アスタロト(バースト)の掲示板

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  • ルプス持たせればヤケクソレベルで強化ができるが覚醒するまで高火力が出せない
    ドンウィール持たせれば強化値は減るが高火力手段が一つ増える
    どちらが良いんだろうな(どっちも引けてないが)

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  • LV4スキルで何故か相手を全体滞水して欲しい

      • NO NAME
      • 2020/11/20 07:05

      必要枠が減るのであれば少しは楽になるが、滞水は単体ならバーストオーブでも簡単にできるから問題ない。感電もミノソンスキルで狙える
      スキル強化と壁役でほぼ確実に2枠取られるから、その分覚醒補助も入れられなくなるのが一番痛い

      • NO NAME
      • 2020/11/20 10:25

      Bアスタロトの問題は火力じゃなくて初動コスパの悪さなのよなー

      • NO NAME
      • 2020/11/20 11:32

      『アタッカーにアタックとチャージ寄せてサポートにスキルで奥義』って他のメギドがやってるところを『スキル四つにサポートにスキル、ゲージも溜めて出来れば滞水、感電も撃って奥義』なので本当にコスパが悪いのよね……

      • NO NAME
      • 2020/11/21 00:56

      万雷の加護欲しかったね

      • NO NAME
      • 2020/11/21 01:09

      スキル4回目で既存の効果+万雷の加護でもよかったわ

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  • ルプス使ってlv4奥義だけでも充分な火力になりそう?
    やっぱりバフの元倍率が高いと強化の振れ幅がすごいな

      • NO NAME
      • 2020/11/20 18:17

      スキル強化でバフ盛ると元の攻撃力の18倍アタック強化付きくらい
      でもダメージ補正枠の強化が大きいから単発奥義としては防御力での減衰が大きめ

      単体相手の防御力1000以下で感電を使わないなら覚醒の方がダメージ出るよ

      • NO NAME
      • 2020/11/20 18:58

      奥義かまして倒しそこねると6ゲージ貯め直さないと雷攻撃できないという一転大ピンチを迎えるので基本覚醒で押したほうが良い

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  • 貫通MEに載せて帯水スキル強化……っていろいろ介護したら覚醒スキルで15万出したからちょっとだけ許した 使う気にはならんけど

      • NO NAME
      • 2020/11/20 09:00

      しんしんで主力のコンディションが悪い時のピンチヒッターやね

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  • 産廃言ってれば修正してもらえると思ってる人可哀想

      • NO NAME
      • 2020/11/20 01:19

      Rセーレがあの調子だからな

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  • 「戦闘開始から奥義にアクセスするまでのフォトン効率」でいうと超劣悪だけど、「一度準備が完了してから強化を維持しつつ覚醒で削る際のフォトン効率」でいうと最上位レベルと言ってもいいと思う
    リーダー時の覚醒+1、特性のフォトン追加40%、自己強化のターン数が3ターン(フォトン強化中は4ターン)なのが覚醒で複数回殴ることを想定した時に結構効いてくる
    あとは極論言ってしまえば、例えば最初の6ターン完全放置にしてもゲージ6本とスキル2.4個(期待値)自動で回収できるので「ターン数にさえ目を瞑りまくれば準備にかかるフォトン数も少なくて済む」とも言える
    そういう性能なんで「低耐久だが自己バフ持ちのアタッカー+他の4人で全力で耐久する戦術」がネタではなく本気だということは知っていて欲しい。ザブンブンと相性がいいのは滞水の影響もあるけど、相手が発狂とか蘇生持ちの敵(だがワンパンするにはHPが高い)の場合はそういう戦術が適しているって話でもある

      • NO NAME
      • 2020/11/19 17:55

      ほーん怒闘使うわ

      • NO NAME
      • 2020/11/19 18:01

      長文の木立てるの流行ってるのか同一人物なのか

      • NO NAME
      • 2020/11/19 18:06

      発狂持ち相手に長期戦するなら素直にボムなり万雷エレキなり使う方がずっと安定するからもっとこうバスタロト独自の強みが欲しいんだよなぁ

      • NO NAME
      • 2020/11/19 18:09

      今のボスは6T以上の戦闘を強いられる場合が多いから、そういうボス相手の攻略に噛み合ってるんだよね
      準備に必要なフォトンが少なくても良いから、タゲ指定してくる相手にヘイトコンロトールしやすい所が地味に強い

