質問掲示板
-
- NO NAME (58.87.137.83)
- 2022/07/22 16:22
ハイドロボムを練る時、素材となる重ボムの倍率(ウェパルならスキルと奥義で倍率が違いますが)は影響しますか?
-
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/22 18:26
はい、影響します。
ハイドロボムについてくわしくは有志Wikiもどうぞ
ttps://megido72wiki.com/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%8A%B6%E6%85%8B#hbomb -
- NO NAME (58.87.137.83)
- 2022/07/22 21:28
ありがとうございます!
-
- NO NAME (153.214.97.28)
- 2022/07/19 22:10
祖メギト指名召喚の質問です。
召喚してないメギドは画像のとおりなんですが、誰にしようか迷っております。
皆さんだったら、まずはどれから指名します?-
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/20 06:20
祖メギト指名召喚ができるようになるまでは未だ先だと思いますが(最速でもEV召喚チケットがあと3枚必要)個人的な編成使用頻度でいうと
S サブナックC(フォトン回す余裕の無い時の置き物盾)
A ウァレフォルR(ルシファーFインパルスの際の編成端っこ) フルフルB(雷アタッカー) エリゴスR(ワントップ反撃) -
- NO NAME (122.222.135.189)
- 2022/07/20 10:12
上で上げてくれているメギド全て、皆良い仕事してくれるので全く同じ理由でおすすめです。
戦闘以外の別の視点からおすすめを上げさせていただくと、以下2名です。
ベリト:キャラストが必読レベル。
ギギガガスイベと6章やる前に読むと物語の解像度が上がって吉。全20話。
プルソン:プルソンになる前の少年のお話(それなりに明るめ)。
9章前半の話がすんなりと入ってきやすくなる。全8話。 -
- NO NAME (60.80.96.192)
- 2022/07/20 16:26
個人的にはグレモリーもおすすめかな
奥義で敵のアタック攻撃と奥義ダメージをほぼ無力化できるので、範囲攻撃敵や耐久戦では使用頻度高い -
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/20 18:11
グレモリーは素早さ遅めなのが難点だけど覚醒スキルで列アタック強化できるのも良い
-
- NO NAME (213.18.77.77)
- 2022/07/21 14:25
汎用性で言えばサブナックが抜けてますな
相手の攻撃はそこそこ痛いけどかばうためにスキル割くほどでもないなor速攻に全力かけたいなってコンセプトのパーティに重宝します
星間の塔まで見据えるならサブナックはもちろん、対ケツアルコアトルやMEを活かした虫系特効のエリゴス(かばうも使える)、対獣人のウァレフォル、アタック軽減で強化解除の少ないボス相手に活躍するグレモリーあたりもオススメ
-
- NO NAME (58.191.171.163)
- 2022/07/16 21:59
復帰勢です。
①本編加入キャラはマモン以降未育成、心深圏・星間の塔未攻略、8章後半〜はNクリアのみの場合、どれから手をつければ良いでしょうか?10章1節までは進めました。
②本編加入キャラを育成する場合、大幻獣を周回すれば良いでしょうか?心深圏と星間の塔にも大幻獣出てくるっぽい?のでそちらで素材を集めた方が効率的でしょうか。
③星2進化のままで放置されている大幻獣EX・SSRオーブをいつか星3にしたいのですが、今も進化に使う大幻獣オーブは大幻獣をシバいて集める感じでしょうか。
進化条件緩和されてたりしますか?ベインとルゥルゥ以外が星1か2です。
よろしくお願いします。-
- NO NAME (58.191.171.163)
- 2022/07/16 22:02
質問主です。マモン以降ではなく、イヌーン以降でした。イヌーンまでは進化させました。
-
- NO NAME (27.82.216.242)
- 2022/07/16 23:53
①メインキャラ育成(付随して本編H以上クリアや大幻獣周回)じゃないですかね。
イヌーン以降のキャラも有用なので育成の価値はあります。
星間の塔はとりあえず召喚チケット5枚手に入る5階まで気が向いたらやってみて下さい。
②(イヌーン以降の大幻獣は)星間の塔にも出るには出ますがボスとして1回しか出ないので普通に大幻獣周回した方がいいです。
③既存のオーブ進化は特に緩和されてません(新しく実装されたオーブ自体は進化に必要な討伐数緩和はされている)
