質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 指名チケットでどのキャラを選ぶべきか悩んでいます。
    普段はカウンターを主体に使っており、カウンター以外のキャラの育成を少々怠ってしまっている為、よくおすすめされているフォラスもこの手持ちでうまく使っていけるか不安になり、推し枠でアンドラスも考えてみたのですがどうしても決断が出来ず相談に至りました。
    この手持ちでおすすめのキャラ、また最優先に育成するべきキャラについて教えて頂けると幸いです。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:06

      2

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:27

      好きなキャラを買った方がモチベーションに繋がると思うのでアンドラスがいいと思います
      Cアンドラスなら列化ありますし!ただラッシュの方が汎用性高い気がしますし、育っているラッシュマルバスとも相性がいいはず…
      育成優先キャラは今後のことを考えるとグレモリーでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:31

      12:27
      リジェネメギドは指名出来ないぞ

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:43

      マスエフェクトは全員に踏ませるものでもないし、装備出来るオーブの幅を考えたら各クラスを必要に応じて入れていくのが基本だからカウンター主体でやってるからラッシュやバーストをうまく使えるかってのは関係ない。フォラスは汎用性の塊でかなり使いやすいのは事実だが。
      指名チケットはまぁ本人のモチベーションによるから好みで選んでもいいけど、選んだ先のビジョンがないなら後悔するだけだとは思う。
      育成優先メギドは紅水晶や香木といった金素材が4章から安定してドロップしてくれるようになる事を考慮してそこまでのボスに強く当たれるメギドを考える。
      基本的にはアムドゥスキアスリーダーにしてガープで守ってマルバスで回復マルコシアスで攻撃の鉄板ワントップパーティーで勝てるのでステージ36までのそれと相性が悪い敵相手に対して強いグレモリー、フォルネウスあたりが育成おススメかな。特にグレモリーはアタック強化奥義を使う事で相手からのアタックまたは奥義によるダメージを無効化出来るので相手によっては完封できる。後は5章からの話だがシトリーがステージ40のボス及びそいつを育成するための大幻獣と相性がいいので余裕が出来たら育成しておくといいだろう。

      • 12:27
      • 2019/07/02 12:43

      うっかり…ご指摘ありがとうございます。
      指名はラッシュドラスをおすすめします!!!!!

  • エンブリオの手持ちが少ないので、どうするべきか悩んでいます。

    5.5→6で2~3人増やすのと、4.5→5.5を10人近く増やすほうの
    どちらが良いのかアドバイスをいただけないでしょうか。

    6は0人、5以上は12人、4.5(エンブリオ待ち)が16人います。

    キャラを出来るだけ満遍なく育てていけばと良いと思っていたので
    このような状態になっているのですが
    6にすると劇的に強くなるのか?
    そうではないなら5.5になるキャラを多くしたほうが良いのでは?
    とぐるぐる悩んで結論が出ませんでした。

    ストーリーは4章のベレト戦の手前で止まっていますが、5章以降のことも踏まえ、
    これからエンブリオをどう使うべきか教えていただけると嬉しいです。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:21

      ストーリーを進めるなら、ある程度絞って上げていったほうがいいかも。
      まず★6にするべきはアタッカーと盾です。
      ★5.5と★6は特にHPがゴリッと上がるので、耐久が目に見えて違ってきます。
      それから、1人か2人、頼りになるアタッカーを選んで★6にしましょう。
      特に候補がいないなら、マルコシアスはどんな局面でも活躍してくれるのでオススメです。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:43

      すごく悩んでいたのでアドバイス本当に助かります!
      これまでマルコシアスさんをずっと頼りにしてきたので、ご助言通り6にして、
      ガープさんを最優先で育てながら、他の盾やアタッカーを6にするか慎重に選びたいと思います。
      ありがとうございました!

      • NO NAME
      • 2019/07/02 14:09

      ごめんなさーい何度も推敲したのにめちゃめちゃ日本語変でした
      3行目は盾を★6にしてね……の文章が抜けてたけど、伝わったようで何よりです……!

