ハルファス(ラッシュ)の掲示板

394 2024/05/18 13:01
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  • モーションええやん
    モーションはええやん……

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  • 怪力設定あるキャラの攻撃力ギリ3桁ってさぁ
    バランス調整なのか知らんけどあからさまに弱い数値にするの本当にやめて欲しい

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  • 昔リセマラで手に入れて、序盤の戦闘が苦しい時期を色々考えながらやってた愛着のあるキャラだ。引きます。

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  • MEのせいで一度Fインパルスにしたら毎回ハルファスがリリース役になる、つまり永久に消耗状態から脱出できないってことであってる?
    俺の勘違いであって欲しいんだけど

      • NO NAME (118.105.11.240)
      • 2022/03/30 23:25

      MEは自身(ハルファス)が付与したリリース効果が発動した時に、リリース役に選ばれる。

      それで、リリース効果は1回リリースすると解除されるから、消耗中に覚醒スキルでもう一度リリース効果を付与しなければ、通常通りエネルギーを稼いだ子がリリース役になるから、ハルファスがずっと消耗するってことは避けられるはず。

      • NO NAME (106.146.97.125)
      • 2022/03/31 09:39

      ありがとありがと!
      1回リリースで解除されるなら本人の火力は割り切ってしまって2回目以降のリリース役に期待するのもありかな…
      幸い中期戦するには悪くないMEしてるし

      • NO NAME (1.79.87.108)
      • 2022/03/31 10:15

      中期戦するならMEとゲージ的にグリマルで起動、1回目のリリースは他キャラの方が無駄がないんじゃないかな
      バニフォラ入れれば3ターン目に覚醒スキル、4ターン目に奥義と繋げれるし

      問題はフォラスに耐久の恩恵が全く無いんだけど

    返信する
  • ハルファス、自分で選んだ道の先が攻撃力953で消耗するタフな女の子なんだな?だったらもう何も言わない。どんな道でも一緒に行こう。

      • NO NAME (106.154.125.222)
      • 2022/03/31 07:07

      攻撃が防御か迷ったけど
      もう 迷わない!
      後悔しても知らないんだから!

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  • お疲れ様です。
    大好きなハルファスちゃんがリジェネしたの聞いて、半年振りに復帰しようと思ってきたのですが、もしや弱々な性能なのでしょうか?

    インパルスとかもう全然意味わからなくて。。

      • NO NAME (126.253.228.159)
      • 2022/03/30 08:53

      色々言われてるけどトランス主軸のアタッカーっぽい性能の割に攻撃力が1000いかないのがネックとはいえ、特性とか奥義とか含めれば使い方次第でそこまでは悪くなさそうに見えるんだ

      問題は9章クリアのストーリー加入キャラがFインパルスで圧倒的に強い性能持ってるからわざわざ引きに行く理由が薄いんだ
      前やってたならこの喩えすればわかると思うけど、ベリアル配布されてるのに他の点穴アタッカーわざわざ引く?って感じ

      • NO NAME (113.213.212.227)
      • 2022/03/30 10:14

      ストーリー加入の強々がいるだけで、弱々ってほどではないと思う
      目的が「ハルファスを活躍させたい」なら編成次第で達成できそうな感じ

      インパルスをものすごくザックリいうと「味方編成をFインパルス状態にした後、パーティでひたすらヒット数の多い攻撃を繰り返すと、発動の次ターン終了時にすごいダメージが飛ぶ」
      使ってみると割と簡単。応用は慣れてからでいい

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2022/03/30 11:46

      エアプで弱い弱い言ってる人の意見なんて参考になった試しがないから気にするだけ無駄

      • NO NAME (220.100.116.130)
      • 2022/03/30 13:38

      話題とは全く関係ないがつよつよ、よわよわが漢字表記になると妙な気分になるな…

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2022/03/30 21:18

      弱いは弱いけど、「好きなら頑張って引いて、頑張って使ってもいいんじゃないかな」ぐらいの弱さ
      セーレみたいな「褒める所が0でそもそも5人の枠にいることが弱い」という絶対的な弱さでは無く、「ルシファーという圧倒的な『上』がいるのに差別化要素が無いから、劣化を免れない」っていう相対的な弱さだから、ハルファス自体を有効に使うことは不可能じゃない
      それ相応のステージ選択と介護は必要だけど

    返信する
  • ハルファスと言えば元祖全体アタッカー、急に楽器持たすのもあれだしFインパルスがぴったりだな!←わかる
    地割れ持ちだったしFインパルス補助としてつけとくか!←まあわかる
    単体化しよう!←???