既存大幻獣は普通に周回でもいいですし、心深圏やっていれば必然的に討伐数は稼げるので
心深圏やるモチベがあるならそっちで数稼いだ方がいいかもしれません。 -
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/17 03:54
8章後半〜のVH埋めは、メインキャラ育成の素材チケット周回のためにやる面が大きいため
①メインキャラ育成⇒②育成大幻獣周回(ネメアー~タイタニア)⇒③余裕があれば8章後半〜のVH埋め⇒④育成が終わって気が向けば心深圏・星間の塔
②マモン以降の育成のための大幻獣(ネメアー~タイタニア)は、心深圏(禁盤)では出てきませんし、星間の塔でネメアー・ベイグラントがちょっと出るだけです
既存大幻獣オーブの育成・進化条件は
ttps://megido72wiki.com/index.php?%E5%A4%A7%E5%B9%BB%E7%8D%A3%E3%81%AE%E5%85%A5%E6%89%8B%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%96#kaccc1db
なお、「~以降、~以前、~以上」等の「以(=)」は記載を含むので、20日以降なら20日を含みますし、
マモン以降未育成は「マモンから未育成」の意味ですので最初の記載で正しいです -
- NO NAME (58.191.171.163)
- 2022/07/17 14:51
お二人とも丁寧にありがとうございます。
加入順にキャラ育成をしつつ進化素材のため、大幻獣・vhの攻略を進めて行こうと思います。
色々システム周りが使いやすくなったので、大幻獣オーブの進化要件も軽くなったのかな?と少し期待しましたが、地道に周回するしかないようですね…頑張ります。
-
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/16 16:28
聖間の造花の獲得量は全員生存かどうかで変わったりしますか??
たまに多いのはどういう理由なんでしょう?-
- NO NAME (153.248.125.112)
- 2022/07/16 17:31
検証してないので所感ですが
全員生存か否か・捕獲撃破による造花の量は変わらないと思います。
ただ、アビスガード、あやす者、ベインチェイサーなどの初期大幻獣は比較的造花入手量が低いです。あと体感狩りやすいフラカンも100台が多いような -
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/17 04:00
大幻獣の造花は大幻獣ごとに決まっている一定の固定値からランダムで出ます
詳しくは有志の考察「星間の造花・入手量」でご確認ください
ttps://megido72wiki.com/index.php?%E6%98%9F%E9%96%93%E3%81%AE%E7%A6%81%E5%9F%9F#ab6e0d0e
なお星間の塔での造花獲得量ルールはよく分りませんが
おそらく↑の大幻獣ルールに準ずるかと思います
-
- NO NAME (110.131.162.228)
- 2022/07/16 06:53
イベ〆チケの相談です。
メギドの日から復帰したのですが引き継ぎに失敗して初めからやっています。現在まだ見ていない9章をキャンペーン以内に踏破することを目標に進めています。68まではクリアしたのでそれ以降でいると楽になるキャラがイベ〆チケ内にいるようでしたら教えてください。
参考までに、現時点で使用している戦法は
①パイモンリーダーブネで速攻
②CアムドリーダーCムルムルで耐久しながら重奏
の大まかな2つになっています。-
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/16 07:50
>68まではクリアしたのでそれ以降でいると楽になるキャラがイベ〆チケ内にいるようでしたら教えてください。
木主の主戦法からすると、(常設イベントキャラを除き)Cマルチネ、Cウヴァル、Rボティスあたりが順当でしょうか
YouTubeで「イベント 指名 チケット」と検索すると1カ月前くらいの動画で2件、イベント指名おススメのメギドの紹介動画が見つかるので
その2件も見ておかれるとよいと思います -
- NO NAME (110.131.162.228)
- 2022/07/17 00:47
紹介動画を参考に両方の戦法に組み込めそうなCウヴァルさんを取ることに決めました。
ご助言いただきありがとうございます。
-
- NO NAME (122.222.135.189)
- 2022/07/15 16:21
イベント指名召喚について質問です
指名できるメギドは全て召喚済みの状態なので
箱拡張か奥義レベル上げの為に使うしかないのですが
おすすめのメギドが知りたいです
(なぜかチケットが2枚あるので2名分おすすめしていただけると助かります…!)-
