質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 廃村ロッホの獣人王の剣を取りたく、その為vhを攻略したいのですか、どうすれば良いか分かりません。☆4.5でも攻略できるでしょうか出来れば攻略方法教えください。手持ちは画像の通りです。

      • NO NAME
      • 2019/06/25 23:18

      ケイブキーパーが2つあればワントップボティスで2ターンしのいでケイブを交互にかけ続けるので勝てそうです
      1つでもリキャストの1ターンしのげるようなら大丈夫でしょう
      攻撃はマルコシアスの覚醒スキルでめまいいれつつ列ごと削るとか

      • NO NAME
      • 2019/06/26 15:04

      カウンターで固めてガープにシルバートームかけまくってる内に倒すの楽よ。

      • NO NAME
      • 2019/06/29 16:08

      返信して下さった方々ありがとうございます。頑張ります!

  • ブエルもクロケルも持っている方に聞きたいのですが二人の協奏における使い分けってどうなってますか?
    〆チケ候補にクロケルを考えているのですが、他の考えている候補と違って具体的な使い分けのビジョンが沸かずにいます。
    今自分の協奏PTは
    ムルムル
    ブエル
    Rバルバトス
    Rクロケル
    アンドロマリウス
    で回復が欲しいときにRクロケルをヴィネかユフィールに入れ替えています。Rクロケルを入れていない編成でもそこまで音符に困った状況にならないので、ブエルをBクロケルにしたときにどういう強みが出せるのかが知りたいです。

      • NO NAME
      • 2019/06/29 09:01

      基本的にクロケル、ブエルを入れる目的って覚醒上げだと思うんだけど、ブエルだと特性のせいで覚醒がマッハで上がってくからそもそもあんまりスキルが打てない
      でも、クロケルは5ゲージだから覚醒上げ運用がメインに出来る(し、しかもついでに音符が増える)
      しかもブエルの覚醒スキルがアタック強化だから、協奏においてはほぼ死に技だと思うけど、クロケルは攻撃だからサブ火力に出来る(し、しかもついでに音符増える)
      うちはムルムルいなくて、アンマリとプロメテウスでスキル増やすことが多い編成なんだけど、そうなるとやっぱブエルよりクロケルの方が使い勝手いい

      • NO NAME
      • 2019/06/29 11:11

      ブエルとクロケルはスキルの効果は覚醒上げで同じだけど、意外と使用感は違う
      覚醒補助という目的のみで見ればクロケルの方が上手。ブエルは覚醒補助しつつ自身もすぐ覚醒が溜まるから覚醒スキルや奥義も交えた運用がメインになる

      • NO NAME
      • 2019/06/29 11:29

      ありがとうございます!

  • ベヒモスのお供にはRリリムとRアスタロトどっちがいいかな

      • NO NAME
      • 2019/06/28 19:58

      自前で固定ダメ付けられるからリリムでいいんじゃないの

      • NO NAME
      • 2019/06/28 23:32

      アタック強化に防御低下もできるから断然リリムがおすすめ。
      でもベヒモスより速いからアサルトボックス使うなら溢れないように気をつけないといけない。

      • NO NAME
      • 2019/06/29 05:37

      ささっと片付けれるとこはリリム
      硬い敵にはアスタロト(俺はネイロードにこのパターン)

      • 木主
      • 2019/06/29 06:50

      ありがとうございます

  • アシュトレトの歯が欲しくてハードで捕獲しているのですが、本体を残して体力3ケタまで減らしたのに捕獲の表示が出ません(3つ目の素材まで落ちました
    何か他に見落としている条件でもあるのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/28 20:48

      捕獲用フォトンがないor捕獲回数が残ってないのどっちかじゃないかな?