      • NO NAME
      • 2020/11/19 18:26

      練ボムはわからんでもないけど、万雷エレキは1回の解除ダメージが低いのとスキルの奪い合いで守りまで手が回らなさそうな印象はある

    返信する
  • いっそのこと耐久に振りきるなら霊宝はゴールドトラッシュ×3とジェイドマスクが良いかな

      • NO NAME
      • 2020/11/20 00:36

      旬のザブンブンなら前列への攻撃はそれほど激しくない&分散されるから豪雷+希望の指輪で充分だけどな
      防御が低いわけじゃないからリリック霊宝で盛るのはありぽい

    返信する
  • グリマルキンと同じように「アタックが雷属性になる」さえあれば…

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:18

      これよく言われるけど何が美味しいの?S4個のあと通常アタックでダメージ稼げるってこと?

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:20

      わざわざスキル4つ使ってやりたいのが通常アタックってセンス無さすぎる
      こういう奴が専用霊宝考えたんだろうな

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:31

      強化覚醒スキルの4割ちょい出るから割と頼りになる気がするぞ

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:33

      ルゥルゥ

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:34

      概ね雷メギドの仮想敵ってルゥルゥになりがちなのであるに越した事はないよね

    返信する
  • バスタロト1人でアタッカーとバッファーがほぼ完結ってことは、他4枠すべて相手に対応した自由枠にできるのか
    中盤あたりのソロモンにはかなり優秀だな
    スキル強化できるメギドがいなくても、代案がアスタロトより速いマジックラット持ちのラッシュ1人入れるだけってハードの低さも良い
    特定のタクティカルソートに必須なメギドを揃える必要もなく、不死者級の素材を集める必要も無しって所が更に良い

    スキル強化して1回覚醒スキル打つだけで3万ダメージ
    相手防御が2000近くあったも、クラス補正が入るなら1万4千ダメージは出せる
    滞水が無くても、これだけ出る
    そして、自己MEと専用霊宝でバフを継続させ、ターン開始時には再度覚醒することで状況がループする
    毎ターン3~4つのフォトンは全て防御や妨害、回復へ回せるからプレイングも楽そうだな
    ……これ奥義が本命に見せかけて覚醒スキルが本体じゃないか?

      • NO NAME
      • 2020/11/19 15:18

      だから連発できるかどうか以前の問題なんだわ
      スキル4個と覚醒6とスキル強化と万雷と(滞水と感電はいらないならいいけど)、敵に応じた盾なりギミック対応メギドを編成する手間。準備できたら覚醒スキルでも奥義でもどっちでも強い

      • NO NAME
      • 2020/11/19 15:34

      文章ちゃんと読めてないだろ
      何と戦ってるか知らんが、ちょっと落ち着いたほうがいいぞ

      • NO NAME
      • 2020/11/19 16:29

      まず文章がおかしいな。アタッカーとバッファーが完結してないし

      • NO NAME
      • 2020/11/19 16:53

      中盤がどこを指すか知らんけどそのくらいのユーザーにとってそんな優秀なキャラかね
      むしろ霊宝もあらかた揃えた戦力豊富なユーザーの方が欠点をカバーないし補助、長所もさらに伸ばしたりと秀でた部分を評価してる気がするけどね

      • NO NAME
      • 2020/11/19 17:19

      だけど確立フォトン追加は信用できないんだよね。

    返信する
  • バスタロト運用考えてたけど、ミノソンLでR教官入りが手堅いと思う
    スキル供給できてマジックラットも持てる
    そして奥義のダメカットでアスタロトが生き残りやすくなるのがかなりデカい
    万雷の回復もあって中々にしぶとくなる

    画像はイベントバフ効果ありで、
    バニーフォラスとガオケレナユフィール
    ルプス欲しいなぁ

      • NO NAME
      • 2020/11/19 04:19

      ミス
      ×奥義のダメカット
      ⚪︎奥義のダメ軽減

      • NO NAME
      • 2020/11/19 08:20

      3T速攻の形を作るだけな他にも編成あると思うけど、これって別に盾がいるわけでもないし落とされて終わりじゃね?

