ウァプラ(ラッシュ)の掲示板
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- 2019/08/09 17:16
Rアイムの覚醒スキルは確定列重ボムを普通に付与できるのにウァプラの覚醒スキルはなんで全ゲージ消費なんだろう…? そもそもRアイムのことがなくても全ゲージ消費にする必要ないのでは…
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- 2019/08/09 17:18
スキルで相手の妨害したいからじゃね(適当
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- 2019/08/09 17:19
rウァプラまではボムに慎重だったけどrアイムで吹っ切れた説
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- 2019/08/09 17:55
ヴィネの件もあるし、運営は列2ターン起爆軽ボムを重要視しているみたいだな。
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- 2019/08/09 17:59
ボムって差別化点が少ないから下手に作るとすぐ何かがお払い箱になりかねないシビアさ有るから仕方ないね
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- 2019/08/09 18:16
高難易度で使っているとわかるが、むしろゲージ全消費しないとゲージが邪魔になるときが結構ある
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- 2019/06/24 12:39
なんかウァプラの公式との解釈違いで引退とか言ってる人多いな。
まぁ単純に推しがHボムで実装されたのがショックだからなんだろうけどさ笑-
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- 2019/06/24 12:49
むしろ単独でキャラ推してる人は、性格>性能な人多いから、よほどの解釈違いじゃない限り性能なんて気にしないと思うよ
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- 2019/06/24 13:16
声のでかい1人が引退しただけで多くはいない気が
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- 2019/06/24 13:20
ファンアート展の絵とかも添削して貰った方がいいかもな
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- 2019/06/24 13:27
何もわかってないのに適当なこと言うのは、やめよう!
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- 2019/06/24 13:55
声のでかい1人とかいうけど、勝手に拡声して広めたのはお前らじゃん
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- 2019/06/29 04:30
まともに使用人できそうな仲間ってだけでハードルがクソタケェんですけどそれは……
ぱっと頭に浮かんだのはウァラクだったけどお節介がクソウゼェとかで除外されそうで、じゃあ誰ならいいんだ……ってなる……-
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- 2019/06/29 05:37
アリトンかレラジェでいこう
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- 2019/06/29 06:18
アリトンは今はソロモン様に仕えておりますのでって断りそうだし、レラジェもずっと山暮らししてたからそういうのは疎そうじゃない?
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- 2019/06/29 06:23
ウァプラは都合良い人を扱き使うより
雇ったのに全然働いてくれなくてウァプラが動いてるのがめっちゃ似合う -
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- 2019/06/29 10:32
行く宛がなくて家事が出来てってなるとアイムとかボティスが適任か
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- 2019/06/29 15:11
アジトの中から波長合う使用人探すより広い広いヴァイガルドの方が合致する人材いそう
探すのが面倒臭いからアジトで見繕おうとしてるのだろうけど
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- NO NAME
- 2019/06/26 20:43
Hボムのテコ入れこれにて完了らしいですね
これから協奏推していくからこんなゴミほっといてじゃんじゃん課金してくれよな!-
- NO NAME
- 2019/06/29 02:22
アイムのリジェネにHボム疑惑があるし悲劇はこんなところで終わらないんだよなぁ
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- NO NAME
- 2019/06/29 03:42
おう使いこなせないからって掲示板でイキるなw
Hボムに暴言吐くなら公式にゲームから意見送れよ -
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- 2019/06/29 04:47
イポスもいるぞ(追撃)
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- 2019/06/29 13:01
出た出た使いこなせないマンw
接待幻獣以外で一切他のタクティカルと比較して汎用性も有用性が無いのが問題なのに