      • NO NAME
      • 2019/06/28 20:52

      今見たら捕獲回数が0になってました...
      完全に意識してませんでした...w
      ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2019/06/28 21:35

      横から失礼します、捕獲回数って0になると回復するんですか?まだ始めたばっかでなったことなくて

      • NO NAME
      • 2019/06/28 21:42

      日付が変わるごと(0:00)に1回復します。
      出現していない大幻獣の捕獲回数は増えないシステムなので、要大幻獣素材のメギド(ストーリー加入組)を育てるならストーリーを進めて一定ステージクリアで増える大幻獣を出すだけ出しとこう。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 21:42

      一日1回ずつ加算されてくよ

  • 格安sim使ってるソロモン王はいますか?
    乗り換え検討してて、プレイにどのくらい影響あるの知りたいです。

    快適にプレイしている場合、よければキャリア名も教えてもらえると嬉しいです!

      • NO NAME
      • 2019/06/28 20:25

      キャリアとか名前出したらこの木消えると思う
      ステマしてってことになるし

      • NO NAME
      • 2019/06/28 20:47

      そうかー。
      キャリアでもかなり通信状況違うから、聞いてみたかったんだが、その可能性にみられることもあるか、残念。

  • フォトン強化とステ強化、どちらの効果が大きい?両方かけるのが一番いいんだろうし、倍率によっても変わってくるだろうけど、フォトン不足でどちらかしかかけられない時、どちらを優先するべき?

      • NO NAME
      • 2019/06/28 17:49

      フォトン強化は最終威力1.5倍(通常攻撃に関してのみ2倍)
      敵の防御とかの計算一切省くなら単純に50%(通常攻撃なら100%)以上のバフならバフが強く、以下ならフォトン強化が強いって考えればいいんじゃないかな
      追加効果の量も1.5倍になるの考えると大概の場面でフォトン強化優勢だと思う

      • NO NAME
      • 2019/06/28 17:59

      追記
      単純にフォトン強化は1つのフォトンにしかかからないからアタックとスキルどっちも使って殴りたいとかそういう場面(あるか分からないけど)ならバフはどっちにも効果発揮するから選択肢に入ってくるかな

      • NO NAME
      • 2019/06/28 20:18

      木主
      なるほど。迷ったらとりあえずフォトン強化ね、ありがとう。場合に応じて攻撃バフと使い分けるわ。

  • マルコシアス軸でジャガーノートexの周回を考えているのですが、Bウェパルは☆5.5でも安定して周回できるでしょうか?
    編成はこんな感じです。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 19:34

      Bウェさん星6にしちゃってるから試せないけど前衛3人いるし余程集中攻撃されない限りは大丈夫だと思う
      けどサーヤかアンドレアルフスはBフラウロスかヒュトギンにしないと崩壊前に前列削れないかも…ウェパルで全体に速ボム付けたらジャガノの反撃で間違いなく落ちるしそしたらレッドウィング1つ分のバフが足りなくなる

  • メギドのレベル上げって塔の低層周回で本集めた方がいいですかね?

      • NO NAME
      • 2019/06/28 11:53

      うちは素材集めのチケット周回でやってる
      魔導書は新しく来たメギドを一気に育てるときに贈り物のレベル制限に引っ掛からないようにするときに使う

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:51

      最も経験値が高いのはメギドクエスト
      (経験値upの特性を持つイポスが居れば尚◎)
      拾った素材を売却すれば同時に金策も出来る

      • NO NAME
      • 2019/06/28 16:54

      アドバイスありがとうございます。素材集めついでに周回しようと思います。イポスはいないので来るまで気長に待とうと思います。

  • 10万ダメージ出すミッションを達成したいのですが、オススメの方法はありますか?
    今イベントの効果が大きいのでイベントステージで試そうかと思ったのですが飛行が付いていて地形コンボが出来なかったので···
    手持ち画像下に貼っておきます。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:37

      手持ち2枚目です。
      もう1枚あります。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:41

      手持ち3枚目です。
      先程試した時は
      イベント効果攻撃力up最大+A強化ダンタリオン奥義+レッドウィング×3+A強化 のバエル奥義
      で試してみたのですがギリギリ6万程度しか届きませんでした...
      イベントステージでなくともメイン最新までクリア済なので10万出す方法とステージを教えていただければ大丈夫です!
      何卒よろしくお願いします...!

