ベレトの掲示板

1,739 2023/12/03 16:26
画像を選択
公式ポータルコメント投稿へのお願い

ご利用の皆様が気持ちよく書き込みできる掲示板であり続けるために、以下に該当するような投稿はお控えくださいますようご協力お願いいたします。

  • 暴言、誹謗中傷など法令・公序良俗に違反する投稿
  • 性的表現を意図した投稿
  • グロテスクな表現や画像の投稿
  • 他者の権利を侵害する投稿

公式ポータル利用規約 第4条及び投稿ルールもあわせてご確認ください。
※違反が確認された際には然るべき対応をさせていただきます。

投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。
不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。予めご了承ください。
  • 根本的な問題として、全体蘇生が必要になるような強力な攻撃をされたらベレトは真っ先に落ちるし、そもそもそんな強敵相手にベレトを入れる隙間はないんだよね 身も蓋もないけど

      • NO NAME
      • 2018/10/22 16:13

      ほんそれ
      ベレト入れるくらいなら他の蘇生手段考えるわ

      • NO NAME
      • 2018/10/22 16:45

      どうせ蘇生するならそんままスナイパーできてりゃいいのに前列なんかに立つから

      • NO NAME
      • 2018/10/22 17:16

      なんていうか全体的に過剰なんだよな……
      アタック強化も蘇生もそんな沢山いらないし、ゲージ流石に多すぎだし、呪いは重すぎるし……

      • NO NAME
      • 2018/10/22 18:50

      バーサークptで遊びたいからフラカンきたし育ててるけどバーサークptでなら1枠で全体蘇生と全体アタック強化撒けるから強いと錯覚するぐらいは性能いいからバーサークptがまともに運用できるようになったら評価されると信じたい。されなかったらそれはそれで可愛いからいいけど素材は返して(本音)

      • NO NAME
      • 2018/10/22 19:19

      呪いつけるほど強力か?って気持ちが消えぬ

    返信する
  • 「ボルテージを稼ぐことだけ」考えるなら、1手でバーサーク化して毎ターン自動で殴ってくれるのは便利なのかなと思った。
    バーサーク付与役+Cアタッカーだけだとボルテージ貯まりにくいので、ベレトを横に添えておけば(強化解除されるバーサークバフでなく強化解除されない)ボルテージバフを活かしやすくなる。役割的には範囲オーラ配りみたいなイメージ。
    ただ、やっぱ技構成がサポートにも攻撃にも振りきれてないのは辛い。フォトン配らなくても仕事にはなるが。

    返信する
  • 死んだらバーサーク剥がれて、Aフォトン欲しいならまたベローナ使わなければならなくて草

    ネクロでも他のメギド入れた方がフォトン効率断然良いじゃないか
    全体蘇生最高峰のフェニックスはガチャメギドなんだけども、育成厳しい不死者でこの弱さはないわ

      • NO NAME
      • 2021/01/18 14:51

      死なせるなという話では?耐久低いけどペローナである程度補えるんだし、蘇生の時はバーサークさせないし
      まあそれでも実践投入するにはリリック欲しいけど…育成素材フラカンだと思えばまあ妥当かなって。専用霊宝第2弾はよ

      • NO NAME
      • 2021/01/18 15:35

      蘇生役を死なせるプレイングに問題があるのでは

      • NO NAME
      • 2021/01/18 16:13

      以前はもう一度5ゲージ溜めて覚醒スキル使わなきゃならんかったんよな。マシにはなったけどもベローナ持たせても耐久が蘇生役としては心許ないし、もうちょっとこう…なんかあったら良かった。色々もったいないキャラだよほんと

      • NO NAME
      • 2021/01/18 16:32

      ほんと後一歩足りない性能なんだよね…
      悪くはないんだけど…っていう

      • NO NAME
      • 2021/01/18 16:50

      味方即死手段ないから、死にやすいドラゴニュートでアタック5回舐めプミッションのために入れたんだけど。
      死なせるな?俺は蘇生が足りないとは言ってない
      フォトン分の役割もできないし、根性持ちや無効持ちみたいな棒立ちでもワンチャンがある訳がないのを嘆いてるんだ

