要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2020/03/22 20:56
フォラスやアスモデウス、ニバスなどのいわゆるバランスブレイカーは
通常の性能とは別には弱体化した性能のバージョンを作り、
個人で切り替え可能なようにしてはどうでしょうか
ゲームが面白くなくなるので使わない、というユーザーでも
そのキャラクターを使えるようにするためです-
- NO NAME
- 2020/03/22 21:10
わがまますぎるだろ…
と思わず声になりかけました -
- スレ主
- 2020/03/22 21:19
わがままなのは承知しています
ただ、これらのキャラクターが強いと言うばかりに忌避されたりヘイトを集めたりするのが
あまりにももったいないと思う次第です
下方修正は難しくとも、別に弱体化バージョンが選択できれば
優良誤認の問題もないと思うので -
- NO NAME
- 2020/03/22 22:04
木主が使わなけりゃいいだけでしょ
弱いバージョンのフォラス、アスモデウス、ニバスを使いたいというニーズがまず分からない
例えばフォラスを使うにしてもスキルだけは使わないとか
アスモデウスを使っても奥義だけは使わないとか
そういった縛りを自分で勝手に設けたら「弱体化した性能のバージョン」を使ってるのと同じ -
- NO NAME
- 2020/03/22 22:11
マルチネとかになりきりフォラススキンとか出せばいいんじゃね
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- NO NAME
- 2020/03/22 22:13
2211
インドア派の火力で草
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- NO NAME
- 2020/03/23 03:32
塔についての要望です。
塔からの帰還後の階数選択で、自分が登れている最上階がデフォルトで表示されているのを、自分が選択した階の一番上(あるいは一番下)の画面を表示して欲しいです。これで伝わっているでしょうか?
例えば低層周回しているときに、効率得意では1〜5階まで効率苦手では1〜3階くらいの時間にしたいと思って変更するときに、一々50階から1階まで戻るのは手間です。今後更に階数も伸びていくでしょうから是非今の段階でも検討してほしいです。
あとこれは何度も言われていると思いますが、クエストのスキップ機能と同じように塔のスキップ機能も結果をまとめてほしいです。-
- NO NAME
- 2020/03/23 05:38
自分が前回周回した階を記憶させる機能はあるけど、それじゃあダメってことかな?
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- NO NAME
- 2020/03/23 11:50
ダメに決まってんだろ
ちゃんと読めや -
- NO NAME
- 2020/03/23 12:56
要はクエスト選択の時みたいに、自分が最後に挑戦した画面で表示して欲しいって事よね?
タップじゃなくてスクロール移動だったら楽だなぁとは昔から思ってるよ
5:38
探索したい階層を変えたい時に最上階から低階層までページ送るのが面倒って話だよ -
- NO NAME木主
- 2020/03/23 14:26
12:56さん、上手くまとめてくださってありがとうございます。確かにスクロールでもいいですね。
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- NO NAME
- 2020/03/23 16:38
1256みたいな補足の人はいいけど
1150みたいな喧嘩腰で説明もない奴が荒れる原因だな
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- NO NAME
- 2020/03/19 09:14
共襲のボスの攻撃モーションをもう少し短縮できないでしょうか
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- NO NAME
- 2020/03/19 12:03
むかし何かのゲームでメギドで言えばフォトンとる俯瞰画面のまま敵味方動かずにダメージと回復の数値だけ出る簡易モードみたいなのあったんだけどね
カメラ動かないようにするだけじゃ色々解決できない問題があるんかね -
- NO NAME
- 2020/03/19 12:11
モーション全省略モード実装したら解決
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- NO NAME
- 2020/03/19 15:33
β版メギドを簡易版として出したらいいと思うけどかね(β版やったことないけど)
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- NO NAME
- 2020/03/19 16:27
簡易版も何も最初から敵のモーションは1-2秒にしましょう
ストイベも同じですが周回においてはストレスにしかなりません
これも暴言判定で消されるかな -
- NO NAME
- 2020/03/19 16:56
かかる時間は同じでも余計な予備動作や残心モーションがあると体感時間は伸びるんだよね
時間をかけなければならない理由があるとしても少なくとも体感時間を減らすようなデザインにしてほしい
あとテンポロスが指摘されている点穴付与も敵特性ではなく、真ん中みたいに場にかかっている効果にすれば特性発動演出をカットできるし、特性テキストも簡略化できるのではないのかなと思った