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:46

      ドゥームに状態異常かけまくってアマイモンで殴るのが手っ取り早いかと(ドゥームの特性とアマイモンの覚醒スキル&バフ特攻で凄いダメージが出る)

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:49

      大幻獣オロチに突風+バフ盛りアスモでアホみたいなダメージ出るよ

      • NO NAME
      • 2019/06/28 13:53

      上の方の言う通り、オロチに突風まいてアスモが一番簡単で早いと思います

  • 立ち上がりモーション前からアップで見られるのってアンドラス君しかいないです…?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 23:48

      斜めになって少し見づらいかもだけどロノウェ奥義でもいけるよ
      どっちもいなかったらバルバル奥義でもちょっと遠めにはなるけど前からみられる

      • 木主
      • 2019/06/28 12:44

      ありがとモンモン!
      ロノウェもいないからバルバルでやってみるよ…

  • 現在、メギドの塔13階で詰まってます。メギドの数や戦力が足りないというのが大きいとは思うのですが、みなさんがどういう風に探索隊の編成をしているのか、なるべく画像で教えて欲しいです。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 12:02

      同スタイル、同クラスでなるべく揃えるようにしてますそれでも耐久力の差などで段々陣列にばらつきが出てしまうので、時々スキップせずに戦闘画面を眺めて並び順を調整することもあります。
      あとは、同スタイル・同クラスが2列以上にまたがるときは前の方に進化度の低いメギドを集めるようにしてたこともあります。
      それと、攻略Wikiのメギドの塔の項目で戦闘・超得意になっているメギドがリーダーのときに攻略を狙いました。

  • 現状ヒーラーがいないので、7/2の指名チケットでマルバスかヴィネのどちらかを手に入れたいのですが、現状カウンター中心なのでマルバス考えてたんですが、バーストのヴィネだと蘇生オーブが有るので、そっちもちょっと魅力的に感じてしまって。
    皆さんの意見を聞かせていただけるとありがたいのですが。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 01:52

      マルバスオススメする

      ヴィネはスキルで列回復、奥義で全体回復、覚醒スキルで全体覚醒+1ができるんだけど、
      回復役で使うのか覚醒補助で使うのかどっちで運用するのか決めて使わないと
      意外と融通きかないところがあるように思う
      覚醒補助で使うときは他に回復役や回復手段が欲しくなるし結構フォトンに左右される

      マルバスはスキル覚醒奥義全て回復をすることができるから、
      どんな状態でも回復できるのは利点だと思う
      なにより突っ立っててもそのうち全体回復奥義打てるって便利

      • NO NAME
      • 2019/06/27 01:55

      個人的にはヴィネをオススメするよ。
      ヴィネは覚醒ゲージを貯めといて危なくなったら奥義で全体を回復できるね。
      蘇生オーブが使えるのは実際ありがたいし、覚醒スキルの全体覚醒+1がとても便利。
      ただ、カウンター中心で、盾役か息子しかいない場合、(自分のアジトにはいないけど)マルバスがいいかも。

      長文失礼しました

      • NO NAME
      • 2019/06/27 01:57

      息子以外の盾メギドがいてもマルバスがいいかも。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 06:57

      どちらもヒーラーとしては有用ですが、純粋な回復役としてならスキル、覚醒スキル、奥義全て回復技のマルバスがオススメです。

      カウンターはシャーベットマンやケイブキーパーを筆頭格に防御向けオーブが多いのでパーティー全体の耐久力を上げるならマルバス。
      特性の覚醒ゲージ毎ターン+1のおかげで奥義が打ちやすく、被弾で奥義レベル上がれば防御力上昇も合わせて手堅く動けます。
      防御力上昇の都合、配布だけで取れるベインガープが良い相方になってくれるのもオススメしやすいポイント。
      覚醒スキルは回復としても優秀ですが、ゲージ+2の効果が便利で奥義や覚醒スキルへの緊急の繋ぎもしやすいです。覚醒スキル暴発に伴うかばう不発には注意がいりますが…

