要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2020/03/14 02:59
・共襲のEXシートの報酬をもう少し豪華にしてほしい(せめてガチャチケ等)
・共襲のシート(6枚・EX)共に魔導書が多すぎる(売りたいほど余りまくっている)
・余りまくっているので魔導書と捕獲フォトンをゴルド売却できるようにしてほしい-
- NO NAME
- 2020/03/14 05:32
魔導書も捕獲フォトンも要らね
適正価格で処分させてくれたら資金繰りが楽になるのにな -
- NO NAME
- 2020/03/14 17:43
一定の戦力があれば無限に周回できる以上、そこにガチャチケット入れろっていうのはちと難しそう
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- NO NAME
- 2020/03/15 00:11
ガチャチケでメギド出る確率も知れてるし
メギドが被りである確率もどんどん高くなるし
こんなにガチャチケ配布を絞るのは理解できないな -
- NO NAME
- 2020/03/15 06:22
ステップ6までなら石とかもくれてもいいよな
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- 2020/03/15 07:16
6シート目までに石が入ってたら
ビックリして心臓止まるかもしれない
それくらいメギド史での衝撃
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- 2020/03/15 00:59
強襲のスターショップの「まとめてオープン」機能で
現状1シートの25マス分しかまとめてオープンできないが
シートを捲って「まとめてオープン」を押してシートを捲って…の作業が面倒なので
強襲のスターショップの「まとめてオープン」機能を1回使うと
4シートの100マス分の「まとめてオープン」ができるようにしてほしい
↑の手動処理が非常に面倒で意味が無いので-
- NO NAME
- 2020/03/15 01:29
長押しオープン撤廃して欲しい
あれ使う奴居んの? -
- NO NAME
- 2020/03/15 01:38
長押しオープンって9マス開けのこと?
もしそうなら、あれはタイミングがシビアだし
要らないなぁ -
- NO NAME
- 2020/03/15 03:17
メギドって無駄なデータ多いよな
共襲アイス60とかいつ手に入るんや…
20も40も60も撤廃してアイス100用意しときゃ良いのになぁ(まとめ食い面倒モン -
- NO NAME
- 2020/03/15 03:20
アイスの大きさもそうだけど
スタドリと一緒でスタドリ飲む数・アイス食べる数指定をできれば一挙解決
スキップチケットの数指定ができたんだから同じこと
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- NO NAME
- 2020/03/14 08:28
共襲、普段使わないメンツで楽しめるのがうれしいです
ですが気になるところもいくつかあります
・モーションを共襲限定で1.25倍〜1.5倍速にして欲しい(その分時間制限も縮めて良い)
・おすすめタクソに適したアシスト効果
・初心者用に常にピグソッソ君配置
・倒しきる直前に参加した場合、5T目まで突入できなかった時は、STを返還する
・もしくは敵HP25%以下から貰えるPT倍率を上げたり、最低保証(500PT貰えるなど)を設定
今回は特に初心者に難しい気がしたので、できましたら変更お願いします-
- NO NAME
- 2020/03/14 09:46
最低保証は寄生が加速するからいらね
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- NO NAME
- 2020/03/14 13:22
木主の提案分かるわぁ
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- NO NAME
- 2020/03/15 01:58
・モーションを共襲限定で1.25倍〜1.5倍速にして欲しい
⇒電池消費にも優しいモーション無しモードを実装して欲しい
・倒しきる直前に参加した場合、5T目まで突入できなかった時は、STを返還する
⇒5T目までに獲得したポイントは獲得できない
最低保証は今でも倒す直前にキャンプ入って殴れば寄生できるから要らないかもね
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- NO NAME