- NO NAME (126.205.146.245)
- 2022/07/15 16:51
自分としては、Cウヴァルかメルコムをおすすめしたいです。
Cウヴァルは被弾回数が嵩むので耐久補強をすることができますし、逆に火力一辺倒にして突破力を上げるやり方もあり、カスタム幅が広いです。
メルコムは奥義デバフ率が専用霊宝バラムと比較すると低いですが、こちらは状態異常条件縛りがなく、また3ゲージで手軽に撃てるのが強みです。また奥義レベルが6になると攻撃デバフ率が60%になり専用霊宝バラムに並ぶ、奥義レベル10でかつA強化をかければ理論上攻撃力100%以上低下させられる現状唯一のメギドなので、強敵に割と刺さる攻撃デバフ使いとして特化させるのはありかと思います。
それに、カウンター大霊宝にステータス弱体付与率4%上昇させる「蒼のエピファネイア」があるため、それを4つ積めば116%の確率でデバフが入るため、敵の10%程度の弱耐性なら無視してデバフを入れられるのも強みです。
とはいえ攻撃力低下が通る敵はあまり多くないですし、汎用性を重視するなら他のメギドで良いかとは思います。 -
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/15 19:38
・猛撃発動かつ素早さを積みたいボティスRとブリフォーでしょうか。フォトン奪取に困ってなければボティスR優先
・ウヴァルCは剛剣発動させて耐久力をあげたいなら奥義4の大中中でハンターゴーグル金鏡金鏡になるのでおすすめです。シーナリー型なら奥義3でも十分強いです
・ダークホース変わり種、ガミジンB。2拡張の奥義5からになりますが、大のメトリック霊宝で素早さを下げてペインフォトンを追加させやすくします。
また、奥義の強いネビロスやアリオクなどのアタッカーなんかも無難に良いですねぇ -
- NO NAME (122.222.135.189)
- 2022/07/16 05:46
皆様詳しくありがとうございます…!
Cウヴァルは奥義の出番も多いので、箱拡張しつつもっと活躍してくれそうです
もう一人は挙げて下さったメギドのどの子も甲乙つけ難く、
めちゃくちゃ悩ましいので、いろんな編成を試しながら考えていこうと思ってます
(デバフ通る敵にはめちゃ頼りになるので、完全体メルコム憧れます…!)
お二方ともとても参考になるご意見、どうもありがとうございました!
-
- NO NAME (14.9.5.224)
- 2022/07/15 11:28
最近マモンを育てたんですが、どのような相手に有効なんでしょうか。いまいち使い所を見失っています。
バレットを「細かく吐き出す」というより「貯めて一気に撃ち込む」というタイプだと思うんですが、そういう戦術を取るときは大体オリエンスにやらせてきたので、ママンの方が輝くようなパーティがわかりません…-
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/15 19:54
マモンの強みというと、跳弾と秘奥義による固定ダメージでしょうか
跳弾なら、相性が良いのは異常弾やフォトン破壊になります。何故なら跳弾回数だけ試行回数になるからです。1発混ぜたフォトン破壊弾跳弾で2個も3個もパリンパリン割れるのはクセになります。
また、チャージ強化秘奥義による固定ダメージ数値は現状最大になります。始動が2Tになりますが、チャージ強化3150をバレットスキル1発から6連撃の18900かそれ以上叩き込めるので確実に削りができます。
もちろん、上でいうような特攻弾の全ぶっぱもできますが、マモンの奥義1発で消費できる弾が3個であることに対し、オリエンス覚醒スキルが消費最大10なので、ぶっぱなしやすさならオリエンスだと思います -
- 木主 (14.9.5.224)
- 2022/07/16 00:27
割と妨害を絡めた長期戦向きって感じですかね
メギド特有の強力な状態異常を、中途半端に耐性があるような相手にコンスタントに狙っていけるのが面白そうですね
-
- NO NAME (163.49.209.66)
- 2022/07/14 06:59
復帰勢です
マルチネC〜アリオクのイベ配布取り逃してるんですがイベ指名チケットで誰を取るべきでしょう?
重奏は先程来たCアバラムしかいません(協奏のパーツはそこそこ揃ってますが)
バレットや狂炎は普通に運用出来る位のパーツは揃っています
性能見た候補としては
・ロキ
重奏の音符出し要員としてライブ効果と合わせ強そうなため。そもそも重奏要員自体少ないのもあり補強したい
ただ音符出すだけなら既存協奏パーツでも出来るは出来る
・Bカイム
狂炎の強さは分かってるので、特に塔で選択肢を増やしたい
ただフィロタヌスBアイムBベリアル辺りは居るので塔以外で使う場面は少なそう
・Cマルチネ
アリトンがいないので特性に惹かれて。耐久型として便利そう
こちらも主な出番は塔になるか?