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- NO NAME
- 2020/03/19 15:47
もっとすけべなメギドを増やしてほしいです
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- NO NAME
- 2020/03/19 15:53
その言い方だと、こう色気に弱いメギドが来そう
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- NO NAME
- 2020/03/19 16:28
そういう方向性はうちではやらないってPLに書いてあったぞ
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- NO NAME
- 2020/03/19 16:33
ユフィールが一つのラインだろうね
アレを超すようなメギドを来ないんじゃない? -
- NO NAME
- 2020/03/19 16:40
16:28
プロデューサーレターとか当てにしてる人まだいたんだ -
- NO NAME
- 2020/03/19 16:53
やらないでいてくれるのは個人的には嬉しいけど嗜好は人それぞれだし
それ以前に運営が真っ黒で失意のどん底だよ今
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- NO NAME
- 2020/03/21 02:05
単発でガチャを引くときに
ガチャチケットで引くか魔法石で引くかを選べるようにしてほしいです
現状は単発でガチャを引くときにガチャチケットがあればガチャチケットが優先です
この結果毎月のサバトで例えば20連を魔法石でガチャを引きメギド排出0の場合
次の10連を魔法石で引けば少なくともメギド1体確定です
ここで21連目からは単発で魔法石で引いてメギドが出た段階で止めるという事をしたくても
ガチャチケットが邪魔をし魔法石で単発で引けないのです
ガチャチケットはサバト時でもメギド確定とは無関係のため全く別扱いにしてほしいです
なおあれば良い機能としてはガチャチケット10連で引きたい人もいるだろう為
ガチャチケットはガチャチケットで10連で引けるようにした方がいいと思います
理想的にはガチャチケット1連・10連、魔法石1連・10連の4つから選べるようにしてほしいです-
- NO NAME
- 2020/03/21 07:40
それやるなら配布石は無償石になって無償石は30連関係ありませんになりそうだけどな
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- NO NAME
- 2020/03/21 08:38
10連で一気に回すことに何のメリットもないガチャなのに
チケットがあると1回ずつ回すことができないっていう
このシステムちょっと酷いわ -
- NO NAME
- 2020/03/21 12:38
チケットから消費でいいと思うけど石から消費したい理由ってあるの?
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- NO NAME
- 2020/03/21 13:00
日本語が読めないのも社会に一定数いるんだ定期
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- NO NAME
- 2020/03/21 13:04
0838のチケットがあるとうんぬんがよくわからなくて1238の発言した
木主の話とは別での意見なので誤解させてごめん
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- NO NAME
- 2020/03/21 15:43
ネズミ化したときのフォルムをマジックラット系統にも変えられるようにして頂けるとありがたいです
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- NO NAME
- 2020/03/21 20:09
ネズミかは殆どボスに効果無しで
味方がネズミになることがオオイケド
味方のネズミをそうしてほしいってことかな? -
- NO NAME
- 2020/03/21 22:00
20:09
あのネズミのリアルな見た目(うねうね動く尻尾とか)が苦手な層は意外に多い
可愛いネズミのグラフィックがあるなら、そっちに変えてくれって事でしょ
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- NO NAME
- 2020/03/21 14:59
造花交換でそこそこの造花やオーダーキーを払ってもいいので更新ができると嬉しい
ロスが発生する代わりに奥義レベルを集中育成させることができるみたいな。交換所で2個づつ売ってくれてもいいのだけど…-
- NO NAME
- 2020/03/21 17:12
こういう更新こそ石を要求してもいいのにね
売り上げ少しでもよくするために -
- NO NAME
- 2020/03/21 17:49
確かに石更新もありかも
課金してでも速攻で奥義レベル8にしたいって人はいるだろうし、ガチャキャラに若干見劣りしがちな初期メンも大霊宝4つも装備できるようになれば実質的な強化になるからいいと思うんだけどね。そこから霊宝に関心を持つってこともあるだろうし
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- NO NAME
- 2020/03/21 13:18
提案です。
