質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • リリムとグシオンならリリムの方が強いですか?
    グシオンはスキル一つで睡眠を付与出来るぶんその他があまり強くない...?
    グシオンパンチ好きなので活用法を教えてください

      • NO NAME
      • 2019/07/10 13:33

      むしろグシオンの分かりやすい長所はそのグシオンパンチだと思いますよ
      リーダー時にアタック強化込みで撃てば相手の攻撃力を72%も減らすことが出来ます
      攻撃デバフが有効な敵に対してはそれだけでかなり有利な状態を作れますね
      分かりやすく効果を実感したいならステージ47がいいかと思われます
      敵の奥義が強化解除付きなので「こちらの強化」ではダメージを軽減する事が出来ませんが、「相手の弱体化」は強化解除に関係ないので大幅に被害を軽減する事が出来ます
      また、ゲージ4覚醒スキルでの40%バフも維持しやすいうえにリーダー時は効果が増幅するので扱いやすいです

      • NO NAME
      • 2019/07/10 14:54

      ストーリーも進むと睡眠効かない敵も多いしスキルとか使わんな。攻撃デバフは意外と効くしむしろグシオンパンチこそ至高。
      メギドの日イベのアスモデウスもグシオンでクリアしたし。

      • NO NAME
      • 2019/07/10 15:07

      Cグシオンはスキルなんておまけみたいなものでメインは奥義だしね

      • NO NAME
      • 2019/07/10 15:07

      素早さが非常に高いのでカウンターPTのサポーターとして優秀。特にリーダー時MEに強化量アップがあるからシャーベットマンとかヘルヘブン、自前の覚醒スキルが更に強くなる
      正直リリムとは睡眠が使える以上の共通点はないと思うよ

      • NO NAME
      • 2019/07/10 15:36

      どっちが強いってことはないけど、pvpで対面したら嫌なのはグシオンだな
      リリムは足が遅いし起動に時間がかかるからね
      pveの話だったらすまん

  • 協奏パを
    ムルムル
    バルバトス(C)
    Lサタナイル
    クロケル(B)
    アンドロマリウス
    で運用しています。しかし、このメンツでは即時回復が単体しか出来ないため、今回の配布のグシオンをパーティに入れたいなと思っているのですが、正直誰を抜いたらいいかわかりません。
    誰を抜いてグシオンを入れればいいのでしょうか、それともそうではなく回復オーブで対処すべきでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:04

      Cバルかな

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:13

      バルバル抜くか、サタナイル抜いてグシオンLかな
      グシオンLだとスナイパー一列になってグシオンスキルが実質全体回復になるけど、1人狙い撃ちされるのには弱いから注意
      ちなみにムルムルとクロケルの奥義が回り始めればえぐいくらい毎ターン回復するから、早めに奥義回すことを意識した方がいいかもしれない

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:37

      使い分けではあるかな今の構成でも前列攻撃中心の敵には強いだろうし
      上の人達を参考に相手に合わせて試してみて

      • NO NAME
      • 2019/07/10 12:23

      ありがとうございます。どっちも試してみます。とりあえず手始めにバルバル抜くのから試してみます

  • シトリーとインプが共に☆6なんですが、グリマルキン(現在☆4)育てた方がいいんでしょうか?どうもまだエレキに慣れません

      • NO NAME
      • 2019/07/10 10:43

      エレキは耐久面さえ補えれば一撃で最大7万のダメージを出せるので、そこにどれだけ魅力を感じるかですね
      例えばステージ48は敵の体力が高いですが、相手のHPが一定ラインを割ると大幅に性能が強化されます。これに対して最大エレキならVHでも一撃でほとんど削りきれます
      点穴と活用できる箇所が似ているので、そちらが育っている場合は優先して育てる必要は無いでしょう(それぞれ長所短所はありますが、その相違だけのために育成する必要性は薄いです)
      また、エレキはグリマルキン本体のステータスに依存せず、完全にレベルのみに依存します。なので最大ダメージは低くなるものの、グリマルキンを守れるなら☆6まで育成せずに使うという手もあります(例えばエンブリオを渡さずに育てられる☆4.5の上限レベルであるLv55なら最大で55000ダメージ出ます)

