ハルファス(ラッシュ)の掲示板

393 2024/02/04 14:36
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  • これで「とんでもなく重い斧」を振り回してるイメージみたいですよ

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2022/04/05 18:24

      こうげきよりのこうか とは

      • NO NAME (133.206.32.0)
      • 2022/04/05 21:04

      無理せずに自分に合った重さの斧を選び取って、どうぞ

      • NO NAME (106.180.22.214)
      • 2022/04/05 22:00

      悪いのはステータスであってモーションに罪は無いから…

      • NO NAME (126.204.218.120)
      • 2022/04/06 14:33

      Rブネちゃんも似たようなもんだった

    返信する
  • せめて攻撃力があと300とまでは言わないから200もあれば
    特性の追加ダメージが×10なら
    スキルが4連続攻撃なら
    リリース効果が他にも付与できれば
    奥義の倍率は悪くないし2ゲージなら

    なんかそんな感じでほんとに絶妙にどれも厳しいラインに収まってる感じ

      • NO NAME (114.169.3.98)
      • 2022/04/06 00:58

      PT構築を考えれば考えるほど絶妙にやりたいことができないもどかしさよ
      せめて、せめてMEに依存せずRハルファスを強制リリース対象にできれば

      • NO NAME (106.154.124.99)
      • 2022/04/06 12:05

      奥義で前列 スキルばら撒きもあるならバーストとのシナジーもあり使い道に多様性があったのに

    返信する
  • もしかして当初の予定ではハルファスがイベント加入でカイムサバトだったのかな

      • NO NAME (49.97.106.5)
      • 2022/04/06 02:25

      配布が露骨に産廃だとセーレジズの時のように集金っ気が出て感じ悪いから批判除けのために逆にしたんだろうな
      金のためにわざと格差を作るカス運営なのはとっくにバレてんだからもう隠さなくてもいいのにな

      • NO NAME (153.169.27.151)
      • 2022/04/06 05:51
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      オーブがあるとはいえ、炎上•狂炎関係の配布キャラがいないから批判避けにしたんだろうな
      ガチャで出したらまた狂炎はガチャ〜ってコ ジ ッ キ ーが喚き散らす

    返信する
  • 奥義3.4だと限界まで霊宝積んでも霊宝無しインキュバスに攻撃力勝てないのかよ…
    アスタロトのスキルタゲ無しで積んだ時にハルファスより先にインキュバスに飛ぶの不便だ…

      • NO NAME (106.146.87.211)
      • 2022/04/05 18:06

      ゴウケツオーブ持たせれば上回れるぞ!
      まあできればオーブは自由にしたいよね

    返信する
  • ひさびさに可愛くて露出もあるメギドが来たなって思ったけど思った以上に弱くて残念
    日和らないでもっと使いやすかったり露出が多いメギドください

      • NO NAME (220.100.116.130)
      • 2022/04/05 13:55

      ハルファスでも露出が多い扱いされると考えると結構硬派な…と思ったけど男が脱いでるんだよなこのゲーム。

      • NO NAME (119.63.178.81)
      • 2022/04/05 15:13

      まぁ「俺の裸…見て死になっ!」とか言う男キャラが初期メンバーで最強クラスとかいうゲームだしな…

      • NO NAME (126.133.234.11)
      • 2022/04/05 15:36

      モラクスですら腹出してるし一章配布の3/4が露出してるしなんなら半分ほぼ半裸だよこのゲーム
      今更今更

    返信する
  • ハルファスのアタック2連撃の倍率が0.55倍しか無いらしいけどマジなん?

      • NO NAME (14.10.51.129)
      • 2022/04/03 11:40

      具体的な倍率は分からないけど霊宝で攻撃力1200ぐらいまで上げても攻撃力988で同じ2連撃のアンドレアルフスよりかなり低いダメージしか出なかったよ

      • NO NAME (49.98.158.122)
      • 2022/04/03 12:01

      攻撃力が30ほど高いがスタイルが同じRコルソンとウァサゴの1回攻撃組とハルファスでレベル70ユグドラの前の奴で
      コルソン、ウァサゴ→600ちょっと
      ハルファス→150×2回
      何回かやったけどブレなし

      メインの初めの犬の親玉(一番難易度高い奴で試し)
      コルソン、ウァサゴ→700前後
      ハルファス→70〜80×2回

      • NO NAME (126.39.109.216)
      • 2022/04/03 13:24

      追加ダメ分削られたんやろなぁ
      70×5→350
      2回攻撃だから700

      だから数字的にはコルソンウァサゴよりは総ダメージ高くなるし

      ホンマにこれがアタッカーの火力か???

