アイム(ラッシュ)の掲示板
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- 2019/08/13 07:00
個人的にタクソパの中で取っかえ引っ変えでやっていくのが楽しいと思うんだよね
一応点穴はベリアル中心かバフォとかストラスみたいにできてる
でもハイドロは完全にアイムのみになってしまったし、そもそも協奏はバルバルいないとみたいな感じになってる
こーゆー風にして欲しくなかったホントに残念ひどすぎます-
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- 2019/08/13 08:20
ちょっと違うは、協奏はバルバトスRなしでも十分運用出来るよ。
敵よってはサタナイルの方がいい時もあるし、敵によって色々編成を変える楽しみがある。
実列を上げるとジャガノとか、この前のイポスCイベの最終ステージとか全体攻撃が邪魔になる敵。
極端に防御が高いアシュトレトとか
(クライスとプロトアバドンぐらいなら何とかなるけど) -
- NO NAME
- 2019/08/13 09:30
Rバルバルいない協奏使ってるけど強いし楽しいよ、サタナイルは省フォトンできるしアスラフィルは固いから耐久しやすいしRクロケルは音符出し性能が馬鹿高いから一体で大協奏に持っていって遊べるし
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- 2019/08/13 09:45
協奏はrバル入りが150点なだけで他も80くらいはあるぞ
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- NO NAME
- 2019/08/13 09:50
アイム入れて100点、他20点のハナクソタクソ
やっぱボムはシステムの根本が弱すぎ -
- NO NAME
- 2019/08/13 09:56
サタナイル板見てると協奏はRバルなしでも全ステージいけそうなパワーあるな
ボムもニコニコでボムの人が全ステクリア届きそうだけど(試行回数は考えないものとする)
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- 2019/08/13 08:57
メギド体は☆6が荒々しくてかっこいいけど、ヴィータ体は☆5以前のが落ち着いたデザインで好みだからどっちにするか悩ましい
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- 2019/08/13 08:59
その手の悩みよく分かる
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- 2019/08/13 14:19
わかりみ
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- 2019/08/13 00:28
特定の連中が故意に荒らしてるのが丸分かりだもんねえ…
ここの前はアクィエル、その前はRバルバトスと他の流れが速くなったと同時に急に鎮静化してるの見ると明白
まともに議論しようとしても割って入ってくるし本当に悪質、IDの導入真剣に検討してほしい-
- NO NAME
- 2019/08/13 00:40
此処の掲示板は特に余所と比べても腐りきった掃き溜めって感じですからね・・・
IDは本当に欲しいですね -
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- 2019/08/13 00:46
こういう煽る意図しかない木が一番の荒れる原因なんだよなぁ
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- 2019/08/13 01:23
ただのおためごかしかもしれないが、ここまで積極的に荒らす人間がいるとき荒れる原因なんて考える必要がないし意味もない
特定の日時・場所・内容で大量に書き込んだ人間なんて簡単に遡って区別できるし、良くも悪くも真っ当な利用者は待つだけ -
- NO NAME
- 2019/08/13 01:42
議論しようとすると喧嘩みたいにはなる。
あからさまな暴言とか下ネタとかは完全にアウトだけどさ、そうじゃ無いなら別にって感じ。
むしろノータッチ工作員連中が鎮火に介入し、木を暴言で叩いて排除しようとするもんだから、それに対する罵倒も相まってカオスになる状態異常の方をどうにかしてほしいw
どっちが荒らしだよ! -
- NO NAME
- 2019/08/13 01:45
おっまだ運営のノータッチ警察工作員疑ってるのかよいい加減目を覚ませ
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- NO NAME
- 2019/08/12 18:10
なんでこんなあからさまに強キャラだすの?
頭ボムってんじゃん-
- NO NAME
- 2019/08/12 18:12
これぐらいのキャラ出さないとボムは使いにくいらしいよ。
ボムエアプだから知らんけど。 -
- NO NAME
- 2019/08/12 18:16
ボムの問題点である同じ技でのボム付与禁止と付与上限3つの部分を無くしたらこれ程強くなったと言う話し
でもね、数字が大きいだけで敵を倒す為にかかる時間は他とそれほど変わらないんだ -
- NO NAME
- 2019/08/12 18:19
頭ボムってるてアガレスのことか?