      一方ヴィネは範囲回復に加え、カウンターだとやりにくい火力補助を兼任させやすいのがポイントかと。
      回復面については特性のおかげで瀕死からの立て直しが得意な仕様になってます。
      個人的にはバエルなどの高速アタッカーのほとんどより速いのがポイントで、味方に先んじて覚醒スキルやレッドウイング、地形オーブ、イービルアイ、魔導の書などを打つことができるのが強みかと思います。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 08:51

      横槍入れて悪いんだけど、次の配布のグシオンが列回復スキル持ちだから、グシオン手に入れてから考えてみてもいいと思う。
      詳細出てないから回復量はまだわからないけど、バーストスナイパーだから蘇生も持てるよ

  • ベリアルとアスモデウスの育成を軸に進めそれが終わったこともあり次に誰を育成するか悩んでいます オススメを教えてください

      • NO NAME
      • 2019/06/26 23:35

      グラシャ育成してマナイ育成してサルガタナス、あとはポルターガイストに刺さるアモンアガリアあたりかな

      • NO NAME
      • 2019/06/27 15:14

      霊宝作って☆6メギドを更に強くしてもええんやで?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 23:55

      Hボムキャラは現状育てなくて良いと思う。
      ジャガーノートやるにしてもヒュトギンとオーブがあれば、マルコシアスかグラシャで攻略出来るから。

      今の手持ちなら、普通にベレトで良いと思うよ。
      ボティスとハーゲンティーも揃ってるし。
      ハーゲンティーをリーダーにしてハゲとベレトのゲージを短くして奥義を繰り返すやつ。
      ベレトの奥義でアタック強化してボティスの奥義。
      ベレトのゲージをアタックで貯めながら相手を削る。
      単発の高いダメージはボティスのスキル、ダメージの高い範囲攻撃はホリフェで凌げる。
      再度、ベレトの奥義とボティスの奥義のループで大体ステージはクリア出来る。

      • NO NAME
      • 2019/06/28 00:44

      訂正
      ハーゲンティーをリーダーにして、「ボティス」と「ベレト」のゲージを短くして奥義を繰り返す。

  • 霊宝って直で作成画面に飛べたりしない?誰かメギド選んで作成画面に行くしかない?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:33

      うん

      • NO NAME
      • 2019/06/27 20:15

      ありがとアリトン

      • NO NAME
      • 2019/06/28 00:00

      え?
      ウィッシュリストに霊宝を登録したら直接作成画面に行けるよ。

  • 不死者育成誰から手を着けたら良いですか?
    アスモデウスだけ先に育成完了してて、他の不死者が育ってないのですけど…

      • NO NAME
      • 2019/06/27 17:58

      比較的楽なバエルがいいと思う
      次の協襲メタになるとかならないとか

      • 木主
      • 2019/06/27 18:00

      ありがとうございます。ブネと一狩りしてきます

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:14

      突風・アタック強化等の手段が揃ってたらですが、ユグドラシルはアスモで比較的楽に倒せますよ!

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:50

      質問に質問で申し訳ないんですが、アスモデウスだけ育成ってどうやったんですか…?
      バエル→ベリアル→バラム→アスモデウスの順で育てないと大幻獣きつくなかったですか?他のガチャ産適正メギドがみんないた感じですかね?
      私も早くアスモデウス使ってみたいので、出来れば教えてほしいです。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 20:02

      木主じゃないけどクライスなら防御無視持ちがいれば倒せるし、ドゥームでもスキル束縛持ちがいればバラム育ってなくても回せるから多分他のガチャ産適正メギドが育ってた感じじゃないかな?

  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、
    アタック強化や攻撃バフはどの段階で掛かっているのでしょうか?