      • NO NAME
      • 2020/11/19 08:32

      感電が通る時点でなあ…
      感電は効けば勝てる
      なので強敵には効かない
      なので感電特効は実質バニラ、というのが問題なので感電が効く相手を倒せるぞと言われてもあんまり意味がない

      • NO NAME
      • 2020/11/19 08:43

      滞水か感電のどっちか通用すればよほど耐久性のある相手でなければレベル4スキル込みで火力は足りる
      ただ感電はだいたい通らないし地形も気軽に対策されるし耐久性に難があるしで強い敵相手だととにかく厳しい要素が多い

      • NO NAME
      • 2020/11/19 08:46

      昔ながらのアスモ焼きも後列かばうだったり蘇生だったりゴリ押しを支える補助があったからなあ

    返信する
  • 色々言われてるけどルプスあれば実用的な火力は出るん?
    たまたま揃ってるからルプス込みで強いのなら育てようと思うんだが

      • NO NAME
      • 2020/11/18 15:56

      ルプスはあんまり強くない。そこまで準備していくのが大変なので

      • NO NAME
      • 2020/11/18 17:17

      準備が面倒なだけでルプス無くても火力過剰よ
      それより技が噛み合うからアスタロト使いたいなら思考停止で装備する枠でいいんじゃないか?

      参考までに
      バフは強化スキルlv4のみとして防御力0に対する実質攻バフが525%から684%まで伸びて非ルプスの1.25倍のダメージ、常にR特攻より強い

      覚醒スキル運用する場合は防御力1400以下なら37%特攻が、
      1000以下なら32%特攻が有効になるからSR以上の特攻を持ってるならそっちがいいね
      奥義運用ならなおさらSR特攻が有利

      • NO NAME
      • 2020/11/18 17:33

      ルプス無し&スキル強化無しでも、スキル4バフ入れれば、自己バフのみでA強化・攻撃力100%増・雷ダメージ100%増で、単純計算で全体12倍超奥義が使えます。このことから自己バフのみ、つまり他者からのバフ無し奥義を使うだけならおじさんとほぼ同等、そしてあのアスモデウスすら超えうる倍率になります(現実的には彼ら運用で他者バフ無しはほぼないですが)
      SSRルプスが優れていると言われるのは、ステータスバフを10%(20%)上昇させられるということ以上に、バーストオーブで唯一のスキル強化持ちだからです。これを持たせればスキル強化すら自己完結できる、つまりアスモデウスですらできない、完全単体超火力運用ができるのです(手間はかかりますが)
      現にカイルVH程度ならばリーダー運用してゲージが溜まり切るまで耐久し、覚醒が溜まった瞬間に奥義で敵をワンパンという芸当も霊宝次第ではありますができます。
      カイルは強化覚醒スキルで消し飛んだので取り巻きだけですが、現にほぼ自己バフのみで写真のダメージが出ました。(サルガタナスのチェイン目的で奥義バフ分だけはかかってます)

      • NO NAME
      • 2020/11/18 19:35

      カイルVHは耐久しなくてもジズで2ターンクリアできるぞ

      • NO NAME
      • 2020/11/18 19:41

      そもそもバスタロトにしてもルプスなしでいけるだろ

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  • 今からでも不具合とか言ってスキルに覚醒+1つかんかな

      • NO NAME
      • 2020/11/18 17:14

      タムスみたいなやつね!

      • NO NAME
      • 2020/11/18 17:44

      耐久できないからMEにダメージカットつかんかな

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  • ブンブンで使ってる人どんな感じの編成にしてる?