      • NO NAME
      • 2019/07/10 11:29

      なるほど、全体化対策に使えるんですね!点穴と違いシトリーやインプも守らないとエレキが溜まらないのか…ちょっと難しそうですがベリアル以外の点穴要員もいないし育てることにします!
      とても丁寧でわかりやすい回答をありがとうございました。

      • NO NAME
      • 2019/07/10 11:33

      シトリーインプで耐久が不安な場合はカウンターにケラヴノスオ-ブ(雷3連撃/1ターン)を持たせてもカウント稼ぎやすいですよ!
      問題はケラヴノス自体がそれなりに強い事ですが…インプいるなら感電無効MEありますし、そちらの採用も検討してみてくださいね

  • 6章までメインクエスト終えてるモンです。
    アジトからメインクエストをタップすると3-4(魔窟ツィール)に飛ばされるのですが、何が原因でしょうか?
    一週間前は普通にラッヘの森に飛んでました。

      • 木主
      • 2019/07/10 09:33

      3-5でした。

      • NO NAME
      • 2019/07/10 09:55

      最近のアップデートで最後に手動で行ったクエストが表示されるようになりました。

      • 木主
      • 2019/07/10 11:30

      なるほど!ありがとうございます!

  • そういやニバスってイベントのどのあたりから登場するの?アリトンと同じでどっかから生えてきたの?

      • NO NAME
      • 2019/07/10 11:07

      有志wikiに実装順乗ってるから見てきたけど、ユフィールとニバスは初の真メギドとして2月頭のサバトで同時実装されたみたいだから生えてきたパターンだな
      アリトンはブニイベとほぼ同時実装だけど実際ブニイベに出てきたのはユフィールっていう

  • 協奏パについての質問です。ムルムル、アンドロマリウス、クロケルB、LバルバトスRの4枠がいわゆるテンプレで、残りの1枠は盾役、アスラフィル、ユーフィル、グシオンB、プロメテウスが候補だと思うのですがこの他に候補はいるのでしょうか? 最後の1枠が鰤不足で育成できていない為、私が挙げた候補も含めて協奏パでの使用感も教えて欲しいです。またテンプレの4人を崩したり、バルバトスRをLから外すようなパターンはクエストによってはあるのでしょうか? 協奏パをまだ使用したことがない為、質問が多くてすいませんが何卒よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/10 06:39

      ブエルを入れる人もいるらしいよ
      覚醒加速がさらに早くなる

      あと敵がスナイパーならサタナイルを使っても良いかも。クラス違いと特性もあって、スナイパー相手ならバルバトスRより火力が高くなる

      • 木主
      • 2019/07/10 07:37

      ブエルも確かにありですね。 サタナイルもその他にもバルバトスCが使えるようになるので選択肢に入りそうです。 お答えいただきありがとうございます。

  • メインクエを選択した場合、最初に必ず28VHにいってしまうんですがなにが原因なんでしょうか?
    ウィッシュリスト系かと思ったんですが素材などが登録されてるわけでもなく、最後に選択したクエでもないので……。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 21:59

      最後にチケットを使わずに挑戦かクリアをしたクエストに行くように最近のアップデートでなりました

      • NO NAME
      • 2019/07/09 23:29

      前回プレイしたクエストの場所が記憶される仕様に変更されましたよ

      >21:59
      不具合報告にありますが、本来は攻略チケでクリアした場合も適応する様です
      (現在、バグの原因調査中だそうです)

      • NO NAME
      • 2019/07/10 06:47

      最後にチケットを「使わずに」なんですね……確かに間違えてチケット使わず選択したのでそれが原因ですね、ありがとうございます。

  • 育成の相談です。
    ステージ60に挑戦したところフォトン奪取や攻撃により、現状の手持ちキャラの育ち具合では石コンテしてもクリアできなさそうだと感じました。そこで育成に注力しようと考えたのですが、育成リソース・STドリンクがカツカツなのである程度絞りたいです。
    ひとまずBサーヤに着目し、スクショ撮った時と比べて星5.5まで育成しました。対策としてよく聞くヘルヘヴンは3枚あります。

    どうかお知恵をお貸しください。

    1枚目

      • NO NAME
      • 2019/07/09 20:54

      2枚目

      • NO NAME
      • 2019/07/09 20:54

      3枚目

      • NO NAME
      • 2019/07/09 20:59

      ラッシュのサキュバスでは駄目だった?自分のとこはそれで初回突破した
      他の方法ならオーブのアナーケンのところで配布縛り攻略を研究する木があったから参考になると思う。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 21:40