以上です。
よろしくお願いします。-
- NO NAME (126.205.151.205)
- 2022/07/14 11:44
この中だとCマルチネをお薦めしたいところです。というのも特性が背水(低HP時限定高火力)系メギドと相性が良く、また奥義のアーマーも味方を回復しないため背水維持したまま耐久を上げることができるからです。
とはいえ、背水系メギド(CインキュバスやCカスピエル、アロケルやアスモデウス等)がいなければ優先順位は下がりますし、また最近のイベント復刻が遅れてはいるものの最も早く来るイベント配布でもあるため、それらの点を考慮するなら他のメギドでも良いかもしれません。
ただ、ロキはリーダー時しか重奏始動できない上にライブが覚醒スキルのため思ったほど使い勝手が良くない、Bカイムはブレイクや覚醒スキルを駆使しないと狂炎を焚べられないことを考えると、Cマルチネが最も使いやすいのも事実かとは思います。 -
- NO NAME (27.82.216.242)
- 2022/07/14 12:51
塔のプレイを前提とするなら、自分はカイムBが一番オススメです
フィロタヌスは居るとの事ですが、塔での狂炎採用頻度はまあまあ高めですし、炎上・狂炎・火ダメ役は分担した方が楽なので狂炎キャラは居れば居るだけ良いです -
- NO NAME (220.153.78.106)
- 2022/07/15 16:25
遅くなりましたが回答ありがとうございます
重奏はCアバラム+協奏パーツでも全然回ったのとBカイムは新しいことが出来るって程でもなさそうなのの二点でCマルチネを指名しようと思います
ありがとうございました
-
- NO NAME (106.129.180.85)
- 2022/07/14 21:23
復帰勢です
大幻獣にてみんなの編成を参考にしてる際にルシファー軸をよく見かけるのですが周回で彼女は使われているのですか?
リリィのような好き放題出来る相手に対しては、覚醒枠2にし1順目より覚醒スキルを使用出来る編成を組める為ある程度安定感は上がると思いますがタイタニア等で採用される理由が分かりません。編成難易度が低い為使用者が多いだけなのでしょうか?-
- NO NAME (49.104.34.51)
- 2022/07/14 23:52
本命 タイタニアがFインパルスを仮想敵とした調整がされてるから
対抗 Bプルソンが育ってないから
大穴 可愛いから -
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/15 00:24
確かに可愛いのは認めざるを得ないですね
うーん、初手2順目に指定フォトンが必要で無ければ有能且つ編成も非常に噛み合った良いものだと思うのですがどちらかと言うと攻略用であって周回で使えるものでは無いと思うのですよね、3T目まで持ち込める相手ならまだ良いですがタイタニアさんそこまで優しくない気がしますし
ラッシュと言う時点でゲージ2MEが来る事はないと思うので残念です -
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/15 04:22
1
大幻獣にてみんなの編成を参考にしてる際にルシファー軸をよく見かけるのですが周回で彼女は使われているのですか?
⇒ みんなの編成でよく見かけるという事は、よく使われているのでしょう。逆に、「余り使われていない」という為には、その事実に反する別の証拠(反証)が必要になります。
2
(ルシファーが)タイタニア等で採用される理由が分かりません。編成難易度が低い為使用者が多いだけなのでしょうか?
⇒ 皆がどういう意図で編成に採用しているかは、様々なデータを持っている運営でも分からないことなので推測になりますが、
ルシファー採用で使用すると思われるFインパルスが最短2ターンでそれなりのダメージを出せることを考えると、周回にあたって2ターン程度でルシファー採用Fインパルス以上に安定し、同程度以上のダメージを出せる編成が各プレイヤーの手持ちではできない、と(事実かどうかは別として)思っているプレイヤーが多い、ということではないでしょうか -
- NO NAME (1.75.240.14)
- 2022/07/15 11:47
ルシファー軸Fインパルスでタイタニアオーブを2個取った者です。
個人的な理由で恐縮ですが、採用理由は「動きが楽しかったから」というのが大きいです。
他の周回編成として考えられる編成、例えば全体化プルソンBはそれまで別の周回で何度も使っていたので2ターン撃破しやすいことはわかっていますが、あえて別の編成で回したいと思ったときにルシファー軸Fインパルスは魅力的でした。
1ターン目でFインパルス起動できなかった場合の勝率は落ちますが、まったく勝ち目がないというわけでもないので不安定という印象はありませんでした。
-
- NO NAME (126.205.156.177)
- 2022/07/14 14:08
ウァレフォル覚醒スキル、前は剣舞が始まったら正面アングルからのねっとりカメラワーク、からの剣舞終了で全体表示&バフ、といった形だったはずが、現在は剣舞の段階で既に後方カメラ&バフ演出になっています。
これってやはりバグでしょうか…?-
- NO NAME (60.101.74.36)
- 2022/07/15 06:07
確認してきましたが自分のデータでもなってましたね
不具合報告、もしくは動作確認のお問い合わせでいいと思います
-
- NO NAME (106.128.100.151)
- 2022/07/13 20:25
初めて禁盤をプレイしているのですが全てのマスを踏んでクリアすれば良いのでしょうか?