      • NO NAME
      • 2020/11/18 11:25

      自分が使ってるのはこれ
      インプに持たせてるのは帯電獣で、12ターンあるし立ち上がり遅いから使用可能3ターン後でも気にならない。万雷使ってるPTも多いけど、バフは轟雷スキル強化感電特攻で十分だと思う Cフルフルがいればワンボトムにオススメ

      • NO NAME
      • 2020/11/18 13:43

      なるほどワンボトムがいいのか。覚醒スキルで削ってから奥義〆するのかな?
      フルフルはいないけど他は揃えれそうだから参考にするわ、さんこゅ〜

      • NO NAME
      • 2020/11/18 14:12

      Cフルフル、素早さ308だから素早さ特効を回避できるしエレキで雷ダメージ軽減もできてワンボトム適性かなり高いと使ってみて実感した
      ミノソンで万雷張る予定がないならワンボトムCフルフルでかなり安定するね

      • NO NAME
      • 2020/11/18 15:13

      他の特攻範囲外のスナイパーキャラだと
      BフルフルBダンタリオンRアイム辺りが候補かね
      バースト勢にはソプラノ、アイムは水心付けたり全体リジェネ打てるのが強みかね

    返信する
  • せめてスキルにチャージ強化が欲しかった

    返信する
  • 売りのロマン砲()の最大ダメージってCフルみたいに敵の逆補正抜きで100万超とか出る感じ…じゃないですよね

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:48

      Cフルフルは奥義倍率はガチだったからな
      レベル上げる方法とエレキが邪魔してるのだけが難点

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:56

      Cフルは万雷抜きでもとんでもない火力だからなあ
      ロマン特化キャラ名乗るのならあのラインに立たないとロマンじゃないと思うわ
      ちょっと便利になった程度の強化じゃ結局みんな思い入れなければシャックス使うんだから、火力方面に振り切れた調整にして少なくともそういうのが好きな人だけは満足する調整にしてほしかったわ

      • NO NAME
      • 2020/11/18 06:20

      バフなら後からいくらでも盛れるからロマン目指すならやっぱり倍率が欲しくなるな

      • NO NAME
      • 2020/11/18 10:04

      まあフルフルはエレキ解除しないといけないっていう欠点と単体奥義であることをコミでのあの倍率だから…
      バスタロトは感電特攻消してその分倍率に回してほしかった

    返信する
  • 運営内でのキャラ性能調整のトレンドとして盛り気味な時期があったり控え目な時期があったりして運悪く控え目主体の時期に当たったってならまだしも、前後に良調整のキャラを見せられてるんで余計にモヤッとしたものがあるんだよな……

    返信する
  • 実質アタックチャージ不要編成
    アスタロトはレヴィエルと合わせ53%のスキル湧き
    2ターン内に合計4個のスキルフォトンを拾うのが条件。余裕があればミノソン帯電から感電を狙う
    霊宝なし滞水感電スキル強化からのスキル4奥義→VHソルジャーバグ3T2巡目に18万ダメージ
    盾なしなので実用性は謎

      • NO NAME
      • 2020/11/17 23:21

      ↑ミス。もちろん万雷入れてるので18万+追加ダメージだな

      • NO NAME
      • 2020/11/17 23:40

      ↑ミス。Bシャックスリーダーにすべきだった。年のせいだな

      • NO NAME
      • 2020/11/18 01:33

      盾無しよりもSSRバニーが2つ入ってる方がヤバいわ

      • NO NAME
      • 2020/11/18 01:36

      3Tかかるならバニーいらなくない?フォラスの帯電獣でCT2ゲージ+4だし

      • NO NAME
      • 2020/11/18 04:01

      万雷のためでしょ
      でも浮かせた分のフォトンを耐久にまわせないメンツよね

    返信する
  • スキルのセリフがベクターキャノンの発射シーケンスになったら使うのに

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  • レベル性のスキルとかMEとか特性を見るに実は長期戦を想定してるアタッカーなのか?

      • NO NAME
      • 2020/11/17 20:15

      それならグリマルキン奥義みたいな付加効果をつけたりMEにダメカつけたりするでしょ
      デザイン失敗したからプレイヤーが耐久で使わざるをえないだけだよ

      • NO NAME
      • 2020/11/17 21:21

      とはいえ速攻を目指すと特性が死ぬうえにシャックスと競合するから、まだ長期戦の方が差別化しやすそう

    返信する
  • スキルに覚醒+2とはいわんから+1くれー
    MEに雷アタック化と味方ダメージカットくれー

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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