間違いなく一度も自分の頭で構築考えた事ない雑魚でーすって自白してるようなもんだわ -
- NO NAME
- 2019/06/29 15:08
よしよしもっと騒いで水ボム強化しような
推しが水ボムにリジェネして構築増えるとかするといいね
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- 2019/06/19 23:00
hボムデビューしたいけどパイモンにrウァプラとrシトリー入れればいいのかな
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- 2019/06/20 09:25
好きに組めよとしか
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- 2019/06/20 09:39
自己完結型だから柔軟に組めるよ。ボムのダメージを高めたいならヒュトギン、単体に高火力ボム付与したいならマナイ、列に重ボムを二つ付与したいならフラウロスと組ませるのが定番かな。もちろんシトリーも単体に重ボム付けれる上に爆発までに火力だせるし、ヴィネはかわいい。
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- 2019/06/20 11:18
ヴィネはかわいいカミハカリみたいなもんやし(暴論)
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- 2019/06/29 03:56
ヴィネとウァプラで2ターン目で爆発する悪夢の列重ボムできるぞ
されました(涙目)
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- NO NAME
- 2019/06/26 17:44
マッスルレンジャーが好きです
ウァプラの悪いところを指摘してリジェネレイトのきっかけを作った(と私個人は思ってる)ハックさんには感謝しかないしこの二人がタッグ組んであのBGMが流れる中でリングインしたのかと思うと思い返すたびに面白くて仕方ないし是非二人には日頃から走りながら漫才していてもらいたい。走りながら。
ダバダバ両手振り上げてBウァプラだと途中で息上がるかもしれないけどイソフラボンとカルシウムでバッキバキに肉体改造されたRウァプラなら最後まできっと元気に喧嘩してる(といいな)
メギドの日に絡みあるかなあ…
ていうか贈り物に濃厚ミルクないんだねびっくりした
マルチネの牧場のミルクじゃなきゃ嫌なのか…らく○うマザーズ飲みながらガチャ回したんだが…(粘ったら来た)-
- NO NAME
- 2019/06/26 18:41
おめでとう
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- NO NAME
- 2019/06/26 18:47
メタ的には濃厚ミルクはステージ進めないと出ないからじゃないかと思うけど、マルチネの牧場のがそれだけ美味しいってことかもしれんね!
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- NO NAME
- 2019/06/26 18:51
タッグマッチは夢の組み合わせだったよね
Bウァプラもキャラ自体の体力はあるだろうけど性能としての耐久力がね…うん……Rウァプラはめちゃくちゃ硬くなってて驚いたよ
メギドの日まで筋トレしながら期待して待とうな!こぼれ話もまだあるぞ!!
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- NO NAME
- 2019/06/24 12:21
Bウァプラが脆いから、狙われるとこりゃ落ちるなと思うけど、意外と硬くて驚く
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- NO NAME
- 2019/06/26 07:34
星6レベル60の状態でジャガノに連れて行っても割と耐えてくれて驚く。といっても勿論ジャガノ本体に覚醒や奥義撃ったら反撃で瀕死だが。
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- NO NAME
- 2019/06/24 03:47
意外と強い意外とね低い素早さもラッシュだからイタチやミミック係としては優秀だし本当に燻し銀みたいな感じ
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- NO NAME
- 2019/06/24 12:06
ボムでさえなければ燦然と輝いてそう
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- NO NAME
- 2019/06/24 12:16
スキル一個で列覚醒減ってだけでかなり強いからね
本当にボムじゃなければって思う -
- NO NAME
- 2019/06/24 19:43
スキルは意外と使いどころが難しいんだよな
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- NO NAME
- 2019/06/24 20:08
かなり強いとは言えないが、まあ使いどころはある。
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- NO NAME
- 2019/06/23 15:16
すり抜けで来たけどちゃんとぷるぷる豆食べるんだね…しかも20個も…
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- 100連爆死モン
- 2019/06/19 20:48
Hボムパ組んで使ってみたかったなぁ…
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- 2019/06/19 22:22
サバトとかで引けるように祈ってるよ…
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- 2019/06/19 22:41
引けない負け犬は水クズで我慢してくださいね(笑)