      • NO NAME (59.137.168.94)
      • 2022/03/30 15:00

      多分まとめて攻撃するBの頃から『自分で選ぶ』って意味で単体化してるんじゃないかな
      それならそれで超攻撃型と超耐久型を奥義でシフトする(スタイル選ぶ)くらい振り切った感じにもしてほしかったけど

      • NO NAME (182.167.229.73)
      • 2022/03/30 15:06

      もともとFインパルスは全体に同等のダメージが飛ぶのが強さの一因でもある。
      全体化が効果を実質5倍にしていることを考えれば、単体化は効果を5分の1にしているようなもの。
      そこまで大きいデメリットを負わせておきながらハルファスがリリースしないと何も見返りがない&本人は攻撃力の低さがボトルネック。
      どうして。

      • NO NAME (14.10.82.160)
      • 2022/03/30 15:55

      奥義の技名を覚醒スキルにしたほうがしっくりきたかも
      というか地割れ残すならバーストの時みたいにスキル連打でLv上げて最後に地割れつくのコンセプトに合ってたのでは…

      • NO NAME (206.217.205.49)
      • 2022/03/30 16:14

      アバドンアームくっつけて削岩機アタックで地割れ付与しようぜ

      • NO NAME (49.97.103.128)
      • 2022/03/30 17:05

      単体化にリリースの倍率上昇がついてないかな
      ついてないよな

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  • 単体化したリリースってかばう無効だったりしないかとか考えたけど、元々のリリースも範囲かばうの対象だから普通にかばうされるだろうな……。

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  • ルシファーの時も思ったけどなんでスキルの性能を素直に4連続ダメージにせず3連続ダメージにしちゃうんだろう

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  • 特性は有能だから攻撃回数次第ではEN溜め要員として活躍できそうだけど、スキルが3連撃だからアタックの攻撃回数も1-2回止まりだろうな…

    返信する
  • 固定ダメってどれぐらいエネルギー溜めやすくなるんやっけ
    常時4と常時9やと倍ぐらい変わらん?無理?

      • NO NAME (106.72.132.192)
      • 2022/03/30 02:35

      確か前者が2で後者が5
      特性自体は悪くないんよね

      • NO NAME (112.68.36.228)
      • 2022/03/30 08:36

      固定ダメの倍率/2だけ増える。端数は切り上げ。
      具体例を上げるなら、
      ベヒモス(通常6回攻撃)
       +ハートブローチ(x1)を4個
       +猛撃アスタロトスキル(x15)
      19/2、切り上げて10増える(なお固定ダメ増加は最大10なのでそれ以上倍率増やしても意味なし)

      つまりベヒモスのアタック1回でEN120溜まる。

      ただし、いくらEN効率良く溜めた所でリリースはEN999でも3倍程度の倍率、EN650で2倍程度、
      EN250で1倍位。
      攻撃力が低い者がリリースしてもカスダメにしかならない。リリース効果でカスダメを2倍してもカスダメだしね。

    返信する
  • 下の式は、他の木からの引用だけど、Rハルファスの攻撃力がどのくらいだったらアタッカーとして問題なかったんだろ?
    奥義の地割れによる防御力半減を考慮するとRハルファス攻撃力が1300くらいだったら問題なかったかな?