  • ベリアルが☆6になったのでルゥルゥを討伐しようと思うのですが、中々安定したptを組めません。VHまではシャックスとケラヴノスで殻を開け、バフを盛ったバエル奥義で倒していましたが、EXだとバフが足りないのか一確出来ないことがあります。ケラヴノスは1枚だけ取得してあります。
    手持ちで安定周回できる編成を教えてくだされば幸いです。育成はします。

    質問が2つになってしまうのですが、〆チケをフォラスとクロケルで迷っています。覚醒をスキルで増やせるメギドがおらず、またいわゆる協奏テンプレptの3枠が揃っているのでクロケルを指名しようと考えていましたが、できることも多く大幻獣周回でも優秀なフォラスも捨て難いです。
    他のメギドでも構わないので指名について意見をお聞きしたいです。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 10:38

      手持ちです、よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:38

      指名はフォラスがいいんじゃないかな。そうすればアスモリーダーでシャックス(ケラヴノスオーブ)とフォラスで全体化したバエル(ガオケレナ)でルゥルゥを倒せる

      • NO NAME
      • 2019/07/02 12:50

      上の人が書いているようにフォラスがいればかなり楽になるなぁ。バエルより足の速いバーストが2人いればバエル奥義の前にイービルアイとしらぬいを使ってもらう事で安定するんだけどね。青竜号を持っていればクロケル指名でも問題なかったけど、シャミハザいないし持ってないはず。
      全体化バエル奥義でまとめて吹き飛ばすのが一番の安定かな。ルゥルゥ本体にはほぼお供のスキルでアタック軽減が付与されているだろうから生き残るだろうけど、お供がいなくなるだけで大分マシになるはず。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 13:02

      ルゥルゥ焼いた後に残党処理が残るがこんな感じでもいいのよ?
      アガリアレプト☆5.5がバエルより速ければ育成無しでも行けると思う。

      1T:シャックススキル、バエルチャージ可能ならゲージ最大目指す。
      2T:シャックススキル→オーブ、アスモデウスとアンドラスはバエルにオーブ、バエルはゲージを最大に
      3T:アガリアレプトのイービルアイで打ち水消して、バエル奥義で〆

      ちなみにアガリアレプトはクロケル、フォラスどちらに変更しても行けますよ。

      • 13:02
      • 2019/07/02 13:03

      編成貼り忘れてました。
      すみません

  • 初歩的な質問ですみません。
    メインクエ5-1で1人やられてクリアしたのですが、全員生存を目標に再挑戦しようとしましたが
    基本的にクリア後は、各最終ステージしか再挑戦不可なのでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 13:54

      今は無理だね

      • NO NAME
      • 2019/07/02 14:06

      分かりました。ありがとうございます
      行けドンでやられてしまってすまない気持ち。次は守れるようがんばります

  • 協奏パの組み方+シメチケのおすすめについて教えてください
    フォラスは何かもう諦めたのでそれ以外でお願いします

      • NO NAME
      • 2019/07/02 10:21

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      • 2019/07/02 10:21

      3

      • NO NAME
      • 2019/07/02 10:22

      4

      • NO NAME
      • 2019/07/02 13:30

      Rバルバルをリーダーにするかサタナイルをリーダーにするかはあるけどどちらをリーダーにしてもクロケルかブエルで増やしたゲージをムルムル奥義にドロマリ奥義やバエル奥義といったフォトン配布系奥義で一気に連鎖させるのが協奏パ。
      だから協奏パは性質上後列多めになる。ムルムル、クロケル、ブエルがいないから大宇宙みたいな気持ち悪い動きは出来ないけど、それでも協奏パ組みたいならクロケル指名かなぁ。クロケルがいるとスキル打ってるだけでどんどん音符が貯まるから大協奏しやすくなる。
      協奏抜きにしても後列の覚醒増加要因として純粋に便利だしわりとおススメ。

  • ☆6ガープの頭についている紫色の角?飾り?はどうやって頭についているのでしょうか
    メギド体はとさかみたいに同じようなパーツがついているけど、ガープのは横になっているし
    アクセサリにしては大きすぎるのでやはり角なんでしょうか?

  • 以下の中から1人〆チケで取ろうと思うんですが、誰がいいですかね?
    マルバス
    ゼパル
    フルカス
    フリアエ
    サタナキア
    マルチネ

    未所持リジェネ&テルミナス:ネルガル アガリアレプト カスピエル バルバトス クロケル
    それ以外は基本持っていると仮定してください

    個人的にはヒラの人員も増えてきたので、マルバスは除外
    ゼパルも同系統のアタッカーが増えたので除外
    防御無視0にできるフルカスかチェインの幅を広げるためにマルチネを考えています
    他に意見等あれば教えてください