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- NO NAME
- 2019/08/12 18:26
つまりリジェネアガレスはHボムですな
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- 2019/08/12 18:28
つまりアイムが居なかったらハナクソボムなのはやっぱり事実だったんだな
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- NO NAME
- 2019/08/12 16:22
ボムの人権だとか今更どうでもいいな
ボムの救済を願ってた人たちがガチャ限で適当に片付けられたことに怒るのは理解できるけどね
そもそもアスモ、ラッシュ(アモンや猛撃アスタロト&ベヒモス )や協奏がいる時点でクリアできないステが存在しないゲームなので
つまりゲームとしての先行きがもうない
敵の性能パターンもアイディアが尽きたみたいでゴリ押しや露骨なタクソ潰しに終始する始末
タクソも共襲もPvPも新しいことを生み出す才能はこの運営には無いみたいだし、これ以上インフレしようが、「どれを握って敵を蹴散らすか」の違いしかない
難しいこと考えずに好きなメギド使えばいいと思うよ
数ターン早いか遅いかの違いだけでやってることは一緒だから-
- NO NAME
- 2019/08/12 16:27
メギドはインフレとかしなさそうでキャラ毎の互換がないから楽しめてやってきたのに、今回の件で信頼感がますます怪しくなってきましたね
これは新章も怪しい予感
考えすぎか? -
- NO NAME
- 2019/08/12 16:31
とりあえずシナリオは楽しみにしてたらいいんじゃね。戦闘は知らん
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- NO NAME
- 2019/08/12 16:31
新章からは一律新AI(=ロックオンしてくるやつ)搭載だったはずなのでそれだけでもこれまでとは違う難易度出るので暫く攻略面は問題ないと思うよ
問題があるのは実装速度がksすぎることだってそれ一番よく言われてるから… -
- NO NAME
- 2019/08/12 16:37
趣味全開のリョナ展開いっぱい出してきそう
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- NO NAME
- 2019/08/12 17:16
害圧は荒らし以外の楽しみを見つけよ?
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- NO NAME
- 2019/08/12 19:31
ハイドロボム使いたかったらガチャでアイムが出るまでお金払ってね!
これだけの強キャラ用意してあげたんだからこれでハイドロボムが失敗作とは言わせないぞー!-
- NO NAME
- 2019/08/12 19:40
ボムを踏み台にしてアイムが強いだけだから既存のボムには何の救済もまだ来てないんだよなぁ
それどころか列重ボムの価値が地に落ちたからクズとウァプラが鼻くそボムのに… -
- NO NAME
- 2019/08/12 19:49
これからボムへの要望があったらアイムを引け、で済むからね
他のボムメギドの価値?
元からあれだったし、仕方ないって思うしか無いだろうな -
- NO NAME
- 2019/08/12 19:51
そんなことリアルイベントとお歌作りで忙しい運営様が気にするわけないじゃん
ハイドロボムは文句ばっかりでうるせーな強キャラ出してやったんだからこれでいいだろって考えだよ -
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- 2019/08/12 19:56
だったら歌つくんなっての
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- NO NAME
- 2019/08/12 20:02
ゲーム作ってるよりリアルイベントや歌作ってるほうが楽しいんだからしょうがないじゃん
アイムでガチャ引いてくれたらその金でまたリアルイベント新しい歌作ってやるからハイドロボム使いたかったら文句言わずに課金しろ
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- NO NAME
- 2019/08/12 17:15
炸裂するボムはある意味音楽!
イベントでよく分からんボムの歌もあったしこれはボムは音楽で在ることの証明…?