    ※※ 他の木からの引用 ※※
    同じ編成だと、外付け攻撃バフをx、敵防御をy、リリース倍率をzとして
    ハルファスは(1000*(1+x)*z-y/2)*2
    ルシファーは(1300*(1+3.0+x)*z-y)*1

    交差点はx=4.57143、外付けで攻撃力457%付与する編成じゃないとハルファスはルシファーの火力に並ばない。
    地割れで防御を半減しても、単体化のダメージ上昇が防御減算後なので最終的に攻撃力上昇200%と同じ計算になってしまうからだ。

      • NO NAME (70.123.43.226)
      • 2022/03/30 05:06

      外付け70%で地割れ単体化ハルファス=解放ルシファーとすると
      ATK*(1.7)*z-y/2)*2 = 1300*(4.7)*z-y
      ATK=1797になっちゃうので基礎ステとして論外。バフ100%でも1600台

      基礎ATK以前の問題で、解放が強すぎ+お手軽すぎでダメージ補正100%程度では勝負にならない感じですね

      やはり単体化の仕様からして、単体相手でも速攻や単発火力でルシファーと競う事を想定してない、耐久しながらハルファスを含めた複数人のリリースでダメージを稼いでいく想定での設計かと

      耐久インパルスの実用性や使用感はまだわからないとして、誰もが「Fインパルス」「単体化」と聞いて真っ先に「速攻」「火力浪漫」を連想・期待して、「インパルスで耐久を可能にする」だけでなく「インパルス速攻と全く共存出来ない」設計だったのが反感を買ってるせいで荒れてる感じですねー

      • NO NAME (126.3.20.133)
      • 2022/03/30 06:54

      Fインパルスっていうか、連撃メギドが軒並み紙耐久だから
      軽減や自身の硬さを活かす耐久するFインパルスそのものは悪くないんだけど
      消耗状態になってしまうのが問題だと思う
      ルシファーが火力特化でワンパンタイプなら
      消耗無効はハルファスに渡してほしかった
      例え対象単体になっても、チマチマ稼ぎ耐久しながら
      自身のリリースを重ねて倒す戦法は差別化にもなるし
      MFにスナイパーがあるから
      グリマルキンやフリアエの吸収やアーマーのリリースで再び稼ぐ事を想定していそうだが
      消耗状態が足を引っ張ってしまうし

      • NO NAME (126.3.20.133)
      • 2022/03/30 07:03

      ただ少なくともリリース役として設計しているなら攻撃力950代は低過ぎる
      Cオセがバーサーク前提の低攻撃力と低倍率になったのと同じというか
      アタッカーとして仕事するなら、少なくとも1100は必要だと思う
      あと、もう一つの問題点は特性の固定ダメージでENを稼ぐ設計なら
      スキルが追加交換なしの3連撃、奥義が地割れ込みとはいえ2連撃は少な過ぎる
      スキルに関しては低火力と固定ダメージ付きだから
      1発の倍率を下げてもいいから4連撃にすべきだった
      セーレですらそこはクリアしているのに

    返信する
  • 今のところ無二の効果は一見デメリットでしかない「リリースの単体化」に尽きる
    敵の強烈な範囲ダメ軽減をすり抜けるべく、ルシファーの解放に合わせて(ダメージ上昇のリリース効果は考えずに)覚醒スキルを使うのが一番存在感を示せるのではなかろうか

    前向きに考えてみたけど自分すら納得させられてるかちょっと怪しい

    返信する
  • レアメタルサーベルなら1201、紺碧の清浄液なら1229か(おめめぐるぐる)

    返信する
  • 覚醒スキルのダメージ上昇がRハルファス以外にも適用されるなら…そう言わずにはいられない。
    どうせFインパルスのエネルギーが500ぐらいからは誰が解放したって相手は吹っ飛ぶのだし、適用してもよかったんじゃない?

      • NO NAME (112.68.36.228)
      • 2022/03/28 17:13

      「リリース効果付与者がリリース発動時」与えるダメージが100%上昇する
      =Rハルファスがリリースした場合だけ与ダメ100%、ってことなのか。

      あぶねー、ルシファーにも効果あると思って引きに行くところだった。

      • NO NAME (14.10.71.160)
      • 2022/03/28 17:53

      ルシファーの解放状態と合わせたら強すぎるから、まあ仕方ない部分もある。
      それならハルファス本体の攻撃力もっと高くしろ、という気はするが。

      • NO NAME (14.13.211.160)
      • 2022/03/29 22:23

      覚醒スキルのリリース効果は「自身が」ではなく「リリース効果付与者が」なので
      ルシファーが専用オーブ使用した場合は、その恩恵に預かれると思ってたけど

      ……もしかして違うのかな?