      • NO NAME
      • 2019/07/02 00:27

      すいません、バーストウァプラも持ってなかったので追加しておきます

      • NO NAME
      • 2019/07/02 00:45

      フルカスはMEはハルファス特性とバッチリ噛み合ってオススメ、複数戦やオート周回が楽になる
      フリアエはMEはティアマトと相性がいいし、あと1人誰入れよっかなーって時に雑に入れとくと特性でたまにスキル自動生成してバリア貼ってくれるから
      チェインついては詳しくないので他の人に任せます

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:01

      ゼパルが除外されるということはラッシュのアタッカーが充実していると推測するためフルカスを推薦します フルカスの扇はラッシュパが欠けている防御無視の役割を担ってくれるためお勧めです

      • NO NAME
      • 2019/07/02 09:53

      ハルファスでの周回性能を考えて、フルカスにしようと思います。これで5人揃うし

      お二人共ありがとうございました

  • シトリーいないけどインプとグリマルキン居るのでエレキというのを使ってみたいんですが、帯水みたいな感じなんでしょうか?グリマルキンのステータス画面見てもよく分からなくて、スキルで付与して奥義で解除することしか分からなかったんですが…

      • NO NAME
      • 2019/07/02 08:23

      帯水の様な地形効果とは違い相手に付与する特殊状態です。そのためエレキ単体で特定の攻撃倍率を強化することは出来ません。(むしろ雷攻撃の威力を半減させてしまいます)

      ・エレキの使い方
      ①まずエレキを付与します
      ②対象に雷属性攻撃を与えるとエレキレベル(最大50)が上がりますのでいっぱいビリバリします
      ③エレキを解除します
      ④対象にエレキレベルに応じた固定ダメージ(最大7万)が与えられます

      基本的には特殊なギミックを持つ敵や、高HPや高防御力の敵に1度に大ダメージを与える時に使います。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 08:28

      捕捉
      使い方としては点穴に近いです。
      こちらの利点は、相手に付与する効果のためメギドが落ちてもリカバリがきく、レベルを貯めている間にも攻撃が行える、点穴と違い固定ダメージの増え方が一定なのでエレキレベルMAXじゃなくてもフル性能を発揮する、あたりですにゃ

      • NO NAME
      • 2019/07/02 08:35

      ダメージ計算式は
      付与者(グリマルキン)のLv×20×エレキレベル
      となっております。

      エレキレベルは雷属性攻撃1hit毎に溜まるので、インプスキルやケラヴノス発動シャックス覚醒スキル(帯電の地形ダメージ込み)ならエレキレベルを3増やすことができます。
      また、敵ステータスを確認するとダメージは確認できますね。実際は解除用のグリマルキン奥義の分+1されますので画像の場合はエレキレベル10で解除となります。

      また、エレキ付与中は敵が受ける雷属性ダメージが50%ダウンするため、HP一定以下で発狂するタイプの敵へのダメージを抑えつつエレキレベルを溜めやすいのも特徴ですね。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 09:42

      丁寧な返信ありがとうございます。
      なるほど、帯水と違って雷ダメージは通りにくくなるけど回数で貯めるんですね。グリマルキンのレベルが必要なのかー。まだ5章でこれからガブガブ戦とかあるので育てて使ってみます!ケラヴノスは倒せないからオーブはないけど代わりにバエルを育てようかな。

  • 指名チケットでフォラスかアムドゥスキアスのどちらにすべきか悩み、皆さんのご意見をいただきたく投稿しました。
    ゼパル主体で5章までクリアしました。
    今後は大幻獣をこなしつつ、ベリアルとアスモデウスを進化させていければと考えています。
    また、手持ちを見て上記の二名以外でのオススメやこのキャラを優先して育てるといい等のご意見があったら御指南お願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 07:17

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      • 2019/07/02 07:17

      3

      • NO NAME
      • 2019/07/02 07:18

      4で終わりです

      • NO NAME
      • 2019/07/02 07:57

      そこそこメギド揃ってるなら俺はフォラス選ぶ
      アムちゃんも便利だけどその手持ちだとフォラスに比べてやれる事が少ないと思う

      • NO NAME
      • 2019/07/02 07:57

      ゼパルがメインならフォラスかな
      アンドロマリウスもいるから、全体化+スキル強化が乗ったゼパル八つ裂き祭りが出来るし、オーブでの戦術も広がる

      アムドゥスキアスは早さで先手取りつつ確実に二回バリア貼れるのと列暗闇が強みだけど、最悪ウァサゴのシェルドレイクで代用できないこともない

      性能的にはそんな感じだけど、好きなメギド選んで良いんじゃないかなと思う

  • 〆チケに関する質問です。
    最近始めたばかりなのですが、将来的に点穴パを使おうと考えています。
    その為、汎用性の高さと点穴パでの役割を持てる子を指名しようと考えています。
    オススメなどいますか?
    ガチャに恵まれず、手持ちは2章までのストーリー加入の他にはアムドゥキアス、ガミジン、ビフロンス、フルカスしかいません。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 02:01

