アザゼルの掲示板

1,586 2023/11/03 00:05
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  • 性能見てスルー安定!
    とか思ってたのにイベント見たあとキャラスト読みたすぎて結構深追いしてまで引いちゃった…

      • NO NAME
      • 2020/07/09 23:02

      同士よ…………

    返信する
  • 扱い子供だけど素顔がガッツ似の漢

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  • 星4のイラストイケメンすぎない???進化した瞬間にびっくりしたわ

      • NO NAME
      • 2020/07/09 13:27

      ☆6後、即☆5に戻した唯一のメギド
      本人的には素顔の方が良いのだろうが、それ以上に前の立ち絵がカッコいい

      • NO NAME
      • 2020/07/09 15:08

      わかる
      あとマスクもかっこいい
      別売でいいからスキンくれ⋯買うぞ⋯

      • NO NAME
      • 2020/07/09 16:04

      自分も星5に戻したけど後になって星6にしたらこれも悪くないなって思えてきた

      • NO NAME
      • 2020/07/09 16:17

      ☆6も普通に好きなんだけどあまりに☆4・5が格好良すぎたので戻した

      • NO NAME
      • 2020/07/09 18:58

      格好良さなら4一択。だけど6はそこはかとなくエモい。

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  • ゲーム内でも大きな子供呼ばわりされてるの草。

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  • リーダー配置とか関係無くスキル1個で練り込み弾放てるのは現状唯一だし今後のバレット作成要因によっちゃ化けるかも…?ただそれでもリーダーオリエンスで良くね?とか言われそうだけどね…

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:04

      一応スキルで最大2.25倍ダメージは普通に強いしフォカロルバレットでの飛行特攻が乗れば4.5倍だから使えないわけではない
      ただバレット作るのにもフォトンが必要なのとそのフォトンで他のアタッカーが複数回攻撃した方が強い
      あと差別化したいオリエンスさんはバレット消費1で0.95倍×3にエラ噛み特性とやはり壊れた性能してるので同じように飛行特攻付けたり追加ダメージのっけたりされると勝ち目がない

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:10

      フォローしておくともちろん木主が言うようにスキルでお手軽に複数バレットを使える能力は現状他にない。ニスロク奥義は確かに撃ちやすいがどう頑張っても2手は必要だし、ゾンビ状態などで奥義バレットを使いたくない場面では使いにくい
      下で何度も言われてるように新しいバレットに組み合わせることで強力な効果を発揮できるようなものが来れば大化けする可能性は十二分にある

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:20

      練り込めるのはバレットは2種が限界だからどうなんだろ…
      そこまでにバレットを2回追加する行動(スキル2個など)と
      さらにアザゼルにスキル1個と考えると化けるってほどまでは難しい気もするけど強くなる可能性はある

      ただアザゼルが2.25倍の攻撃1回する間に
      オリエンスは4バレット効果乗った2倍攻撃を4回するからライバルが強過ぎるって言われてるの見たことある

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:22

      4バレットじゃない
      2種のバレットだわ

      • NO NAME
      • 2020/07/08 22:04

      異なるバレットを1つずつ作るメギドかオーブ出れば面白くなりそうだな

    返信する
  • 最初のアザゼル=ジャン説おもろいけど無数のアザゼルがかわいそうすぎるからなくてええわ

      • NO NAME
      • 2020/07/09 02:05

      ビフロンスがシヌーンと名付けなくてよかった

      • NO NAME
      • 2020/07/09 07:58

      アザゼルシステム作ったのがアザゼル本人じゃない可能性もある

      • NO NAME
      • 2020/07/09 08:55

      ダドエルの穴が原典だとラファエルが使ったらしいな

      • NO NAME
      • 2020/07/09 12:29

      ‪もしジャン=初代アザゼルなら大勢の他人を洗脳してアザゼルにしておきながら都合よく記憶喪失になって押し付けられた側の被害者になって都合よく新しい人生と仲間を手に入れた奴になるのか

      • NO NAME
      • 2020/07/09 16:14

      「余韻が台無しになる」時点で面白くないでしょ

    返信する
  • 某動画サイトに投稿されてたパイモンリーダーR教官入りアザゼルが現状の動きとして1番綺麗でもう俺の中でのアザゼルパあれ以上思いつかん

      • NO NAME
      • 2020/07/08 23:21

      スキルでバレット消費だからハルファス奥義でフォカロルと同時起動とかCマルコシアスでフォトン操作特化とか自分で考えてほらほら

      • NO NAME
      • 2020/07/09 02:15

      チェイン付与コンボで無理矢理ターン内に2回レベルマ奥義撃たせるのはできそうね

    返信する
  • 最大打点考えるとうーんな感じだけどレベル2でもアモン奥義より火力出るのか

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:06

      それはちょっと思ったけど
      奥義レベルがリセットされないならそういう運用もありかなーってなった

      実際はバフのフォトンを考慮しなくても
      バレット追加と消費でスキル2個、チャージとアタックで奥義毎に最低合計4個フォトン取られるからなー…
      アタック強化とかするならそれで5個で使うから
      うーんってなった