例えば1万課金すればルビー5600個+メギドメダル20個貰える。→メギドメダル交換ショップでメダル100個と指名召喚チケットを交換できる‼︎みたいなシステムがあると嬉しいです。
ラインナップの中にエニグマやエンブリオなどがあっても面白そう!-
- NO NAME
- 2020/03/21 13:22
それのせいでエンブリオ配置過多だと運営が思っちゃうと嫌だな…
てかエンブリオ付ガチャはよだしてや -
- NO NAME
- 2020/03/21 17:14
もともとソピアが無かったから
課金額比例というより課金したらメギドが重なり
ソピアで還元という考え方なのかもね
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- NO NAME
- 2020/03/20 01:47
39キャンペーンでのEV指名チケット素直にありがとうございました
殆どのプレイヤーが喜んでいる素晴らしい施策だと思います
実際現在はイベントの復刻までに1年程度を要する状態ですので
定期的にEV指名チケットを配布するか時々イベントショップに並べる等で
全ユーザーが恩恵を受けられるようにして頂きたいです-
- NO NAME
- 2020/03/20 03:11
配布って聞いて喜んだけど
自分の欲しい物が対象外でガッカリした -
- NO NAME
- 2020/03/20 03:32
ハックとかかな?
まあ無料だから仕方ない仕方ない
定期的に配布やショップに並べば対象も増えるからその問題も解決するだろうな -
- NO NAME
- 2020/03/20 07:01
たまに配布があるとイベント配布の奥義レベルも上げやすくなっていいんだけどね
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- NO NAME
- 2020/03/20 07:22
やっぱりばら蒔きじゃないけど
ユーザーのモチベ保つプレゼントはすべきだよ
Ev指名チケットやオーダーキーのログポ配布は
イベントの新規配布がない今だから特に必要で良策だった -
- NO NAME
- 2020/03/20 08:58
オーダーキーは造花交換に入れてほしい
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- NO NAME
- 2020/03/19 22:14
イベント常設スピードがゴミすぎ
調整頼むな-
- NO NAME
- 2020/03/19 22:19
悔しい?www悔しい?www
欲しいメギドの常設は当分ありませ〜んwww -
- NO NAME
- 2020/03/19 22:55
一応今のペース(毎月一個)で行けば
2021年には11ヶ月で復刻し、復刻から12ヶ月で常設化……のペースになるハズ -
- NO NAME
- 2020/03/20 10:36
何をもって遅すぎって言ってるのか分からん
月1程度って最初から言ってるし、そもそも常設あるだけ感謝しろよ -
- NO NAME
- 2020/03/20 13:07
文句を喚き散らすのはアレだが感謝も意味わからんけどな
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- NO NAME
- 2020/03/20 13:31
まだプレイしてもらえてるだけ感謝しろよ
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- NO NAME
- 2020/03/19 10:08
共襲の6枚目以降のビンゴの景品をたまには青真珠/ゴールドオイル以外の高レア素材に変えることは出来ませんか?知能石とかメロンみたいな……3等もいつもいつもゴーレムとか穀物じゃなくてたまには福音とかスモッグの羽根とかほしいんですが……ステップアップの回数ごとに貰える素材変わったら嬉しいです
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- NO NAME
- 2020/03/19 11:25
4章以降に初出のレアは鰤ほどではないにしろずっと出し渋り続けてるからな
お前らスタミナとチケット削ってシコシコ虚無周回してろというのが運営のお達しよ -
- NO NAME
- 2020/03/19 12:01
どう努力しても出せない鰤は出せやコラって思うけど通常素材は課金ゲーやってる以上仕方ないんじゃね、そこ緩和して育成終わられたら虚無ドって叩かれるしな
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- NO NAME
- 2020/03/19 14:25
イベントのクエストで鰤は拾い放題定期
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- NO NAME
- 2020/03/19 14:30
そのイベントで落ちる鰤の種類の偏りが酷い定期
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- 木主
- 2020/03/19 14:59
1201>鰤が無理ならせめて素材は……と思ったけどたしかにそれもそうですね……
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- NO NAME
- 2020/03/16 22:19
ソピアショップにあるエンブリオ幼の個数制限なくしてほしい
幼はレートも高いし、今は霊宝もあって☆6にしたらやることなくなるって訳でもないんだし
課金してガチャ引きまくってる人ぐらい育成に制限かからないようにしてもいいのでは?