      点穴を使いたいのなら点穴を加速できるサラやサタナキアがおすすめかな。けど、どちらも汎用性にはちょっと欠けるかも。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:06

      点穴には関係ないけれど現状の手持ちだとシトリーやハルファスがありなのではと思います。
      ハルファスはフルカスのマスエフェクトと相性が良くストーリーをスムーズに進められると思います シトリーは手持ちに多いカウンターを中心としたパーティーに組み込みやすいのはもちろん点穴パの中心となるベリアルの育成・専用オーブの確保に必要な大幻獣を倒すのにとても重宝します 点穴の面子は次回の指名チケットやサバトで焦ることなく手に入れるのがいいように思います

      • NO NAME
      • 2019/07/02 08:39

      自分は04:06の人と同じでシトリーを勧めたい。
      点穴パはベリアルだけでも十分回していけるが、逆にベリアルが必須なのでベリアル育成に便利なキャラを選ぶのがいいと思う。
      ただ、シトリーは点穴パでの役割は持てないけど……。
      あるいはベリアル育成に使え、またあらゆる場面でオーブ要員として優秀なフォラスかな。
      今すぐ点穴を使いたいならバフォメットを勧める。ただ、育成素材は今いるどのメンツより重いよ。

  • 明日の指名召喚チケット使おうと思うんですけど誰かオススメのトルーパー居ます?

    始めて四ヶ月ぐらいちまちまやってきたけどウェパル以外にトルーパーがおらず...

      • NO NAME
      • 2019/07/01 20:25

      何が足りて無いかにもよるけど個人的なおすすめ

      ラッシュ
      ナベリウス オーブターン-1は正義 色んなクエストに連れていける
      カウンター
      シトリー 単純に火力が高い
      ボティス 点穴持ちや一撃が痛いボスの壁役として最適解
      バースト
      ウァプラ 攻撃力が高く列攻撃持ち 周回のお供に

      • NO NAME
      • 2019/07/01 20:47

      上記ですと

      ラッシュ
      フラウロス 雑に強い使いやすい
      パディン パイモンパで使いやすい
      アンドラス 貴重なラッシュのヒーラー

      が候補でしょうか
      手持ちが見えていないので何とも言えませんが私はナベリウスorシトリーをお勧めします

      理由としては
      ナベリウス 圧倒的汎用性
      シトリー おそらくトルーパーで火力を出したい状態だと思うので使いやすいアタッカーとして便利&のちのちとあるキャラの育成の最適解


      • NO NAME
      • 2019/07/01 21:13

      拡張パーツ揃ってるなら気持ちよくなれるフォカロル教官もおすすめ
      あとビフロンスはHP吸収攻撃がイベントで雑に強い
      上の人が挙げてるメギドより優先度低いと思うけど参考に

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:14

      ルゥルゥ楽に狩れるようになるしシトリーかな

      • NO NAME
      • 2019/07/02 07:53

      回答ありがとうございます。
      シトリーさんを召喚してきます!

  • これは質問板で聞く内容か微妙なのですが-アプリ起動してにログイン画面介さずにアジトに移った時、メギドがログインボイス?的なものを吹き出し付きで喋った気がするのですが、これって以前からあったものなのでしょうか?
    あったとしたら、なにか条件などあるのでしょうか…?

