アザゼルの掲示板

1,586 2023/11/03 00:05
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  • 出来た事が奇跡ってレベル。でもこれ霊宝次第で火力伸びるって考えると恐ろしい。

      • NO NAME
      • 2020/07/17 21:50

      おっつおっつ
      爽快だね

      • NO NAME
      • 2020/07/17 21:59

      こりゃ楽しそうだ
      どんだけ異常デバフ積んだんだろ

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  • 星6メギド体、ブードゥーの呪人形みたいな上半身の下になんかの宗教の聖女みたいな上半身がくっついてるんだな。定期的に回転で入れ替わって弱点や行動パターンが変わるRPGボスみたい

    返信する
  • ニスロク、フォカロル、アザゼル三人編成して、前列バレットパ組むと結構バレットがジャブジャブになるから案外生産間に合うな……。適当にニスロクに殴らせながら、なんとなくたまに奥義撃てればいいやくらいで編成してると普通に使える気がする

      • NO NAME
      • 2020/07/15 18:31

      ハルファスも入れて奥義回すのも楽しいぞ

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  • フォトン破壊した時「貴様らにそんな玩具は必要ない」って言ってほしかった

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  • 現状何やっても2番手3番手なのはまぁ確かにそうなんだけど充分強いよ
    というかニスオリがBアーツどころか全体で見ても上位に入るアタッカーだから比較対象が悪いんだよ…間違いなく中堅以上の強さ持ってるよアザゼル君

      • NO NAME
      • 2020/07/15 06:38

      いまのところ手間のかかるオリエンスという印象…あっちは追加される弾次第で伸び代あるがアザゼルはそうでもなさそう

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  • アザゼルくんでジャガーノートEXをワンパンできることに気付いた
    ダメージ計算してきたけど、特攻オーブとアタック強化(とボム)だけでワンパンに至るっぽいな
    素の早さがジャガーノート>アザゼルくんだから、流水のまじない師→水獣ソーサラー→いたちブラスターでフォトン0特攻もほぼ入る

    就職先は、探せば結構見つかりそうだな

      • NO NAME
      • 2020/07/14 06:51

      2T丸々相手に動かれる前提になっちゃうのと、1T目前列相手にバレット6発消費→2t目本体タゲで奥義ってやる必要があるから対ジャガノ適性は低そう
      一回倒すだけならいいが周回はキツいと思う

      • NO NAME
      • 2020/07/14 11:09

      あいつ大抵2T2順目には奥義撃ってくるからなぁ
      速攻するかバラムで抑えないと厳しい

      • NO NAME
      • 2020/07/14 20:41

      運営が想定してるボムがそもそも3ターン丸まる使うんですが

      • NO NAME
      • 2020/07/14 20:46

      ヴィネの2ターンボムを使えという運営神の啓示だが?

      • NO NAME
      • 2020/07/14 20:52

      ジャガノでのボムはデバフ用でアタッカーは別に用意するだろ

    返信する
  • 奥義編成、スキル編成、列フォトン破壊編成と数多くの編成が出来上がったけど完成度だと奥義編成になるんか?

    返信する
  • 幻獣体アザゼルとタイマンしてるけどなかなか勝てない

      • NO NAME
      • 2020/07/14 20:02

      アザゼル君タイマンする性能ではなくない?

      • NO NAME
      • 2020/07/14 20:08

      分かっててやってんだよハゲ

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  • スキル中心で運用するなら、弾を一発だけ生成できるメギドが今後欲しい感じになって来てる?

      • NO NAME
      • 2020/07/14 14:20

      スキル運用だと3発まとめないと火力出ないのがなーって感じ

      • NO NAME
      • 2020/07/14 14:29

      うーん、奥義を最大活用するならバレット六発、Lv2奥義でもバレット二発だからね……
      滅茶苦茶強いバレット一発だけ産むメギドがいてもやっぱりオリエンスの方が使いやすそうだから、『三発同時に消費したら強い効果を発揮するバレットをスキル(覚醒スキルでもいいけど)で産み出すメギド』とかがもし来たら一番活用できそうかな?
      ニスロクだと連発は手間がかかる感じになるだろうし