- 2020/03/15 00:44
メギドの塔にルート三種類くらい保存しておきたい
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- NO NAME
- 2020/03/13 15:43
ステータス画面でアタックの倍率とhit数を表示して欲しいです
添付画像は表示はイメージ
初心者が点穴の利用でつまずく理由の一つに
アタックが連続攻撃なので発動しないことに気づかないというのがあると思います-
- NO NAME
- 2020/03/13 18:52
その仕様が分かんなくて初期に来たサタナキアがずっと留守番だった
点穴はスキルに乗らない と誤解もした -
- NO NAME
- 2020/03/14 23:18
個人的には素早さの右に攻撃回数アイコンみたいなのが表示されるだけでもいい
木主の案だと七章加入メギド の表示に問題が生じるからな
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- NO NAME
- 2020/03/13 12:23
霊宝でバランス調整するだけではなくメギドの性能自体を上方修正することはできないでしょうか
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- NO NAME
- 2020/03/13 12:26
できない
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- NO NAME
- 2020/03/13 13:32
出来ないからの霊宝だと思うよ
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- NO NAME
- 2020/03/13 22:43
木主に全面的に同意
専用霊宝だと1枠霊宝枠を食うから実質的に損だよ
専用霊宝分の素材をメギドに与えると進化して
専用霊宝の効果発動でいいよ -
- NO NAME
- 2020/03/13 23:53
霊宝イベで不利すぎて泣ける
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- NO NAME
- 2020/03/14 00:55
2243
霊宝の意味ないやん
まだ専用の数が多くないからアレだが、強いて言えば専用霊宝の枠を別にするとかはそこまで悪くないかもな
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- NO NAME
- 2020/01/25 14:58
リアルイベント自体は悪いことではないんです
宣伝効果とか税金とかの企業的メリットもあるでしょーから
ただ「盛り上がりを楽しめる人」は東京大阪近郊の人に限定される点は気にして欲しいです
ビデオゲームやスマホゲームは住んでいる地域関係なく参加できる娯楽です
そこが平等だからこそ手を出し金を出しているプレイヤーもいます
なのに、ゲームでも結局東京大阪優遇となるのは、歓迎しがたいです
だから、リソースを注ぎ込むならゲームを優先して欲しいです-
- NO NAME
- 2020/01/25 15:03
女の子とイチャイチャ出来る機会を宮前がみすみす手放すわけないだろ
これからも行われ続けるぞ -
- NO NAME
- 2020/01/25 15:06
バカ「開発とプロデューサーとでは部署ガー」
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- NO NAME
- 2020/01/25 15:15
15:03
結婚してて子供もいるぞ宮前
あとリアイベは30代40代女性、男が多いのでお前が妄想するような光景は無い -
- NO NAME
- 2020/01/25 15:22
結婚して子供いたら誰でも女遊びする気はなくなると思ってんのか
どんなお花畑頭だ -
- NO NAME
- 2020/01/25 15:28
15:22の方が心配だわ
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- NO NAME
- 2020/03/08 04:49
コロシアムを改修して正式オープンさせて欲しいです
毎週ランキング報酬を配布し
1日の対戦回数制限を設けて魔法石で回復可能
対戦回数はデイリーミッションとしてスタドリ報酬を配布
防衛編成を設定すればAIで防衛
対戦相手は自動サジェストで変更する際はゴルドで捲る
ランキング報酬として、例えば、限定衣装、限定メギド、限定オーブ、限定霊宝、魔法石、エンブリオ、ガチャチケット等々の豪華報酬
もう虚無なんて言わせない熱いメギド72が再発進です!!
