要望・提案掲示板
-
- NO NAME
- 2019/07/18 14:05
あと箱開ける時に長押しで開けられるとありますが
長押し→現れたエリア内を長同時押し→元の指だけを離す
じゃないと同時に開きません
何とかしてください -
- NO NAME
- 2019/07/18 13:51
育ててないキャラもLv55まで引き上げられるシステムは良いと思いますが、噛み合うメギドを持ってないとダメージ与えられないギミックとかのせいであまり意味がないと思いました。
バエルを育ててなかったのでどれくらい強いのか試そうとしたら滞水ダメージが大きすぎて全然使えなかったです。
他のプレイヤーと協力して、素材が集められるコンセプトはいいと思いますが初心者の人でももう少し遊べる仕様にした方がいいと思います。 -
- NO NAME
- 2019/07/18 08:33
超幻獣の、フォトン容量が4であるのをやめて欲しいです
プレイヤーサイドは基本的に「3巡目」までしか行動できません
このため、仕組み上超幻獣の3巡目行動→4巡目行動への対処は不可能です
例えば攻撃力が高いとかは、パーティ構築や戦法で「対処の余地がある高難易度」ですが
フォトン容量4は「システム上対処不能」で、理不尽さを感じる度合いが違います
超幻獣の高難易度調整はもう少し考えて行って欲しいです-
- NO NAME
- 2019/07/18 08:55
ムルムルの覚醒スキルを常時維持しろ
と冗談は置いといて、今回の赤ヤドカリはそれに加えてスキルフォトン再生産までするから輪をかけて酷い
対処できたとしても延々行動されてストレスフルだわ -
- NO NAME
- 2019/07/18 09:52
個人的には超幻獣くらいなら容量は許容範囲かな…メインストーリーで連続しすぎたら嫌だけど
それよりはスキル無限発生からの全滅の方が困りもの -
- NO NAME
- 2019/07/18 10:00
アトラロックは容量低下が「たまに」入る
感電もそうだけど確定で入って欲しいな。耐性を持たせるなよ、と
スキルからスキルをわかせるのも嫌だよね。ターンが長くなるし、不利だし -
- NO NAME
- 2019/07/18 10:32
1ターンに取れるフォトンに限りがあるんだから度が過ぎる不安定なものに貴重な手数割いてらんないんだよなー
-
- NO NAME
- 2019/07/18 13:03
味方でもやる方法はあるけど、ストーリーでも特性とかで基本的なルールを破られるとお前らが決めたルールだろうが!って萎えるのはわかってほしいね
ボスだからルール通りにやってボコられて肩すかしと思われないようにしてるのかもしれんけどタクティカルなんて言うからには基本ルールは外したらあかんと思う
-
- NO NAME
- 2019/07/18 07:04
変に凝らず気持ちよく感電させ感電接待にしてほしかったです
これは高難度てより周回多めのレイドですからね
感電接待ならぬエレキ接待はイケナイです
だって持ってなかったり育ってなかったりする人の方が多いでしょうし
今の感電接待はアスモ接待とは違い(あの時も意図的ではなかったかも知れませんが)、グレモリーパで行ったらひ相手がスキル一つで強化解除する奴だった、みたいな理不尽さを感じます-
- NO NAME
- 2019/07/18 07:45
このボスつええ。。。!!
じゃなくてみんなでサンドバッグにしてやっぱ上級者はダメージやべーなとかこの組み合わせならどんくらい稼げるかなとかでよかったんよね -
- NO NAME
- 2019/07/18 08:16
シャックスをわざわざリーダーにしてスキル打っても外すし、確率表記なしのオーブ使ってみても失敗するの嫌がらせが過ぎる。耐性付ける必要あった?
