ウァプラ(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME
- 2020/01/04 13:49
やりたいことは分かるし間違ってないとも思うけど敵に覚醒減少耐性があると長所が一瞬で消えるのが酷い
そして高難易度の敵が耐性持ってるのはよくあることなので更に酷い
敵に付与されてるHボムの数×20%の数だけ覚醒減少の命中が上がる(判定一体ごと)とかでよかったのでは?
ゲージ吸収とかいる?-
- NO NAME
- 2020/01/04 15:32
覚醒で速付ける→スキルでゲージ回収する→重付けて起爆する
って流れを作りたいんだと思う。PvPでそれやられて死んだ -
- NO NAME
- 2020/01/04 22:20
100%上がろうが300%上がろうがどーせ無効だぞ
通したくないもんは絶対に通させないのはアクィエルが証明してる
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- NO NAME
- 2020/01/04 12:42
スキル、覚醒奪い取りに条件あったのか
なんで覚醒貯まらないんだと思ってたら -
- NO NAME
- 2020/01/03 01:50
錬が出たのもあるけど本当酷い性能だな
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- NO NAME
- 2020/01/03 02:29
スキルの覚醒減少が、最近は無効無効無効のラッシュだから死んでる
ハイドロボムの使用場面的に直接攻撃はしたくないのにしてる
ハイドロボムの歌からハブられている
悲しみ背負い過ぎてる、早急に霊宝で強化してほしい -
- NO NAME
- 2020/01/03 07:00
水心「お待たせ」
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- NO NAME
- 2020/01/03 11:37
水心とも大して相性よくないとかほんま
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- NO NAME
- 2020/01/03 12:06
それ。特に救済は無かった。
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- NO NAME
- 2020/01/03 12:58
あまりにも酷すぎて知り合いが何人か課金やめたの草
俺もハルファスで同じ事されたら萎えるから気持ちは分かるわ
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- NO NAME
- 2020/01/04 12:25
固有霊宝で開幕覚醒MAXが来れば使い物になるかってレベル
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- NO NAME
- 2019/12/16 16:35
ウァプラRという当時Hボムの中では最も使いやすい画期的な性能のメギドをリリースして、
間髪入れずアイムRでボム錬をリリースしてHボムという概念から上書きしていくの、
これも優良誤認ってことにできませんかね-
- NO NAME
- 2019/12/16 16:42
ただの詐欺だからゲームから身を引くのが1番
ストラスrとか被害者は沢山いる -
- NO NAME
- 2019/12/16 21:02
点穴自体が強いんだから好みで使い分けりゃええやんけ
ストラスRは気分で使い分けれるだけの性能はあるだろ
全部平均は土台無理な話。ソシャゲじゃなくても無理だ -
- NO NAME
- 2019/12/16 21:41
一心霊宝が実装された現在はもう使い分けできる余地がないです…
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- NO NAME
- 2019/12/16 21:55
アンチ乙
信さんが使い分けできるって言う以上何らかの利点はあるから -
- NO NAME
- 2019/12/16 22:10
系譜霊宝とかいう全部作んの糞面倒なもの所持前提なRストラスと、元々のキャラ性能だけで使われなくなるRウァプラとでは格が違うわ
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- NO NAME
- 2019/12/07 03:18
歌わないってだけで新規絵も衣装も無しか
ボム仲間なのにな-
- NO NAME
- 2019/12/16 22:07
それを言ったらウェパルとヴィネもな。
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- NO NAME
- 2019/12/27 01:58
ウェパルとヴィネは有料衣装をすでに持ってる。
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- NO NAME
- 2019/12/27 05:19
ウェパルは無料な。
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- NO NAME
- 2019/12/29 03:16
そーゆう問題じゃないかと
ま、ずっと割り食っていくのでは?