      フェニックスユフィマスティマが強いからこいつらにだけフォトン回せば良かったけど、せっかくだからってベレトなんかにフォトンあげたのがプレイミスだったね

    返信する
  • 人に育成をオススメできない配布メギドナンバーワン

      • NO NAME
      • 2021/01/16 19:44

      あんま言いたかないけどまず他の配布育て終わって余裕ができたらでいい枠…
      まあどうせそのうち全メギド育てるし鰤食わねぇから余裕があるなら育成一択ではある

      • NO NAME
      • 2021/01/16 20:10

      いやセーレRとマルバスRの方が酷いから

      • NO NAME
      • 2021/01/16 20:10

      運用が下手な奴にディスられがちなメギドナンバーワン

      • NO NAME
      • 2021/01/16 20:45

      シナナイン戦ではお世話になったわ。

      • NO NAME
      • 2021/01/16 21:36

      昔は育成オススメ出来ない1番の理由は、アシュトレトが原因だったけどな、シンシンケンでもミッション次第ではあの理不尽な強さをまた味わうし

    返信する
  • ピン刺しで機能するアタッカーとして普通に便利だったわこの子
    8章ラストだとバーサークや怒闘で攻撃盛って無から発生するアタックでとりまき殴ってくれる

      • NO NAME
      • 2020/12/29 20:48

      攻略方法全く分からんからとりあえず前列で防御固めといた頭の悪い編成例(83VH)
      16ターンもかかりました…

      • NO NAME
      • 2020/12/29 22:55

      勝てればいいんだよ勝てれば
      アタッカーが自由とはいえベレちゃんが置物以外で活躍したのは喜ばしいことじゃない

      • NO NAME
      • 2020/12/30 07:04

      なんだかんだでイポス(ハーゲンティ)ボティスとのコンビネーションは未だに健在というか、むしろベレトの耐久増したおかげでより安定するようになった リリック霊宝ありきだけども
      実は耐久系の性能なのよなこの子

      • NO NAME
      • 2020/12/30 18:49

      マルマルとセットにして安定性を高めていけ

      • NO NAME
      • 2020/12/30 20:50

      実はも何も技構成的に最初からそういう評価だった
      なのに打たれ弱いから噛み合ってないと散々指摘されてた。呪いとかも言われてたけどね
      霊宝やオーブで耐久を補強しやすくなったのとネクロの登場、それとステージ自体も長期戦向けのものが増えたのもあって、最適とはいかないにしても昔よりは趣味枠じゃないレベルで出せる場面増えてきたかなという印象

    返信する
  • ベローナ、専用オーブだし0ターンにしてくれないかな

    アタックミッションのために編成しても、2ターン目にオーブ使って3ターン目でやっと最初のフォトン湧くのは遅すぎる

    返信する
  • 霊宝付けるなら何がいいんだろうか
    やっぱりリリックかなと思うが自然回復系も捨てがたいな

      • NO NAME
      • 2021/01/16 19:33

      ベローナならリリック、他オーブなら体力補助系剛堅(紫芋2中系譜2か?)

    返信する
  • 専用霊宝外してネクロパ入りがけっこう良さそう
    暴発がちょいちょい面倒だし

      • NO NAME
      • 2020/12/28 17:37

      専用霊宝外した方が意図しない暴発があって面倒だぞ

      蘇生役だけで使うならバーサク化しなければ良いだけだから霊宝つけとけば良いし、毎回確定で沸くアタックならプレイングでカバーできるでしょと思ったりするがどうなんですかね

      • NO NAME
      • 2020/12/28 18:20

      付けて運用してるけど暴発はコントロールできる範囲だと感じる ベローナ持たせるなら怒涛上書き防止に外すのもアリと思うけど

      • NO NAME
      • 2020/12/28 20:22

      バーサク化してアタッカー&蘇生役だし、プレイングがたぶん君らより凄いテキトーなので、やっぱ外しとくわ
      もう何回も怒闘上書きの暴発してもうた

      • NO NAME
      • 2020/12/28 20:35

      専用霊宝前のベレトのイメージが悪すぎた、アタック沸くのか沸かんのかどっちかにしろって良くキレたし
      呪いが気になるならモグラマグラとかで適当に対処しつつグルグル奥義回してる方が個人的には好きだな、ベレトは燃費の良さが売りだし


