オセ(カウンター)の掲示板

483 2024/02/01 11:48
画像を選択
公式ポータルコメント投稿へのお願い

ご利用の皆様が気持ちよく書き込みできる掲示板であり続けるために、以下に該当するような投稿はお控えくださいますようご協力お願いいたします。

  • 暴言、誹謗中傷など法令・公序良俗に違反する投稿
  • 性的表現を意図した投稿
  • グロテスクな表現や画像の投稿
  • 他者の権利を侵害する投稿

公式ポータル利用規約 第4条及び投稿ルールもあわせてご確認ください。
※違反が確認された際には然るべき対応をさせていただきます。

投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。
不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。予めご了承ください。
  • 0.75倍でも敵が5人なら3.75倍、奥義なんか最大11.25倍だぞ?何でこんなに弱いって言われるんだ…?

    って思ってそう

      • NO NAME (106.131.34.204)
      • 2021/12/19 17:48

      その計算だとジズアタックは5倍、スキルは7.5倍なんだ
      開発者は他のメギドと比べてないらしいから意味ないけど

      • NO NAME (220.144.111.49)
      • 2021/12/19 17:52

      攻撃力1073の0.75倍って804だから非アタッカーの火力なんだよな
      素で1300あればまだアタックは救われるけど5ゲージ全体2.25倍奥義はどっちにせよ無いわ

      • NO NAME (49.98.147.220)
      • 2021/12/19 18:29

      怒涛推すならバーサークの味方数で奥義の倍率アップとかあったやろ

      • NO NAME (58.189.107.177)
      • 2021/12/19 22:14

      それこそ、通常攻撃と奥義が複数の敵に命中したらその分追加でボルテージ上昇とかでよかったんじゃないすか

      • NO NAME (58.189.107.177)
      • 2021/12/19 22:18

      覚スキ書き忘れた

    返信する
  • 改めて怒闘の説明読んだけど、基本最大70って書いてあった。CVN5固定とかで最大値上がったらいいのにね。(願望)

    返信する
  • 怒涛のとき、アタックフォトンによる行動が2回行動になる。(励起のアタック限定版)

    なら良かったのに

    返信する
  • 配布怒闘PT組むならアリかも?
    オセ、ウヴァル、イポス、ベレト、マルチネで組む
    ベレトは自動追加フォトンで勝手に仕事してくれるので操作としてはイポスとマルチネで状況を整えてウヴァルが暴れるのに集中する感じ
    このPTならマルチネのスキルをウヴァルにかけて執心も使えば状態異常や弱体にもある程度対抗できるからあんまりガチャ引けない人がメインNを進めるのに使うくらいならなんとかなるはず

      • NO NAME (219.98.42.66)
      • 2021/12/19 21:35

      悪くないな、防御に全力注いでたらなんか勝手に相手が倒れるやつだ

      • NO NAME (106.180.45.184)
      • 2021/12/19 21:58

      木主の操作の中にオセ出て来てなくて草
      実際そのパーティーオセ抜いて相手のギミックに対応するメギド(ex:感電でシャックス)入れた方が強いのも笑う
      専用の対策枠が要らない相手でもバラムで虚弱と相手に対応した適当な状態異常入れてた方が強そう

      • NO NAME (133.106.45.69)
      • 2021/12/19 22:14

      まあアタッカー2体は邪魔なだけだし単体ならウヴァルさん、複数ならオセにゃんで残り枠には自由でいいんちゃう?

      • NO NAME (36.11.225.82)
      • 2021/12/20 01:12

      範囲は普通にベルおじでいいのではと思うんだが

      • NO NAME (59.133.50.22)
      • 2021/12/20 01:33

      ベルおじは育成大変だし7章まで進めなきゃいけないのがちょっとキツいねんな

    返信する
  • 一応モフ戦での選択肢には入ってくる?
    束縛の影響をうけないボルテージでバフが貰えるしHP調整する時に面倒な「単体攻撃になるアタックを誰にタゲるか」からは解放される
    あと覚醒減少連打してくるせいでスキルの重要度があがってくるからアタックで殴れるのはちょっと嬉しいかも
    束縛無効とかもってるアラストールとの使い分けはぶっちゃけ好み。
    束縛の影響うけなくてアタックでもスキルでも全体を殴れるジズとの差別化点は…配布だし…まあガチャ産だから持ってない人もいるし俺は持ってないし

      • NO NAME (180.60.131.2)
      • 2021/12/17 12:30

      バーサクは束縛関係ないが、バーサクによる攻撃力増加は束縛によって無効化されるんやで?