      • NO NAME
      • 2020/07/14 16:09

      そんなアザゼル専用サポートみたいなメギド出されてもアザゼル持ってない人にとっては嫌だろう

      • NO NAME
      • 2020/07/14 19:08

      ランダムな効果の弾を3つ作るとかなら他でも使えて楽しいかもしれない(強いとは言ってない)

      • NO NAME
      • 2020/07/14 19:20

      弾作った後シャッフルするメギドが求められている

    返信する
  • アスタロト「頑張っちゃいなよキミ~(チュッ)」
    アザゼル「これがアザゼルの真骨頂…!!!」
    の流れで不覚にも吹いた
    (アスタロトのスキル→アザゼルの奥義)

    返信する
  • ちょっと下で言われてるけど3ターンくらいの中期戦ならニバスより安定してダメージでる
    それ以降ならもう怒闘とかネクロ適当に組んだ方が良い

      • NO NAME
      • 2020/07/14 15:25

      そんなん敵とかの状況によるだろ
      新しいタクソのアタッカーなのに
      ずいぶん昔に実装されたタクソとか関係ないキャラに勝てる所あって嬉しい?

      • NO NAME
      • 2020/07/14 19:28

      ニバス普通に強いから勝ててたら嬉しいわ

    返信する
  • 27-6ネイロード相手に
    オリエンス奥義、R教官の飛行特攻バレット、ナベフォラスから攻撃バフ(ハイドン赤羽)、カオスサム持たせて猛撃つければレベル62でこのぐらいの火力が1ターン目1巡で出せるから他のバレットとの違いにはなるかな。まあニスロクならナベフォラスでいたち水獣で奥義撃てるけど一応ね

      • NO NAME
      • 2020/07/13 12:30

      ヤクトフレッサーも葬れたので割とパーツさえ揃ってればこの編成でのアザゼルも悪くはないカモ

      • NO NAME
      • 2020/07/14 00:07

      他のバレットと違う?
      オリエンスでも可能だぞ

      例に挙げられてる敵ぐらいなら敵の2巡目行動前に決着はオリエンスでも出来るよ

      理論値上は開幕1ターン目でもフォカロルのバレットとオリエンスの覚醒スキルでも同じぐらいもしくはちょっとオリエンスが高くなる事もある
      画像は雑にやったから理想ではないけどそれでもこんなんだし

      • NO NAME
      • 2020/07/14 06:09

      ヤクトフレッサー1ターン目2巡覚醒スキルで20000×2をオリエンス出せるの確認してきたけど無駄チャージしなきゃいけないのがネック

      1ターン目1巡で倒すなら素早さで抜かなきゃ火力足りないから、教官ロゴス1シェルドレで792、オリエンス590にしてレベル1シェルドレ778、その速さをぶち抜いてバフかけれるのはロゴス3つと+αの速度を出した場合のエンキドゥナベ778+α。コレだけだと倒せないから他のバフ要因となるとフォラスは生命のチョーカー4積みでも759で抜けない、攻撃バフかけながらこれらの速度抜くってなるとCメフィストになってCメフィストに速度上昇オーブつけてやっとこ1ターン目1巡オリエンス覚醒スキルでこのダメージになるんだけど