つまりボム付与する行動全てに音符つけたら最高じゃないか?-
- NO NAME
- 2019/08/12 18:06
俺らイケメンもあったぞ
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- 2019/08/12 18:09
♪出てもボムのダメージに補正乗らないジャン
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- NO NAME
- 2019/08/12 23:03
音楽は芸術、芸術は爆発…やはりボムは協奏なのだ
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- NO NAME
- 2019/08/12 21:56
問い合わせの方に一部利用者の荒らし行為について報告してきました
活動時と非活動時で掲示板の状況が全く異なり、発言による自己顕示も強かったので簡潔・明確に内容をまとめることができたと思います
一般利用者の皆さんは、しばらくこの掲示板の利用を控えるか、10・11日のような数日ごとの荒らしの非活動時に利用することをオススメします-
- NO NAME
- 2019/08/12 22:06
問い合わせは、サイト下部の「お問い合わせ」(メーラーが起動します)から、または「ご利用にあたって」に載っている(「お問い合わせ」のリンク先と同じ)メールアドレスから、メールで送れます。
荒らし行為について分かること(荒らしの意思を明確にしている発言や日時によるタイムスタンプの流速の違いなど)がある利用者さんは、該当する箇所のキャプチャー画像などと一緒に報告をするとよいと思います
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:11
既に何回も言われてるだろうけどHボムじゃなくてアイムというタクティカルソートだよね
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- 2019/08/12 18:32
テコ入れとして期待されてたハイドロボムの付与上限アップ、ダメージアップをRアイム一人に託したようなものだからね。
Rアイムが強いのは良いけど、Rアイムの能力でこれが出来る以上はハイドロボム自体のテコ入れは無いと思うと複雑だなあ。
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- NO NAME
- 2019/08/12 10:53
アイムでハイドロ系の完成系になって草
既存のメギドはもう修正できないのでこれでどうかという決着か-
- NO NAME
- 2019/08/12 11:13
既存もなんとかしてほしいし2ヶ月ほど前に実装したウァプラとかテコ入れと言いながら実装したヒュトギンの時点でパワーバランスなんとかしとけよというか…
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- NO NAME
- 2019/08/12 11:55
Rアイムが強いのは悪いことじゃない……と思いつつも(ボム付与上限を上がるとかの)既存ボム救済が欲しかった。
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- 2019/08/12 11:56
ウァプラは中途半端な時期に中途半端な性能で実装されたせいで一番テコ入れの恩恵を得られなかったな…
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- 2019/08/12 11:59
修正って配布も出来ないのかね
頼むからHボムはこれっきりにしてくれ -
- NO NAME
- 2019/08/12 12:32
ハイドロ系…?
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- 2019/08/11 23:23
ロマン火力枠でアロケルを脅かす存在になりうるか?
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- NO NAME
- 2019/08/12 04:26
アロケルなんてもう足元にも及ばんぞ
100万ダメ普通に越えるしジャガノ相手なら200万ダメ越えるという -
- NO NAME
- 2019/08/12 04:57
ちゃんと用意してやっとアイニャ倒せるぐらいの火力からインフレしすぎてて草
もう別もんやん -
- NO NAME
- 2019/08/12 10:30
インフレかな?
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- NO NAME
- 2019/08/12 18:23
これを皮切りに他タクソもインフレが加速して、1年後には協奏で1億ダメとか出るようになってそうw
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- NO NAME
- 2019/08/12 08:24
なんかもう点穴なら2万の上限とっぱらって10万くらいで、全体攻撃にも付随するってくらい本来のルールを無視してるよなアイム…
Rアイムという新しいタクティカルソートやんけ-
- NO NAME
- 2019/08/12 08:25
それなんだよな。こんだけ従来のシステムから逸脱させるなら根本から変えて欲しかったわ
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- NO NAME
- 2019/08/12 08:37
アイム自身の性能に文句は無いし、一応既存のボムメギドの価値も上がった訳だけど釈然とせんな…
