっちゃ優しいんだけど -
- NO NAME
- 2019/07/18 17:42
匿名掲示板の方でもアホくさくなってフルオート始めてる人多すぎて笑う
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- NO NAME
- 2019/07/18 17:45
一番削るのに貢献した人より攻撃の手数が多かった人の方がスコアがおいしいのはちょっとね…
ボーナスメギドは使うと稼げるのはいいけどもう少しダメージ量もしっかりスコアに反映して欲しいなと思う -
- NO NAME
- 2019/07/19 00:34
ダメージにすると一人に偏りすぎるんでしょ
行き着く先はHPインフレして寄生お断りのギスギスオンライン -
- NO NAME
- 2019/07/19 02:05
ダメージを出す人は
勲章だとかアイテムでいいから
特別な何かが欲しい
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- NO NAME
- 2019/07/18 18:02
似たような意見多いみたいですが、一応書いておきます
ユーザーのレベルによって最低限のダメージを決めて、それに達してない場合ハンディを与えるのはどうでしょう?
精一杯50万くらいダメージ与えた時と、面倒くなってパイモンオートで回った時がそこまで差がないのは馬鹿らしくなりました
前の時はまったくの新規に手が生えたものでしたから知らなかったのですが…-
- NO NAME
- 2019/07/18 18:29
日替わりおすすめだから今日だけだろそれ
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- NO NAME
- 2019/07/18 18:44
手が生えたのか…
それはともかくプレイ時間が積み重なった結果レベルが上がってるユーザーがハンデ負うのってなんか変な感じだなあ
新規側が若干のスコア減で参加できる今の形の方がしっくりくる -
- NO NAME
- 2019/07/18 19:56
手が生えたで爆笑して内容全部ふっ飛んだ
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- NO NAME
- 2019/07/18 20:11
笑ってないで対策考えて下さい!
ってオートパでも頑張って死に続ければスコアも稼げてアシストレベル上がるから悪い事ではないんですよね
運営がどう思ってるかは謎ですが -
- NO NAME
- 2019/07/18 20:12
マジレスすると今回1番美味しいボスの最適キャラがガチャ産だからユーザーレベル依存はやめた方がいいと思う。
エレキ解除できるのとできないのじゃ差がでかい
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- NO NAME
- 2019/07/18 19:32
今回の共襲、ダメージを与える訳でもなく、10人しかない貴重な席を取るだけとって何もしないという方が多い気がします……。これが時間が経っているのならまだしも……。
いくら共襲が寄生歓迎とはいっても限度があると思うので、出来ればそういった方に対して何か対策を行ってほしいです。-
- NO NAME
- 2019/07/18 20:07
コメント横の人型アイコン見ると良いよ
水色ならオンライン中、灰色はオフラインだから
救援とかで入って、オフライン多ければ自分は抜ける -
- NO NAME
- 2019/07/18 20:08
駒が揃わなくて寄生するしか生きる方法がない人もいるんですよ!
って一回だけ殴って放置する人を言ってるのかな?
何かの制限はあってもいいけどあまりキツくすると自由度なくなって面白くないし…
何かの対策って結局何が良いんだ? -
- NO NAME
- 2019/07/18 20:09
そう思ってたんだけど灰色でダメージ通知されてるの普通にあったし現在〇人参加中!とも数が合わないことあるんだよな
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- NO NAME
- 2019/07/18 20:18
今回に関しては寄生する人より寄生を助長させる仕様の方が悪いと思うわ。
ボーナスのキャラ入れてオート放置した方がスコア出るってなんやねん。 -
- NO NAME
- 2019/07/18 21:16
90万出したバエル(インプグリマル入り)より手動パイモンがスコア伸びるのは異常だよ
パイモンの方がフォトン事故起きないし
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- NO NAME
- 2019/07/18 10:19
批判意見もあるけど俺は良くなったところも多いと思います
スコアポイントが美味しくなったので椅子取りゲーム絶対視では無くなりました。付随して寄生の旨みも減りました。
初心者でもやりやくなりました。ムースはアスモをもってるエセ初心者に得なだけですので、ここで初心者に不利を強調する人にはイマイチ同意できない。
様々な編成で挑めるようになりました。前回はアスモデウスとインキュバス以外選択肢が無いといっても良かった。上級者スコアチャレンジのムース、初心者でも挑めるヤドカリで差別化できてるかなと
この辺りは良くなった点だと思うので、次回にも反映していって欲しいです。-
- NO NAME
- 2019/07/18 10:39
ボーナスキャラで寄生がが今回旨いぞ
アスモインキュ以外選択肢ないとかエアプやん -
- NO NAME
- 2019/07/18 11:21
前回の話ですよ
前回はムースの奥義レベルの仕様でワンパンパとアスモデウス以外人権がありませんでした -
- NO NAME
- 2019/07/18 11:38
フルカス入れれば対処できるのにそれ以外人権ないって・・・
フルカス入れてアスモで殴ったけども -
- NO NAME
- 2019/07/18 12:07
そういう重箱の隅突くようなレスやめなよ
見苦しい -
- NO NAME
- 2019/07/18 12:24
後付けで言い訳してるほうが見苦しいよ
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- NO NAME
- 2019/07/18 20:50
共襲、オフラインかつ1度も参戦無しの人はブロックさせて欲しいです
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- NO NAME
- 2019/07/18 21:08
参戦なしは枠取らないしスコアもないと思ったが
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- NO NAME
- 2019/07/18 21:23
そうだったんですねすみません
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- NO NAME
- 2019/07/18 14:55
敵が特性でフォトンを追加する形での高難易度化は避けて欲しいです。
理由1.