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- NO NAME
- 2019/11/13 00:18
ほんと列重をどうにかしてくれ…錬のせいで余計死んだぞ
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- NO NAME
- 2019/11/13 00:22
ゲージの消費は覚醒スキルがメインだからそもそも使わんやろ
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- NO NAME
- 2019/11/13 00:28
自分は奥義も使うよ
まあ使う使わない以前に錬さえあれば重を列に付与する必要自体無くなったからどうにかしてほしいんだ -
- NO NAME
- 2019/11/13 00:28
後発のキャラなのにせっかくの奥義枠がそもそも使われんってどうなの…
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- NO NAME
- 2019/11/13 00:47
そう考えるとアイムさんに列重付けたことは不思議だな。運営にとっては使えるという認識だったのだろうか。
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- NO NAME
- 2019/11/13 00:54
あれはある程度練ったらボム撒いて同時爆破補正も稼げますよってデザインなんじゃない?
勝手にゲージ貯まるからチャージスキルでばら撒けるし
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- NO NAME
- 2019/11/27 07:46
MEの敵にボムが付与されてるほど~って錬ボムにするとやっぱり効果減っちゃうんでしょうか
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- NO NAME
- 2019/11/27 07:49
ですねー数が減ってしまうので
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- NO NAME
- 2019/11/27 08:01
やっぱり見えてる個数なんですね 1個に付き3%かな ありがとうございます~
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- NO NAME
- 2019/11/13 08:09
ダメージさえなければ
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- NO NAME
- 2019/11/13 09:13
ボム攻略勢に何故か付いてる強化解除反撃を消せば良い話なんだよなぁ…
特にジャガノとか覚醒溜まるの早いお供奥義からのチェイン奥義でほぼ事故なのに -
- NO NAME
- 2019/11/13 10:17
ジャガーはボムでやってもめったに事故んないよ?
ジャガー戦で使うならウァプラは前列にしか撒かないから反撃関係ないし、確定付与だから付け漏れもないし、2Tクリア目指せるぶん奥義の危険度も他より低いし -
- NO NAME
- 2019/11/13 14:27
2Tクリアは結構フォトン運が絡むぞ。3Tクリアでやったほうが無難だし編成も楽。滅多に事故らないのはその通りだが(極端なフォトン配分と2T目チェイン奥義くらいしか負け筋がない)。
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- NO NAME
- 2019/11/14 08:53
タゲ取りミスらなければヘーキヘーキ。
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- NO NAME
- 2019/11/14 09:10
ジャガノってノンタゲでやるのが一番スムーズじゃないか?
Rウァプラの性能をみるといかにも前列の雑魚の覚醒減らしながらボムってくださいといわんばかりだけど、接待ボスとも噛み合ってないような
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- NO NAME
- 2019/11/13 01:21
Rアイムを持ってないのでまだ錬ボムを使ったことがないのですが、一応うちでは65VH(おかーさん加入前)でゲージが軽くて耐久力がある3つ目のボム重役としてBウェパルと一緒に活躍してくれました。
Rシトリーもゲージ2でボム重付けられるけど向こうは攻撃寄りなのに対してこっちはより耐久に強いしBフラウロスは重役にはゲージが重いので…あと1人で列速も重も付与率100%で付けられるので枠の圧縮出来るのもいいかな、と。
まぁRアイム持ってたら使用感変わるのかもしれないですけど…-
- NO NAME
- 2019/11/13 01:54
最後の段落の使用感がHボムの使用感のことなら、変わるね。前列組の耐久力の問題はアイムやおかーさんのMEにウェパルがフィットするのである程度解決。列速役の命中率はヒュトギンにスキルを二つ渡せばほぼ解決(錬の近傍にいる敵一体にさえ付けばいい)。枠の圧縮に関しては列速役とボムのダメージ上昇(計算式上この補正が強烈)を併せ持つヒュトギンも一興。列重は…うん。
勿論、ヒュトギンとウァプラはクラスもスタイルも違うから、一概には比べられないけどね。 -
- NO NAME
- 2019/11/13 02:25
ウァプラは2ターン起爆しつつ同時爆破補正を稼いで錬ボムの火力を上げてくれるから、錬を使い始めるとまた違う感触があると思うよ
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- NO NAME
- 2019/11/13 02:39
2T列軽起爆は便利だけど、それをすると(付与ターンをずらしたり2T目勝利を狙わない限り)錬の火力を育てるにはちょっと時間が足りんのよ。下の木にある通り、単重付与役のシトリーやウェパルも前列でノンタゲもしにくい。とりあえず前列を3T目開始までに蹴散らしておく、という状況なら有効だけどね。
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- 木主
