アスタロト(バースト)の掲示板

1,125 2023/06/27 07:13
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  • ダメチャレ頑張ったらそこそこの数字出たから報告するわ
    覚醒暴発とかスキル強化切れて通常スキルで上書きとかあるんだけどこれほんとにテストプレイしたのこれ

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  • ピン刺し想定だったのはおそらく元からで、コンセプトに適う性能じゃなかったのを専用霊宝でカバーしたというのが今回の件という前提
    しかしこれまで実運用してきたユーザーの意見を多少なりとも汲むならば、一言でいえばとにかく重いというのが問題であって、無視してあくまでも旧来の設計ミスを直しましたといって専用霊宝を出すのは違うだろうと
    その部分がユーザーの意見を聞いてないという散々言われてる問題にいきつくのだと思う

      • NO NAME
      • 2020/11/17 01:33

      滞水も感電も自前では出来ないのにピン挿し運用なのか…

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  • なんかTwitter見るとリーダーで覚醒スキル軸で殴るのは汎用性高そうだし
    毎ターン継続して殴れるみたいな意見見たけどどうなん??

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:01

      攻撃力自体は相当高くなるから覚醒スキルやオーブで殴るのはアリではあると思う
      ただ問題は覚醒スキルもバーストの攻撃オーブも大した技倍率のがないことだ

      貫通MEに乗せるにしても、モラクスハルファスフルカスとどいつも耐久に優れてるわけでもなくアスタロトのひ弱さをフォローできるわけでもないから、スキル積む必要のあるアスタロトだとこいつらリーダーでの持久戦が厳しい
      かといってオーブはせいぜいコ.ロナフォース止まりだから、高防御の相手に1倍程度の覚醒スキルで立ち向かえるかっていうと……

      バースト版アームストロングでもあればな

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:06

      汎用性って何のことをさしてるんかな

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:06

      毎ターンとは言っても雷1倍×3回を毎ターン一回できるだけだし……

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:16

      以前から言われてた強化入っても汎用性とは違うのに、この霊宝内容で汎用性高いはない

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:20

      ザブンブンに使ってみて良かったと感じたのが
      ・1ターン2フェイタルしても奥義に繋がらない
      ・Lv4が素で3ターンだからバフかけ直しまでの猶予が伸びて積極的に2フェイタルを狙える
      ・バフの効果時間に余裕があってSが1個しか見えないときにとりあえずSA、SC積みしてS湧きが期待できる
      あたりかな
      ザブンブンが相当な紙防御だから高防御相手はしらない

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  • レベル制ならスキルの効果範囲拡大してくれよ……

      • NO NAME
      • 2020/11/17 00:08

      素直に絶技しよう
      あっちなら覚醒スキル運用でも素で1倍×5と破格な上にギアバーストでの底上げがついてくる

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  • 逆にここまでの調整だと諦めが付くな
    使い倒してやろうじゃないか

      • NO NAME
      • 2020/11/16 22:40

      新しい深心圏のボス相手はわりと最適解感あるからそこで毎回使うことにするわ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 23:11

      共襲方式でテコ入れすることにしたのか

      • NO NAME
      • 2020/11/16 23:37

      テコ入れって言わないぞ

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  • どうしてこんなひどいことするんですか…
    あんまりだ…
    メギドが、アスタロトのことが嫌いなんですか?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 23:23

      この手の戦法がユーザー間で散々弱いって言われてた事見てないんだろうなぁ。
      ・・・・・・わかってやっているなら完全に運営は頭メギドラル

      • NO NAME
      • 2020/11/16 23:33

      サポートのRアスタロトは猛撃とのかみ合わせがいいのもあって普通に優秀なんだよなぁ…Bアスタロト使いづらすぎい

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  • とりあえず試運転したみたけれど、Lv4スキルのバフ倍率が凄いことになってるので覚醒スキルは結構強かった

    しかし強かっただけに、「これ奥義撃って覚醒消費しちゃうのもったいないなぁ」って結論になっちゃうので、今度はアタック強化が死んだ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:40

      スキルフォトン使用時に覚醒+1とかあったらバフ盛り覚醒スキル雷アタッカーとしての道もあったかもしれない……

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:41

      状況に応じて範囲攻撃と単体の使い分けとか?
      覚スキでボス殴って奥義で一掃するとか…

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:43

      スキルにスキル強化もついてたら嬉しかったかも

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:49

      試行錯誤してるけどやっぱりゲージの重さが辛い

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:54

      リーダーにしとけば勝手に1づつは増えるから………
      あとはフォラスおじがなんとかしてくれる

    返信する
  • なんかベヒモスBといい使用回数強化型自己バフスキル連発タイプのキャラを過大評価してる気がする
    あれか元祖スキル連発タイプの教官で頭フェイタルになってんのか?
    じゃあ列化とか自分だけ万雷の加護とか付けてくれてもいいじゃないですか!やだー!