-
- NO NAME
- 2019/07/18 12:02
インプスキルでもまあまあ外すから萎える
-
- NO NAME
- 2019/07/18 10:10
なぜヤドカリに状態異常耐性を付けたのでしょうか
多くの人が持ってるシャックスリーダー運用でも確率90% インプ100%でも外すのにストレスにしかなりません 感電してるとダメージ二倍も感電しなきゃ意味ないのです
オススメになってるオロバスを使い覚醒を使っても呪いにならず、相手の奥義の呪い治療が虚しいものになっています
デバフにはほぼなるけどすぐ治されるというコンセプトではダメだったのでしょうか -
- NO NAME
- 2019/07/17 22:58
今回のレイドの何が一番駄目かって前回のアンケートがまったく生かされてない事だと思います
ボックス一度に開けさせて
レイド難度下げて
白と赤の差を減らして
(報酬多くちょうだい)
特に赤は入るの自体が難しく、寄生も出来なくなり険悪な雰囲気になってきました
ゆるい、他の人が何しててもそこまで気にならないのが良い所だったと思いますが、それがほぼなくなりました
3ヶ月後の、アンケート取った後のレイドがこれなのはかなり残念です-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:02
あーもちろん他の人はこっちと違う要望を出して、それが叶っただけかも知れませんが
だったら申し訳ないです -
- NO NAME
- 2019/07/17 23:29
スリップダメージ強すぎるから調整したらとは言ったがHP据え置きどころか増えるとは思わなかったな…
-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:52
寄生も出来なくなりって、いや寄生はウザいし、邪魔だから出来なくなってるのなら凄ェ良い事だと思うわ。
-
- NO NAME
- 2019/07/18 00:44
意図的な寄生だけじゃなく手持ち揃ってない初心者まで弾きたくなる仕様になってるの「凄ェ良い事」とは思えないわ
雑誌やツイッターで新規呼び込んでおいて初心者が邪魔者にしかならないイベントとか運営何考えてるん? -
- NO NAME
- 2019/07/18 01:08
実際赤はそれだけのメリットがあるんだから難しいのは仕方ないんじゃ無いか
おそらく前回のアンケートでもあっただろう貢献度の旨みを増やすことや、寄生放置の方が得することにはかなり改善が見られていると思うのだが
-
- NO NAME
- 2019/07/18 09:10
前回もそうでしたがスターショップのパネル、9個開けのタイミングがシビアで全然一気に開けられないので修正してください
-
- NO NAME
- 2019/07/18 06:21
ストーリーでのドロップ率を上げて欲しい。
初のアスモデウス戦に向けてキャラを育成したいのに審判の鎖が何百回回しても全く出ない。
せめてドロ率UPのアイテムか、ストクエでもボーナスタイムの導入をしてほしいです。 -
- NO NAME
- 2019/07/17 23:28
感電使おうってコンセプトの敵に耐性持たせないで下さい。ストレスしか溜まりません。
テストプレイとかしなかったんですか?これで本当に面白いと思ったんですか?-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:48
しかも簡単に治癒するしなぁ
-
- NO NAME
- 2019/07/18 00:15
状態異常で完封されたら悔しいじゃないですか
-
- NO NAME
- 2019/07/18 00:23
せめてどっちかにして欲しいわ
-
- NO NAME
- 2019/07/18 01:01
たしかに
無駄に難易度というかストレスを上げる原因になってる -
- NO NAME
- 2019/07/18 01:18
難易度は上げてもいいけど、今回の感電はただの運ゲー要素だよな
そもそも3順目奥義から4順目にスキルを撃たれた場合の実用的な対策はザガンでかばうくらいしかないし
ザガンを採用するならそもそも感電いらないし
-
- NO NAME
- 2019/07/18 01:23
共襲なんですが
①新超幻獣が初心者でもダメージを与えられる強さになっていること
②ダメージによるスターを貰える量が多くなっていると感じられること
これは良かったと思います
特に①については難しくなったとの声も散見されますが、ムースはアスモデウスが特別有効なだけで、初心者はむしろお断り感溢れる仕様の奥義をもっていたからです
その点今回は初期メギドのシャックスが有効、奥義が地形変更なので初心者でもダメージを与えられる猶予は大きくなったと思います
気になったのは
超幻獣のギミックは無視する方が安定すること
これです
確かにギミックに縛られず様々な編成で勝てるようになっていることは多様性があり面白いと思うのですが、感電でダメージアップギミックがあるのに耐性+回復があるのでそれに頼らない方が良いと感じるのはやりすぎな気がします
例えば「感電に耐性は無いが、ターン終了時に異常回復する」のような方が安定して戦術に組み込めて良かったと思います -
- NO NAME
- 2019/07/18 00:55
サウザンドアイ君の身長何センチですか?
他の幻獣もですが高さ体重どちらも気になります -
- NO NAME
- 2019/07/17 23:40
ランダム配分の中でせっかく相手にとらしたくないフォトンを選びつつこちらに有利な。。。って組み立てるゲームの根本的な醍醐味でありルールを○○で◇◇を追加するみたいなやつでぶち壊すの辞めませんか
-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:43
感電で防げるコンセプトのはずだけど普通に外すからつまらないんだよね
-
- NO NAME
- 2019/07/18 00:14
何かに似てるな…
たしかハイd
-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:33
前回の共襲の時に引き続き、今回も共襲時強制的に演出カットがオンになった後、他のクエストに行った時もオフになりっぱなしになる不具合が発生しています。
フリーバトルの強制演出カットが他のクエストに反映されない事を鑑みると明らかに不具合だと思っているのですが、こちら運営側としては仕様扱いになっているのでしょうか。 -
- NO NAME
- 2019/07/17 21:22
共襲イベ、敵を全部同じ難易度、同じ報酬にしてそれぞれ別の攻略法を設けたらいいと思うんだが
-
- NO NAME
- 2019/07/17 21:58
それな!