そしてもしかしてこれは2つのptを交互に使ってるだけで何とかなったりしますか…?-
- NO NAME (49.104.7.213)
- 2022/07/13 23:23
基本的にS評価になるまで踏んでクリアすれば良い
禁盤にもよるけど絶不調ジズでゴリ押し出来たりするのでなんなら1ptだけでも良い
ただΩアバドン以外の禁盤ボスはそこそこ厄介な性能をしているのでここだけは専用のptを組んでおいで、そのptに使っているメギドは編成しないようにしておくと楽 -
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/14 00:33
ありがとうございます、禁盤によってはRジズ1ptゴリ押しも出来るのですか!それは楽そうですね!
今回は幻糸の禁盤をしていたのですがRジズ含め3パターンぐらいで無事6000行けました。真メギドと祖メギドの認識が甘くそこが1番手こずりましたね…
ステージミッションが少々きつく感じたためステージ20個S評価で終わらせたのですが解放力温存の為ステージミッションを基本皆さんはクリアしてるものなのでしょうかね? -
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/14 02:11
キャラ被りしない3編成を用意しておけば、禁盤の周回はできる
・禁盤では、使った編成のキャラは勝利後にコンディションが2段階下がり、使ってないキャラはコンディション1段階上がる
・キャラ被りしない3編成を順番に使って勝っていけば、コンディションを悪くせずに進んで行ける
禁盤霊宝の素材の解放力に対しての獲得効率だけで考えるならSに到達後即クリア(S(普通宝箱))が良い
(ステージミッションやバトルルール3つをある程度無視して)ストレス溜めずに気楽に毎日周回するならボス倒さずA到達クリアでOK(そのうち十分な素材が集まる)
・評価Sにするためには、ボスを倒す必要がある
・評価Sにも4段階あり、普通宝箱⇒緑宝箱⇒青⇒赤だが、解放力に対する禁盤霊宝の素材の効率でいえば評価Sの普通宝箱がよい
・毎日コツコツ周回していれば評価Aでも禁盤霊宝の素材在庫は余ってくる
自分は全部の禁盤を周回してきて素材在庫も結構あるので半年くらい前から無理せずAクリアにしています
また新しい禁盤が出来てそこの禁盤霊宝が魅力的であればSクリアに切り替えるかもしれませんが -
- NO NAME (106.129.182.242)
- 2022/07/14 18:12
なるほど…赤箱はあまり美味しいものではなかったのですね。
確かにバトルルール等かなりストレスでしたが今は全霊宝が不足してるので一通り作るまではS4500で周回したいと思います!丁寧に分かりやすく教えて頂きありがとうございます!
-
- NO NAME (222.151.52.20)
- 2022/07/13 21:53
ミラーリ、ストル、スケアスの内オーブキャストするとしたらどれがいいですかね?
-
- NO NAME (49.104.7.213)
- 2022/07/13 23:20
ミラーリ
-
- NO NAME (106.128.157.45)
- 2022/07/11 13:15
この前のガチャでSSRオーブのバディラッチェが2つ被ったんですけど、被ったSSRオーブってどうしてます?