      • NO NAME (106.180.12.95)
      • 2022/04/03 13:26

      不具合でしょ
      ・アタックの倍率が低い不具合と
      ・トランスの技である覚醒スキルの「100%上昇」効果がスキル強化(劣化)の影響を受ける

      • NO NAME (49.106.207.127)
      • 2022/04/03 13:28

      アタック0.55倍なら獣ベヒ以上に殴ってくれんとな(ベヒで0.65)
      8連撃ぐらいならその倍率でもまあわかる

    返信する
  • ぶっちゃけた話、Rグリマルキンのバフをベヒモス筆頭としたアタッカーにかければRハルファスの単体リリースとほぼ同等(場合によってはそれ以上)の全体リリース飛ばせるし
    RグリマルキンはRハルファスみたいに自分のMEに依存しないし
    リリース効果の吸収も結構優秀だしで
    ルシファー以前にRグリマルキンにも(前衛後衛や自身もエネルギー稼ぎ役といった役割の違いはあれど)多くの面で負けてない……?

      • NO NAME (106.133.226.6)
      • 2022/04/04 17:53

      ぶっちゃける必要もなく弱キャラよ
      RセーレとかBナベのような意図して作られた弱キャラ

      • NO NAME (125.14.95.125)
      • 2022/04/04 18:13

      リリース効果が自身限定じゃなければ普通に使えた
      攻撃力がもっと高ければ汎用アタッカーとして使えないこともなかった
      技のヒット数がもっと多ければEN稼ぎ役として使えた
      全部ご丁寧に弱く設定されてるの、何をひよったのか

    返信する
  • 特性のインパルス中とエナジーの縛り消して覚醒スキルのハルファス縛りも消して奥義を低倍率の6連撃(レーザーの本数)にすれば強いな
    専用霊宝に期待だな

    返信する
  • 攻撃力と素早さが低い代わりに耐久高めでアタック3連のゼパルみたいな性能がよかった
    エネルギー稼ぎなら他メギドより上を行くみたいな一芸が欲しいよ

      • NO NAME (106.180.2.29)
      • 2022/04/03 12:23

      単純なエネルギー稼ぎだとゼパルとベヒモスが強すぎるしなぁ

    返信する
  • ハルファスの性能が微妙なのは強くしすぎると七罪同盟のルシファーが弱いのはどうなの?ということ?無料入手キャラが強くて有料が微妙なのもあれだけど

      • NO NAME (112.68.36.228)
      • 2022/03/31 18:30

      新たな枠組みのメギド達(=大罪同盟)はワンランク上の強さに設計してるとか昔言ってなかったっけ。

      • NO NAME (49.106.207.127)
      • 2022/03/31 18:43

      この手の「ダメ補正があったり自バフの数値が高いから攻撃力を控えめにする」タイプの調整食らってる時点でルシがワンランク上というよりハルファスが純粋に下って感じ。仮にルシファーいなかったとしてもすげえ!とはなってない気がする

      • NO NAME (14.10.71.160)
      • 2022/04/01 19:20

      総合的にルシファーが勝ってるのは仕方ないとして、何かしら強い点はほしいよね。
      単体化までして火力がルシファーに劣ってるの本当謎。
      耐久したいならもっと分かりやすく耐久用の能力にしてほしいし。

      • NO NAME (180.25.188.178)
      • 2022/04/01 23:12

      単純に5倍にすると共襲破壊されるからあえてマイルドにしてるんでしょ
      とはいえ単体化かつリリース発動者縛りのデメリットあるんだから防御貫通とか軽減無視くらいはくれてもよかったのにとは思う

      • NO NAME (126.3.20.133)
      • 2022/04/02 01:21

      ベリアルとプルフラス(霊宝無し)と似たパターンで
      オリエンスとマモンの逆バージョンでもあるというか
      アタッカー故に役割が被りやすく優越がはっきりしやすいってのがあるとは思う
      耐久面で勝負しようにも、ルシファー側に消耗無効やフォトン追加があるのがね
      強みであるFインパルスで耐久をするなら消耗無効は必修だと思う
      リリース役を毎回変えるってのは難しい上に、ハルファスがリーダー時で自身でFインパルス発動したらリリース固定になるし
      脆すぎる前衛ラッシュをカバーするにも
      MEの2つはスナイパーに掛かるし
      耐久するにも攻めるにも中途半端なのが痛い

    返信する
  • ハルファスめっちゃ好きで少ない回数で引けて本当に嬉しかったけど、やっぱり弱い!耐久に着目したのかもしれないけど、ルシファーは盾とかバティンとか普通にはいるしそんなに区別にならない。残念だけどハルファスはどの点から見てもルシファーの下位互換にしか思えない。
    ずっとハルファスのリジェネ楽しみにしてて、こんなんだったのでかなり残念です。

      • NO NAME (123.224.12.120)
      • 2022/04/01 23:53

      解放役では間違いなく無い。解放(というか発射)は他のメギドにやらせて、単体インパルスが主目的のメギドだと思うよ。大体ワンちゃんが解放してくれるだろう。追加ダメージはおまけ