報酬格差有りすぎて全員右に集中。その結果他のボスは人が足りずに倒せず、かつ報酬も少ないという二重苦。
メギドの運営は他のソシャゲとは違うと思ってたんだけど、結局前回の反省から学習しなかったんだなぁ…と。 -
- NO NAME
- 2019/07/17 22:04
話逸れるけどさ、そこら辺の駄目な部分を知ったことかとばかりに、ただ否定したいだけだのやらせてもらえるだけ有難く思えだのまで出てくる始末
せっかく取ったアンケートも無意味だったようだし
他のソシャゲの悪い所と同化しないで貰いたかったわ… -
- NO NAME
- 2019/07/17 22:15
第二回が失敗なのはあちこちの書き込みみたら明らかなんだけど、本当にやばいのは次回だろうなぁ
一回目緩くしすぎて二回目締め付けすぎたってのはよくあるけど次改善されてなかったらガチで笑えない -
- NO NAME
- 2019/07/17 22:29
22:04
今回は居ない
それどころかこの木主のように否定的な意見が噴出しているよ -
- NO NAME
- 2019/07/17 22:56
22:04
そういう連中が甘やかしたおかげで
こうやって(運営にだけ都合が良い部分のみ)改善したんだろうね
何やっても防波堤になって擁護してくれるし金は落としてくれるし
-
- NO NAME
- 2019/07/17 22:17
始めたばかりの初心者なんですが、楽しみにしていた共襲イベントが、ハンデありでも自発アトラ全然削れないし人来ないしで辛いです。スターは少なくて良いのでハンデ編成の火力でソロできる敵が欲しいです…
-
- NO NAME
- 2019/07/17 23:15
アトラじゃないやつのが良いかも…。アトラは倒しにくいので
-
- NO NAME
- 2019/07/17 18:34
始まった初日にこのようなことを言うのも恐縮ですが、共襲の難易度・仕様を第1回開催時と同程度に戻して下さい。
始まる前の雑談板では初心者の方々が「初心者でも気軽に参加できるの?」と不安の声をあげていましたが前回参加経験のあるプレイヤーは皆こぞって「気にせず参加して。倒せなくても上級者の人が助けに行くから大丈夫。逆に助けに行って負けても皆の得になるから大丈夫。一緒に楽しもう。」と初心者の方々にアドバイスしつつ、和気あいあいとしたムードをもってイベントに臨めるよう準備していました。
しかし、蓋を開けるとどうでしょう。
STアイスはほとんど配布されず、敵は事前に運営からおすすめされていたキャラクターをもってしても攻略が難しく、発見者やとどめをさしたプレイヤー間の報酬格差は前回から改善されず、と明らかに初心者には敷居が高すぎるどころか、前回経験者でも余裕をもって気軽に参加できるイベントではなくなっていました。
最も効率のよい攻略法も、前回に登場したブランムースをフォラスのスキルで強化したアスモデウスで焼くという何の新鮮味もない有り様です。
何の為に要望板というものを作られたのでしょうか。
プレイヤーの声を聞くために、ではないのでしょうか。
前回開催中も、開催直後も「ここをこうしたらもっとよくなる。(バグの削除や最も弱いと思われる敵にしかプレイヤーが集まらない件など。)でもここはこのままでいい。(STアイスの配布や上級者と初心者の相互扶助など。)」という声が散見していたにもかかわらず、何故このような良いところは全てなくして悪いところは増長するような結果になってしまったのでしょうか。
前回がとても楽しいものだっただけに、本当に残念でなりません。-
- NO NAME
- 2019/07/17 19:05
初心者さんに軽々しくアドバイスしてしまった側のモンモンです
本当、今罪悪感でいっぱいですよ…
木主さん、これ全文コピーして直接送った方が良いと思います
ユーザーの声、運営さんに届いて欲しいなぁ -
- NO NAME
- 2019/07/17 19:09
勝手に初心者に大丈夫だよって触れ回ったのは運営ではなく一部のユーザーの責任なのでそれを転嫁するのは頭がおかしい
アイスの数や報酬格差については同意できるけど、まるで全ての責任が運営にあるかのような言い回しは到底理解できない -
- NO NAME
- 2019/07/17 19:13
要望版なんか機能してないんだから問い合わせから送った方がマシ
-
- NO NAME
- 2019/07/17 19:14
お前は理解する必要ないよ
-
- NO NAME