    (攻撃力ー防御力)×強化系×バフ

    かな?と思っているのですがよく分からないので教えて頂けると助かります。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 22:29

      ダメージ計算式で調べたら1発で出てきて解決しました、申し訳ありませんでした。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 22:32

      メギドの基本的ダメージ計算は『攻撃力×攻撃倍率-敵防御力=ダメージ』となっています。
      そして、攻撃力強化は上記式の攻撃力、アタック強化は攻撃倍率、ダメージ上昇系のバフや特効は防御力計算後のダメージに対して適応されます。

  • メギドの塔の上の階の素材(ブラックバウムなど)は取りに行く価値ありなんでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:25

      基本上層階はゴルド稼ぎの為に開ける感じです
      ・高層階に行くためにはかなりの戦力が必要
      そこまでやり込んでる人なら素材はあまりいらない
      ・一回の探索で時間が結構かかるので、数をこなせない
      ・それらの素材を使用するメギドがあまりいない
      などの理由から素材が欲しくて上層階クリアする人あんまりいないと思います
      ほぼやり込み要素なんで気にしなくて構いません

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:28

      真メギドやリジェネメギドがよく要求してくるので価値はある
      が、クエスト等で集められるので必ずしも行く必要はない

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:29

      人による

      自分は効率&宝探しが得意なメギドが多いので重宝してる
      今は霊宝システムも出来たので集めておいて損は無いと思う
      …ただ、始めて間もない人や金欠or攻略チケ不足であれば低階層を周回した方が良いかもしれない

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:48

      塔で取れるようになればわざわざそのためにスタミナ使わんで済むってのはある。実際実装直後は業火竜の卵量産のために頑張って登った
      けど所要時間の長さもあるしそんなに恩恵はない

  • 霊宝を使ってHPを奇数とか偶数とかにすることで、
    Cメフィストを使った特性発動調整ができるようになったと聞きました
    Cメフィストのスキルは最大HPの25%のダメージなので、
    (例えば50%以下になると特性発動であれば)
    対象の最大HPが偶数になっていれば2回で特性発動で合っていますか?
    25%族や50%族や75%族は偶数にしたほうがいいんですよね?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 03:29

      厳密に言えば違う。
      ベリト奥義のような50%反動はHPを偶数にしておけば奥義1回で特性起動が出来るけど、Cメフィストのスキルで削るなら4で割り切れる数値にしておかないと25%ダメージの際端数が出て特性が起動しない。
      ちなみにCカスピエルは持ってないから検証していないがCインキュバスはレベル70で悪魔殺しの槌を持たせればHPが4の倍数になる。

      • 03:29
      • 2019/06/27 03:37

      いま適当に電卓叩いて計算したところ、レベル70のCカスピエルの場合若草のケーキか深緑の絞り汁どちらかを持たせれば4の倍数になるな

      • NO NAME
      • 2019/06/27 12:23

      ありがとうございます
      うまく理解できてなかったんですがやっとわかりました
      電卓叩いて調整してみます

      • NO NAME
      • 2019/06/27 19:20

      桁の多い数字でも下2桁が4で割れるかどうかですぐに4の倍数か判定できる(100が4の倍数なので)のでご参考に

  • 1〜4章ST低減期間のうちにオーブ周回をしたいのですが候補オーブが多すぎてどこを回るか迷っています。
    餌としてよく使うオーブ、すぐ足りなくなるオーブってありますか?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 08:20

      満遍なく使われる気がするし、これ全然要求されないなってなってもイベオーブの素材に要求されたりと
      ソピアで交換出来るやつを集めたらいいんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2019/06/27 08:36

      8:20さん
      なるほど、とりあえず現状足りないオーブを周回してみます。
      ソピア交換!そういえばオーブ置いてありましたね、忘れてました。確認してみます!

      • NO NAME
      • 2019/06/27 12:04

      ソピア交換ってもったいないような…

      個人の自由だから何も言えないけど

      • NO NAME
      • 2019/06/27 14:21

      ソピアで交換出来るようなやつは需要が高いだろうからそういうのを集めたら?って書かなきゃならんか

      • NO NAME
      • 2019/06/27 16:11

      (12:04ではないけど)あーそういう意味か!確かにそれなら参考になるね

  • 指定チケが出るって聞いて始めました。
    確定ガチャで引いたアドゥスキアス、シトリー、それからマルコシアスとモラクスとガープをメインで使っています。
    非常に漠然とした内容の質問ですが、指定チケはどういう役割のメギド選ぶのがオススメですか・・・?