      Bサーヤを使うことばかり考えてRサーヤまで考えが及んでいませんでした…。現時点では耐久不安でボスの速さを抜けないので育成してみます。
      オーブの掲示板もざっくり見てみましたが、ますます「あのキャラもこのキャラも育てたい…」となって迷いますね…。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:08

      アンドレアルフス育ってるね。奥義でだーいぶ耐久出来るようになる。
      フォトン奪取できてストーリーでとれるRオーブディヴァガルも持てるしオススメ
      あとダメージソースにガープのベインチェイサーはフォトン奪取されないので優秀だよ

  • ポルターガイスト討伐がいまいち安定しません。今はバールゼフォンで浸食・ペインフォトンで戦っています。この手持ちでおすすめ編成を教えてください。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:01

      グレモリーさんいるなら奥義めちゃくちゃ刺さるのでは・・・
      見た訳じゃないけどフォトンの取り方が良くないような気がするな

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:29

      といいますと?

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:30

      メフィストをリーダーにワンボトムで囮にする。そのレベルなら1発は耐えると思う。勝手に2回バリアがかかるからその間にグレモリー奥義を撃つ。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:45

      砲台潰した後はポルター本体にスキルフォトンを取らせない&覚醒スキルにさせてごまかす
      を意識しつつ、素早さ考慮して復活直後に砲台を潰すムーブを意識する、辺りかな・・・
      あとガープの3段目ME古代生物特防に乗せるとダメージがゴリっと下がる

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:47

      グレモリーいいよ
      奥義撃つ以外にも本体が蘇生しようとしたらフォトン破壊もできる。

  • 指名するメギドに悩んでいます。先輩方の力をお借りしたいです。
    回復系をバルバトス1人で切り盛りしているので、マルバスを選ぶか、よくオススメされているフォラスやアンドロマリウスがいいのかな、と考えています。
    ストーリーはアスモデウス加入で止まっています。殆どゴリ押しで進めていたので、かなり手詰まり感を感じています。これからしばらくは育成に勤しみたいと考えています。
    これからは組み合わせを意識していきたいので、育てたほうがいいメギドなどもあれば教えて頂ければ嬉しいです。よろしくお願いいたします。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 23:38

      2枚目です。どうかよろしくお願いいたします。

      • NO NAME
      • 2019/07/03 00:13

      Bサーヤも立派なヒーラーよ。自身にタゲをとって奥義、スキルとすることで全体25%回復+状態異常回復と前列15%回復+状態異常&ステ変化耐性付与できる。スキルが列指定な関係で前列多めの構成にはなるけれどかなり強い。
      それはそれとしてマルバスは特性で毎ターン覚醒ゲージが増加するし、奥義が全体回復だからパーティーの構成に依存しないのはかなりの強み。奥義の防御バフも地味に優秀で全体攻撃を多用してくる敵に強く立ち回れる。
      配布でジェネリックフォラスのRリリムだけいないしフォラス交換も普通にありっちゃあり。別に大幻獣攻略に必須というわけではないけどいると安定感が上がるのは事実だし。
      Rバルバトスにムルムル、プロメテウスと協奏パのメンバーがかなり揃っているのでクロケルを指名するのも一つの選択肢。まぁ本人のモチベーションに関わる事だから最終的には本人が納得して決めるべきではあるけれど。

      育成おススメは大幻獣の攻略を考えてルゥルゥ様にカウンターのシトリー、ドゥーム用にコルソンとベリト、ウァサゴにシャックスあたりかな。

      • NO NAME
      • 2019/07/03 08:42

      木主の手持ちものすごくラッシュに恵まれてるからベヒモスかパイモンをリーダーにしてウァサゴを入れて、他をゲージ2ラッシュで固めるの編成がいいと思う。
      おすすめはゼパルとRアモンとウヴァルとオセ、それとアンドレアルフスを入れると防御の高い相手にも固定ダメージで対応できるしフォトン破壊で妨害もできていいね。
      イベントやメギクエ周回からメインVHまで幅広く活躍するよ。

