要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2019/06/30 22:57
所持メギドを一気に多数確認できる画面が欲しいです。
デザインとしては「強化」の画面を流用しつつ、
(1)贈り物の状態を示すアイコンと、霊宝を示すアイコンを廃して「メギド一柱」の幅を縮める
(2)ポップアップウィンドウではなく専用の画面に遷移させ上下いっぱいまで使う
ことにより、6×3の18柱を敷き詰めて一度に表示して欲しいです。(図右側)
強化の画面の表示数8がそうであるように18も72の約数なので、
最終的に72×4柱揃った時に「ぴったりおさまる」点も変わりません。
霊宝の実装で「強化」画面での星6メギドたちの見栄えが変わってしまったため、その代わりという意味でも、欲しいです。検討お願いします。
※左右に余裕があるのはタブレットで表示しているため。
16:9の比率のスマホ画面では、左右の余裕はありません。 -
- NO NAME
- 2019/06/30 18:33
協奏はあんなに強いのにどうしてHボムは弱いんですか?
上方修正をお願いします-
- NO NAME
- 2019/06/30 19:18
Hボム、連鎖爆破で一斉撃破なテーマ自体が失敗してる感ある
そんなものが上手く行ったらどんな敵も3ターンで攻略できることになっちまうからなぁ -
- NO NAME
- 2019/06/30 19:48
だもんで本来ならかけられた側が解除方法ないとダメだしそれを妨害するやりとりもないとダメなんだが、そうなるともはやボムってゲーム作るレベルの労力がかかりそうなんだよな
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- NO NAME
- 2019/06/30 20:10
で何
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- NO NAME
- 2019/06/30 15:08
データ更新でタイトルに戻されるタイミングを調整してほしい。終了時間ぎりぎりでクリアしたイベントステージの報酬受け取りを確認出来なかったり、3時になるタイミングでメギドを進化させたときに「進化する」を押したあとの通信からタイトルに戻されて進化完了画面を見れないのが不便すぎる。
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- NO NAME
- 2019/06/30 15:49
それは自分のタイミングが悪すぎるのでは
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- NO NAME
- 2019/06/30 16:24
ええ…それが不便だっていう要望なんですが…
タイミングの問題で本来実行されるべき動作が実行されないってダメでしょ
しかもユーザーのアイテムの取得状況に関する部分なんだよ? -
- NO NAME
- 2019/06/30 16:28
タイミング調整ってのはどんな感じのを求めてるの?例えば15時に更新されるとして
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- NO NAME
- 2019/06/30 16:31
いつも思うけど、ここに要望書いたら開発に全く関係ないオタクに説明しないといけないの地獄すぎるな
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- NO NAME
- 2019/06/30 16:36
開発もエスパーじゃないから
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- NO NAME
- 2019/06/30 16:15
戦闘中、現在何ターン目かを表示して欲しいです。
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- NO NAME
- 2019/06/30 17:17
そうそう俺も欲しい
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- NO NAME
- 2019/06/30 17:46
アガリアレプトとかターン数が行動に関わるメギドも居るからねぇ
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- NO NAME
- 2019/06/30 17:47
自分もほしい
便利だし、高難易度で長期戦になったときに何ターン耐久したか知りたい -
- NO NAME
- 2019/06/30 17:50
最悪アガリアレプトだけでも時計付けて
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- NO NAME
- 2019/06/30 17:19
ウィッシュリスト、アジトから直接行けるようにしてください
一々メインクェとかに行かなければならないから有り難みがビミョーに薄いです -
- NO NAME
- 2019/06/30 10:10
Hボムを強化してください
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- NO NAME
- 2019/06/30 10:59
強くしてほしい。
付与数の上限を5に引き上げて、範囲付与技を確定付与にして欲しい。
特に、ゲージ5もあるフラウロス。 -
- NO NAME
- 2019/06/30 14:24