フォトンの欠片に変えるか念のため持っておくかでいつも迷うので皆さんの意見を参考にさせていただきたいです。-
- NO NAME (126.156.80.63)
- 2022/07/11 13:35
基本的にはガチャ産SSRオーブは3つまでは残してましたね。とはいえ被っていたのがレヴィエルで使い道がなかったので4つ目は躊躇なく砕きましたが…
バディラッチェの確率スキル追加もCT2のスキル2つ追加もCヒュトギンやアリオクのようなスキルバレット生成役と相性がいいですし、持っていても損はないかと思います! -
- NO NAME (223.132.81.191)
- 2022/07/12 02:46
例えばですが
・砕くかどうかを迷ったガチャオーブは取りあえず1年ほど保有してみて使う機会が無ければ砕く
・どうしてもオーブキャストや魔重したくなったけどもフォトンの欠片が足りなくなった場合になったら砕く
・圧縮してもオーブ枠が700を超えるようになったら砕く
とか、何らかのマイルールを作っておけばよいと思います -
- NO NAME (106.128.156.150)
- 2022/07/13 12:06
ありがとうございます!ご意見参考にしてバディラッチェくんは残すことにします!
他にも砕くか迷っているオーブがあったので詳しく教えていただいて助かりました〜ご丁寧にありがとうございます!
-
- NO NAME (58.87.137.83)
- 2022/07/11 11:00
アスタロトRに魔重したら固定ダメージの数値は上がりますか?
-
- NO NAME (106.129.153.69)
- 2022/07/11 11:52
LVを参照する能力やダメージはLV70が上限になっているので魔重しても固定ダメージはLV70で計算されます。
あと固定ダメージは付与「された」メギドのレベルを参照するので固定ダメージを伸ばしたい場合は付与対象のレベルを上げる必要があります。 -
- NO NAME (58.87.137.83)
- 2022/07/11 12:54
なるほど…、そういう仕様になっていたんですね。
ありがとうございました!残念です…
-
- NO NAME (14.10.143.160)
- 2022/07/08 23:00
今サバトでPUされてますが、Cプロメテウスを狙うなら魔吊の方でPUされた時を狙った方が賢明でしょうか?
この間(先月先々月?)のCプロメPU魔吊があったばかりなので当分先になりそうですが-
- NO NAME (218.221.64.80)
- 2022/07/08 23:21
1点狙いという意味なら、圧倒的に魔吊です
Cプロメテウスのような「テルミナスメギド」は年2回販売の指名召喚チケットでの指名もできず
初登場時サバトのPU確率は0.7%です(普通のメギドは初登場時PU確率1.2%)
今回のような初登場時ではないサバトのPU確率は半分(0.35%)で、天井までの200連引いても出るかどうか怪しい確率です
これに対して、つい最近やっていたテルミナス魔吊ではPU確率が確か1.5%でした
ですので、1点狙いという意味なら、圧倒的に魔吊ですが、魔吊はメギド出現率が5%とサバト時(10%)の半分&サバト時のような「魔宝石で引けば30連で必ずメギド1以上保証」が無いため、PU以外のメギドの当選数を増やす目的には適していません -
- NO NAME (14.10.143.160)
- 2022/07/09 13:40
遅くなってすみません、
解説ありがとうございます。
サバトはお見送りして気長に魔吊を期待しておきます。
-
- NO NAME (106.128.108.98)
- 2022/07/09 00:30
ザガンの霊宝は生命%とダメージ軽減どちらの方がオススメですか?
-
- NO NAME (112.71.144.230)
- 2022/07/09 04:38
ダメカラインだけ考えるなら大リリック×4
堅剛(1回バリアと自然回復)が欲しいなら極光の金鏡×3+リリック霊宝
最終的には両方用意すればいいけど、とりあえずはエニグマ的に揃えやすい後者をおすすめする -
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/09 09:31
ありがとうございます!