      • NO NAME (106.180.3.209)
      • 2022/03/29 22:35

      リリース効果は一つしか維持・発動できず、後に付与したものに上書きされる

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  • 攻撃型のファイターに許される攻撃力じゃないんだよなぁ
    ブネ坊やじゃないんだからさ

      • NO NAME (125.14.192.189)
      • 2022/03/28 21:53

      女の子が女の子みたいな攻撃力をしている、何もおかしい所はないね!(ぐるぐる目)

      • NO NAME (106.72.132.192)
      • 2022/03/29 02:22

      胸で性別判定するのやめなよ

      • NO NAME (101.128.201.140)
      • 2022/03/29 10:19

      ブネ「俺の雄っぱい見て吸いなぁ!!!」

      • NO NAME (138.64.237.154)
      • 2022/03/29 17:16

      >ハルファスの巨大な斧はとんでもなく重いため、追放メギドたちの中でも実戦レベルで振り回すことができるのは、他にモラクスかブネくらいしかいません。そのことから、女性かどうか以前にハルファスは、かなり怪力なほうだとわかります。

      この設定どこ行ったんだ?

      • NO NAME (126.205.171.105)
      • 2022/03/29 19:41

      ブネとおんなじくらいの火力ですって書いてあるじゃん
      モラクス?ほんまやね………

    返信する
  • これワンチャン「単体化」で威力5倍とかそういうカラクリが仕込まれてないんか?ないんか...

    返信する
  • トランスに完全に依存してる性能なのもよくないなぁ
    Rグリマルキンなんかはバッファーとしてトランス外でも採用できるのに対して、完全依存した性能にも拘らず噛み合ってないのは採用余地を見出すのが難しい
    境遇的には点穴のRマルバスが近いかな

    返信する
  • 同じ編成だと、外付け攻撃バフをx、敵防御をy、リリース倍率をzとして
    ハルファスは(1000*(1+x)*z-y/2)*2
    ルシファーは(1300*(1+3.0+x)*z-y)*1

    交差点はx=4.57143、外付けで攻撃力457%付与する編成じゃないとハルファスはルシファーの火力に並ばない。
    地割れで防御を半減しても、単体化のダメージ上昇が防御減算後なので最終的に攻撃力上昇200%と同じ計算になってしまうからだ。

    火力面での勝負は話にならないので、ハルファスは往来のインパルス編成ではなく、ME軽減の耐久性を活かした独特の編成で勝負するしかない。つまり前のめりなルシファーやコロッセオ編成を連れて行かない(連れて行けない)戦場が前提となるので、比較対象がそもそも間違っている。

    ルシファーとは競わなくていい、競わなくていいんだ!

    こうしてルシファーの壁を迂回したハルファスの前には、ベリアルの長城がそびえ立っていたのでした…

      • NO NAME (182.167.229.73)
      • 2022/03/29 01:21

      地形通る相手に耐久するならそれこそ狂炎が超強いのになぜいまカイムを配布するのだ。もうなんもわからん。

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2022/03/29 02:44

      検証乙
      強いて言うならその比較は最大値を見ているけどそのためにルシファーの方でバフ10個付けてるのだから
      ハルファスの方もなんかつけてもいいと思う
      あとエネルギー500以下なら多分特性の追加ダメージも乗って350×攻撃回数分ダメージが増えるよ、『一応』。エネルギー500で14回攻撃。たったの4900だけど…

      • NO NAME (60.150.73.253)
      • 2022/03/29 03:34

      バフ10個付ける手間っていってもルシファーはカラヴィンカっていうバフの数を8個水増しするパーツも用意されてるからなぁ
      …カラヴィンカ持つ前提なら特性の20~30%と技の5~15%も乗るから更に差ができるな…

      • NO NAME (60.156.218.88)
      • 2022/03/29 20:29

      検証ありがとありがと!!
      とりあえずゼパルもベヒモスもアモンもおらんワイモンは引いた方がいいのかな?

      • NO NAME (125.14.95.125)
      • 2022/03/29 20:40

      むしろゼパルやベヒモスは持ってるけど、ストーリーは進めてない人が引くべきで
      連撃キャラ持ってないのにFインパルス始動キャラだけ引いても無理

    返信する
  • 配布でよかったのでは?

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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