レベル上げないとさほどダメージ出せない点穴メギドをピックアップするなら育成素材のことも考えてほしい
最近はイベントのエンブリオもバーストに偏ってる上に
エンブリオのない常設イベントで配布のメギドはラッシュ多めでラッシュエンブリオが足りません-
- NO NAME
- 2020/03/16 22:41
エンブリオ幼は交換レートが悪いので交換したことが無いが
そういう要望があるなら撤廃してもいいんではないか
捕獲制限とかイベチケット1日使用枚数制限とかよく分らない制限がまだまだ残ってる -
- NO NAME
- 2020/03/16 22:43
常設からエンブリオを抜いてるせいで特に後発組はどんどん育成が滞るんだよな
匣の大きさの関係上、今後イベント報酬を霊宝にしたいのならむしろエンブリオを多く配って積極的にメギドの進化を促していくべきだろうに -
- NO NAME
- 2020/03/16 22:46
まあ多少でも課金者優遇になるだろうし
こういう意見があるなら制限撤廃していいんじゃないと思うな -
- NO NAME
- 2020/03/16 22:53
おそらく運営の考え的には新イベントで配布メギド無しなのに
若鰤4つイベショップに並べてるのが多く配ってる認識だと思う
去年の12月には新イベントでもショップ若鰤3つに絞った実績があるから -
- NO NAME
- 2020/03/16 23:29
ぼったくりレートの幼に手を出せるのは上客だろうし大事にしてあげてください
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- NO NAME
- 2020/03/15 18:47
共襲にピグソッソの追加、本当にお願いします
自分が初心者だったときはピグソッソしか相手にできなかったですし
初心者で素材に困ってるソロモンにこそ、このイベントを楽しんで欲しいです
今回は真ん中の敵の仕様といい、寄生と言われてしまう層ができてしまうのもやむなしです
今まではどの段階のソロモンでも参加しやすいイベントだったので残念です-
- NO NAME
- 2020/03/15 19:03
アジト次第じゃないですか?
自分は今回の共襲が初参加で点穴はベリアルしか居らず(育成途中&ルゥルゥ未所持)亀は厳しいですがスペルトで問題なく稼げてますよ -
- NO NAME
- 2020/03/15 19:10
19:03
5章到達ソロモンは初心者ではない(自論) -
- NO NAME
- 2020/03/15 19:55
ベリアル未育成程度の進行度の人がスペルトでどれほど稼げるのだろう
いつメンだけでも稼げるっちゃ稼げるが問題なく、というほど育成進んでるもんだろうか -
- NO NAME
- 2020/03/15 20:00
ベリアル☆6ルウルウ☆3一心系譜発動霊宝で初心者到達って聞いたぞ
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- NO NAME
- 2020/03/15 20:29
サラナキア引けてないからベリアル運用も微妙な初心者ですまんな
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- NO NAME
- 2020/03/15 18:29
今回の共襲イベントですが、制限時間に対して満足に戦闘を行うことが出来ず、ストレスが溜まりました。
フォトン追加、モーションの遅さが積み重なり、一回あたりの戦闘が長く感じます
ゲームテンポを見直してください-
- NO NAME
- 2020/03/15 19:32
スペルトの時にも散々テンポの悪さに対して指摘があったのに、改善どころか悪化してるってのが救いようがない
配布絞ってまで開発ペースを変えようとしておいて、その間に出している新規イベントがUIの駄目さが目立っただけの霊宝イベ、エンキドゥでも散々嫌がられた虚無オーブ用周回のWDイベ、そして今回の仕様やテンポにストレスの多い共襲と
配布が無い分面白い物がないとキツイ時期に普段よりも酷い物をぶつけてくるとか、今後の期待が全く持てない
もう少し面白さとか快適さに工夫くらい出来なかったのか -
- NO NAME
- 2020/03/16 22:50
テンポとか細かいことを気にせずに我々の自慢のモーションを心行くまで堪能してください
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- NO NAME
- 2020/03/15 22:15
共襲も他のクエスト同様、最後に挑戦したステージで固定して欲しいです
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- NO NAME
- 2020/03/15 22:55
一番右の共襲に自動移動するのなんだろ?