      比較してるアモンRだとスキル2個もしくはスキル、アタックで毎回自分にバフして奥義撃てるって思うと効率悪いかなっと
      実際の戦いだと敵に対応するのにもフォトン使うし

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:32

      アザゼル奥義は単に威力だけ見たら悪くないんだけどそこに至るまでの過程考えると割に合わないってのはあるな

      • NO NAME
      • 2020/07/08 23:02

      せめてリセットがなければまた違ったんだけどな
      バレット乗らないならリセットはいらなかったんじゃないかな…

    返信する
  • 声優さん新人だけどすごいマッチしてるな
    こういうのどうやって探すんだろ

    返信する
  • 使ってると比べまいと思ってても、どうしてもほかのメギドがちらついてきちゃう性能なんだよな。やることできることの路線が本当に色々被ってる上に、タクソ対応キャラな分一緒にパーティ組むメギドも比較対象と同一になりがちだし。弱くはないってのは使ってて分かったことだけど、このタイミングで出すメギドとしては差別化を意識しなさすぎでは?って思ってしまうな。

      • NO NAME
      • 2020/07/07 04:26

      調整に疲れたんだよ
      初っ端にやらかしたのも結構痛い
      強いキャラを追加するのにかなり慎重になってるよ

      • NO NAME
      • 2020/07/07 08:41

      一つゲージが増えたりしてもいいからカウンタースナイパーなら2ゲージでバレットを作るのもできるし防御無視でお手軽ダメージ出せるし、
      弾生成キャラがいなくても耐久寄りにもできるんだから。
      ラッシュの連撃はもう飽和してるんだよな。

      • NO NAME
      • 2020/07/08 11:34

      弱く無いけどどういう風に使っても「これするなら〇〇の方が…」という思いがチラつく、そんな子よな

      • NO NAME
      • 2020/07/08 21:39

      中途半端なら中途半端で広い範囲で組み込めるキャラにしてほしかった。要するにネクロもつけてほしかった

    返信する
  • 弱く無いし普通に強い部類だとは思うけどどうしても拭きれない器用貧乏感

      • NO NAME
      • 2020/07/08 13:09

      まさに半端者

      • NO NAME
      • 2020/07/08 15:28

      先発組が強すぎた

      • NO NAME
      • 2020/07/08 19:43

      オリエンス持ってないなら使えると思う

      • NO NAME
      • 2020/07/08 20:22

      その"オリエンス持ってないなら"が全てでしょうよ

    返信する
  • もしかしてなんだけどこの特性、暗闇みたいに攻撃判定ごとに回避判定じゃなくて、布団一つに対して回避判定してるんか?

      • NO NAME
      • 2020/07/08 14:51

      暗闇と違って連続攻撃を全部避けるか全部当たるかのどっちかしか見たことないね

      • NO NAME
      • 2020/07/08 15:11

      布団回避は草
      ナンダァとかと同じ処理って事か

      • NO NAME
      • 2020/07/08 15:19

      布団ドリヴン…
      山田◯夫かな?

      • NO NAME
      • 2020/07/08 16:19

      そうっぽい
      missが出ると全弾missになる
      まあ期待値で言えば同じだけど

      • NO NAME
      • 2020/07/08 20:19

      連続攻撃に追加効果があるタイプなら全避けか全受けかの方が良いな

    返信する
  • パイモンラッシュの類似編成としてニスロクラッシュで使えるんではなかろうか
    1アザゼル2フォラスLニスロク4フォカロルorゼパル5ヴァサゴ

      • NO NAME
      • 2020/07/08 17:27

      アザゼルの技的に自分がバレット消費しないとダメージ伸びないし覚醒させたらバレット消費出来なくなるぞ
      全力でサポートしないと結局中途半端になる
      普通にニスロクが奥義連発の方が良いやってなりそう
      ゼパルとか編成に組み込むならもう普通にパイモンラッシュでいいのでは?

      • NO NAME
      • 2020/07/08 18:09

      ごめん修整1アザゼル(シェルドレ)2フォカロル3ニスロク4フォラス(バニー)5アリトンだ。
      1巡目の振り方はSアザゼルAフォカロルAニスロク、オーブフォラス。

      シェルドレ持たせたら素早さがフォカロル抜くから1ターン目はアザゼルでバレット生成。フォカロル奥義の追加バレットはアリトンかニスロクに回す。アリトンがバレット兼盾メギドだから安定した。

      • NO NAME
      • 2020/07/08 18:18

      ごめん霊宝つけなきゃフォカロル抜かないわ。コロシアムじゃ振り方かわるな。

      • NO NAME
      • 2020/07/08 18:24

      エンキドウならいけたりしない?コロシアムだとバリアの枚数減るけど素早さの補正値はエンキドゥの方が高かったはず

      • NO NAME
      • 2020/07/08 18:39

      もしかしてと思って書かなかったけど
      特効をつけずに攻撃するって事?
      敵の全行動後にアザゼルが攻撃しないといけないのに素早さ上がるの?

