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ウァプラ(ラッシュ)の掲示板

924 2021/03/10 00:48
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  • 弱い弱い言われてるけどヒュトギン、ウァプラ、リヴァイアサン、ウェパルB、アイムのPTでもヒュトギンのスキル使って速撒いたあとウェパルと錬組でボスに着けたボムをひたすら練るだけでも強いからな

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:28

      ウァプラは何してんだよ

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:33

      ウァプラが何をしてるって?

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:33

      きっと肉盾兼オーブ役として活躍してるから……

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:35

      動いてないのいるよなぁ

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:47

      特性のダメージ軽減が味方全体対象になれば役割持てるな

    返信する
  • 専用霊宝どこ…?

      • NO NAME
      • 2020/06/20 00:17

      きっと今作ってるから…

      • NO NAME
      • 2020/06/29 12:01

      でも実際ボムメギドの調整案とかめちゃくちゃ頭抱えてそう

      • NO NAME
      • 2020/07/26 11:37

      計算式の方をいじらなかったからそうなるんだわ

    返信する
  • 専用霊宝きたら『ハイドロボムが付与されている敵に対しダメージを与えない』とかの特性持って完全な反撃メタになってくれないかな
    スキル使いがちなボムパでアタック処理しつつ、奥義で練ボム倍率に貢献するムーブが出来そう

      • NO NAME
      • 2020/07/26 01:40

      ハイドロボムが付与されている敵からのダメージを100%軽減
      の方がシンプルにパワーアップで嬉しい

      • NO NAME
      • 2020/07/26 02:58

      たまに冗談で言ってるのか本気で言ってるのかわからん人いるよな

      • NO NAME
      • 2020/07/26 03:48

      救済してほしいけどHボムは他メギドとの調整が難しいだろうなとは思う
      いっそのことボム関係ない場面で活躍するキャラにならないかな

      • NO NAME
      • 2020/07/26 04:16

      クズにも言えるがダメージギミック的に付与時のダメージが痛い
      練の登場で重の価値が下がったのも痛い
      トルーパーでの列覚醒減、列ボムが活きる場所があまりないのも痛い

      • NO NAME
      • 2020/07/26 07:41

      低難易度でHボムは使わないけど高難易度だと覚醒減少が刺さらない
      おおう……もう……

    返信する
  • 今回のミッションでオスカーをHボムで倒したけど、ウァプラの覚醒減少が無効だったのはマジで笑った

    返信する
  • ・戦闘開始時覚醒
    ・スキル命中率100%
    ・奥義を全体化して与ダメを削除
    あとは…奥義に味方全体ダメージブロックでも付けてくれ

    返信する
  • スキルの確率を100パーにしてくれるだけでいい。それで十分唯一性が生まれる。

    返信する
  • ①戦闘開始時覚醒
    ②奥義を列→全体にして与ダメの代わりにボムダメージ上昇
    くらいの強化もらえると嬉しいなあ
    ボムダメージ上昇はヒュトギンの奥義と加算だと更にいいかな

      • NO NAME
      • 2020/06/29 01:07

      全体Hボムは欲しい

      • NO NAME
      • 2020/06/29 07:12

      全体重ボム&1ターンリザーブで発生源別扱いの重ボム2個付けられると面白いかもね
      覚醒状態スタートならアタック1個で錬ボムの倍率伸ばせるし同時爆破補正も増やせる
      ジャガノ用ボムとかにも使えるかも

      • NO NAME
      • 2020/06/29 12:19

      ボム付きからの攻撃を個数/3の確率でかばう特性とか火力以外にも複数付与する事がメリットになる要素があれば地位も上がるんかな
      現状の錬は同時爆破補正が無くてもオーバーキル気味だし

    返信する
  • ワーストの称号は譲らなかったね

    返信する
  • 予告しよう
    今日の生放送でやべー霊宝が発表されて大逆転するぞ

      • NO NAME
      • 2020/06/19 22:50

      おめでとう

    返信する
  • 覚醒スキルで列練できたらいいのに

      • NO NAME
      • 2020/06/19 14:31

      爆発用の速までまきこんで大惨事になるやん

      • NO NAME
      • 2020/06/19 15:04

      初めそう思ったんやけど、おかーさんの秘奥義は分からんけど2速の採用理由になるのと少なくとも列重うんち環境が上塗りできるのとそもそもワントップワンボトムの敵編が多いからありな気がする

    返信する
  • 召喚キャッチコピーの実現のための専用霊宝案
    重ボム爆破時、重ボム1つにつき相手全体の覚醒ゲージを1減少させ、味方全体の覚醒ゲージプラス1

      • NO NAME
      • 2020/06/09 14:50

      重ボム爆破した時点で勝ってなきゃダメなので
      爆破後の効果得てもね…

      • NO NAME
      • 2020/06/09 14:58

      ボムつかったこと無さそう

    返信する
  • ハイドロボムだとアタックフォトンの通常攻撃の代わりに重ボム付与とか

    返信する
  • 奥義撃つとレベル上がって重ボムの倍率が上がる&別種ボム判定になって倍率の違う重ボムは重複できる って専用霊宝はどうだろう。強い?