- 2019/11/13 03:09
なるほど、錬を使う前提なら周りにも半分のダメージが行くからお供には誘爆用の速が1つあればよくて、重は誘爆用にはならない上に錬りたい1人に付けばいい分列に付ける必要がないから奥義は出番がない、列重は不遇だ、ということなんですね。
因みに練ボムって基本的に重ボムを重ねていくものだと思うんですけど錬る用の重役はやっぱりBウェパルのスキルが主体なんですかね? -
- NO NAME
- 2019/11/13 03:46
一切無駄のない的確な理解。正にその通り。
重役と錬役の動きは正月の餅つきのそれ(重→錬→重→錬…)なので、基本的にはBウェパルかな(ウァプラやアイムの列重の一つを錬で錬る、という手もあることにはある)。ウァプラの強みの一つはアタックフォトンのみで列重付与ができることなので、今後の追加要素で起用機会が増えるといいですね。
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- NO NAME
- 2019/11/11 16:45
基本列になってるの前列だから使いづらくない?みんなどうやってんの
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- NO NAME
- 2019/11/11 16:49
1ターン目に前列タゲって速ボム付けてもらってる
覚醒補助は必要だけどチャージスキルの2つで確定付与できるからボムパでジャガー2ターンとかやるときは要になるよ -
- NO NAME
- 2019/11/11 17:11
列に100%付与が優しすぎて助かる
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- NO NAME
- 2019/11/11 17:23
木主の言い方からして、これはタゲらない時の運用だろう。たしかに基本列になっているの前列だから、トルーパーのウァプラのボムは後列に行くな。
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- NO NAME
- 2019/11/11 19:42
ハックを信じろ
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- 木主
- 2019/11/11 23:30
覚醒スキルがメインっぽいってことが何となくわかったわ
確かに列に確定で即ボムばらまけるのって強い
1942さんのハックで列をそろえるのもありだな
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- NO NAME
- 2019/11/11 15:52
敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)
バレットのストック数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%)
ほう・・・-
- NO NAME
- 2019/11/11 15:56
タクソ差別ですねこれは…
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- NO NAME
- 2019/11/11 17:02
マジレスすると敵の数は元から決まっててボムパだと一斉撃破になる事が多いから特性がほぼ常時最大発動扱いになってて低く設定されてるけどバレットはフォトン消費して作る手間があるし作ったそばから消費されていくから難易度高め判定で最大値高く設定されてるんじゃないの
実際に難易度高いかは知らん -
- NO NAME
- 2019/11/11 17:18
教官のストック数がいくつで60%軽減か知らんけど、自分のスキルで2個作れるんだぜ
敵の数も関係ないし、なんならBアーツ使わなければ強化解除されても常に60%軽減 -
- NO NAME
- 2019/11/11 17:26
オリエンスが消費する頃には敵は倒せているしな。
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- NO NAME
- 2019/11/11 17:38
敗北者のタクソじゃけえ…
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- NO NAME
- 2019/10/17 01:23
本当なんでボムになったんや
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- NO NAME
- 2019/10/17 01:49
シナリオではフォトンを潰したとか言ってたのにな
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- NO NAME
- 2019/11/03 18:41
大人の都合ですね
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- NO NAME
- 2019/11/03 20:15
溜めたフォトン=覚醒やで
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- NO NAME
- 2019/11/03 20:33
人気あるから数ヶ月もせず死ぬようなボムにしても金稼げると思われたんだぞ。公認人気キャラとは名誉なことじゃないか…。
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- NO NAME
- 2019/11/03 20:47
死にキャラ言われてるけどぶっちゃけ水クズの上位互換だと思う
まぁボムのシステム自体が全部悪い
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- NO NAME
- 2019/11/03 16:54
今回のサバトでキター
ラッシュなのに結構防御高いの良い -
- NO NAME
- 2019/10/02 15:51
イベント最後の特殊ステージをせっかくなので(?)ウァプラさんリーダーでクリア
覚醒減少に重点置いて耐久するのが楽しかった!-
- NO NAME
- 2019/10/02 16:23
おめでとおめでと!