助長だから
メギド72はモデルの出来が良いので映像面でも面白いですが、そのためにモーションが長く、フォトンを追加されると「操作できず眺めるだけの時間」が増えてしまい、ストレスにつながります。
(プレイヤー側の技を眺めるならともかく、敵に好き勝手やられる光景を長時間眺めるのは…)
理由2.ルール無視だから
メギド72は「場の10個のフォトンを取り合って行動を牽制し合う」というゲーム性が売りです。
フォトン追加特性は、このゲーム性を拒否するものです。
「取りたいフォトンを取るのではなく、取らせたくないフォトンを先に確保する」テクニックの否定です。良くないと思います。
例えば、スキルフォトンを追加する特性ではなく、1巡目は何のフォトンであってもスキルフォトンに変換する特性にするなどの調整を望みます-
- NO NAME
- 2019/07/18 15:11
ちなみに味方はそれやっていいの?
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- NO NAME
- 2019/07/18 15:16
すげーしょうもない指摘してすまんが助長って冗長の事よね?
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- NO NAME
- 2019/07/18 15:50
PvEのエネミー有利の非対称のルールで「味方がやるのはいいの?w」とか言ってるのは流石にアホでしょ
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- NO NAME
- 2019/07/18 15:54
>フォトン追加特性は、このゲーム性を拒否するものです
だってここまで言ってるんだよ?!味方がやるのも許せないはずだよ。 -
- NO NAME
- 2019/07/18 15:56
そういったフォトンの予防までして初めて一流
その要素を楽しめないならメギド向いてないよ
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- NO NAME
- 2019/07/18 12:45
愚痴掲示板になってるので精査してはいかがですか?
また叩かれると思いますけど。-
- NO NAME
- 2019/07/18 18:20
こういう木が一番いらん
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- NO NAME
- 2019/07/18 14:01
共闘ボックス開ける画面で下の「アジト」「強化」とかのコントロールの判定が残ってます
前の画面に戻ろうとしてうっかりそこタップすると異常動作なのかタイトルに戻されます
何とかしてください-
- NO NAME
- 2019/07/18 17:50
不具合のお知らせ見てこいよ
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- NO NAME
- 2019/07/18 02:48
今回のイベント、スターショップで画面の下の方タップするとタイトル画面に戻るんだけど不具合でしょうか?
もし不具合なら修正お願いします-
- NO NAME
- 2019/07/18 07:29
お知らせにあるけど(3)の事だよね?
不具合として既に調査中だよ -
- NO NAME
- 2019/07/18 17:17
失礼、確認不足でした
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- NO NAME
- 2019/07/18 09:02
なんか、私は文章上手く無いからここに書くのもあれなんですが
今回の共襲イベント、全然楽しくないです
前回はアイスも有り余っていたので、たくさん初心者の方々のところに行って一緒に倒して楽しんでいましたが
今回はアイスは渋い、報酬のスターも渋いので、必然的に右端の椅子取りゲームに参加せざるを得ず、初心者の方と和気藹々とプレイする暇がありません
なんだか、率直に言ってとてもつまらないです
レイドってみんなで大きなひとつの敵を協力して倒すのが醍醐味なのではないのですか?
なんていうか、語彙力がてんで無くて申し訳ないのですが、めっちゃつまんないです
開催する意味ありますか?これ-
- NO NAME
- 2019/07/18 11:09
要望・提案じゃないお気持ちは問い合わせからしたほうがいいゾ
あとつまんないけど素材アイテム獲得できるイベントなんだから短絡的な思考でやる意味ある?とかいって開催されなくなったら困るからもうちょっと落ち着いてほしいゾ -
- NO NAME
- 2019/07/18 11:17
開催されなくなったら別の入手機会が設けられるだけでしょ
不評なので開催しませんもう二度と栗入手できません!ってなるとでも思ってるの? -
- NO NAME
- 2019/07/18 11:20
この簡悔運営ならやりかねんわ
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- NO NAME
- 2019/07/18 11:24
単純に共襲のシステム自体は楽しいし、今回は敵性能と報酬で色々言われてるだけでしょ?
それとも今回がクソだったからもうやりたくないってこと?
もっとゲーム楽しもうぜ~ -
- NO NAME
- 2019/07/18 12:02
木は全然楽しくないって言ってるのが見えないのかな?
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- NO NAME
- 2019/07/18 12:32
エレキ付の超幻獣、雷20回当てたらエレキが外れる(グリマルが居れば+エレキダメージ)だったら良かったんじゃないかな…
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- NO NAME
- 2019/07/18 14:52
そもそもエレキいらん
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- NO NAME
- 2019/07/18 14:14
あとオーブ合成で素材を選ぶときに並び順が固定なのも何とかしてください
せめて下のバーで一気に右端まで動かせるようにするか昇順降順切り替えられるようにして下さい-
- NO NAME
- 2019/07/18 14:23
言ってることはわかるんだけど一個にまとめたほうがいいよ
乱立しちゃってるから
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- NO NAME
- 2019/07/18 14:16
探索が終わっても通知されないことがあります。問題の確認をよろしくお願いいたします
ブネとフラウロスの覚醒ゲージ1につき15%ダーメジアップの効果を持つ技を、数値通りに修正してほしいです
実際は15%も上がっていないです
証拠は?
検証した木が何処かにあったような…1人分しか見てないからわかんないけど
今wikiみたら解明されてたわ
あれ紛らわしいけど「攻撃力の」15%アップって結果だったはず。
ブネなら
『攻撃力の1.5倍×2打のダメージ。さらにそのダメージの0.15倍×覚醒を加算する』じゃなくて
『攻撃力の1.5倍×2打のダメージ。さらにそのダメージに攻撃力の15倍×覚醒を加算する』ってなってる。
間違ってたらすまんの
投稿直後に0.15が15になってるの気づいたけど読み替えて頂ければ!