確定付与&防御無視
これだけでだいぶ救われる -
- NO NAME
- 2019/06/30 14:49
あとは上限をせめて4に
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- NO NAME
- 2019/06/30 15:41
しつこいって
毎日同じ要望するな -
- NO NAME
- 2019/06/30 15:44
Hボムを強化してください
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- NO NAME
- 2019/06/30 05:19
霊宝の装備に関して
編成画面におけるオーブのようなポジションの方が使い勝手いいと思う
今だと個人に付きっぱなしになってるやつを外して付け替えて……みたいなのめんどくさいし
編成画面で弄れるのが登録したセットの付け替えのみ、そのセットを弄るには強化画面からしかできないってのは無駄に手間がかかってる-
- NO NAME
- 2019/06/30 12:10
・強化画面からも編成画面からも装備可能
・既に他のメギドが装備している霊宝を選択して装備をする(現在〇〇が装備していますが付け替えますか?のポップアップが出る)
こうして欲しい
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- NO NAME
- 2019/06/29 14:49
これからも妨害が活躍するステージを増やしていって欲しいです
例えば最近だとヒュトギンイベや59VHは先読み妨害や範囲妨害が重要で、テキトーに一人刺しておけば良いという風になっておらず面白かったです
まだまだ火力編成が優遇気味だと思うのでよろしくお願いします-
- NO NAME
- 2019/06/29 15:07
確かに
ギミック制があるクエストは楽しいよね
普段、名の上がらないメギドが輝いた時は(そのメギドを所持してなくても)嬉しい -
- NO NAME
- 2019/06/29 19:55
すごくわかる
初見でボロボロにされて撤退してもこれが刺さるんじゃないか?→刺さった!!って流れが楽しいしそれこそ編成の多様性を生かせるので無茶苦茶なステータス振りよりギミック系の高難易度欲しい -
- NO NAME
- 2019/06/29 21:46
やっぱドゥームって神やなって
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- NO NAME
- 2019/06/30 02:59
ドゥームくんは面白いけど59VHみたいなのももっと増やして欲しい
搦め手オンリーもたまにはいいよね
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- NO NAME
- 2019/06/28 18:36
雑談版が臭い…
雑談8万 他1万以下って住み分けがどうかと思うので新しい板ください-
- NO NAME
- 2019/06/28 18:38
つ5ちゃんねる
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- NO NAME
- 2019/06/28 18:55
雑談板なんだから雑談中心になるのは当たり前でしょ
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- NO NAME
- 2019/06/28 19:12
まずどういった発言が木主にとって匂いがするんだろう?
勿論少し前にあった異常性癖とかが良くないって言うのは自分も理解できるけど。 -
- NO NAME
- 2019/06/28 19:17
雑談全然で質問と要望ばっかりってあり得るか?
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- NO NAME
- 2019/06/28 19:25
つ ちはや
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- NO NAME
- 2019/06/29 05:37
霊宝が要求してくる大幻獣の捕獲素材、まあ100歩譲って捕獲するのはいいとして、過去の大幻獣の流用するのはちょっと手抜きじゃないですかね
このゲームの楽しさって編成考えたりするところにあるのに既に確立したpt掘り起こして捕獲し直すだけとかクソつまんないですよ
なので最低でも霊宝専用大幻獣とか出してください-
- NO NAME
- 2019/06/29 05:48
同意。
使い道無いやつ金策で売っぱらったのになんでまたSTはたいて削除したPT再構築して集めなきゃならないのか…
正直やること無くなった人の為の施策としてもダルすぎるんじゃないかと思う。
特にポルターガイストとかターン経過の関係でさっさとクリア出来ないし。
霊宝専用大幻獣もいいし、共襲とは違ったレイド式でも個人的には有り。 -
- NO NAME
- 2019/06/29 06:21
節の追加ペースに対して亜種多くてネタ尽きて来たしこれからじゃない。
自分は大幻獣素材はexで今よりたくさんドロップしてその内下位素材も含まれてたら文句ないな -
- NO NAME
- 2019/06/29 10:37
そもそも大幻獣はこれからも増えていくわけで
一気に大量に霊宝実装したら多少既存素材になるのは仕方ねぇだろ -
- NO NAME
- 2019/06/29 10:58
対応メギドを育てたあとの無意味な素材の余りと大幻獣戦に意味を持たせることの方が大きいんじゃ?