      無駄チャージしなきゃいけない2巡目とロゴス4つ必要な編成で速度調整もしなきゃなスキル3つも要求する1巡目をみてもそう思うならそうなんやろなぁ

      • 木主
      • 2020/07/14 06:36

      と熱くなって朝から検証したのはいいけどそもそもアザゼル側の問題は乱数でヤクトフレッサー倒せないことだしなぁ…

      • NO NAME
      • 2020/07/14 06:51

      確実に安定する訳じゃないけど
      無駄チャージするだけでオーブでの速度調整だけでいけるなら
      数回の試行回数あればいけるよ

      倒すのに必要なのはスキル2個、チャージ1個あとはオーブだからそんな無茶苦茶な動きでもない

      ネイロードとかならそんな必要すらなくなるし
      条件を限定したヤクトフレッサーでも現実的な範囲

      そもそもオリエンスでも可能って言ってるだけだよ

    返信する
  • 何だかんだで2~3ターンでダメージ競争したら普通にニバスより安定してでるな
    教官ありきだけどもニバスもナベちゃんありきだしトントンか

      • NO NAME
      • 2020/07/13 01:54

      この枝伸ばすべきやろ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 02:27

      アンチは欠点をつつきまくるもんだからね
      どうせ星6にしてない奴がどうこういってる

      • NO NAME
      • 2020/07/13 08:59

      3ターンあればニバス暴れてるだろ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 09:29

      8:59
      アザゼルも暴れてるだろ

      • NO NAME
      • 2020/07/14 15:20

      ニバスは単体で完結してて一度レベル上がったら安定して火力出せるから使いやすいよ
      あとニバスと早いターンでの決着で比較するのはどうなんだ
      そういう運用のキャラでは無いのは明らかだと思うが

    返信する
  • 結局アザゼルには飛行敵相手にカオすサム持たせてフォカロルオリエンスフォカロルの順で作ったバレットを撃って奥義使うのが一番強いのか?もっと強い使い方判明した?

      • NO NAME
      • 2020/07/13 22:37

      カオスサムの飛行特効はフォカロルバレットの特効と加算関係だから別な特効オーブ使ってかけ算した方が伸びると思うぞ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 23:16

      ダメアップはオリエンスの弾、特効はフォカロルだからどっちにしろ加算では?
      攻撃バフオーブにしたとしてもバフは別でもかかるし結局は加算
      どうやっても加算させるなら%が大きい特効で良いと思う

      • NO NAME
      • 2020/07/13 23:22

      むしろ奥義とか無視してバフかけてスキルで合成弾撃つだけの運用が良いまである

      • NO NAME
      • 2020/07/13 23:23

      複数種族(悪魔飛行や物体飛行)なら特効は別々な種族特効だから乗算になるんじゃないすかね。まあそれだと限定的過ぎるからアレだけど

      • NO NAME
      • 2020/07/14 00:16

      ん?
      種族は別々でも種族特効であれば加算だと思うが?
      画像は飛行と大幻獣の特効の組み合わせ

    返信する
  • 引いたらの話だけど、ファロオースの一心ベリアル攻略はちょっと楽になるのかな…

      • NO NAME
      • 2020/07/05 09:05

      手持ちが分からんけど今実装してるキャラだけで一心ベリアルあればファロオースは楽だと思うよ
      自分は安定して周回出来てベルおじ使うよりやりすかった
      難しく感じるなら他の編成メンバーとか動かし方を見直してみても良いかもね

      • NO NAME
      • 2020/07/05 09:13

      09:05
      勘違いしてるみたい
      ファロオースを一心ベリアルで攻略したいときに
      アザゼルをリーダーにすれば
      覚醒スキルの暗闇を気にしなくてよくなるって話なんだけど…

      • NO NAME
      • 2020/07/05 09:25

      シフト後の覚醒スキルというピンポイントすぎる技への対策ができるというメリットとベリアルの優秀なMEを捨ててしまうデメリットが釣り合ってなさそうなところがネックやね

      • NO NAME
      • 2020/07/05 09:26

      ベリアルをリーダーから外すのにそれだけの価値があると思う?
      キャラでもオーブでもどっちでもいいけど状態異常回復なり耐性なりを持ち込めばそれで解決するじゃん
      ファロオースのオーブ星3にしておかーさんの進化制限まで育ててるけど暗闇とか気にならなかったよ

      • NO NAME
      • 2020/07/05 09:29

      いうてサラナキア育っててルゥルゥも星上がってればベリアルのMEもさして重要だと思わないんだが

    返信する
  • スキルが最大同時にバレットを3つ消費、と書いてありますがこれはどういう挙動なんでしょう?
    オリエンス奥義弾とフォカロルスキル弾だと、
    ダメージ120%上昇+強化解除*2+防御力20%ダウン+飛行特効150%の2,25倍ダメージ…?

