雑談掲示板
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- NO NAME (126.167.137.64)
- 2024/03/25 17:05
ドラフトフォトンシステムがただの運ゲーで苦痛なんだよな。どうせVHリタマラするんだから運ゲーにする意味ないし。5個のフォトンを自由に選択出来た方が面白いんじゃないか。
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- NO NAME (49.109.0.84)
- 2024/03/26 10:11
fgoの魔術礼装「コマンドカード再配分」みたいな、ソロモンが戦闘中に1度だけ使える機能として実装してほしい。
モンモンやメギモンがやってた、相手のフォトン使用妨害、フォトンで殴りつける、みたいな行動もあって、どれを使えるかカスタマイズできるとか。ソロモンも一緒に戦ってる感が出て面白いんじゃないかな。 -
- NO NAME (153.249.247.101)
- 2024/03/26 11:44
敵も確定で最善行動してくると持ち検加速しそう
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- NO NAME (122.26.94.129)
- 2024/03/26 12:35
自分はこのシステムに魅力を感じて続けてるかな
A2S2くらいを前提に編成組むのが楽しい
ただ、イベ周回や大幻獣戦で偏ると「……」とはなるしいずれ周回メインの時期に入ると先輩モンモン達と同じ気持ちになる予感はしてる -
- NO NAME (111.188.249.167)
- 2024/03/26 13:08
フォトンドリブンはいいシステムだと思うけど
敵が特性や対臨界戦術でインチキしすぎて、意味がなくなっているのが問題
こちら側が欲しいフォトンや敵に取らせたくないフォトンをとろうが
フォトンなしで敵が好き勝手やり、敵が一方的にメタ張っているせいで
運ゲーになってしまっている -
- NO NAME (138.64.103.175)
- 2024/03/26 15:10
配布フォトンがランダムなの忘れてませんか?っていうのは時々感じる
毎ターンスキル取れてる想定になってないか?とか敵が1ターンにスキルを何個もとることを想定してますか?ってなる
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- NO NAME (49.98.220.95)
- 2024/03/22 14:01
霊宝もインフレもうそろそろしてくれんかな。てか系譜レベル2まだ?
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- NO NAME (106.146.114.122)
- 2024/03/22 15:32
点穴、背水、チェイン、バレットあたりはレベル2発動させてもメインクエの出番無さそう。火、雷、光子も劇的な変化は期待できない。イベクエや大幻獣周回でなら便利そうだけど。
あと大霊宝4積みでも60にしかならないからパラ調整かレベル2発動化になる新霊宝か
点穴は付与する点穴量も上昇しないと上限に対して付与量そのままじゃ要求フォトン量が。点穴攻撃者だけじゃなく点穴付与者にまで霊宝揃えなきゃなのが厳しいけど -
- NO NAME (1.73.14.115)
- 2024/03/22 16:46
点穴は上限up100、付与量+10くらいしたら強そう
狂勇はエピックシーナリー相当のダメ補と食いしばりつけてほしい
連鎖はアタック強化とch数に応じたダメ補
滅丸は弾丸消費時に確率でリロードとか作成バレット数増加とかかな?1番弄るの難そう
猛撃はアタック強化かスキル追加が付けばかなり強そう
火と雷はそのまま強くするだけで十分強そう
水心もダメージ軽減量をあげるだけで十分強そう
光子は...うん...まずは本体性能を何とかしようか
エニグマの上位みたいなアイテムを使えば大箱を特大箱にできるようにして、大大大特大で初めて発動するとかだと良さそうに思う -
- NO NAME (60.39.201.142)
- 2024/03/22 23:06
エレキ好きだからなんか欲しい、あと新たなエレキ使い自体も欲しい
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- NO NAME (36.240.121.98)
- 2024/03/22 23:13
炎や雷はともかく、他はエピックやシーナリーで良いやとはなるからな
バレットはカウンターやバーストにも渡してくれとはなるけど
系譜自体イマイチだから、結局エピック、シーナリーで落ち着くけど -
- NO NAME (220.144.224.160)
- 2024/03/23 07:00
烈火は地形ダメージ追加か炎上地形の敵から受けるダメージを減少の追加がいいな、直接火ダメージだけで削るキャラなんてアスモとあとバティン他数名くらいで、狂炎キャラにつける意味が大してないからね
それなら正直リリックやスウェルゴブレットのほうが良いし
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- NO NAME (1.75.196.18)
- 2024/03/24 09:19
個人的には(あくまで個人的には)ベーシック追加されたんだから今後ノーマルはもうそれほど易しくする必要ないんじゃないかと思うんだけどどうだろう?