2度目のゲーム大賞受賞もありえます-
- NO NAME
- 2020/03/08 08:33
メギドに対人戦を求めてる人は少数派だと思う
好きなら報酬関係なくやる人多いはずなのに対人戦やってる人は少ないでしょ
無理矢理報酬とかつけてやらすようになったらまた不満が声が出るぞ -
- NO NAME
- 2020/03/09 23:40
メギドのフォトンドリブンの楽しさはpvpだからこそ味わえると自分は感じたので、是非テコ入れ希望
ランクマ実装がいいと思うんだけど報酬ないと結局フリバが修羅なの変わらないと思うので、報酬はあってほしいなあ
結局コスト制を導入するのがいいのでは? -
- NO NAME
- 2020/03/14 13:10
pvp……報酬はつけていいけど、pvpでしか入手できない霊宝とか出したら不満の声を全力で上げると誓うわ
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- NO NAME
- 2020/03/13 22:50
共襲でソッソ君の常設お願いします
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- NO NAME
- 2020/03/14 00:58
ソッソ君は癒し
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- NO NAME
- 2020/03/14 08:13
ピグソッソはいい超幻獣だったな…
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- NO NAME
- 2020/03/14 01:53
一応断っておくとタクソは好きな方です
で、アシストパワーはただの攻撃力アップだけじゃなく、タクソにプラス補正をかける方向でも良いかも知らないって今回で少し思ったです
ぶっちゃけ今回のアシストパワーあまり意味なかったし、お馴染みの新規の自爆も役に立ってないように見えたんですよね
左の、点欠でアーマー削るとただのサンドバッグって感じ自体は悪くなかったです -
- NO NAME
- 2020/03/13 17:58
共襲クエストで自分がやってる途中で誰かが削り切っても6Tまでやらせてほしい
今回のフォルデトルみたいなボスだと貯めてる途中で倒された時の脱力感が尋常じゃない-
- NO NAME
- 2020/03/13 21:07
今回は特にそう思う
準備中に終わったらただ損するだけだから新品以外入りづらいし -
- NO NAME
- 2020/03/13 22:44
オーバーキル補正とかは要らないから最後までやらせて欲しいよね
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- NO NAME
- 2020/03/14 01:08
敵のHP減ってるキャンプへは入りにくいよな
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- NO NAME
- 2020/03/13 23:21
固定ダメージ主体となる今回の共襲の仕様ではアシストパワーの意味がありません
アシストパワーの効果の見直しをお願いします -
- NO NAME
- 2020/03/13 02:58
無課金でも遊べるようにしてくださってるのは助かります。
でももっとガチャ引けるよう石配布してくれませんか?
無課金ライフの充実を願って今日も遊ばせていただきます。-
- NO NAME
- 2020/03/13 05:11
造花とかメイン配布強くできるし
オーダーキーもイベント配布強くできるし
無課金にも優しいんだけど
石とガチャチケットに関しては昔から厳しいねぇ
石の話したら伐採されるかもだから
覚悟はしててね
(運営的に都合悪いのかも) -
- NO NAME
- 2020/03/13 10:00
俺無課金だけど1ヶ月にイベントが2回(イベントひとつに石が700~800ぐらいのイメージ)だからログイン等と合わせればサバトで10連とちょっと回せると思うと個人的には結構石貰える方だなと思ってたけど足りないと思う人もいるのか
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- NO NAME
- 2020/03/13 11:50
常設イベントの初回クリア石が無いのは後から始めるユーザーほど不利だよなぁ…
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- NO NAME
- 2020/03/13 11:57
常設なかったら後からくる人はメギド貰えないわけだしいいんじゃない?常設にまで石よこせってのが正直よくわからん
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- NO NAME
- 2020/03/13 14:15