      • NO NAME
      • 2020/07/13 19:42

      同じ弾の効果は重ならないし同じ効果で別のバフ量だと高い方が優先される、その例だとダメージ60%上昇+掛かっている強化を解除+防御力20%低下+飛行系の対象に1.5倍のダメージ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 20:06

      すみませんフォカロルのスキルを+にし忘れてましたね
      同じ弾の効果は重ならないんですね!初めて知りました ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2020/07/13 20:37

      先にゲームないヘルプを漁ってみるといいぞ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 21:00

      そこの箇所のヘルプの画像はデリケートな問題だぞ

      ヘルプも公式の問い合わせの返信すら信用出来ないのはバレットから始まったんだ…

    返信する
  • Cアガレスとのコンビでホルンめちゃくちゃに出来るからパラサイトフラワー周回候補には使えるか?

    返信する
  • 差別化差別化いうけどなんで差別化する必要があるんですか
    (その運用で)2番目じゃだめなんですか

      • NO NAME
      • 2020/07/13 07:33

      1番以外は産廃がソシャゲ界の常識だぞ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 07:48

      このゲームではパーティに入れられる人数が5人と決まっていて、必要能力を持っていない限りスタメンから落っこちてしまいます。
      だから、差別化をする必要があったんですね

      • NO NAME
      • 2020/07/13 09:25

      そこそこ強いけど積極的に使う理由がほとんどないとなると専用も遠くて下手したらずっと塔戦力みたいな厳しい立場になるのが厳しい
      現状では強いシナジーがないだけで後々大化けするかもしれないけど、拡張性のある性能でもないのがな。奥義がトランス塗り替えても問題ないくらいか

      • NO NAME
      • 2020/07/13 10:31

      一位にならなきゃ価値はないよ

      • NO NAME
      • 2020/07/13 16:14

      お前らみたいな奴がソシャゲをインフレさせるんだ

    返信する
  • 今回のE3でもLv4奥義特効付きを撃てるパーティー。
    1ターン目にフォカロルがスキルと奥義で4バレット作成&アザゼルにスキルを渡す。ナベリウスはアタック強化してスキルに余裕があればドロマリでスキル強化もする。
    2ターン目はフォカロルにスキルオーブ、アザゼルにスキルアタックオーブ。

    返信する
  • アンチは強い部分ガン無視で下げるよな

      • NO NAME
      • 2020/07/13 00:52

      まあ、あいつ等強いキャラと見てこの部分が弱いしか言わないし。
      特性で連続攻撃とかが確率全回避なのも、奥義がレベル2からわりとトンデモ性能でも、全部が全部こき下ろしたがり達には見えてはいてもまあだからで済まされるだけだしな。

      • NO NAME
      • 2020/07/13 01:53

      雑に評価される状態異常無効系のMEすら無視だしな

      • NO NAME
      • 2020/07/13 02:06

      ゲームじゃないけど
      メイウェザーにハンデあげて負けた天心を弱い弱い言うのがアンチという種族だから仕方ない

      • NO NAME
      • 2020/07/13 02:52

      暗闇無効ME→もちろん嬉しいけど暗闇は行動不能系と違って脅威度が低めだからあまり目立たない
      確立無効特性→もちろん嬉しいけど奥義素通しだし、元が特に硬い訳じゃないし、そもそも確立なので人によって体感が違い過ぎる為あまり目立たない
      奥義レベル2からとんでも倍率→もちろん強いけどそこに至るまでの仕込みとレベルリセット制を加味した場合そこまでとんでも感は薄いのであまり目立たない
      とまぁキャラが好きだから引いて使ってみた感じだとこういう感想かなぁ…こき下ろされるような弱さじゃ決して無いよ。特に奥義は良い意味で期待を裏切られる強さだった。
      ただ、ただね、皆んな言ってるけど「弱く無いけど独自の強みはやや薄い」ってのは本当にそう思っちゃう…。比べてもしょうがないのは分かるけど、それでもゲームなんだからキャラ感の性能差を気にしちゃうのもしょうがないとも思うよ
      だからって必要以上にこき下ろすのは当然ダメだけどね!

      • NO NAME
      • 2020/07/13 03:19

      《名・ス自他》物事をしっかりとうち立てること。確固としたものにすること。また、なること。

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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