最低Nでも金冠取れないとチケ周回できないけど、もう今後のボスは新しい固有素材落とさないだろうし-
- NO NAME (49.98.220.95)
- 2024/03/24 11:21
もうVHでも即死が入るガバガバな難易度になっとるよ。もう開発は2度とゲーム業界に携わらんで欲しいわ。マジでメギドをダメにしてくれたわ
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- NO NAME (1.75.249.161)
- 2024/03/24 13:14
センパイガチギレで草
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- NO NAME (49.106.81.216)
- 2024/03/24 13:18
Nは今ぐらいが丁度いいかなぁ
VHはもうちょい難易度上げてもいいと思うけど
このゲームの難易度調節って超難そうだからな...
第2のストゥムが産まれるのに比べたら今のままのがいいのかもしれんな -
- NO NAME (49.105.92.123)
- 2024/03/24 13:29
ストゥムはあれテストプレイしたらやり過ぎだって分かりそうなもんだけどね
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- NO NAME (112.70.184.207)
- 2024/03/24 14:21
ストゥム、酷いヤツだったんですけど、新wikiに投稿されてた編成を真似たら、サレオスBさえいたら後は配布で意外に安定だったんですよね。
私みたいな下手くそには、しばしば出てくる海魔Hボム耐久戦の一つでしかないというか。皆様は他の強敵はもっと華麗に片付けているってことですかね。しょっちゅう泥臭く耐久してるのは私だけ…?
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- NO NAME (126.150.149.107)
- 2024/03/05 23:11
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- NO NAME (27.91.203.146)
- 2024/03/20 22:05
メギド確定チケットⅡって実装したはいいが配布されるのがほぼⅠの方なのでⅡを実装した意味はあったのかと思う
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- NO NAME (49.98.157.251)
- 2024/03/20 22:39
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- NO NAME (150.66.124.123)
- 2024/03/21 00:25
そもそも当初1の方は廃止される
話じゃなかったけ?
なんで3月入ってまだ配布されてんの?
って思いましたまる -
- NO NAME (219.100.181.65)
- 2024/03/21 08:58
端数処理のためにイベントショップとかでユーザーが任意でイベントポイント支払って入手する選択肢を残すんならわかるけど
配布してまた端数出させるのはイミフですわー -
- NO NAME (221.114.162.214)
- 2024/03/22 06:16
新規の人用とかかなー。
少なくとも復帰モンだけれど、祖が揃ってないor重ねたいキャラいるので、コインが溜まるのは
普通に嬉しいかな。
ただ、Ⅱを課金してくれる人向けに売らないのは、確かに不思議。 -
- NO NAME (60.34.183.196)
- 2024/03/22 12:02
単純に
あと1枚配布したらコインが3枚になって
好きな真メギドと交換されるのが
くやしいからだろ
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- NO NAME (106.133.50.57)
- 2024/03/24 20:09
光子ダメージが発生すると敵の対臨界戦術を3ターン無効化し与えるダメージも上がるようにしろ
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- NO NAME (106.72.49.1)
- 2024/03/25 11:04
センチネルが輝いて光子ダメージ出すのにわざわざ4ゲージ奥義とか必要になる連中が完全に死んじゃう
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- NO NAME (111.188.249.167)
- 2024/03/25 14:13
光子ダメージって対臨界戦術のマイナスを0にするだけで、プラスにならないし
OCの手間を考えたらマイナスの方が強いからな
カウンター、ラッシュに関してはリリスやウァサゴのバフの方が手軽だし
ニスロクやアスモデウスを見る感じ、一撃で倒す設定だとは思うが
メイン敵のHP20万を超えているから、OC光子でも一撃で倒せない時点で設計ミスにはなっているし
ギミック攻略、高ステータス、対臨界戦術とこちらがに求めれるものが多過ぎる
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- NO NAME (49.98.173.207)
- 2024/03/24 08:29
自分がモーションで掲げるならまだしもそんな挙動じゃないのに戦旗のトルーパー率が高すぎる気がするんだけど…。てか東方メギドの活躍してる(リジェネ)トルーパー率がすこぶる高いけどもっとファイタースナイパーにも来るんかね?