- 2019/07/17 19:18
↑確かに全ての責任が運営にあるわけではありませんが、まさかメギド72特集号のファミ通を出して「メギドの夏を楽しもう!」というスローガンを運営が自らうって御新規さんをたくさん招こうとしているこの時期に、まさか一見様お断りのイベントを開催するなんて誰もが思わなかった事態かと…。
-
- NO NAME
- 2019/07/17 22:28
グリマルキン、マルバス(ラッシュ)、ジニマルなどの、特性がメリットを潰してしまうデメリットになる場合があるメギドの特性のオンオフを選びたいです。
…無理ですよね。「そのリスクを背負ってでも、使うだけの価値がある」という調整でしょうから。
ただ、それができないのであれば、今後実装されるメギドには「メリットを潰すデメリットとなる場合がある」特性を持たせるのはやめて欲しいです。
※
グリマルキン
→覚醒スキルの雷耐性低下を活かそうとして組み込むも、
肝心な場面でスキルが発生。敵がエレキ状態になって雷ダメージが半減。メリット消滅
マルバス(ラッシュ)
→パーティ構築上はストラス(ラッシュ)と相性がいいが、
肝心な場面でスキルが発生。ストラスの奥義効果を無駄遣いしてしまう
ジニマル
→奥義で敵に自然回復を付与する独自の運用が可能だが、
肝心な場面で特性で束縛が入り、自然回復の付与に失敗する -
- NO NAME
- 2019/07/17 17:44
STアイス絞る必要はあったでしょうか?
このままですとイベント後半に人が集まらなくなりそうですが…
せめて時間回復付けるなどして下さい-
- NO NAME
- 2019/07/17 17:58
左2つが既に誰も来ない
-
- NO NAME
- 2019/07/17 18:01
だって感電させなきゃダメージ増えないのに治療してきて面倒で……
-
- NO NAME
- 2019/07/17 18:03
ほんそれ
前回からの要望を反映した結果がこのザマですが、どんな要望をくみ取ったらこんなことになるのでしょうかね。 -
- NO NAME
- 2019/07/17 18:04
また一番右の椅子取りゲームやん
もう開催しないで欲しいです -
- NO NAME
- 2019/07/17 18:08
絞る必要あったんでしょ
無尽蔵のスタミナで簡単に報酬稼がれたら悔しいじゃないですか(笑)
-
- NO NAME
- 2019/07/17 18:43
前回の共襲が一番右のイス取りゲームだったという問題点が全く改善されていません
右の効率が高すぎるわりに難易度はどれも大して変わらないのはおかしいと前回で散々言われていたと思うのですが
今回で言うなら、難易度が一番低い幻獣は感電耐性なしでHPは半分でいいです
そもそも対策が感電である幻獣に感電耐性を持たせて運ゲーにしてる意味がわかりませんけど-
- NO NAME
- 2019/07/17 18:53
椅子取りゲームが11人~になる仕様も相変わらずなんだよな
早速バグの洗礼浴びてきたよ… -
- NO NAME
- 2019/07/17 19:22
10人いない状態でキャンプ入れたのに、バグ利用して入った11人目に先越されて参戦出来ずに終わるのホントクソ。しかも頻繁に起こる
バグを修正せず、バグ悪用する人を放置するのが運営の方針なんですね -
- NO NAME
- 2019/07/17 19:37
誰かと同時に入ったおかげで19:22が弾かれたという可能性もあるのでバグ悪用とは言い切れないのでは
-
- NO NAME
- 2019/07/17 20:05
バグ残ったままなうえに不評だった椅子取りゲームは続行って前回のことがまるで活かされてないよね
バグ報告もたくさん行っただろうしアンケートも取ったのにこの有様は酷いな -
- NO NAME
- 2019/07/17 20:42
前回よりも椅子取りゲームにならんと思うんやけど
右は母数が少ないにも関わらず救援対象が全てのユーザーなのが問題だから、ここでフレンド機能がないことが悪い点として出て来てしまうけど、このゲームにフレンド機能は欲しくない
レイド廃止でいいんじゃないかな
あと贈り物合成するときに深い階層に入っていくシステムですけど
合成するを連打してると前の階層に戻らずにモーダルから抜け出してトップに戻るのも何とかしてください
オーブ合成するときにも深い階層で合成したあと一回でもタップすると選択からやり直しになるのも何とかしてください