      • NO NAME
      • 2019/07/03 18:55

      そうなのですね!みなさま、色々ありがとうございます。ラッシュに恵まれているのは意外でした。攻略を除いても噛み合わないことが多くて、アタッカーや特殊付与?のトリッキーなキャラが多くて純粋なサポーターがあまりいないのかな?と感じてはいましたのですが。どのキャラも面白い能力なので、育成が楽しくて大変です。
      協奏パ、確かにそれなりにいる気がします。今度配布が来るらしいですし、試したことがないので勉強して運用してみたいと思います。ゲージ2ラッシュ、育てますね!
      ますます悩ましいです。クロケルちゃんもいいですね!どの子をお迎えしたらいいものか……。

      • NO NAME
      • 2019/07/04 15:05

      これは確かに攻略ツマりそうだ
      アタッカーに寄りすぎてるな
      回復ならマルバスが一番使いやすいけど、たとえばアムドゥスキアスはどう?お手軽無敵手段が備わるとこの手持ちなら世界変わるとおもった
      フォラスとアンドロマリウス、クロケルは後回しにした方がいいと思う。その辺取るなら上であげられてるウァサゴをまず取った方がいい。パイモンラッシュは汎用性半端なく、回復はオーブで十分、もしくは別に回復無くても速攻で撃破できるので自分も良く使ってる。ただ、特定のギミックのボス、つまり力技が通らない相手には弱いので別途手段が必要だけど。
      サポーターが欲しいならアムちゃん、汎用パ組みたいならウァサゴかな。

  • ウァサゴ無しのパイモンPTは無しでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/07/09 14:42

      何をもって無しとするのかが不明瞭だと明確に回答は出来ないかと
      どこに連れて行きたいのか、PvEなのかPvPなのか、誰を起用したいのか、バニーフォラスはいるのか等最低限の情報は書いてもらわないと判断に困ります
      基本的にはウァサゴもバニフォラもなくてラッシュ使いたいならウェパル等別のリーダーを起用した方が良いと思いますが…

      • NO NAME
      • 2019/07/09 22:23

      ありがとうございます
      パイモンが星6に近くなってきたのですがウァサゴもバニーもない手持ちで優先して星を上げるべきかわからず書きました。

  • 霊宝のハートブローチを4つアンドレアルフスにあげると、固定ダメージは上乗せされますか?

      • NO NAME
      • 2019/07/09 21:13

      されます。
      ハートブローチ×4とアタック強化奥義を使えば、
      レベル×19まで盛れます。

  • こんばんは!皆さんのアドバイスのお陰で、無事ベレト戦クリア出来ました!
    滞水と感電のコンボと、サーヤのスキルや奥義でゾンビ対策をすることでスムーズに攻略出来ました。アドバイスありがとうございました。
    これからもよろしくお願いします!

      • NO NAME
      • 2019/07/09 18:55

      おめでとう!5章も難しいからまた聞きにおいで!

  • 編成板と迷いましたが、気軽な話題なのでこちらにしました。
    皆さんの「とりあえずこの編成が自分のテンプレで、これで駄目だったら負けてから考える」パーティってありますか?
    自分はかなり脳筋な固定ダメージ&連撃パで突撃するのが好きです。
    画像はそのパーティの編成と装着オーブです。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 10:43

      レッドリザードの部分は敵の数でたまに変わったりしてるけど基本これ。具体的な戦略はとりあえず感電させてから考えるパーティ。フリアエMEで自然回復するし結構耐久できる。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 17:39

      最近はこれでとりあえず挑んでダメそうなら別の編成考えてる

      これの亜種でベヒモスをパイモンに変えて、アンドレをウァレフォルにしたり、ゼパルをフラウロスに変えて列攻撃したりも良く使う。
      1ターン目の火力重視ならアンドレをアモンRにする。
      ボスドロをリタマラする時とか、イベントはこれが一番早い。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 18:00

      コンボ系で1つ
      2ターン目にダンタのアタック強化奥義後に、クロケル奥義を撃つ編成。
      敵の体力が少し残る程度ならベインで削るか、もし大きく残ってもバフが盛られたオリアスの奥義を3ターン目の1巡目とかに撃てる。

      これで5章ラスボスも金冠取れる。

      クロケルのオーブは1ターン間隔のやつが良い。
      2ターン目にダンタ奥義➡︎クロケルの奥義の順にしたいから。

      大体2〜3ターンで決着。オーブ枠はクロケル以外は自由が効くのが強み。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 18:19

      指名チケットのおかげで、最近完成した編成だと

      アンドロマリウス
      クロケル
      LバルバトスR
      アスラフィル
      ムルムル

      1ターン目に普通の協奏パの動きをしたら、アスラに勝手にアタックとスキルが乗るから、1ターン目に音符が9個になる。
      2ターン目にクロケルがスキルを使ったら10個のバルバトスRの覚醒スキルか奥義が出来る。

      敵によって、アスラをグシオンかプロメテウスに変えてたりも出来て楽しい。

  • 現状、不死者の匣を拡張することは不可能ですか?