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- NO NAME (49.98.155.6)
- 2024/03/22 20:43
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- NO NAME (123.48.27.37)
- 2024/03/23 01:49
出戻り勢だけどすごい育てやすくなってて嬉しい
ボーナス入ったらちょっと課金したいな
でも難しい戦い方できなくてガープ重介護スタイルが卒業できない!でもガープとマルバスいないパーティ不安で組めない!-
- NO NAME (49.98.220.95)
- 2024/03/23 14:53
今はがーぷ以外も優秀なタンク沢山いるよ。回復も色んな手段があるから手探りで色々試してみてよ!廃人的には出戻り感謝です
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- NO NAME (49.98.155.6)
- 2024/03/21 21:49
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- NO NAME (49.98.155.20)
- 2024/03/16 23:55
4月の新メギドなんだろ?
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- NO NAME (111.239.170.65)
- 2024/03/17 08:36
そろそろ通常の新規イベと真メのリジェネレイトが来てほしいな
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- NO NAME (180.13.254.202)
- 2024/03/17 13:23
どうせシンギュラが来る
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- NO NAME (126.158.14.202)
- 2024/03/17 16:48
メインの展開的にシンギュラリティの可能性は薄い
東方編も隔月なら次回は継メギドの可能性も薄い
Rダゴンが9月だから、流石にリジェネが来ると思いたい
東方編にしろリジェネにしろ半年近くの実装がない期間があり、バランスよく実装してほしい
1番避けたいのは実装メギドはありませんだけど -
- NO NAME (114.181.181.124)
- 2024/03/17 22:03
最後のリジェネイベそんな前だっけ!?となり調べたら
10月 日常秋
11月 東方イベ(アンダカ)
12月 母子&日常冬(ブフ)
1月 東方イベ(チューチャオ)
2月 ヴェスパ討伐
3月 東方イベ(マナナンガル)
ほんとうだ…半年くらい新規リジェネなかったんだ
まぁ今の公式は普通に運営するのもギリギリ感があるから、バランスよく実装するのが理想だけど無理だろうなと諦めてる
大きなやらかしをしなければとりあえずいいよ -
- NO NAME (106.128.59.95)
- 2024/03/18 02:00
新イベント引っ提げてリジェネかな?
バフォメット
タナトス
ティアマト
アリオク
ミノソン
オレイ
アザゼル
アルマロス
バラキエル
マスティマ
ブリフォー
ネビロス
ウコバク
グザファン
ルキフゲス
タムス
チェルノボグ
アガシオン
ヴェルドレ
サタナイル
アリトン
バロール
メルコム
フィロタヌス
アスラフィル
ゲイボルグ
結構いるね
メインストーリー加入メギドは省いています
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- NO NAME (123.48.27.37)
- 2024/03/18 23:53
アリオクさんの強化のためジニマルさん達と戦いまくってるけどエクストリームが無理無理ボムボムボムウァプラ硬硬硬硬硬ボムボムボムボム無理無理
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- NO NAME (106.133.29.154)
- 2024/03/19 06:34
教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育教育追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑追放刑
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- NO NAME (103.90.16.167)
- 2024/03/19 08:13
これはサルガタナスの脳内メーカー
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- NO NAME (111.90.119.212)
- 2024/03/16 14:17
大樹ユグドラシルって序盤に出てくる大幻獣の中でもかなり強い奴だと思ってるんだけど、誰への接待?で配置されたんだろう。
ダメ軽、攻撃バフ、覚醒+1、割合ダメージ、取り巻き蘇生...他の大幻獣以上に隙が無くて、仲間が増えた今でもコイツを楽に倒せるやり方ってのがよく分からない。-
- NO NAME (1.73.26.221)
- 2024/03/16 14:28
植物だしブネさんじゃね?