      フォカロルの奥義のスキルはアザゼルに回さないとバレット消費しないよ
      あと覚醒がバニーだけだとニスロクは覚醒しないからアタックするだけになるよ
      そこにフォカロルでスキルを追加するとバレット消費されるだけになる

      これどの動きが安定したの?
      純粋に何を目的にしてるのかが見えて来ない

    返信する
  • この子ネーミング的にはハルマ側よね
    そこになんらか伏線とかあったら結構盛り上がりそう
    オリジナルはハルマだったとかハルマに造られたメギドとか

      • NO NAME
      • 2020/07/08 13:36

      シャミハザ、サタナイル、アルマロスもそうだけどグリゴリは腕輪付けてるって共通点あるくらいだな

    返信する
  • キャラが気になるので狙うわ、勝利モーション見れる方の奥義ボイス聞くにメギド体をかなり弄られてるんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2020/07/05 11:16

      おー
      コンプ勢か大富豪かな?

      • NO NAME
      • 2020/07/05 11:18

      スルーする予定だったのに勝利モーション見て気になってきた

      • NO NAME
      • 2020/07/05 11:18

      キャラが好きで引くってタイプは前からいるのに何故その二択なのか小一時間問い詰めたい

      • NO NAME
      • 2020/07/05 11:23

      新規キャラにそこまで入れ込めるのは結局お金に余裕ないと無理じゃね?
      もし余裕ないのにガチャ回すなら流石に一般からかけ離れてるぞ

      • NO NAME
      • 2020/07/05 11:28

      えっ…ガチャそこまで回さないから普通に石余ってるけど…

    返信する
  • 運ゲだけど歴戦AIのタゲ吸う囮に優秀そう
    かばうまでに攻撃が集中して一人落ちる事故も多いし

      • NO NAME
      • 2020/07/06 20:38

      運が良いだけで勝てて楽しい?
      自分はモヤモヤするわ

      • NO NAME
      • 2020/07/07 06:37

      朝から煽りご苦労さん

      • NO NAME
      • 2020/07/07 09:31

      歴戦AI相手にタゲ吸うのは割と普通の戦術では?
      バカみたいな火力持ってる相手には耐えるよりも避けたほうが被害少ないし、フォトン3積むってことはバレット精製や消費まで行動できてるから2T目以降の攻撃が楽になりそうだしだいぶ楽になりそう

      • NO NAME
      • 2020/07/07 09:32

      運ゲ煽りは50%で失敗するスターバーストさんが深い悲しみを背負うからやめて差し上げろ

    返信する
  • 奥義が他人が使用したバレットの数で上昇したらめっちゃつよかったのにな。。

      • NO NAME
      • 2020/07/06 14:39

      ウェパル掛け合い2

      • NO NAME
      • 2020/07/07 06:30

      何かと思ったらはいはい、凄い凄いか

    返信する
  • 実際に育てて連れ回してみると意外と悪くない。強いって感じはしないけど取り回し易いように感じる。
    結果から逆算して速攻かけるなら間違いなくオリエンスの方が良いけど、耐久しつつダラダラ戦うなら他のバレットメギドの横に立たせて余ったフォトンやバレットをあげるとサブアタッカーとして悪くない感じ

      • NO NAME
      • 2020/07/06 18:48

      まあ雑運用に強いメギドっているよね
      CラウムとかBブネとかもそんな感じに思う(その二人は明確な上位互換が他にいるって訳でもないんだけど)

      • NO NAME
      • 2020/07/06 18:49

      まぁでも最初から「弱い」訳じゃないことはわかってたからな
      「もっと強いのが他にいる」だけで

      • NO NAME
      • 2020/07/06 19:01

      メギドの総数が少ない、特にBアーツメギドが少ないアジトだと重宝しそうだなぁという感じはする
      それでも弾の補充用にR教官かニスロクのどっちかは欲しいけど

      • NO NAME
      • 2020/07/06 19:06

      奥義もバレットアーツとして見ると(比較対象が強すぎて)正直微妙だけど、2ゲージアタッカーとして見るとレベル2から結構法外な合計倍率してるのな…

      • NO NAME
      • 2020/07/06 19:11

      ゲージ2奥義の比較対象はリーダーパイモンと霊宝オセと霊宝キマリスだぞ

    返信する
  • ??「所詮奴は我らバレット使いの中で最弱」

      • NO NAME
      • 2020/07/06 20:49

      誰だよ!?

      • NO NAME
      • 2020/07/06 20:51

      現状のバレット使いの誰からも出そうにないセリフ…まさか……シノビン…?

      • NO NAME
      • 2020/07/06 20:55

      あの子をカウントするなら1人でひっくり返って自分にクナイが刺さっちゃうシノビンが最弱まである

      • NO NAME
      • 2020/07/06 21:01

      レラジェ「許された」

      • NO NAME
      • 2020/07/06 21:30

      俺だよラパンだよ

    返信する
  • アザゼルくんの耳尖ってたりとがってなかったりするんだけどぼくは尖ってない方が好きです...(3Dモデルから目を逸らしつつ)

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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