そこで文句出るとは思わなかったわ -
- NO NAME
- 2019/06/29 11:03
俺も想定外のとこからこられて感心すらしたw色々な人がいるもんだなぁ
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水属性とかそういう攻撃で付与されているハイドロボムの倍率を上げれるとかどうだろう?
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- NO NAME
- 2019/06/29 01:59
今考えてるのはこんな感じ
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- NO NAME
- 2019/06/29 03:51
ボムを3ターンで(遅めで)爆発させる代わりに倍率(ダメージ)あげるバフか2ターン爆発タイプの速ボムでつけてこまめに爆破するか
ボムも使い分けできると面白そうだよね -
- NO NAME
- 2019/06/29 03:53
地形付与で耐水はダメージアップ炎上でターン短縮でも面白いかも?
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- NO NAME
- 2019/06/29 04:02
帯電は、ボムついてると帯電ダメージが増えるか感電確率が上がるイメージがある
地割れは同時爆破補正アップ?? -
- NO NAME
- 2019/06/29 06:44
すべての地形効果と連携できるのは面白いし、良いアイデアだと思う
地形効果を受けたボムなら飛行系にも当てれるとか戦術として面白そう
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- NO NAME
- 2019/06/29 13:26
霊宝セットが非常に使いにくいので、改善を希望します。
現状、霊宝セットに登録した霊宝は、他メギドに装備させることが出来ません。
(※他メギドに渡すには、いちいち「登録済み霊宝セット」を削除しなければならない)
霊宝セットに登録した霊宝も、他メギドに装備できるようにしていただきたいです。
また、その際に「他メギドが装備中の霊宝があり、外すかどうか」を確認するメッセージを出す形にしていただければと思います。-
- NO NAME
- 2019/06/29 13:58
逆に付け替えれるだけ有情なのかな?
やり込み勢の人たちはすでにメギド一人一人にそれぞれ霊宝作ってたしね
多分、基本的には各メギドに一つずつ霊宝を作らなければいけないシステムだと思う
私も素材にそこまで余裕ないから、パッと付け替えれれば素材節約できて助かるのは確かだけど、やり込み要素みたいなもんだしそういうもんだと諦めるしかないんじゃないかなー -
- NO NAME
- 2019/06/29 14:40
諦めるしかないで済むなら要望板いらねえな
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- NO NAME
- 2019/06/29 15:09
別に諦めろって断言してるわけじゃないだろうに
すぐイライラしちゃうオタクくんも大変だねぇ -
- NO NAME
- 2019/06/29 15:11
ブーメランぶっ刺さってんぞ
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- NO NAME
- 2019/06/29 15:24
諦めるしかない←十分断言してるでしょこれ
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- NO NAME
- 2019/06/29 22:07
既存原種大幻獣全合体したようなやつと戦いたい。(ビジュアル的な意味で)
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- NO NAME
- 2019/06/29 21:34
☆6にしたメギドのイラスト、3Dモデル、モーションを個別に変更出来るようにしてほしいです。
☆6キャラに衣装を着せるとモーションが☆6時のものに固定されてしまいますが、それ以前のモーションのが気に入っていたりするので… -
- NO NAME
- 2019/06/29 17:13
素材のドロップ率2倍キャンペーンとかやってほしいです。
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- NO NAME