      • NO NAME
      • 2019/07/01 21:56

      以前からありますよ
      イベントや季節毎でログイン時にお迎えボイスが追加されます
      今はメギドの日(7/2)って事で、それにちなんだボイスが聞けます

      • NO NAME
      • 2019/07/01 22:19

      それはログボ画面でのことじゃない?
      木主が言ってるのはホーム画面で言われるやつだと思う……けど、俺も1回遭遇しただけだ
      アジト画面のまま長いことスマホスリープさせてたぐらいしかわからん

      • NO NAME
      • 2019/07/02 06:51

      イベント開催中
      共襲イベント開催中
      (メギドクエストの)ボーナスタイム中
      (メギドの塔の)探索隊の帰還時
      …などにアジトを開くと、その場所に対応したメギドから吹き出しが出ますよ

  • 指名チケについて、クロケル、マルバス、ニバスで迷っているのですがアドバイスがほしいです。

    クロケルはRバルバトス、アンドロマリウス、ムルムルがいるので推され協奏パをつかってみたいけどブエルがいるのでちょっと躊躇しています。

    マルバスはユフィールやオーブの回復よりは断然安定感が違いそうだけど今まで問題なかったといえば問題なかったので悩みます。

    ニバスは真メギドということ、スナイパーアタッカーということ、でも連撃系はベヒモスゼパル辺りでも問題ないかなとは感じています。

    今イベのEX2-5ボロボロ銀冠クリアしたくらいのモンモンです、よろしくおねがいします

      • NO NAME
      • 2019/07/02 03:55

      手持ちによるってのは当然の話だがそこを踏まえた上で話すと協奏パにおいてブエルとクロケルだと基本的にクロケルの方が有能。スキルで♪が出るのもそうだが、ブエルはゲージ4であり毎ターンゲージが増える関係でスキル連打がしにくい。一方クロケルはゲージ6であり、ドロマリ奥義からのスキルで♪が加速するのがかなりいい。そのため大協奏維持はクロケルがかなり有利。ブエルを使うなら奥義のチャージ強化を使うべきでバエルの奥義と合わせる事でかなりの速度でムルムル、Rバルバルの奥義を回転出来る。ただ大協奏維持はちょっと難しくなる。
      マルバスはユフィールと異なり、ゲージ4かつ毎ターンゲージが1増える事もあってかなり奥義覚醒スキルが打ちやすい。ユフィールはゲージの重さもあってゲージを貯める事に集中しないと覚醒させにくいしね。奥義は防御バフが地味に優秀でガープと合わせてケラヴノス2人クリアや全体攻撃を多く使う敵相手に強く立ち回れる。覚醒スキルも回復しつつゲージ+2がかなり便利でチャージ付回復を毎ターン使えるのは便利。一方奥義や覚醒スキルが暴発する可能性もあるのでそこは考えて使うべき。
      二バスは単純に攻撃力1402から放たれる倍率1倍攻撃での暴力を押し付けるメギドなので連撃系というにはちょっと違う。どちらかと言えば攻撃回数の多い単発メギドと言うかなんというか。とりあえずスキル打ってるだけでだいたいの敵を葬る事の出来るポテンシャルはあるけど一方で全力を出すにはスキルを3つ積む必要があり、その後もスキルを与え続けなければならずインサニティやミミックでサポートしてやらないと回復や防御のためのスキルフォトンに手が回らない。脳死運用できるかと言われれば違うと言える。
      個人的にはクロケルやマルバスかなぁ。クロケルは♪出す速度がすごいし、マルバスは彼女がいないと無理って思ったステージが結構あった。でもニバスはいると楽だけどこいつじゃないとクリアできなかったって所がいまいちなかった。火力はすさまじいのは確かなんだけどね。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 03:56

      自分も似たような面子で悩んでいたんですけど協奏パがかなり強いらしいのでクロケルにしました
      質問掲示板でアドバイスをもらったのですがニバスに比べて協奏パは応用がききやすいそうです

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:54

      お二人ともありがとうございます!
      かなり詳しく書いていただいて、マルバスとめっちゃ悩みますが協奏パやってみたいのでクロケルにします〜!

  • ここで聞くものなのかも分かりませんが、うちのアジトで持て余してる以下のメギド達の活用方法を教えて頂きたいです。PvPはちょこっとやるくらいです。
    ・インキュバス(R)
    ・サタナキア
    ・セーレ
    ・アラストール
    ・ヒュトギン
    ・ブエル
    ・マルチネ

      • NO NAME
      • 2019/07/02 00:55

      サタナキアはベリアル出すときに必ずセットで出してスキル使わせてる。ヒュトギンはアイニャでフラウロス シトリーマナイフォラスptに入れると3ターン周回出来る、あとジャガノ捕獲の際に使ってる(ジャガノ捕獲圏内にしつつ取り巻き倒すには前列にボム撒きがいるけどヒュトギンならノンタゲで出来る)