      • NO NAME
      • 2019/07/09 16:39

      現状では基本的には不可能と思われます。
      可能性があるとすれば1日1回無料召喚(モラクスバナーのもの、誰が排出対象か記載されておらず、非ガチャの初期メンバーの排出は確認されている)でしょうが、あったとしてもまず現実的ではないでしょう。

      ちなみに、プロデューサーレターNo.17にて今後匣を拡張するアイテムの実装を予定している事は明言されています。
      ttps://megido72-portal.com/entry/pletter-20190602_17

  • オーブのバインドブレインは入手個数が決められているのでしょうか?
    ドゥームの強化をしようとして調べてみたらドロップする、と上限がある、の両方が出てきて惑っています

      • NO NAME
      • 2019/07/09 15:57

      ドロップしないぞ

      • NO NAME
      • 2019/07/09 16:03

      あーやっぱりないですかありがとうございます
      一つは星3手元に置いておきたいんですがドゥームと取捨になるんですねぇ

      • NO NAME
      • 2019/07/09 16:12

      ドゥーム星3とバインドブレイン星3は両立できるぞ

  • 協奏パーティの1〜2ターン目にどういう行動をさせてますか?
    特に後列オンリーの場合、立ち上がりの場面でどうやって戦闘序盤を耐えてますか?

    自分はよく前列サタナイルのみのパーティを組んでいるので、サタナイルにスキルフォトンを与えてあとは後列にフォトンを回して最低限音符1個を1ターン目に産めればいいやって感じでやっています。
    どっちみち(仮想敵がファイターorスナイパーなら)1〜2ターン目にかけての攻撃はサタナイルが受けるから後列に届かないのでHP的な安定感はあるなと思っています。
    この前Bグシオンリーダーの全員後列協奏パーティを試してみたら、ポコポコと敵に殴られて立ち上がりにヒヤヒヤするところがあり、他の方はどうしてるんだろうと思いました

      • NO NAME
      • 2019/07/09 02:48

      Rバルバルリーダーなのでいまいち参考にならんかもしれんが、1ターン目からクロケルでマラカス振ってムルムル奥義でリジェネつけるからそれで耐える。今はBグシオンがいるから単体に攻撃がある程度集中してもリカバリー効くようになったし、スキルで回復も出来て覚醒スキルで大幅バフも可能になった。ドロマリがいなくてプロメテで代用してるから出来ないけどドロマリならバルバルのMEのせれば1ターン目から奥義打ってダメージカットも付与できるし。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 07:18

      気にせず2ターン目から暴れられるよう立ち回ってます。確かにヒヤヒヤしますが、1ターンさえ凌げればなんとかなりますからね。
      というかどのパーティでも1ターン目は基本お祈りですよ。盾いても全部アタックとかきたらもうどうしようもない…

      • NO NAME
      • 2019/07/09 09:10

      フル後衛はフル後衛の方が安定するときにしか使わんからなー。前衛デコイで安定するならそっちの方がいいかと。

      歴王などのAIメタにはなるが、Rバルリーダーのムルムルクロケルアンマリ編成は初手ムルムルに複数フォトンを積むことが多い都合、高確率でムルムルが狙われます。
      なので、逆手に取ってアムドゥスキアスやメフィストCでバリアを貼ってやれば初動安定しやすくはなりますね。

      • NO NAME
      • 2019/07/09 15:17

      やっぱりある程度耐える感じなんですね
      あと歴王AI対策にムルムルにバリアは盲点でした

  • 協奏パのオーブについての相談です。
    現在
    クロケルB、アンドロマリウス、LバルバトスR、ムルムル、自由枠
    クロケルB、アンドロマリウス、Lアスラフィル、ムルムル、バルバトスC
    の2つを主に使用しています。
    ヨハネスなどの協奏に入れるガチャのオーブを所持していないため、みなさんがどのようなオーブで運用しているのか知りたいです。
    アドバイスよろしくお願いいたします。