      • NO NAME
      • 2019/06/27 12:15

      ストーリー攻略なら全員生存が前提となるのでほとんどのクエストで安定性を高めるマルバスがオススメです。カウンターで使いやすいですしね。
      とはいえアムドだけでもストーリーはだいぶ楽になるので(それでも頻繁に詰みかける)先を見据えて最強メギドであるフォラスさんを指名するのも手です。勿論ストーリーでもフォラスは激強です。

      • NO NAME
      • 2019/06/27 12:31

      アタッカーは特殊な状況or敵の攻撃が厳しすぎなければシトリーさんに任せられるのでサポーターかヒーラーを選ぶのをおすすめしたいですね

      サポーターとしてはよく言われますが特に優秀なのはフォラス(バースト/スナイパー)で、スキル1つで味方にアタックフォトン強化(通常攻撃威力2倍、奥義威力・追加効果1.5倍)をかける事が出来たり、覚醒スキルで味方に全体化(文字通り全体化、味方への補助が味方全体になったり敵への攻撃が敵全体になったり)させる事が出来ます。分かりやすい所だとシトリーさんの強力な奥義が全体攻撃になったり、アムドゥスキアスのスキルによる2回バリアを味方全体にかけられるようになります
      また、特性で自身が持っているオーブの使用可能ターンを1短縮する事が出来ます。まだ序盤だと恩恵が分かりづらいかもしれませんが、有用なオーブを早く使えたり周回の安定性を高めたりと柔軟に役割を持つ事が出来る特性です
      全体化とバーストのオーブターン-1は現状ほぼオンリーワンの性能、かつ異常なレベルで強力な効果なので特にこだわりがないのであればフォラスをおすすめしたいですね

      ヒーラーに関してですが、一番癖が無く扱いやすいのはマルバス(カウンター/スナイパー)ですね
      スキル・覚醒スキルで単体回復、奥義で全体回復と、通常攻撃・チャージ以外の全ての行動が回復になっている純ヒーラーメギドです
      とにかく戦線維持への貢献力が高く、編成するだけで安定感がかなり増します
      また、特性でターン終了時に覚醒ゲージが+1されるため、最悪フォトンを回さなくとも奥義・覚醒スキルのスタンバイ状態に入れるのも大きな魅力です
      そしてカウンター/スナイパーなのでアムドゥスキアスのマスエフェクトを踏ませる事で普段4ゲージなのが3ゲージになり、更に手軽に奥義や覚醒スキルを撃てるようになります

      長々と書きましたが、性能から見るオススメのメギドは上記2柱ですね
      基本的に全く使えないメギドはほとんどいないゲームなので、キャラクター性に惹かれたメギドを指名するのも選択肢の一つです
      参考になれば幸いです

      • NO NAME
      • 2019/06/27 12:31

      よくオススメされるのはサポーター(フォラス、アンドロマリウス等が筆頭格)になりますね。

      理由としては、
      ・アタッカーはメインストーリー加入や配布が強い
      ・盾役はガープだけでも十分に攻略できる
      ・初期メンバーは自己完結気味でサポート能力が乏しい
      あたりでしょうか。

      勿論、難関クエストの最適解となるメギドがいると楽になる場合もありますし、プレイスタイルにもよる部分も大きいのでこれが正解とは言い切れません。

      また、ストーリーでは前衛1後衛4のワントップ、前衛5のフルトップを組めると楽になる場合も多いので、メギド確定10連4回後の偏りを見て選ぶことをおすすめします。

      • 12:31
      • 2019/06/27 12:33

      長々と書いてたら簡潔に説明してくださってる方がいた…
      すみません、だらだらと書きすぎましたね

      • 12:33
      • 2019/06/27 12:34

      ごめんなさい上の方の12:31です
      度々被ってしまい申し訳ない…

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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