      • NO NAME
      • 2020/11/16 22:06

      教官は特性で防御力上がるから持久戦向きだし一度スキル積めば何度もフェイタル出来るように凄く考えた設計がされてんだよね。
      でもこっちは火力バカ積みするだけで自力じゃ一切のフォローが出来ないのは酷い。これでも軍団屈指の知性派なのに……。

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  • ベレトもそうだけどさ、前列で耐久なくて速攻のできないメギドに居場所なんてないんだよね

      • NO NAME
      • 2020/11/16 21:23

      だから純アタッカーは基本的に速攻向きの設計になるのが普通なんだけどね
      開発はエアプだから

      • NO NAME
      • 2020/11/16 22:00

      ベレトはそれでもバーサークで来て蘇生とA強化ってサポ能力があるから、
      リリック積めば相応に使えるだろ、強キャラでこそないけど起用機会はある

      こっちは純アタッカーでだから……

    返信する
  • これなら強化済みlv4スキルで帯電獣フォラス等なりで覚醒援護して覚醒スキルズドンの方が面白・・・うーん

      • NO NAME
      • 2020/11/16 21:34

      火力は出るようになったから、しんしんスタート時に主力が不調でバスタロトが好調だったら使うかもしれない
      でもしんしんけん自体がストレスフルで、たまにしかやってないからなぁ

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  • 仮に強い霊宝もらえたとして、ジュリアナ東京モーションと見た目(ふんどし衣装)で使う気が起きないな•••まあいいかと思い直した

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  • 禁断の書みたいなバーストオーブがあればなー

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  • プルソンのがマシ

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:59

      結局使わない性能という点ではな

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  • 公式と関係が深いwithの中の人も困惑してるの笑うんだが;;
    せめてすげー火力になりそうとか言えそうなもんなのにうーんって...おい...
    攻略班なんだから活躍できる場所とか...魅力とか...なんとか言ってくれ...
    まぁこの性能じゃ酷な話か...;;

    返信する
  • みんな再調整されるとしたらどんな性能が望ましい?
    スキル追加率100%と耐久改善とゲージ−2くらい?

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:45

      スキルでゲージ+1
      今も昔も変わらない味

      • NO NAME
      • 2020/11/16 19:55

      スキルを他人に付与

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:48

      アタックの雷ダメージ化とか奥義の倍率がスキルレベルと連動して強化とかかな。ロマン砲路線に舵切るにしても今の数字じゃ物足りんのよ。

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  • 霊宝もらってグラシャに生まれ変わった
    特攻接待ありきの性能で草も生えない

    返信する
  • メギド特有の『特定のキャラ強くしすぎちゃったから他キャラを弱くしてバランスとる』戦法じゃん

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:36

      最悪じゃん

    返信する
  • こう、なんで良調整と最悪調整が同時で実装されるかな・・・
    どう見てもダメって分かるだろうに
    RシトリーRウァプラの霊宝はどっちも良かったから期待してたのに

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:32

      最近割と霊宝は良かった感じやから油断してたわ…

    返信する
  • 新しい心深圏のボスには最適解になれそうではある。
    (ワンパンで倒した方が楽、体力多め、滞水済み)

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:22

      接待意識してボス作ってそうではあるよね。ターン制限も増えたから覚醒貯めはゆっくりでも一応できる。覚醒スキルでシフトギリギリまで削りながら奥義で〆でまぁつかえんことはない

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:28

      帯電獣フォラスで3ターン目に撃てばええんかな
      万雷の加護も盛ろうと思ったら面倒くさいけど、なくても焼ける火力が出るなら一考の余地はある

      • 木主
      • 2020/11/16 20:30

      実際以前よりスキル浮く分、あのボスの殴りに関して言えば十分耐えられるだろうしね。
      実際最近のメギドって耐久寄せてる所あるから何かそれ込みの調整やな~と思える。
      問題はBアスタロト自体はそこまで耐久寄りではない所だけど…
      個人的にはせめて覚醒スキルで自前感電だけでも欲しかったなと…

      • NO NAME
      • 2020/11/16 20:32

      感電は入らない敵の方が多いからいらんよ
      それ見込んで攻撃力アップつけたのだろうけど、問題はそこでもない

    返信する
  • とりあえずご意見は送っておきました。どうして癖が強い部分をそのままにして使いやすくしなかったのかマジで謎

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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