左とか真ん中に戻すの面倒 -
- NO NAME
- 2020/03/16 19:17
2255
最新の救援要請の場所…とかかな
探索完了した時とか右飛ばされるの嫌
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- NO NAME
- 2020/03/15 12:58
共襲はおいておいてメインストーリーを進めていますが、ステージ69ボスのホルンはNでも理不尽です。ギミックを理解して最適解でいけば何とかなるならまだしも、破壊や奪取もフォトン運も全てにおいて運が必ず絡むのが酷い。結局お祈りしながら何度かトライしてアスモデウスの全体奥義でクリアしましたが、もう少し「まとも」な難易度設定をお願いします。
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- NO NAME
- 2020/03/15 14:50
フォトン変換は補正あるみたいだよ
バールゼフォンいるなら使ってみて
バトルを楽しむが良い
編成にもよるが慣れると事故少なくいけるよ〜 -
- NO NAME
- 2020/03/15 18:30
ありがとうございます。
バールゼフォンは星6まで育てたけど実戦投入したことがなくて、フォトン変換の存在すら忘れていました。
また、HやVHに挑戦する気力が出た際には試してみたいと思います。
その前に72で苦労しそうな気もしますが。 -
- NO NAME
- 2020/03/15 19:07
あそこはアンドレアルフスで破壊し続けてれば勝てるんよ(範囲化出来れば尚◎)
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- NO NAME
- 2020/03/15 21:15
破壊は確率絡むからバールゼフォンを範囲化して確定にした方が良いでしょ
あと妨害重視より速攻重視の方がやりやすかった
色々考えてプレイすること必要ある -
- NO NAME
- 2020/03/16 01:10
フォラスでアンドレアルフス全体化しスキル連打(フォトン破壊)、隙を見てアタッカーで削るべし。フォラスいなかったら厳しいかも
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- NO NAME
- 2020/03/15 17:36
共襲のBOSSのHPが減っているときのアイスST消費量を、8ではなく7にしてほしいです。
15刻みでST消費/20刻みでST回復していくので、手持ちのSTは必ず5の倍数です。
例えば残りST15のとき、終盤BOSSのST消費が8だと残りST7の消費先がなく、
STが無駄になるため救援に入ることをためらいます。
ST消費が7なら、残りST8を再消費できるため、残りHP僅かで止まっている
キャンプにも入りやすいと思います-
- NO NAME
- 2020/03/15 17:37
通常の15の半分の切り上げ(8)じゃなくて
切り捨ての7でいいよな -
- NO NAME
- 2020/03/15 17:51
5回入ればアイス2つ分(8×5)キッチリという計算なんですかね
でも8消費の機会って1日の間だとそんなに多くないんですよね
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- NO NAME
- 2020/03/15 13:18
共襲においてブラックリストを実装して欲しい。
討伐数を稼ぐ為だけに参戦枠を潰す害悪プレイヤーを度々目にします。
酷い場合は1人しか編成していないなど明らかに寄生目的な人も。
自分が建てたキャンプに対してだけでもこういったプレイヤーの参加を拒否出来るよう、ブラックリストをお願いします。-
- NO NAME
- 2020/03/15 13:28
気持ちはわかるが、あのショボイ討伐報酬を『取った方がいいのかも』と思って寄生してる初心者は責められない…
そういうプレイヤーが入ってきても、真面目にやってるプレイヤーが損しないような作りにしてくれればいいんだけどな… -
- NO NAME
- 2020/03/15 14:48
有ってもいいとは思うけどな
ブラックリスト -
- NO NAME
- 2020/03/15 15:37
不快な名前コメントの奴追い出すためにブラックリストほしい
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- NO NAME