-
- NO NAME (60.121.97.141)
- 2022/07/08 01:38
誘電の命中率を霊宝で上げることはできるのでしょうか
-
- NO NAME (60.150.73.253)
- 2022/07/08 02:35
誘雷は特殊状態なので状態異常命中率を上げる霊宝で命中率を上げることは出来ません
オーブやME含めても現状すべての特殊状態の付与率を上げる手段はありません ハイドロボムにのみ固有の付与率上昇効果があります
そのかわり相手も耐性を持たないので例えばCバエルのスキルならどんな相手にも65%(+なら75%)で通ります
-
- NO NAME (122.222.135.189)
- 2022/07/06 21:59
Bプルソン君を活躍させたく、しんしんけんの霊宝を作りたいと思っております。
しかしながら戦闘のセンスが皆無で、いつもRジズで乗り切ったり、
ギミック系ボスは「皆の編成」やwikiに頼り切りで戦っているせいか
コンディションやノルマが絡むと頭がパンクしてしまいます。
(なのでしんしんは実装されてから全然やってこなかったです…)
しんしん未プレイなので、そもそも無理そうな質問でしたらごめんなさい。
地道にでもいいので、楽にエピックなどを集める方法があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。-
- NO NAME (217.182.175.122)
- 2022/07/06 22:41
全てのしんしんけんのエリアを周回してきました
「戦闘のセンスが皆無で、いつもRジズで乗り切ったり」とのことですが安心して下さい
Bプルソン君のテンプレ編成はRジズで乗り切るのと同レベルで楽なフォトン回しです
しんしんけん周回は慣れると簡単で
1 そのステージで出てくる敵に応じて勝率の良い編成を1個ずつ作っておく
2 1の編成はできるだけ相互にキャラ被りしないようにする(コンディション対策)
3 1の編成を作る際に思い浮かばなければ攻略wikiやみんなの編成でマネする
4 同じステージで同じ敵が続くことは稀なので同じ敵に連続して当たらないようにしてエリアを進んで行く
5 エリアミッションに応じて1の編成を勝てる編成の範囲でちょっとメンバー変えたりする
6 ステージボス(セーバーグランド)は倒してクリアした方がエピックは多く貰えるが、どうしても倒せないならエリアでA評価まで高めたらリタイア報酬受け取りを繰返す
ステージごとに出る敵や出る場所も決まっていますので事前に確認しておくとよいです
ttps://megido72wiki.com/index.php?%E5%BF%83%E6%B7%B1%E5%9C%8F%E3%80%8C%E8%8D%92%E6%BB%85%E3%81%AE%E7%A6%81%E7%9B%A4%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5 -
- NO NAME (27.82.216.242)
- 2022/07/06 22:51
補足ですけどエピック目的(全体化運用)であるなら、集める数等を考慮して
心深圏ドロップが必要ない紅蓮の塗料の方を集めるのはどうでしょうかね。
こっちはジャガーノート系素材等必要ですが素材集めはスタミナで解決出来るので(心深圏行くよりは)楽な部類ですし。 -
- NO NAME (122.222.135.189)
- 2022/07/07 00:57
詳しく解説してくださってどうもありがとうございます!
しんしんは固定の編成で回り続けられない上、
コンディションで不利になってしまう点がかなり気が重い部分でしたが、
なんだか意外とできそうな気がしてきました…!
また、紅蓮の塗料の事も補足していただいて感謝です。
そういえば範囲攻撃UP霊宝だったこと、すっかり忘れておりました…。
プルソン君にはいつか輝いて貰う為に奥義レベルを上げておいたので
しんしん霊宝が揃うまではアスモさんのお下がりで頑張ってもらおうと思います!
お答えいただきどうもありがとうございました! -
- NO NAME (157.250.143.35)
- 2022/07/07 14:33
実はエピックの大霊宝より紅蓮の塗料の方が攻撃力の補正値が高い分強いんですよね...
だから塗料で全枠埋めれるならエピックは必要無かったりします
でもラッシュとカウンターには塗料に当たる霊宝が無いので、苦痛でないのであれば心深圏周回はやっておいて損は無いと思います
-
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/06 06:55
2年振り復帰してベヒを育成しているのですが、少々知識が足りなく複数の質問失礼します。
暴奏ベヒは死んで今はコロッセオベヒが主流なのでしょうか?コロッセオベヒを作る場合4部位聖間霊宝だと思われるのですが作成にはどの程度の期間かかりますでしょうか?