- 2019/06/29 12:51
そろそろソートに昇順と降順も追加してくれないかな。
あと霊宝の色分けは箱の大きさではなくスタイルで分けた方が判りやすいと思うんだが -
- NO NAME
- 2019/06/29 09:40
「進化」がメギドの顔にかぶるのでもう少し下にしてほしい 特に重要性はないけどせっかくだから進化前の顔を見ていたいので…
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- NO NAME
- 2019/06/29 10:50
提供目はちょっとね まあ霊宝は当初の予定に無かったし場所直させれるでしょ(願望)
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- NO NAME
- 2019/06/27 19:05
強化ボタンからメギド一覧を呼び出したときの霊宝のアイコンですが、「E」ではなくサイズを示すアイコンを表示してほしいです
誰に何を持たせているのか、おおよそでいいので把握できるようになるとありがたいです
あと恐らく「Equipment」の「E」だとは思いますが、霊宝がセットされていない匣の表示が「empty」なため、人によっては誤解を招く恐れもあるかと考えられます-
- NO NAME
- 2019/06/27 19:46
Eがなんか手抜き感あるし周りのグラフィックと違和感あるしデザインは変えてほしいけど
Eの誤解はまずないと思う -
- NO NAME
- 2019/06/27 21:23
この間質問板に「オーブ一覧にある『E』ってなんのマークですか」って質問してる人がいたからないとは限らんと思うぞ
ゲームやらない人には馴染みがない単語だろうしな -
- NO NAME
- 2019/06/27 21:36
それEが何かすら発想できんわけだから余計に勘違いしようがないでしょ
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- NO NAME
- 2019/06/27 21:58
ジェネレーションギャップみたいなのはあるかも?
製作陣含めて、ある一定以上の年齢の昔からビデオゲームに馴染みのある人は、初見のゲームでも何が何なのかは説明書読まなくてもだいたいわかってしまう
E は装備中というのは、まさしく「ビデオゲームの常識なのでわざわざ説明されない」部類
emptyと間違うかはわからないけれど、何か別のもっと優れた表示はあるかもしれないので模索してほしいね -
- NO NAME
- 2019/06/27 22:12
ユーザーの立場に立った思考が足りてないんだよな
オーブの分かりにくい進化システムにも言えるが、「自分たちが分かるんだからユーザーだって分かるだろ」「○○は常識だし通じるだろ」という慢心しているのは明白
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- NO NAME
- 2019/06/28 18:37
育成キャンペーンとか限定で良いのでメギドの塔の所要時間を軽減して欲しいです
例えば24時間を超える場合は一律24時間で帰還する等
理由としては、効率:苦手のメギド達の活用の場を増やして欲しいからです
もちろん場合によりますが、現状効率:苦手のメギドがリーダーになったら1階だけ探索に向かわせて別のメギドが出るまで粘る人が多いと思います
誤解を恐れずに言うなら効率:苦手=ハズレと捉えることが出来ます
ですので育成キャンペーン中くらいは時間を軽減して使う機会を増やし欲しいです-
- NO NAME
- 2019/06/28 19:26
今まさに探索時間の軽減キャンペーンやってるけど、これも結局効率:得意のメギドとの差は埋まってないもんね…
探索と戦闘に比べて苦手であることのマイナスが大きいと個人的には思うので改善されると嬉しい -
- NO NAME
- 2019/06/28 20:08
こういう施策はあっても良さそうですね。
探索苦手は「その反面お金が手に入りやすい」というメリットがあるように、
なにかこう、欲しいです
タクティカルソートと言う名前のコンプガチャやめて下さい
ガチャ引いてせっかく新メギド増えてもこいつ一人いてもなあ…なるの残念だしね
別のPTに入れてもそこそこ使えるくらいの性能にしてほしいわ
ヒュトギンの覚醒スキルとかを見るに運営もそういう意識はあるし実際キャラ数少ない人には戦力になってる…けどある程度進んでる人からするとやっぱ足りないよね
でも別のPTに入れてもそこそこ、のメギドって弱くない…?