      • NO NAME
      • 2019/07/02 02:18

      アラストールは前列パはもちろんですが59VHや一部イベクエなど非常に難しいと言われる高難易度で活躍します

      • 木主
      • 2019/07/02 04:15

      コメントありがとうございます。
      個人的に、特性が自分が死んだ時にしか発動しない点と(手持ち的に)奥義があまり強く感じないのですが、スキルだけ積んでれば活躍するみたいですね。育成を視野に入れてみます。
      アラストールは攻撃↓が高難度に刺さる?感じなのでしょうか。ありがとうございました。
      やっぱりヒュトギンはボムですよね…ボムは必須キャラが多いように感じるので色々と一段落つけてから育成したいと思います。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:23

      アラストールは奥義による前列スキル強化や覚醒スキルの列めまいが優秀なメギドですね。特性も相まって非常に覚醒させやすいので。
      サタナキアはスキルだけ打っていても強いですが奥義も優秀ですよ。べリアルの点穴増加MEを踏んでいるメギドはアタックを渡せないので余ったアタックで点穴加速出来てフォトン運びが楽になります。ただ星6にして+15にしないとちょっとうまみが少ないですね。

  • まだ三章のものなのですが、指名チケットを機に復帰してみようと思っています。今まではフルカスを中心にしたパーティでずっと回っていたのですが、今の手持ちから他にオススメの指名候補がいれば参考にしたいです、よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/01 20:58

      2

      • NO NAME
      • 2019/07/01 20:59

      3 以上です。よければ、よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/02 01:02

      ヴィネをマルバスにするとガープを奥義やらシャーベットマンオーブでカチコチに出来る、その状態でガープがベインチェイサー使うとすごく強い。あとはオーブ-1のナベリウス、スキル強化&スキルフォトン付与のアンドロマリウスあたりが汎用性高い

      • NO NAME
      • 2019/07/02 04:12

      アムドゥスキアスがいいかなって思う 無敵バリアがかなり重宝するのとシャーベットマーマンでガープの防御を上げて防御が高いほど威力の上がる専用オーブで高火力を叩き込める 他にはマスエフェクトをマルコシアスに踏ませて覚醒ゲージを一つ減らして奥義をガンガン打てる 

  • サバトは石を使ってメギドが出なかった場合徐々に確率が上昇し、30連で確定になるらしいですが
    途中でチケや無料召喚でメギドを読んでしまった場合はリセットされるんでしょうか

      • NO NAME
      • 2019/07/01 22:11

      どのような方法でも召喚された時点でリセットです

      ただ無料やチケットでのガチャは回数に含まれません(極端に言うとチケットで何度ガチャを回しても0連です)

      • NO NAME
      • 2019/07/02 02:57

      ありゃこれで今回はスルー出来そうですありがとうございます!

  • これってただの誤植ですか?
    それとも15時でにもう一枚買えるんでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/02 01:46

      誤植です。

  • フォカロル、カスピエル(両方)に相性のいい霊宝教えてください

  • マルチネの覚醒スキルの回数チェインは、地龍アテルラナのオーブ使用でアタックフォトン追加した後に自身にチェイン繋がりますか?
    指名召喚でマルチネ呼ぼうか悩んでいるので知っている方がいたらお願いします。

      • NO NAME
      • 2019/07/01 18:07

      アテルラナオーブの使用にチェインは発生するので自身にチェインを繋げる事は可能です。
      ただしチェインの仕様上アテルラナの使用者自身をターゲットしておくかアテルラナの使用時点で他の全味方の行動が終わっていないと別のメギドにチェインが暴発するのでそこは注意が必要です。

      • NO NAME
      • 2019/07/01 18:08

      すいません、なんだか分かりづらい文になりましたね
      要は「オーブの使用でも回数チェインによるチェインは発生する」でOKです

      • NO NAME
      • 2019/07/02 00:20

      分かりやすい説明ありがとうございます!

  • 指名チケットでアンドロマリウス取るかニバス取るか迷ってます。
    前者はテンプレ協奏パであと彼女がいれば全て揃う状態且つスキルバフ要員が欲しいのと後者は配布とRバルバトス以外の後衛アタッカーがいないので戦力として欲しいのですがどちらが良いでしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/07/01 21:35

      ドロマリに一票

      • NO NAME
      • 2019/07/01 21:50

      アンドロマリウスかな
      スキルバフと奥義が便利すぎる

      • NO NAME
      • 2019/07/01 23:58

      木主です、アンドロマリウス選びます。回答有難う御座いました!

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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