      • NO NAME (133.106.230.157)
      • 2021/12/17 12:33

      バーサークによる攻撃増加は束縛の影響をうけるけどボルテージによるバフは影響を受けないんやで

      • NO NAME (1.75.2.245)
      • 2021/12/17 12:37

      奥義発動しないとバーサークできないから覚醒減少連打されるときついんじゃないか
      あとボルテージでの攻撃力上昇って強化解除の影響を受けないけど、束縛は効くんだっけ?

      • NO NAME (180.60.131.2)
      • 2021/12/17 12:45

      すまねぇ、調べたら、ボルテージのバフは束縛関係ないんだなぁ・・・

      • NO NAME (133.106.230.85)
      • 2021/12/17 16:57

      バフに合わせてとかは覚醒減少のせいで難しいけど、一応奥義撃つだけならモフの足が早いから2順目とか3順目にいける(イポスの無い時代にダゴンで奥義自己バーサークして治療とか色々してた)
      ただゲージの長いしモグラマグラ要因でカウンターは持ち込むだろうからバーサーク役は素直にイポおじに譲るのが吉?土曜日になったらちゃんと星6にしてクリア報告と使用感だすわ

    返信する
  • 批判とかじゃなく純粋に理解出来ないのだが、
    どうしてバーサク時の奥義を0.25倍分だけ強化したのだろう……
    いや、ほんと何で?
    強い弱いレベルの話じゃなく、存在そのものの意義が分からない

      • NO NAME (133.201.16.129)
      • 2021/12/19 22:53

      2回目以降の奥義が1回目の純粋な劣化になるのを避けたかったんじゃない?
      ダゴンは両隣バーサークがあるし、それ以外の奥義でバーサーク勢は任意の味方付与だから複数回使っても価値が落ちにくいけど、オセのLv.1奥義は「ダメージ+バーサーク」で5ゲージ奥義相当なのがそのままダメージのみになると流石に弱過ぎると思ったんじゃない?
      レベル2でも弱いんですけどね

      霊宝前ベレトが「覚スキ1回使ったら無くなるの意味分からん」って言われたりもしてたし可能性は高いと思う

      • NO NAME (221.171.101.154)
      • 2021/12/19 23:15

      覚醒スキルの最大レベルが奥義と同じ倍率になってヘンテコなことになるからじゃない?
      そういうのも含めて雑に作ってますね!って印象で腹立つ

    返信する
  • ぶっちゃけオセの問題というかバーサークの問題でもあるし、これを機に見直してほしい。
    イポスC(加勢)が強かっただけで怒闘は強くない。

      • NO NAME (124.45.147.68)
      • 2021/12/19 16:41

      そもそもCイポス込みの怒闘自体が別に当時から強かった訳じゃないっていう
      リリィみたいなのサンドバッグにして見た目派手だっただけ

      • NO NAME (133.106.45.75)
      • 2021/12/19 16:45

      弱くはないんだけどね…選択肢の3番目くらいにはみえてくるし
      ただ上の層が厚すぎて最適解になれないのがね…

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/19 17:36

      金冠とったあとの別解止まりのタク/ソだな
      初見でよっしゃ怒闘とはならん

      • NO NAME (153.250.95.227)
      • 2021/12/19 17:42

      初見で使ったのはなり損ないくらいだなぁ

      • NO NAME (111.239.180.235)
      • 2021/12/19 17:44

      敵が「協奏の妨害として」こちらに怒闘状態をプレゼントしてくれる時点で
      怒闘にメリットがないって言われているようなもの

    返信する
  • 運営くん、ひょっとしてバーサクは攻撃バフが100%を超えるから強いと思ってる…………?

      • NO NAME (182.251.182.79)
      • 2021/12/16 07:32

      怒闘も合わせて500%以上あるから(うろ覚え)
      強すぎると危惧したんやろなぁ

      ところで協奏ってやつにはスキルアタック強化とか範囲ダメージ上昇とか響撃でバリア無視とかがあるんですけど

      • NO NAME (126.193.182.74)
      • 2021/12/16 18:15

      なんなら暴奏とかいうやつでさらに火力とか耐久性上がっちゃうらしいっすね

      • NO NAME (219.66.148.116)
      • 2021/12/16 18:54

      配布で比べてもハックの劣化なんだよね
      汎用性も攻撃20パーよりノンバックだし
      ゲージもハックは4だし
      どうにもならないよ。南無三