      でもどんな使い方をしてもいい

      • NO NAME
      • 2020/12/29 09:26

      結局効率求めたら編成する価値がなくて物好きのみが入れてるメギド
      新規ユーザーには育成をおすすめできない筆頭メギド

    返信する
  • もう新規霊宝で完全にネクロに転生してくれないかな
    怒闘自体があんま強くないのにそこの席もないのは…

      • NO NAME
      • 2020/12/18 12:41

      Cゼパリーダーの怒闘では十分過ぎる程レギュラー張れると主張したいが大リリック霊宝ガン積み運用なので素の性能に関しては自信ない
      一人外したい場合はティアマトの方が多くなってきたような

      • NO NAME
      • 2020/12/18 12:52

      Cゼパルが強いだけ

      ギミック対策枠が必要となると真っ先に抜けるメギドだし

      • NO NAME
      • 2020/12/18 13:02

      その強いゼパルと相性いいなら十分やろ

      ウチだと怒闘はイポスゼパルベレトまでは確定で入ってダゴンもほぼほぼ入ってくる、残り1~2枠でギミック対策って感じだな
      ベレトの覚醒貯める必要がなくなって、相対的にティアマトの重要性が下がったような気はする

      • NO NAME
      • 2020/12/18 13:10

      怒闘はゼパル抜きも楽しいぞ
      毎ターンイポスが覚醒スキルを打つ形で耐久寄りになるし
      ベレトを外す理由は耐久が不安だから以外無かったし、もうベレト外さなくて良い世界になった

      • NO NAME
      • 2020/12/18 13:16

      皮肉とかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど怒涛ってどこで使ってる?オーバーキルになりがちな印象あってリリィみたいなサンドバッグ相手に遊ぶタクソみたいなイメージあるんだけど

    返信する
  • 「まともな攻撃手段が欲しい」でユーザーの意見がほぼ一致してたのに頑なに外し続けるのは一体なんなんだ…

      • NO NAME
      • 2020/12/11 12:36

      ユーザーの意見が一致してたとかいうのがきみの妄想なのでは
      少なくとも俺はベローナ以前からベレトちょくちょく使ってたが、別に攻撃手段とかいらんから耐久力だけどうにかしてほしいと思ってたよ

      • NO NAME
      • 2020/12/11 12:55

      "ほぼ"って書いてんじゃん。シュバッて無いでちゃんと読みな

      • NO NAME
      • 2020/12/11 12:59

      “少なくとも“ って書いてんじゃん。
      それ抜きにしても、ほぼ一致してたとかいうの根拠のない妄想じゃん

      • NO NAME
      • 2020/12/11 13:01

      ここの掲示板を一から全部読んできたら?

      • NO NAME
      • 2020/12/11 13:06

      1から読まんでも5ページぐらいめくれば大体分かるから見てきなよ

    返信する
  • ベレベレ、ムキムキになるの巻

    さすがにここまでパンプアップするとデン・ラバイリの奥義食らっても普通に耐えるね
    蘇生役としての安定感もダンチだ

      • NO NAME
      • 2020/12/10 23:26

      ネクロの蘇生役にはいいオーブなんだよな
      カウンターで蘇生エンジェリルがないとロクなオーブないし

      • NO NAME
      • 2020/12/11 03:29

      単体で見たなら弱いけど、タクソのパーツとしては耐久伸びたおかげで事故率減ったのは大きい。
      オーブ使用も怒涛ならイポスの加勢、アタック配布と手数が多いから割とダメの伸びるようにはなったかな

      • NO NAME
      • 2020/12/11 03:32

      でもバフに関しては二ターンが良かったなあ

      • NO NAME
      • 2020/12/11 09:34

      バーサークの1ターンバフは、そのターンの攻撃力を上げるという意味の1ターンだから誰でも1ターン。2ターンになっていても次のターンには自動で更新されるからあまり意味はないぞ

      • NO NAME
      • 2020/12/11 12:20

      あれ、ベローナのバフってバーサクのバフと同じ枠なのか?
      後で強化ターン伸ばすmeとかで検証してみよう

    返信する
  • 専用オーブとしてはかなりいい性能なので専用霊宝作り直しませんか……?