気軽に全体攻撃を連打できる協奏が向いてると思う
しんしんだとミッションに応じてアバラムとかRバルバトスとか、あとはたまにサタナイルとか使う
ジズが余ってたらジズでいいのはそう -
- NO NAME (221.114.162.211)
- 2024/03/16 15:00
確かに剛剣ブネ出来るまでは、アンマリのMF踏んでチマチマ凍らせてたな。
今は剛剣ブネで吹っ飛ばしたり、協奏とか色々あるね。
蘇生も完殺とか出てきたし。 -
- NO NAME (133.209.118.198)
- 2024/03/16 16:36
割合ダメージは貫通しないからホーリーフェイクでごまかしたりなんやかんや頑張れた記憶
まぁ当時は霊宝作成無かったし雷将居なくても次の大幻獣行けたしスルー気味の人も多かったのかな -
- NO NAME (111.90.119.212)
- 2024/03/16 17:40
はえ~なるほどな
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- NO NAME (126.166.136.28)
- 2024/03/16 18:51
この木を見てユグドラシルのフォトン容量が3だった頃を思い出してちょっと懐かしくなった
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- NO NAME (49.105.84.51)
- 2024/03/16 14:15
アリオクって初復刻なのか。意外だ
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- NO NAME (219.100.182.98)
- 2024/03/17 21:35
うちは奥義レベル9あるから(これで10)初復刻って感じがしない
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- NO NAME (118.19.245.122)
- 2024/03/16 22:39
新形式イベントcompleteとはいったい…
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- NO NAME (1.75.208.220)
- 2024/03/08 12:22
いよいよ祖の衣装はあとグシオンだけか
時期的に学生服かイースターかな
あと気が早いけど周年はリリスとエウリノームかな-
- NO NAME (49.98.166.56)
- 2024/03/08 13:19
バールベリトはどうなるんだ…?
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- NO NAME (1.75.211.30)
- 2024/03/08 17:45
バールベリトと組み合わせる女性メギドが思いつかないんだよな
リリスとでもいいけど逆にリリスと組み合わせる男性メギドならエウリノームの方が合ってる気がするし
マモンルキフゲスパターンでくるのかその時までに新たな女性メギドが実装されてるのか… -
- NO NAME (111.239.171.212)
- 2024/03/08 21:24
プロセルピナが来たら丁度いいんだけどね
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- NO NAME (211.133.205.156)
- 2024/03/12 20:41
プロセルピナはモレクかレオナールな気がする
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- NO NAME (1.72.5.186)
- 2024/03/12 21:28
モレクの衣装気になる、見られる日来なそう
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- NO NAME (106.146.6.100)
- 2024/03/15 02:17
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- NO NAME (221.188.68.204)
- 2024/03/02 17:44
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- NO NAME (119.10.253.180)
- 2024/03/10 13:07
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久々にメイン再開したけどやっぱ臨界戦術って不快なだけだわ
ただただ純粋にこっちに制限がかかるだけでコレを逆手に取って〜的な余地が一切無い時点でかなり嫌なのにそのメタとして用意された光子がマトモに機能してない状態で放置され続けてるのマジで何なんだろうね
光子・OCの中でも威力出せるキャラは(アレなステージ群の中で使い途があるだけ)まだマシで
「アタッカーもヒーラーも何でも出来る」を目指した結果
ビックリする程器用貧乏になり覚醒減少が効く相手に優位に立ち回れる位しかメリットか無く、
対臨界ステージでのメタキャラとして立てた事が一度もないグレモリーRが生まれた事が尚の事酷いと思う
これが専用霊宝で調整されたとかなら良かったのに、リジェネ前のどうでもいい調整に枠割いたのが本当にセンス無いなって思うわ
対臨界がきっかけであらゆる部分に犠牲を強いているだけになっている
アスモデウスとかパイモンが最弱不死者になっているのも悲しい
配布加入メギド廃止、ガチャ排出は絞り、実装ペースが滞っているのに
ストレスフルな戦闘システムだして
使えない新戦術出してこのザマだし
アンチとかどうこう以前に真面目に改善しないと駄目な要素なのに放置なんだよね
グレモリーは光子抜きで弱いから、実装ペース間に合わなくなった際片手間で適当に作ったって言われても仕方ないレベル
そもそも11章以降全体的に敵の妨害を妨害させたくないように感じる方向性なのにこの戦術で有利をとれますって実装が無理だったのでは…
ラッシュは大概すばやくカウンターはアタッカーに盛っても防御力高い奴がそんな多くなくカットされやすい、バーストに至っては開始時覚醒上昇やターンごとに覚醒増加を持ってたりするんで対抗手段が乏しいしそれすら耐性を持ってたりする…
光子ダメージを与えたターンは戦術の効果が停止とかで良かったと思うなあ
心深圏とかでもあるが、雑に縛りを設けすぎだと思うわ
敵に合わせて縛りを付ける訳でもなく、決まった縛りをただ雑に付けるだけだから
噛み合わないステージが生まれる
そのくせ、味方側にさせてほしくない動きをフォトンを使わない特性って形で強制的に押し付けるから
対抗手段もない
グレモリーは光子抜きでも弱いのもあるが、奥義も覚醒スキルもOCと噛み合っていないからな
雑に後付けしたって思われても仕方ないレベル