      • NO NAME (153.242.90.139)
      • 2021/12/18 10:11

      いまや攻バフも2ゲージ50%が当たり前なのにデメリット有のバーサークバフって何なんだろうな

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/12/18 11:41

      維持コスト要らんしかけ直しも不要だしでバーサークのバフ自体は依然として優秀だと思うが

    返信する
  • 怒涛バーサークにねじこめば面白いよ。
    怒涛バーサーク適性高いメギドはバーサーク化とかに技スペース取られがちで範囲攻撃が少ないし、アタックでそれをやってくれるのはイポ、ゼパアタック追加と相性が良い。
    他のパーティには入れる余地ないニッチ過ぎる性能だし、肝心の怒涛バーサーク自体が縛りプレイというか実用的な趣味枠だけど

      • NO NAME (125.197.236.255)
      • 2021/12/16 20:58

      怒闘エアプは座ってて

      • NO NAME (114.162.254.165)
      • 2021/12/16 21:06

      エアプ72まだ続いてたんだ

      • NO NAME (126.245.39.202)
      • 2021/12/17 07:46

      範囲技持ってるカウンターをイポスでバーサークさせようね
      終わり
      何だったら範囲攻撃とかハニキンの技ぐらいで足りるぞ

      • NO NAME (153.191.29.130)
      • 2021/12/17 13:49

      ダゴンにスキル振れ

      • NO NAME (182.167.130.101)
      • 2021/12/17 14:01

      加勢で全体攻撃するのは面白いけど、あんま思いつくユースケースが無いんだよなぁ。
      怒闘が必要なほど高HP/高防御で、複数の敵がいて、程々に耐久しやすいステージ、どこだ。

    返信する
  • クリア画像貼り忘れてた
    常設配布+Cオセにゃんのみ。オセにゃんは一応イベ直後って事で★6隠し
    オーブはオセとイポおじにモグラマグラ、グシオンにバロンニャー、ガーくんにデューク、カスピにスムドゥス
    ドリブンは最初に気合で覚醒減少以上にチャージをイポスに積みまくってオセにゃんをバーサークさせたらあとはカスピにスキルを毎ターン2-3個くらい積んで束縛を切らさないようにしつつHPを見てグシオンで回復、余ったアタックでオセで殴っていく感じ。
    モグラマグラは状態異常も治してくれるからタイミング関係なく脳死で使えるのがありがたいね。2巡目以降に束縛が飛んでくることがあんまりなかったおかげでトランスバフだけじゃなくて意外とバーサークも効果を発揮してた

    使ってみた感じは束縛もゲージ減少もあんまり気にしないで立ち回れるから楽。配布クリアという条件下ならわりと最適解かどうかは微妙だけどまあ適した解の一つではあるかなって感じ

      • NO NAME (133.106.45.75)
      • 2021/12/19 16:14

      すまん下の木の枝につけようと思ってミスった

    返信する
  • 髪の色一緒だしもう剛剣付いてくれ

      • NO NAME (119.228.222.254)
      • 2021/12/19 12:47

      並べると兄弟で通りそうなんよね彼ら

    返信する
  • アタックにBネフィリムのシフトスキルみたいな攻撃後味方全体に吸収とかついてたら良かったのになぁ。それなら加勢でボルテージ上げつつ全体を攻撃しながら耐久に寄与するっていう独自の動きができたのに
    というか怒闘はアタッカーが飽和状態だし、なんなら他のアタッカーをバーサークさせるだけでいいんだから怒闘専用のアタッカーなんていらない
    耐久か手数増やすやつを実装して欲しいのになんでアタッカーを増やすんだい?

    返信する
  • 覚醒ゲージ3 特性:怒闘時アタックが全体1倍攻撃
    覚醒スキル:自身バーサーク(バーサーク時、全体1.5倍ダメージ)、2ターンの間自身A強化
    奥義:敵全体に1倍ダメージ、バーサーク状態の味方前列にA追加

    適当だけどRの性能を踏まえこんな感じなら面白かったんじゃないかな
    ゼパルやベレトを除くCVN5で動くとしたら、A強化要員グレモリー、フォトン追加要員オセって感じで
    3ゲージ奥義でA追加は破格だがバーサーク&前列という2重の条件つきなら