      • NO NAME (106.154.150.132)
      • 2022/04/02 00:21

      木主に同意だわ
      凄い好きなキャラなので失望がデカい

      • NO NAME (106.72.49.2)
      • 2022/04/02 13:22

      攻撃力激弱の本人が開放しないとダメ100%がつかないの調整チームの頭がバグっとる

    返信する
  • 好きだから引けて嬉しかったのに今では少し悲しい
    9章4節ちゃんのおかげでインパルスの楽しみが分かったのに彼女の存在がハルファスの出番をなくしてて複雑

      • NO NAME (49.98.152.216)
      • 2022/04/02 11:03

      ルシファーは悪くねーだろ
      いくらでもBハルファスの良い部分を継承したり、インパルス単体化もロマン砲なり出来たのに糞ステ、わけわからん部分の継承、足元にすら及ばないリリース内容とこれを考えた運営が全て糞
      単体化が必要な敵で調整したなら何で試したか教えてもらいたいわ

      • NO NAME (126.157.243.6)
      • 2022/04/02 12:22

      別に彼女が悪いだなんて思ってないよ
      事実として出番がなくなってるから複雑な気分なだけ
      単体の敵ならハルファスの出番がある、くらいの活躍を望むのは贅沢なんでしょうか

      • NO NAME (180.54.70.74)
      • 2022/04/02 12:50

      失敗作だと思って忘れるのがよい
      なあにBの方は型落ち気味ではあるが愛があれば全然使える高性能だ

    返信する
  • 色々試してみたけど、限界までドーピングしてコロッセオかけて殴る、これしかない。我らハルファシストは外道を征く。

    返信する
  • は〜手数も無エ パワーも無エ
    奥義もまったく良いのじゃ無エ
    強みも無エ 得意も無エ
    酷いわおーめめぐーるぐる

    開幕で友連れて
    2ターンちょうどのインパルス
    範囲も無エ 威力も無エ
    使う場所はいつか来る?

    俺らこんなラッシュいやだ 俺らこんなラッシュいやだ
    バーストへ帰るだ
    バーストへ戻りりゃ 専用貰って
    皆にスキル撒くだ


    同じ斧持ちのモラクスとはいかずとも追撃系効果入れるなり、元のフォトン撒きなり出来ただろ…
    単体化で運用って言っても単体で範囲ダメージ減の敵ってそんなに多くねーだろ。大体お供ギミックのお供が範囲減持っててボスは無敵パターンなのを悠長にやれねーわ
    これ考えた奴、Rコルソン考えた無  能だわ

    返信する
  • 使うほどに「もう一声!」と言いたくなってしまう
    少なくとも耐久インパルスの方向性としてはルシファーを目指すべきだったのでは?

    ・リーダー時は消耗せず、条件付きながら両端にアタックが湧く→そのぶん耐久など他にフォトンを回しやすい
    ・耐久はフォトンを防御に回しつつ残りで攻撃になりがち。稼げるエネルギーは中程度が関の山→解放の攻撃力上昇でフォロー可能

    解放の味方バフ消去が耐久の隙になるのは認めるけれど、それを差し引いてもメリットの方が大きいと思う
    大罪同盟のメギドと同じにしてくれなんて無茶は言わない。あくまで方向性の話。ただ、輝ける場が欲しいとは切に願う
    ハルファスRの「MEや覚醒スキルでちょっとしたダメージ軽減」くらいで耐久するのは無理があるので、もうちょっとこう……もう一声!

    ※耐久とは関係ないものの、非リーダー時も解放があれば「リリース付与者がリリース発動者になる」条件を満たしやすい点にも言及して〆

    返信する
  • LMEに「消耗状態にならない」を追加して
    特性を「Fインパルス状態のとき、溜まっているENが多いほど攻撃力が上昇する」とかだったら嬉しかったんだけどなぁ……。とてもかわいいだけに残念でならない

    返信する
  • 好きなキャラだったから否定的に言われるの見るの辛いものがあるな…
    今更言っても仕方ないが、個人的に前衛のニバスみたいな方向性にリジェネして欲しかったよ
    高火力+スキル重ねて最大4連撃なら固定ダメも活きたし、コロッセオも有用な受け入れ先になったろうに

    返信する
  • 敵5体に当たる攻撃を1体に集約してるんだから、ダメージ5倍にしてくれ。

    返信する
  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
    表示する

    まあお布施として引いたわ
    Bハルファスには長いことお世話になったよ
    めちゃくちゃ弱っちいらしいリジェネに昔だったらブチ切れたかもしらんけど
    ゲーム辞める身からしたら最後に推しキャラ引けてよかったわ
    じゃあまあ、お疲れ様でした

  • モーションええやん
    モーションはええやん……

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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価格 アイテム課金制
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