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- NO NAME
- 2019/06/19 22:48
自分も木主が引けるように祈っとくよ。
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- NO NAME
- 2019/06/20 02:04
引いても負け犬だけどな
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- 2019/06/20 10:19
魔吊また来るといいよね
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- NO NAME
- 2019/06/17 20:07
まともに使えた対人ボムパ。
ヒュトギン(回復猫)ハック(ヘヴィパンチャー)サブナック(リブラ)Rウァプラ(カラミティエッグ)バールゼフォン(プロデューサーorメイジマーマン)
1ターン目
1、ハックで列揃える。
2,ヒュトギンでボム撒き。
3,アタックチャージをバールゼフォンに集中。
4,リブラサブナックを信じる。
2ターン目
1ウァプラでチュウチュウ(範囲奥義がヤバそうだったらバールゼフォンチェインで割り込む)
2、バールゼフォンで混乱撒き
3,ウァプラで重ボム撒く
4ウァプラカラミティエッグとスキルを駆使してひたすら覚醒させないマンに徹する
5,混乱とリブラサブナックを信じる。
3ターン目
1,ヒュトギン回復
2ウァプラでひたすら(以下略)
3爆発するまで待つ。
4、混乱とリブラサブナックを信じる。
そこそこ楽しい。
結論、バールゼフォンとサブナックがただただ強い。-
- NO NAME
- 2019/06/19 12:44
やっぱpvpだとそこそこ強そう
なおサポーターの性能 -
- NO NAME
- 2019/06/19 15:58
まぁ2ターン目2順以内にオリアスでネズミの着ぐるみウァプラに着せれば止まるんだけどな。
強いけどめっちゃってほどではない。
アイムさんに期待するしかない。できればスキルで列速ボム奥義で列重ボムだとサイコー。遅延手段もあったらなお良し。 -
- NO NAME
- 2019/06/19 18:59
妨害を防ぐなら、モップで濡らして掃除もする(ボム付与と状態異常回復を同時に)路線とか?
ボムに関しては攻撃性能に手をつけないなら、防御路線で突き詰めていかないとだし
ヒュトギンも状態異常回復できるけど、同時にボム付与して欲しかったな。
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- NO NAME
- 2019/06/16 03:19
ウァプラッシュ
言いたかっただけ-
- NO NAME
- 2019/06/16 23:46
語感が良くて好き。
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- NO NAME
- 2019/06/17 10:56
バスタロト、ストラッシュ、バーゲンティ、ラハン(ラッシュヨハン)いいよね
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- NO NAME
- 2019/06/17 17:09
サキュバァスト(今思い付いた)
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- NO NAME
- 2019/06/19 13:36
サキュバァスト♡めっちゃいいね!
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- NO NAME
- 2019/06/16 09:57
ちょっと気になったんだけど、みんなHボムが弱いから他の部分を評価しようとしてるのはわかる
でもボムの威力を0として考えてる人多くない?メインに据えられる威力じゃないにしても覚醒減少を目的に採用してついでにボムも使うなら補助としては有用性あるんじゃないかな-
- NO NAME
- 2019/06/16 11:10
覚醒目的で入れる時点で他のボム要員は勿論入れないとして、重の奥義なんかのためにゲージ全消費する場面は無いなあ。フォトンがもったいない
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- NO NAME
- 2019/06/16 11:16
まあ突き詰めるとそもそも他のラッシュ入れてゴライアスボール持たせた方がいいんじゃってなるからアレなんだけどね
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- NO NAME
- 2019/06/16 11:42
そもそも列相手に不確定な覚醒減少入れたい場面が無いので……
スキルを割く余裕はない -
- NO NAME
- 2019/06/16 11:49
ボムを使うなら吸収もあるとはいえ合計6ゲージ必要になるし、覚醒減少を使いたいならスキルが連打できなくなるボムはむしろ邪魔になるから補助にはならないと思う
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- NO NAME
- 2019/06/16 12:58
結局これなんだよね、調整不足のボムが能力の大半を潰している。
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- NO NAME
- 2019/06/16 13:54
顔が良過ぎる 最高
(引けるように祈っててくれ……)-
- NO NAME
- 2019/06/16 15:05
木主が引けますように
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- NO NAME
- 2019/06/16 15:29
私も分も引いてくれ
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- NO NAME
- 2019/06/16 23:39
引けたー!!!引けたよー!!!!
追課金直前ラスト単発で来てくれたよー!!