- 2020/03/15 16:43
初心者もそのうち気づいてやめていくだろ
冗長で退屈な共襲を乗り越えてもクソしょぼい報酬しかもらえないことに
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- NO NAME
- 2020/03/14 00:01
ストラス(ラッシュ)を強くして欲しい、活躍させたいと要望を出したことがあるんですが
共襲でこのように露骨に接待されるのは、気持ちが良くないです
接待するにしても、もうちょっと上手くプレイヤーを騙してください
「しめしめ、開発者は気づいていないだろうけどストラスを使うと楽勝だぞ」
と、本当は想定内でも、気づかせないように……
「ホラ使えよ」とお膳立てしてもらった中で活躍させたいのではないです
例えば、敵のHPが86400になっている
一見ただの高HPですが、実はストラスの点穴120攻撃3回でスムーズに倒せるHPです
ファロオースのHPが一新系譜発動ベリアル固定砲台5連射で丁度いい、あの感じです-
- NO NAME
- 2020/03/14 00:19
レイド回ってみた所、ストラスだけじゃなくてプルフラスも接待されてる気がする
てかベリアル以外の点欠アタッカーが活躍出来るようにしてるって感じだね
良いのか悪いのかは別として、何となく意図っぽいのは分かるしあんま使わなかった奴を使えるのは個人的に嫌いじゃないが、まあ露骨と言えば露骨
一応おすすめメギドみたいなもんだと思ってはいる -
- NO NAME
- 2020/03/14 01:07
せめてストラス接待の大幻獣ならよかったのにな
超幻獣だと期間限定だし -
- NO NAME
- 2020/03/14 04:54
そもそも共襲とかイベントとかいつも思うけど、やってみてこのタクソ面白いな、このキャラ面白いな、使ってみようってなってほしいのはわかる
けど大半が接待してもらってようやく使う気になるってのが不味いと思う -
- NO NAME
- 2020/03/14 12:07
接待で使いたいわけじゃなく通常のバトルで使い道が増えて欲しいわけだからなぁ
ケラヴノスで活躍(実際にはただの置物)するアガレスとかまんまこれ -
- NO NAME
- 2020/03/14 20:11
なんちゅーかさ、変に味付けしなくていいと思うんだよな
古いゲームだけどFF5とかって基本的に何でも効くから人によって戦い方とかジョブアビリティの選び方が全然違うのよ、正攻法黒魔法、魔法剣、勝てばいいと楽したい人はぜになげ、色々調べて試す人なら薬士で調合強化、ものまねで簡略とか
メギドはギミックにしても接待にしてもタクソにしてもこうって決めて作られると他の要素が入りにくいところがある、タクソを決まった面子で組まなければならないところも閉塞感がある
タクソってもはや格ゲーでたまにあるスタイル選択みたいなのでまずPTの戦術を選んでそれなら誰でも使えるとかのがいい、各タクソキャラはより力を発揮するってだけで
この手の組み合わせってとりあえずパーツ配ったらユーザーがとんでもない組み合わせ発見した、それでボスが消し炭になってるけど、まぁそれはそれでいっかのが面白いと思う
復刻時イベント内容修正がある場合、修正点をお知らせして欲しいです
イベント内容が前と同じか変わっているか間違い探し目的で読むと、純粋に楽しめず、つまらなくなるからです
変更点無しと明言されれば気楽にスキップできます
変更点が明記されていれば、読んでも良いし、スキップもできます
変更点について言及が無いせいで、間違い探しをさせられている現状は良くないです
間違い探し目的で読むから疲れる
頭カラッポにして新規イベントとして楽しんだら良い
公式でわざわざ変更点1~、変更点2~…とか明記される方が萎えないか?
(しれっと内容変更する運営が悪いのは分かるけどな)
初見勢だけど、最初に10年って言ってたはずなのに後のテキストだと5年とか言ってて混乱した
なんでこんな適当なことするの?
チェック体制ちゃんとして
ちなみにこの5年⇒10年のイベスト修正は
今回のイベスト・メインストーリー・他のイベストと何か関係があった?
5年から10年にする必要って
単純に絵を描いていたのは10年
地図を描かされ始めたのは5年って事では
絵を見てから地図描かされるまで期間短すぎないってつっこみでもあったんでない?
知らんけど
ニャルほど
そういうお気持ち問い合わせがあったと推測されるのね
教えてくれてありがとう