      • NO NAME
      • 2020/06/09 00:16

      個人的にはそれが一番楽しそう

      レベル2で列重4倍ボム、既に付与されてるボムの起爆ターンを−1
      レベル3で列重4.5倍ボム、既に付与されてるボムの起爆ターンを−3

      これで重3つ付けて1ターン目につけた重ボムが3ターン目に爆破する

      • NO NAME
      • 2020/06/09 01:07

      個人的にはダメージも消してほしい。むしろ防御デバフをくれ。

    返信する
  • 霊宝でHボムの命中率盛れるようになってから、逆説的に命中率100%の技のありがたみが薄れた感がある

    返信する
  • ぶっちゃけどう上方修正されたらボムパに入れるのかさえよく分からんわ

      • NO NAME
      • 2020/06/07 15:05

      覚醒ゲージ2にした上でボム付与時覚醒+1とかなら使うと思う

      • NO NAME
      • 2020/06/07 15:06

      奥義が練になる

      • NO NAME
      • 2020/06/07 15:39

      異論は多いと思うが、個人的にはスキルの覚醒ゲージ減がいま無効表示になる敵の耐性抜いてくれれば文句ない。

      • NO NAME
      • 2020/06/07 16:24

      スキルを速ボム列にする

      • NO NAME
      • 2020/06/07 18:23

      ウァサゴやアスラみたいに戦闘開始時覚醒満タン

    返信する
  • pvpで使ったら連撃全然喰らわなくってびびった。特性で結構な耐久力になるのね

      • NO NAME
      • 2020/06/07 19:37

      pveでは役に立たないから飾りだけどね

      • NO NAME
      • 2020/06/07 19:51

      特性はpveでも役に立つでしょ

    返信する
  • PVPで当たったら意外な強さにビビる

      • NO NAME
      • 2020/06/07 16:25

      この前やられたわ…
      強いというか固い

    返信する
  • コンセプトは大好きなんだよホント
    けどスキルの覚醒上昇条件がクソだし
    列ボムはどうあがいても錬ボムには勝てないのがキツいんだよなぁ

    でも大勢に2個ボム付けるのやりやすいのは
    ウァプラが一番だと思うから
    スキルの条件の減少した時を取っ払って
    ボム付いてる奴の数だけにして
    特性にボム連鎖倍率上昇とかして欲しい
    いっそ覚醒スキルも重ボムにして
    重ボムバンバン爆破したい

      • NO NAME
      • 2020/06/07 12:39

      奥義覚醒ダメ無しになったら選択肢に入れやすそうだなと感じたけど
      その場合はヴィネが仕事なくしちゃうかな?

      • NO NAME
      • 2020/06/07 12:52

      今の環境ではダメ無しの方が出番あるのはそうだと思うけど
      霊宝で調整するとしてダメ無しにしましたっていうのは勇気がいるし、ダメ無しになったくらいではやっぱり使われないんだよな

    返信する
  • 次の専用霊宝はRウァプラかな

      • NO NAME
      • 2020/06/02 07:13

      前にも言われてたけど錬ボム作れるだけで全然変わるだろうから来てほしいね
      スキルの覚醒奪取率上昇+錬付与とか欲しい

      • NO NAME
      • 2020/06/03 01:39

      水クズとどっちが弱いかと言うと微妙なところ

      • NO NAME
      • 2020/06/03 12:16

      トルーパー初の練は需要がありそうだけどせっかくだから列重を活かしてもらいたいけどなぁ

      奥義をレベル性にして、使用する毎にレベル上昇(別ボム扱い)
      レベル2で列重4倍ボム、既に付与されてるボムの起爆ターンを−1
      レベル3で列重4.5倍ボム、既に付与されてるボムの起爆ターンを−3

      これでもまだ使われないかな?

      • NO NAME
      • 2020/06/03 12:44

      ボム付与数に上限あるし微妙では
      ダメージ消してボム倍率上げるとかの方が使いやすそう

      • NO NAME
      • 2020/06/03 13:33

      1216の案は1ターン目につけた重ボムが3ターン目に起爆するように出来るという調整
      速ボムなしでそれぞれ重3つつけて起爆する感じ

      なんでも練でいいみたいなのはどうにかしたい

    返信する
  • しんしんけん回るためにアシュトレトをボムで撃破しようとするとなんだかんだ列重欲しいなってなる
    ダメージはいらない

      • NO NAME
      • 2020/06/03 00:33

      アイムかリヴァイアサンを使うと波及するから列重は必要だと感じないな。。

      • NO NAME
      • 2020/06/03 00:37

      アイムいなかったりおかーさんがまだ十分に育ってないアジトもあるからそれぞれだな。でもダメージはいらない‥。

      • NO NAME
      • 2020/06/03 00:47

      ストラスR並のテコ入れでもいいから絶対が欲しい

      • NO NAME
      • 2020/06/03 10:42

      ストラスR並ではダメでしょ、アレは失敗作だぞ

      • NO NAME
      • 2020/06/03 10:56

      でも共襲では使えるよ…?

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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