皆ありがとうーーー!!!!!!!!! -
- NO NAME
- 2019/06/16 23:44
通りすがりだけどおめでとう!
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- NO NAME
- 2019/06/16 23:54
よかったなぁ!おめでとう
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フリーバトルで下の木っぽい編成きて(ハック、ウァプラ、ヒュトギン(ほか2人は忘れた……))ノックバックからの重ボムで一気に爆破されたから、移動耐性なければわりかし使えんこともないのではと思ったんだけど、そうなるとフラウロスの立場よ……
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- NO NAME
- 2019/06/17 20:47
下の編成の木主だけど、ヒュトギンの枠は水クズでもいいとおもうぞ。
要は初手で速ボム撒ければいいだけだから。
水クズだとダメージ量が多くなるけどこっちの列が4人前列に揃うっていう防御面のリスクがあったからヒュトギン採用した。 -
- NO NEME
- 2019/06/17 21:02
あっ自分の列のことド忘れしてた…それでもいいのか。
教えてくれてありがとうございます -
- NO NAME
- 2019/06/17 21:22
更に追記するとバールゼフォンの枠はコルソンでもいい。要は混乱撒いて時間稼ぎできればいいだけだから。
コルソンだと攻撃寄りになる。
コルソンにもヘヴィパンチャー持たせて、3ターン目にハック、コルソンのヘヴィパンチャー×2で畳み掛けることもできる。
ただバールゼフォンと違ってチェインは出来ないからウァプラの覚醒減少入る前に奥義食らうリスクはある。防御高いから死にはしないだろうけど……。あとコルソンだと前述の前列にキャラが集中しすぎて防御面が脆くなるリスクも。 -
- NO NAME
- 2019/06/17 21:36
まあ完ぺきな編成なんてないし、良い面悪い面はどれにもあるんだから、ここまで組めただけですごいよ
自分がコロシアムで遭遇したのはウァプラにチャージ積み上げてたな。たぶん覚醒か奥義狙ってたのかな。ただその場合こっちは奥義撃ち放題になるから、ゲージ下げをメインにした運用のが強いんだろうなーと思った -
- NO NAME
- 2019/06/17 21:38
ラウムL水クズならボムを置きながら混乱を祈れる
なおだいたい発動しない模様
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- NO NAME
- 2019/06/17 09:51
列覚醒マイナスだけが強いのに成功するとしょーもない覚醒スキルと奥義が待ってるジレンマ
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- NO NAME
- 2019/06/17 10:47
覚醒ゲージ消費で威力上がるオーブの実装を待とう。うん、間違いなく出ない!
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- NO NAME
- 2019/06/17 10:52
ラッシュ感皆無で笑えない
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- NO NAME
- 2019/06/17 11:18
ボム付けなきゃいいだけじゃん
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- NO NAME
- 2019/06/17 12:36
ボム使わないなら採用する価値全くないよ、本当に。列なんて必要ないしゴライアスボール使え。
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- NO NAME
- 2019/06/17 14:27
覚醒減少しながら覚醒減少以外のラッシュオーブ使えて固いって理由で採用はだめなん?
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- NO NAME
- 2019/06/17 16:49
性能はさておき好きなキャラだから試行錯誤しつつ使っていくつもり(一応Hボムの改修要望は出した)
それよりキャラストがウァプラについて知りたかった情報ほぼ詰まってて嬉しかったし、話としても面白くてさらに好きになった -
- NO NAME
- 2019/06/17 13:20
キャラストとか読んでも骨とか謎のニョロニョロは謎のままだった
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- NO NAME
- 2019/06/17 16:13
まぁRマルバスもキャラスト読んでもちくわぶ召喚する理由わからんしな
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- NO NAME
- 2019/06/17 16:22
デザイナーだより待ち
何も言及ない可能性もある
既存のボムキャラはもう調整入らないのかな…辛い。錬とか出さなくても、確定付与に防御無視、爆破前に強化解除なんかが入ればもっと使いやすいと思うんだが後の祭りか。
協奏の暴れっぷり見てるとこれくらいの調整しても平気な気がするんだよなあ