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- NO NAME
- 2019/08/12 09:10
そういった方にオススメなのがこのRシトリー奥義運用 Hボムは前からそんな感じぞ
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- NO NAME
- 2019/08/12 10:44
雷タクソの中にいるグリマルキンエレキみたいなものということで納得していただけないか
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- NO NAME
- 2019/08/12 10:49
もうHボムはこれで完成ってことで二度とHボム持ちなんてゴミを増やさないで欲しい
まあここの運営のことだから練を強化するメギドを配布して押し付けてきそうだが…
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:37
なぜ、来ない来ない来ない来ない来ないあんたは。
バイバイ、ありがとう、さようなら…。-
- NO NAME
- 2019/08/12 15:19
もっと、もっと、もっと引け引け引け引け
さらに、さらに、さらに課金課金課金しろ
はやく、はやく、はやく貢げ貢げ貢げ貢げ
木に合わせてみたどうだろう?w -
- NO NAME
- 2019/08/12 15:20
何もあってなくて草
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- NO NAME
- 2019/08/12 15:38
15:19
本人はウケると思っていたシリーズかな? -
- NO NAME
- 2019/08/12 15:39
可哀想だから面白いって言っておくわ
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- NO NAME
- 2019/08/12 15:54
言うて分かる方も分かる方でつらいものがある気がする
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- NO NAME
- 2019/08/12 16:33
ユーザーはハイドロのテコ入れを求めた
運営はハイドロの人権をガチャで出した
は?-
- NO NAME
- 2019/08/12 16:36
頭ハイドロボムかよ
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- NO NAME
- 2019/08/12 16:54
16:36
ちょっと何言ってるか分からないw
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:17
実質覚醒2で奥義打てんのにその奥義が強すぎんだよね
確かに強い性能のメギド出せば注目もされるし課金も取れると思うけど、メギドにはこれ以上壊れキャラを出して欲しくない-
- NO NAME
- 2019/08/12 13:58
覚醒スキルも今までの列重ボムを嘲笑うような性能だしスキルの練ボムは唯一無二だしおまけで手軽さからしては最高峰の攻デバフも付いてきてMEもボムパ垂涎の効果だぞ(付与率up、完全耐久向き)
なにこれぇ… -
- NO NAME
- 2019/08/12 15:24
ユーザーがひたすらHボムの改善を求めた結果がコレ。
ユーザーにも責任あると思う。
一度実装したものは修正すると他の所とかキリが無くなる。
だから明らかにヤバイ性能のキャラを実装してバランスを取ろうとしたんだろうね。
自分も納得出来ないけど。 -
- NO NAME
- 2019/08/12 15:52
ユーザーが求めてた改善はHボム自体の仕様見直しとか既存ボムキャラへのテコ入れだったんだけどな
意地でも既存要素をいじらず微妙な性能のキャラを追加し続けて頑固貫くと思ったら
今度は今までのHボムは何だったの?っていうレベルのぶっ壊れキャラを実装してインフレ化させる
ガタガタの土台の上に歪に物を載せ続けたらバランス取れないのは当たり前なんだよなあ
ただ調整下手な運営が自滅しただけじゃん
それとも何かユーザーは改善求めずひたすら静かに受け入れておけばよかったってか
そうしたら運営も無駄にHボムキャラ増やさなかったのかな -
- NO NAME
- 2019/08/12 16:21
ユーザーのせいってアホか
それにユーザーの要望ってシステムの見直しやら既存キャラの改善しか望んでなかったし
それを無視して斜め上な方法取ったのは何処なんでしょうね?? -
- NO NAME
- 2019/08/12 16:23
ココ最近のメギドはちょっと方向性を見失ってるよね
なんで人権キャラなんてつくったんだろ
少なからずユーザーはそういう改善なんて求めてないんだけどな
なんでそんなことも分からんだか
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:20
今この掲示板を覗きに来た人へ
おかしなのがまた来たみたいで木の乱立と連投が始まり、過去のまともな木もどんどん流れてしまっているから、話がしたい人はしばらく時間を置いてから覗こう-
- NO NAME
- 2019/08/12 13:30
おかしなのがって決めつけるとか
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:53
そういうコメントが荒らす原因になるんだぞ
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:58
まともぶった自覚のない煽りが一番たち悪いって
はっきりわかんだね -
- NO NAME
- 2019/08/12 14:17
そう決めつけでモノを言うあなたが一番おかしいのでは無いでしょうか?