今までのユーザーは復刻の度にクリア石が貰えてた訳だし(&鰤も買える)、そのユーザーにとって初イベであれば常設から初回石が貰えても良いんじゃない?とは思った
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- NO NAME
- 2020/03/13 16:43
編成を編集する前に、装備してるオーブが見れるようにして欲しい
光ってるだけで一々編集押さないと何のオーブなのか見えないから微妙に面倒い
後、霊宝も編成で装着と外し、何を付けているのかの確認が出来ますように…-
- NO NAME
- 2020/03/13 17:28
編集を押さなくても、編成画面のメギドを長押しすればステータス画面が開ける
タブを切り替えれば装備中のオーブや霊宝、マスエフェクト効果も確認出来るよ
霊宝装備に関しては同意
編成から飛べたら楽ですねぇ -
- NO NAME
- 2020/03/13 22:41
編成画面のメギドを長押ししなくても
装着オーブを見たいんだよなぁ
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- NO NAME
- 2020/03/13 02:05
今、強化画面や編成画面でのソート順▼と▲を切り替えてもまるっと逆の並び順になるわけではないですよね
きっちりと逆順になるように変えて欲しいです
現状を図にしてみたんですけど、例えば、進化度▼から▲に切り替えると
☆6、5,4,3,2,1順が
☆1,2,3,4,5,6順になるものの
「☆6のメギド同士」の並び順は変わらないです
いつもメギド"あ"が☆6の中で最初に来てます(図左)
でも、逆順にしたんだから、☆6の中で最後に来て欲しいです(図右)-
- NO NAME
- 2020/03/13 02:27
非常に具体的
こんな提案を待っていた(採用するとは言ってない) -
- NO NAME
- 2020/03/13 17:10
実はそもそも待ってもいないんだよなあ・・・
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- NO NAME
- 2020/03/13 17:43
良い案を選別する
↓
都合の悪い案を削除する
に変わってしまったからなぁそれ以外の要望なんて無視同然の扱いさ
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- NO NAME
- 2020/03/10 22:54
PTの編成画面では、戦闘開始時のステータスが表示されるようにしてほしいです
素早さ上昇や攻撃力上昇オーブを装備した場合や、特性・マスエフェクトにより強化画面で見られるステータスと戦闘開始時のステータスが変わるメギドだと、バトルが始まらないと正確な情報がその場で見られないのは試行錯誤の段階では不便です-
- NO NAME
- 2020/03/10 23:27
同意
戦略性を売りにしてる割にこういうところが残念
当分無理だと思うがコロシアム環境のステータスにも切り替えられるようにして欲しい -
- NO NAME
- 2020/03/10 23:39
特にチョコイベの時、指定チェインのパラ調整でやらかしたりノンタゲバフやオーブを別のキャラに飛ばしたりやったわ…霊宝作るのケチって付けたり外したりしてたのが悪いんだが…
木主があげてるような要素込みのステータスを「クエスト選択→決定→編成選択」PTを選択した状態で1クリックで全員切り替えれるとうれしい(補正込みで5人分比較したい)
霊宝は編成ごとに変更できてPT名も「クエスト選択→決定→編成選択→長押し」で変更したい
編成は編成画面よりもクエスト選択後に敵のステ見ながら組むんや…
さらにわがままを言えばメイン、イベント、大幻獣、コロシアム
それぞれ個別に編成画面があるといいし、編成ボタンからそれぞれのページに移れると尚いい -
- NO NAME
- 2020/03/11 00:56
金があって勢いがある時に
オーブ回りも含めてUIも改修してくれていればなあ
余り効果なさそうなCMに使うから -
- NO NAME
- 2020/03/11 07:50
木主です
読みにくい文章から汲み取ってくれてありがとう
書いといてあれですが、トレーニングモードが検討されているので少しは解決に繋がるかもしれないですね
編成の試行錯誤はほとんど戦闘前にしかやらないし、編成画面で出来てPT選択画面で出来ないのは名前の変更くらい
だから、PT選択画面でも名前の変更ができるようにしていまの編成画面と統廃合、トレーニングモードが加わる(=実戦前に自陣のステータス確認ができる)と予想
面倒なことには変わりないので、そうなったとしても、やはりPT選択画面でのステータス反映はしてほしいですが。 -
- NO NAME
- 2020/03/11 11:48
木主の意見や提案分かるわぁ
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- NO NAME
- 2020/03/10 20:45