    返信する
  • 最近の配布めっちゃ強えどうしようもなく弱えの両極端
    去年は例のアレと地味キャラ達って感じだから進歩してるようにも見えるけど

    返信する
  • まあ分かってたけど悲しいほど火力出ないな
    霊宝外したジズと比較してもエピックフルで持たせたオセの方が準備時間も長くて火力も低いので笑ってしまう
    アロケルはまだ覚醒スキルでバッファー出来るって苦し紛れの言い訳が出来たけどこいつは本当にどうしようもねえ

    返信する
  • エピック霊宝で盛ってみたけど攻撃力1300行かねえンだワ

    返信する
  • こう…推しだからってすごい贔屓な目でみてるけどそこまでディスるほどか?
    使おうと思えば使える性能してるしそこまでボロカスに言わんでも…って
    まあ使うかと言われれば言葉に詰まる性能なのは否定はせんけどさ…

      • NO NAME (133.201.195.0)
      • 2021/12/16 23:07
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      救いようのないゴ ミ

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2021/12/16 23:07

      使えないメギドはいないだろうね。使うメギドと、使わないメギドのくくりがただあるだけだ。

      • NO NAME (219.98.42.66)
      • 2021/12/16 23:12

      流石にこのdis一色さは異様やしエアプの荒らしに目をつけられたんじゃないかね

      • NO NAME (180.146.122.119)
      • 2021/12/16 23:14

      贔屓目でみて使うと応えられないんだろ
      自分でダメ押ししてない?

      • NO NAME (133.106.196.11)
      • 2021/12/16 23:19

      「使わない」と「使えない」には大きい壁があると思うんだ… 強いとは言わない。強いとは言わないけど性能叩きに最強厨が多すぎんよ…
      というか1つ目の枝がコレだしもうちょい落ち着いてから見に来た方がよかった感がすごい…

    返信する
  • 追撃や遊撃みたいな他キャラの行動でアタックする能力があれば少しは使えたかな?

    返信する
  • Cの塩調整だけは得意だからな

      • NO NAME (126.166.230.12)
      • 2021/12/15 11:01

      今年に限ってもインプとシャミハザとコルソンとアロケルお出しされてるRも大概だぞ

      • NO NAME (106.128.191.164)
      • 2021/12/15 12:16

      どちらかというとCはほぼ当たりの部類かね。

      • NO NAME (103.5.140.146)
      • 2021/12/15 12:37

      Rのリジェネのハズレ率は凄いからな
      ヴィネ、マルバス、シトリー、レラジェ、アガリアレプト、ウァプラ、ストラス、セーレetc...
      霊宝でどうにかなったのもいるが、それは霊宝前は酷かったことを意味するからな
      バルバトスだのボティスだのジズだの上は上でヤバいから下が霞むだけ

      • NO NAME (27.85.204.68)
      • 2021/12/15 13:02

      Rは上が強すぎる
      カウンターのみとか誰で殴るの?って感じ
      未だにスキルでアタック強化すらない

      • NO NAME (210.160.8.72)
      • 2021/12/15 13:11

      スキルでアタック強化は本当欲しい
      それだけでもこのオセもだいぶ「マシ」になる

    返信する
  • 今までそれなりにまとまってたCVN5カウンターパにオセが来て、これを一気に丸く収める性能ってどんなんだろうって思い始めた
    ティアマトのスキル持ったウコバクみたいな感じかな
    エンジンさえ掛かれば火力は十分、アタック強化もあるし疑似的にかばうことも出来る現状から考えるとあと耐久とエンジン掛ける前の段階がネックだろうし
    (ただこれだと一番にオセが抜けそうだから難しい)

      • NO NAME (220.144.110.141)
      • 2021/12/17 22:40

      バーサークまたは怒闘に新しいてこ入れが無ければ加勢orフォトン配布しかないと思うけど
      それはそれとしてオセは要らないとなりそう

      • NO NAME (153.214.25.174)
      • 2021/12/17 22:42

      ゲージ溜めはあってほしいな
      ウァレフォルが追撃するにしてもさせるにしてもイポスみたいな動きができるようになるのは最高なのでそれも期待している

      • NO NAME (126.166.230.12)
      • 2021/12/17 23:55

      5体編成固定の時点で強いPTとは言えないし最初から全員カウンターに集まる以上のことは期待してない
      おかしらは変に怒闘だの加勢に寄せずにカウンターの連撃アタッカーとして突き詰めてくれたほうが結果として強く使いやすくなると思う

    返信する
掲示板一覧へ
タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
今すぐダウンロード