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- NO NAME
- 2019/09/29 14:38
ヴィネ居ないので2ターンボムで重宝してる
固いからなんとなく耐えてくれるのも吉 -
- NO NAME
- 2019/08/11 21:27
列重ボムってなんだったんだろうな
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- NO NAME
- 2019/08/11 22:12
両方もってないけどアイムがいたらウァプラの役割なくなる感じなの?
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- NO NAME
- 2019/08/11 22:20
もうただのゴミよ
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- NO NAME
- 2019/08/11 22:25
ウェパル2種とシトリーの重ボムを練れば範囲ダメで列に重入れるよりダメ出るからな
バリア剥がしたいならそれこそ速でいいし -
- NO NAME
- 2019/08/11 22:31
まぁPvPなら相変わらずウァプラ使えるぞ
PvEはもう諦めろ -
- NO NAME
- 2019/08/11 23:05
配布がいればボムいける代わりにガチャ産が死んだ感じなのか?
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- NO NAME
- 2019/09/27 01:54
かわいそうなめぎど
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- NO NAME
- 2019/09/25 23:01
メギドプレゼンしまくって何とか初めてくれた人が2周年記念チケで引いてたけど、初心者が引いても使い道無さそうでどこが強いとか説明できないんだよな…覚醒減少の命中率はアテにできないし、ボムの火力はアレだしで、どのキャラも使える!って説明したのに早速反例が出てしまって気まずい。2章の途中あたりで、他にボムメギドいない人がこのキャラを使うとしたらどんな用途だろう?
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- NO NAME
- 2019/09/25 23:41
はっきり言って汎用性は無いから一部で覚醒減少要員か、特性でカッチカチなの活かすしかないね
もっとはっきり言うと無理して起用しなくても良いのでアジトで顔だけ見せてもらうとか・・・ -
- NO NAME
- 2019/09/25 23:51
正しくは、「どのキャラも(いつかは)使える」だからしょうがないね
ボム自体が初心者向きではないから、いつかのために今は眠っておいてもらうか
無理矢理使うならやっぱ覚醒減少役、それと硬さを活かして前衛耐久サポートとか? -
- NO NAME
- 2019/09/25 23:58
どのキャラも使える!ってプレゼンの仕方が悪かったね。ボムは他のタクソと違って2人以上居ないとキツイよ。Rシトリーさんもこないだやったばっかでしばらく無いだろうし
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- NO NAME
- 2019/09/26 00:07
やり直して違うメギド召喚してもらった方が良さそう
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- NO NAME
- 2019/09/26 00:10
どのキャラも使えるは半分嘘なんだよ
その文句を見るたびに「また言ってら」と苦々しくみてる
最終的に練起動することになるんだから、今からでも速は1ターンとかにならんもんかね
2ターンとかでも正直遅すぎるって思うわ
練り練りしてる時点で時間食ってるんだから
ボンバーマンボンバーガールたちもそこまで防御高いわけじゃないから、完璧な耐久って感じじゃないし
ダメージ予測して逆算してつけりゃええやん
ウェパルは硬いしウァプラも特性込みで盾メギド並の耐久だぞ
大幻獣やメインVHになってくると求められるのは木主の言うような「完璧な耐久」だからなあ
ボムで耐久できてないのは戦術になんか問題あるんじゃないの
ボムっつーかウァプラで耐久は難しそう