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- NO NAME
- 2019/08/12 16:16
おーいポンコツ木主頼むから荒らすなー
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- NO NAME
- 2019/08/12 14:15
火力と耐久得たことで運営もステージ作りやすくなったんじゃないかな
今まで低火力低耐久のために敵防御下げたりして結局他のパーティでクリア出来るじゃんってなってたし-
- NO NAME
- 2019/08/12 14:41
アイム入りHボムPTでしかクリア出来ないようなステージ作ったらそれこそ大荒れになるじゃん
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- NO NAME
- 2019/08/12 15:16
もう出てるけど、〜でしかクリアが難しいステージは作らないようにしてるらしいよ。
いつかのレターで見たような気がする。
〜だとクリアが楽なステージは作ると思う。
でも最近アイニャ、ジャガノとかHボム接待の敵を続けて実装してるから、あまりそればっかりつくるのはどうかと思う。 -
- NO NAME
- 2019/08/12 15:17
じゃあHボム使うとこない説
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- NO NAME
- 2019/08/12 15:18
なんてことない普通のステージをひっそり攻略するぐらいの間借り感覚でいてくれボムは
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- NO NAME
- 2019/08/12 15:29
アイム入りハイドロボムパは通す
アイム無しハイドロボムパは通さない
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- NO NAME
- 2019/08/12 09:54
最推しが引けてよかったという気持ちと Hボム要員育ててないから活躍できるか不安な気持ち
そもそもHボムの使いどころが分からないのでただの回復役になりそう……-
- NO NAME
- 2019/08/12 10:01
ボムじゃなくてもアイムは回復、耐久役として他のパーティにピン刺しできると思うよ…特性のおかげで覚醒も実質2ためればいいだけみたいなもんだし…
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- NO NAME
- 2019/08/12 10:35
回復役としてはBサーヤの奥義や自然回復技の使い心地からしても結局別の単体回復手段が必要
逆にそれさえあれば耐久できるけども普通のかばう+単体回復のがパーティーの運用はやっぱり楽 -
- NO NAME
- 2019/08/12 10:51
自動回復はそのターンあるいは次のターン敵の行動前に回復を挟めなかった時に役に立つけど、即時回復はできないから一長一短だよね
あと実質ゲージ2っていうけど1ターン目にスキル以外のフォトン積んだり、クロケルブエルスキル使ったりした場合は特性発動しないので奥義運用しようとすると初動が遅くなりがち。
一方で奥義使用後にゲージを増やす行動をしなければ連射が利きやすいのは強みかな
耐久に使えるのは間違いないけどヒーラーとして使うには微妙かなというところ -
- NO NAME
- 2019/08/12 13:00
アイム引いた人たちはなんとか使いどころを見つけようとしてるな笑
結局PvEでボム最適解はあるわけないし産廃 -
- NO NAME
- 2019/08/12 13:15
攻デバフが目玉のキャラだと思ってたけど違うのか?
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:02
あくまでボムとしては強い
ノロノロ敵なら怒闘の方が簡単に高ダメ出せるし、協奏は抜けている
攻撃が痛い敵では速攻で落ちる
まぁ所詮ボム-
- NO NAME
- 2019/08/12 13:10
アイム入りボムパで歴王とか出来る?
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:18
それでもチェインよりは強くなった気がするぞ
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- NO NAME
- 2019/08/12 13:19
チェインの何と比較してるんですかね…
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- NO NAME
- 2019/08/12 14:05
Bマルコがいないチェインはエンジンだけあってタイヤのない車だからな
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- NO NAME
- 2019/08/12 14:14
チェインは単体でも活用できるし…
チェイン全振りは難しいけど
相手にもよるだろうけど、全員ボム要員にして練り練りするのとアンドロマリウスで手数増やしてそこから練り練りするのとどっちが良いんだろう?
質問する暇があったら検証したらいいのに
エアプだけど全員でねりねりしなくても相手は死ぬと思うので、まないとヒュトギンとボムシトリーあと自由枠で編成している人が多い印象…
ドロマリで手数ふやすのは…結局3個しかボムはつけられないからあまり意味ないように思う。
まあエアプだから参考にはならんと思うけど。
ウェパルとアイムに交合にスキル積んで合間にヒュトギン奥義撃つだけでいいからそんなにボムいらなくね
下手に速ボム付けられて錬ボム完成前に爆発しても困るし、スキル追加したいならアンドロマリウスでばらまくよりはインサニティかミミックの方がいい気がする
あんまり凝りすぎてBウェパル回転させるよりもDPS落ちないようにな
その回転を速く安定させることがボムは一番難しいんだが
検証したくとも手持ちがいない、育成素材が無い、とかいろいろあり得るぞ
穏やかな気持ちで書き込もう