      • NO NAME
      • 2020/12/10 13:57

      ベレトに限った話ではないけど専用霊宝作られた当時と今では環境が違うしインフレに置いて行かれて結局使われないのでは悲しいから修正か新規に実装とかあると嬉しいよね

      • NO NAME
      • 2020/12/10 19:24

      霊宝実装当時からおかしかったけど・・・

      • NO NAME
      • 2020/12/10 21:18

      ベレト実装当時からおかしいんだよなあ

      • NO NAME
      • 2020/12/11 14:30

      奥義暴発のデメリットを修正しただけみたいなもんだしRストラス共々待つしかないね

    返信する
  • 上方修正してください

    現環境に追いつけないどころか、数個前の環境でさえ弱かったのにこれは酷いです

      • NO NAME
      • 2020/12/09 22:42

      当分無いだろうな、趣味枠としては強い方だし

      • NO NAME
      • 2020/12/09 22:55

      残念ながら運営の寵愛対象じゃないのでこれで終わりです

      • NO NAME
      • 2020/12/10 00:40

      怒闘は趣味パだが、そこで席があるない競ってる時点でお察しなんだよな

      • NO NAME
      • 2020/12/10 10:08

      いい加減うざいよ

    返信する
  • 追撃欲しいって声多いけど個人的にはカウンター全体付与が欲しい
    怒涛って反撃と唯一シナジーあるし、殴られて即殴り返すのは追撃よりもベレトのキャラクター性に合うと思う
    反撃でもボルテージは上がるから速効性も高まるだろうしね

      • NO NAME
      • 2020/12/10 06:10

      怒闘エスパーダザガンが強いのも反撃でボルテージ上がるからだしね

    返信する
  • スカルズインパクト使わせろォ!

    返信する
  • これで普通に使える攻撃技持ってれば怒涛とか考えなくてもピン刺しアタッカーとして優秀だったろうに何故こんな謎にテクニカルな性能なの

    返信する
  • 専用オーブ、素直に弱い部分とバーサクのデメリットを無くしました。て感じで物足りない感があるなー。
    でも、初心者にはええんやないか。

      • NO NAME
      • 2020/12/08 22:38

      初心者にむしろ良くないだろ、ベレトを育てる事と使う事自体が。
      廃人の娯楽のおもちゃ

      • NO NAME
      • 2020/12/09 23:11

      はいはい、2238は強キャラひけたんでちゅねー。

    返信する
  • こればっかりはやっとかねば…(4敗)

      • NO NAME
      • 2020/12/08 22:18

      テンプレ怒闘はやはり誰もが認める最強のタクソ
      ベレト・イポス・ダゴン・ゼパル・ティアマト全員が健闘してくれた(血涙)

      • NO NAME
      • 2020/12/08 22:36

      ベレト以外が強いだけ定期

      • NO NAME
      • 2020/12/08 22:59

      お前もうイチャモンつけたいだけだろ

      • NO NAME
      • 2020/12/08 23:05

      ベレトを外す=火力半減だからな

      耐久の問題がなくなってベレト外す理由もなくなったよな

      • NO NAME
      • 2020/12/08 23:12

      紙耐久前列での蘇生持ちな部分が改善されたし今のベレトは正直アリだと思う
      あとは好み

    返信する
  • 特性でHP+1500、防御無視100%つけて技にCT2で4倍技、自身追撃付与、味方全体の呪い除去を着けてくれるだけで良かったんだけどなー(強欲)

    返信する
  • HP上がってヴィータ体AIから狙われにくくなった
    お陰で蘇生が生きてE2-5金冠行けたわ

    思ったより使いやすくなってて助かる

    返信する
掲示板一覧へ
タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
今すぐダウンロード