後Twitter等でベヒの霊宝を見ていると、銀のティモリアよりヴェリタスの彫像4積みを良く見かけるのですが彫像の方がダメージが高くなるのでしょうか?イクリプスの関係からもティモリアの方がコスパ汎用性共に優秀だと思ったのですが彫像が採用されている理由も教えて頂きたいです。-
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/06 07:57
彫像はブネで使う事は理解しました。
-
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/06 09:22
1、暴奏ベヒとコロッセオベヒ
どっちも存命。暴奏ベヒは獣ベヒを人に戻させない動きで今も優位。コロッセオベヒは強制的に防御下げることでDPSははねあがるが通常運用どおり獣の維持が問題になる
2、霊宝作成の期間
ためこんでる手持ちの素材次第。後述するシーナリー素材を使う場合日毎に5回復する心深圏の解放力がボトルネックになるかも
3、大霊宝にかんして
銀のティモリア(攻+48単体ダメ+4%)よりもヴェリタス(攻+48連続ダメ+4%)を持たせるのは、ベヒモスを全体化しても恩恵があるからだと推測されます。
ただ、今の環境ではベヒモスは心深圏「幻糸の禁盤」で得られるシーナリー素材から作れるシーナリー霊宝(共通特性単体ダメ上昇)が最適だとおもわれます。ティモリア・ヴェリタスと同じシーナリーラッシュ大霊宝のレアメタルサーベル(攻+62単体ダメ+6%)でこれです。中小もあるので全枠シーナリーでいいです。
オマケ、ブネについて
このブネは専用霊宝をもらっているブネ(ラッシュ)と捉えて話を進めます。
専用霊宝ブネRの霊宝最適解は心深圏「荒滅の禁盤」で得られるエピック素材から作れるエピック霊宝(共通特性範囲ダメ上昇)が最適だとおもわれます。ブネRは配布なため造花交換所で匣の拡大ならびに奥義レベルの上昇ができます。最終的にはエピック大4を目指したいです -
- NO NAME (122.17.22.19)
- 2022/07/06 09:29
死んでとか主流という表現は微妙ですがFインパルスに固定ダメージが乗るので私はハートブローチをつけてますね。
個人的にはコロッセオベヒモスが主流という感覚は良く分からないのですが、低防御力の敵に対してダメージを最大限に伸ばしたいのであればシーナリー霊宝を4積みするのが一番ダメージ出るのは事実だと思います。
シーナリーの大霊宝を4積みするためには星間のシーナリー400個集めればいいので解放力が64、つまり13日必要になります。
彫像が主に採用されてるという実感もあまりないのですが、強いて言えば全体化しても特性が乗るのでそういうメリットはあるとは思います。 -
- NO NAME (125.52.52.68)
- 2022/07/06 10:20
ご丁寧にありがとうございます。
先に不快にさせてしまうような表現があったなら申し訳ありませんでした。
DPSのあまりの差からコロッセオ一択のように感じていましたがまだ暴奏も使えるのですね、安心しました。
聖間のシートリーの入手法を聖間の塔30階報酬のみと思っていたため1年ぐらいかかるものかと勘違いしていたのですが幻糸の禁盤で獲得可能だったのですね…ありがとうございます。
暴奏の場合速度操作の関係上シーナリーでは厳しいと考えていましたが本体効果で速度を上げ下げする霊宝も実装されていたのですね、確かにこれなら全枠シーナリーで良さそうですね。
Fインパルスについては存じ上げませんでした…ありがとうございます。
ブネについてもありがとうございます
ブネは奥義が今回で4になった且つ育成すらしていなかったのでまったりエピ大4を目指してやっていきたいと思います。
ありがとうございました。 -
- NO NAME (221.74.250.127)
- 2022/07/06 12:19
ベヒモス霊宝もいろいろカスタマイズ次第になりますね
ナベ抜き・インパルス固定ダメ・ジズR抜きダメ重視・とにかくダメ重視などなど
手持ちのキャラのあわせにもよって望ましい方向が変わると思いますので、方向性が決まりましたら霊宝組み合わせの質問などもオッケーですよ~
また、専用霊宝ブネRは暴奏ジズやコロッセオとはまた別のギミックブレイカーになるので是非育成をおすすめします
心深圏でも専用ブネで楽になる大幻獣がけっこういます
育成がんばってください
オーブに関する質問です。
カウンターSSRのバディラッチェというオーブをみんなの編成で見かけて作ろうと思ったのですが、オーブ検索画面で所持、未所持等のフィルタをかけても全く見当たりません。
フィルタのかけ方が間違っている、そもそも作れないなど理由が分かる方がいましたらお教えいただきたいです。
よろしくおねがいします。
新しいssrオーブは期間を空けて作れるようになるのでまだ無理です
ガチャSSRオーブとメイン・イベント配布オーブのキャスト追加は
年に2回追加ペース(4月・10月)です
第1回追加 2021/10/28
第2回追加 2022/04/27
2022/02/28実装のバディラッチェはおそらく2022年10月下旬の追加でキャスト可能になるでしょう
それまでに欲しければ(天井指名含め)ガチャで引くか今月末に販売の指名チケットで指名するしかないです