編成入れ替えをもう少しやりやすくしてほしいです…。入れ替えだけじゃなくてドラッグで編成と編成の間に入れるみたいな…語彙力なくてすいません
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- NO NAME
- 2020/03/10 21:51
わかるよ。編成交換だと好きな順序にするのに手数が多くなるからな
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- NO NAME
- 2020/03/12 18:31
常設されたイベントはEV攻略チケットではなく通常の攻略チケットで周回可能に変更して欲しいです
そもそもEV攻略チケットの入手機会が少な過ぎます-
- NO NAME
- 2020/03/12 20:02
ああ、そういう緩和案いいね
それなら簡悔もやや薄れるな
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- NO NAME
- 2020/03/11 17:35
フォラス、ナベリウスの存在に配慮してオーブのCTが長めに(最低でも2に)調整されている傾向が見られます
「フォラスで毎ターン使うと強すぎるからダメ」みたいな
なので、今後作るオーブでは、「CTが短縮できないオーブ」や「CTを短縮しても、0にはならないオーブ(最低1ターン)」などして、フォラスやナベリウスで強くなりすぎないから性能が高くフォラスナベリウス以外が使うのにちょうどいい、とった具合のものも出して欲しいです-
- NO NAME
- 2020/03/11 17:45
0ターンオーブとかそろそろ出てもいいよね
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- NO NAME
- 2020/03/11 18:02
自分ならCT-1の効果を持つ霊宝(スタイル問わず)を要望する……!
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- NO NAME
- 2020/03/11 18:21
そんなん出したら他にも役割あるフォラスはともかくナベリウス死ぬじゃん
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- NO NAME
- 2020/03/11 18:21
オーブ露骨にながいよなぁ…
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- NO NAME
- 2020/03/11 18:53
そうだよな
アナキスもSSRなの考慮したら1ターンとかで良いわ
Rが1ターンだもん
雑談掲示板にも書き込みがありましたが
殻王ルベアルクスの特性が難解ですのでテキストの修正を望みます
(オリエンスの件を反省し体制を見直して、開発チーム内で齟齬が生じないようにしたのなら、
こうはならないと思うのですが……)
例)
・効果一種ごとに句点を使わないなら■で区切る
・アーマー0時点欠を消費しない特性を無くすorアーマーあっても点穴を消費しない
■戦闘開始時アーマー17000■点穴を消費
しない■アーマーが0になったとき敵味方
全体の点穴+100■12000以上ダメージを与
えた敵は点穴+55、2回発動する度に獲得量+15
例2)
・シフトを使う
[シフト1]
戦闘開始時、アーマー17000
防御態勢にシフトする
[シフト2]
アーマーが0になった時、敵味方全体の点穴+100し
攻撃態勢にシフトする
[シフト3]
攻撃時に点穴の消費がされない
自身に12000以上のダメージをダメージを与えた敵の
点穴+55 2回発動する度に獲得量+15
奥義
自身にアーマー17000付与する
さらに防御態勢へシフトし、2ターンの間、
自身へのダメージを50%軽減する
これね
ミスとか齟齬とかではなく、単に特性のスペース内に文字数が収まらなかったのでは?
アーマー0という状態があるのはアーマーが解除される場面しか存在しないはずなのに何故か持続して点穴を消費しない、実際の挙動をみるとアーマー0時のいうのはアーマーがないときを意味していると推測できるんだけど、どうしてはじめからそう書かないのだろうか…?
内部処理ではアーマーがないときはアーマー0という状態になっているのかもしれないけどそう書かれてもプレイヤーには分からないよ
木主のテキスト案読んでやっと理解できた、ありがとう
個人的にはシフトの説明がわかりやすかった
仮に開発内では連携取れてたとしてもユーザーに出す説明文があれだけじゃわからん…
スペースが足りないのはUIの問題だからそのしわ寄せをユーザーに押し付ける事自体が間違ってる。
改修が間に合わなかったなら一部ボスにあるシフトボタンを導入して文字数を増やすなり最悪、イベントページなど別個に説明を入れるなどの対応も取れる。
どうあれ齟齬を発生させうる環境を野放しにしたままってのは例の案件における反省が活かされてない証拠。