      • NO NAME
      • 2019/07/08 16:32

      バルバトスRの方の配置ミスってましたね・・・
      ちゃんとME踏ませられる枠にしています。
      申し訳ありません。

      • NO NAME
      • 2019/07/08 16:57

      ラッシュはミミック・アサルトボックス・あればピエトロとか
      カウンターはバルにはフェルシュング、他は猫オーブ(保険で)
      バーストはソプラノキティ・アイスナイトなど

      あとは敵と組み方次第でイービルアイ魔導の書、特効、カラミティエッグとか一般的なオーブだね

      • NO NAME
      • 2019/07/08 17:03

      どちらのパーティでもオーブ使わずとも十分なスペックあるので迷いますよね…
      私は
      バースト:保険として優秀なメイジマーマン・フォトンコントロール用の水獣ソーサラー
      ラッシュ:協奏で需要が高いスキルフォトン供給に使えるミミック・フォトンコントロール用のいたちブラスター・素早さ調整用のシェルドレイク・敵が飛行の時にムルムルの特効を活かすための攻撃系オーブ(兵長、八つ裂きマーダーなど)
      カウンター:状態異常対策のシルバートーム・フォトン選ばない覚醒補助のウィッチスリザー

      って感じで選んでますね…ありきたりで申し訳ないですが

      • NO NAME
      • 2019/07/09 14:54

      ありがとうございます。
      実際にはあまり意識することなく汎用性高いので問題なさそうですね。
      アドバイスありがとうございました。

  • 〆チケの対象に迷っていて相談させてください。

    現在は4章ベレト前で、今はイベントをやっています。
    まだガープが庇って回復しつつ殴る、というシナジーなど理解していない戦法しかなく
    あまり難しいフォトン操作はできないと思います。

    目標としては
    ■ベレトを突破したい(未挑戦)
    ■アスモデウスから金冠を取りたい。
    ■ゴールデンオイルを安定して周回したい。
    があります。

    今の所調べた限りでは

    1)グレモリー
     アタック耐性奥義でポルターガイスト戦を改善したい。
     あといろいろ役に立ちそう。
    2)ナベリウス
     かわいい。
    3)ザガンくん
     かわいい。

    を候補にしていますが、それ以外でも「これとこれを組み合わせる」などありましたら感謝します。

    以下、手持ちです。

      • NO NAME
      • 2019/07/07 22:05

      2枚めです。

      • NO NAME
      • 2019/07/07 22:52

      オススメはナベリウスです
      ベレト、アスモデウス、ゴールドオイル採油全部に役立ちますよ
      ベレト戦ではオーブによる回復が高頻度で出来ますし、アスモデウス、ゴールドオイルでは盾に毎ターンバリア張れるオーブが使えるのでかなり楽になります
      何よりかわいいですから!
      お犬系お姉ちゃんは正義ですね

      • NO NAME
      • 2019/07/07 23:44

      ありがとうございます。8割ほどナベリウスだったのですが決心しました。
      かわいいは正義ですね。オーブ短縮もありますしね。

      • NO NAME
      • 2019/07/08 01:32

      (ちなみにザガンは女の子だよモンモン!)

      • NO NAME
      • 2019/07/09 01:10

      指名チケの悩みは解決したようなので
      僕からもちょっとアドバイスさせてください

      ベレト、ゴールドオイル周回にインプが適性かと思います。
      ベレト戦において感電は必須なので確定で入れられる点が良。
      またゴールドオイル周回は4章27がオススメなのですが、ここのボスは感電を使ってきます。インプはMEに感電無効を持つためリーダーにしてバーストメギドで固めるだけでメタれます。

  • 記憶の欠片のドロップ率はボーナスタイムとそれ以外で違いはあるのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/09 01:06

      ないない(ヾノ・∀・`)
      落ちる時は落ちるし、落ちん時は全く落ちんよ

      • NO NAME
      • 2019/07/09 07:51

      ないと言い切るのはアレな気もするけど、欠片狙いで回すくらいなら未クリアのメギクエを順次クリアしていって初回報酬を狙った方がいいのは違いない

      • NO NAME
      • 2019/07/09 13:20

      おお、初回報酬で出るんですね。ありがとうございます。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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