要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • メギドの塔の勝利モーションで効果音が流れないのが気になります
    ネルガルの勝利モーションを録画してずっと見ていたいので改善お願いします

  • BウェパルやRシトリー、Rヴィネのハイドロボムの付与先を付与をターゲットなしの場合ランダムにして欲しいです
    ダメージ判定あるものはそのままでいいので
    もちろん重複しないように

      • NO NAME
      • 2019/01/03 12:13

      あーこれはわかります。1ターン内に複数回撃っても同エネミーに飛ぶから初動が遅れるし、フォトン回しやボムのターン管理が複雑になるんですよね。
      欲を言えば誰のどの攻撃で付けたボムか内部で管理してもらって、優先順位はそのままにひとつ付いたら重複しないよう次のエネミーに飛ぶようにしてほしいですね。かばうすり抜けの独自性もあいまって、これだけでボムの評価と使用感がかなり変わる気がします。
      もちろんタゲ優先、ダメ判定あるもの、前後列の優先順位はそのままでいいんで。

      • NO NAME
      • 2019/01/03 23:16

      と言うかオートターゲットで選ばれるRシトリーの奥義のターゲットがBウェパルの重ボム対象と一緒なのはほんと意味不明なのでなんとかして欲しいです
      軽ボム撒いてせっせとボム付けてもシトリー奥義で倒したら重ボム付けた意味ねぇ

  • 多分何度も要望されてるんだと思いますが、PvPはどうでも良いので、プレイヤー同士が協力して何かをする(幻獣討伐とか)コンテンツが欲しいデス。
    PvPのランキングって、ある程度のpsは必要だけど、結局石割りまくってゲームに時間かけられて、対戦数稼げる人が上位に来るっていう‥。
    某引っ張りハンティングも友達同士協力して遊べるから人気でたわけで。
    まぁメギドのバトルシステムでどういう形態のコンテンツが良いかは思いつかないわけですが‥。ただ、こんな面白いゲーム考えられる人たちなので、きっと良いアイディアをお持ちのことと期待してます!

      • NO NAME
      • 2019/01/01 08:35

      いつだかの生放送でレイドバトルも検討中って言ってたよ
      枠組みはできたけどスタッフ内で試してみたらとてもじゃないが出せるものじゃなかったから、再調整中って話じゃなかったかな

      • NO NAME
      • 2019/01/01 09:59

      そしてライトユーザーが篩いにかけられていなくなるんですねわかります

      • NO NAME
      • 2019/01/01 10:08

      マルチ系ならいらないなぁ
      メギドはマルチもギルドもなくPVPもやってもやらなくてもいいからソロでのんびりやれるところが好き
      レイドも某英霊ゲーみたく敵は共通だけど戦闘は個人での形がいいんだけどどうなるかね

      • NO NAME
      • 2019/01/01 12:46

      ○○(人権)以外で来るな
      フレンドキャラは○○にしろ
      野良立ち回り馬鹿多すぎでイライラ
      糞回線は●ね

      みたいなマルチ疲れてメギド来たのにそんなんやられたらアンストするわ
      ただ人は減るだろうけど売上は上がりそうだしそこは運営さんの判断だよね…上の人が言うように戦闘はあくまで個人でって形なら大歓迎

      • NO NAME
      • 2019/01/01 12:58

      正直マルチが無いのがメギドの利点みたいなとこはあるよね

  • 多分他の人も既に言ってそうですが、ゲーム内でメギド達の3Dモデルを好きに眺められる機能が欲しいです…各モーションも色んなアングルから見たい…!

  • 全フォトン強化してくる敵追加されたけど毎回スキル攻撃するたびに演出が鬱陶しかったのでスキル演出のカットをお願いしたい

      • NO NAME
      • 2019/01/02 22:23

      周回の時は敵味方短くなると有り難いね

      • NO NAME
      • 2019/01/02 22:32

      せめて同一ターンの同じスキルはスキップしたい

  • 攻撃してこなくてひたすら体力が多いだけの敵がほしい。
    パーティー組んでどんな動きになるか試したくても現状pvpじゃないと試しに行けない。
    (ストーリーだと育成差があって連れてける所が限られるし)
    レベル統一の練習部屋見たいのが欲しい。

  • あけましておめでとうございます。
    もう散々意見されていると思うのですが、ガチャをスキップした時、召喚結果が新規のメギドだった場合は 時計の演出とボイスだけ再生してもらえるようにしたいです。
    新規メギドが引けてめちゃくちゃうれしいのに、演出を飛ばしてしまったせいで、気付いたら手持ちにいるみたいな状態が何度かあったので…。
    スキップしなければいいという意見はごもっともなのですが、何回か連続で回しているとドキドキしてつい飛ばしてしまいます…。

  • メギド漬けの気分の時にスタミナないと悶々とするから(モンモンだけにwwwwwwww)やっぱりST消費なしのトレーニングモードが欲しい
    それだけで1日潰せる自信がある

      • NO NAME
      • 2018/12/30 16:36

      テストで組んだパーティの調整しようと思っても、ST消費無いのが秒殺環境のpvpしかないからね…

      • NO NAME
      • 2018/12/30 17:34

      これはまじで欲しい

      • NO NAME
      • 2018/12/31 00:29

      特定のステージ(各章のラスボスとかvs不死者とか)をクリア後に、ドロップとか経験値は全く入らないけどST0で遊べる…みたいのほしい

      • NO NAME
      • 2018/12/31 09:33

      ST0は難しいと思いますよ……。
      そもそも、ゲームをプレイできる回数に規制をかけ、解除料金で収益につなげるがスタミナ制です。

      ゲームが面白い→もっと遊びたい→遊びたいけどスタミナがもう無い→回復すればもっと遊べる→ドリンクや有償アイテムを使おう⇒運営開発の収入につながる

      それだけで一日潰されてしまったら、運営開発はサーバー負荷分だけひたすら損をしてしまいますから、
      ST0トレーニングモードの実装は難しいんじゃないかと思います……

      などと書いておきながら言いますけど、ゼパルの26連撃のような
      「もしも理想的なフォトン配分だったら何が起こるのか?」の検証用に
      出現フォトンまで制御できるクオリティの、トレーニングモード(シミュレーションモード?)自体は欲しいです
      スタミナ消費「あり」など、運営上の採算が取れる形(プレイヤーに代償が必要になる形)で構わないので。

      • NO NAME
      • 2019/01/02 13:14

      シミュレーションモードはたしかに欲しい機能ですね。
      ゲーム性は全く異なりますが、アイドルマスターシンデレラガールズという音楽ゲームでは練習モード用のチケットが毎日3枚配られます。また、チケットを使い果たした場合はゴールドでも入場できるようになっています。(何度でもゴールドで入場できますが、入場する度に値段が上がり、翌日リセット)このシステムを採用すれば、プレーヤーに代償が必要になる形を取れると思います。

  • きっといろんな人が言ってると思うんですけど、贈り物作るとき素材全部揃ってたら一発で作れるようにしてくれると泣いて喜ぶんですけど、難しいですかね…

      • NO NAME
      • 2018/12/31 16:58

      それ実装したら素材集めに石割る人も増えると思う。ゲームの寿命を縮めることなくストレスなくすための良い手段だと思うがなぁ

      • NO NAME
      • 2018/12/31 17:10

      貴重な素材使うこともあるから一体全部確認しないといけないのかな
      一発で作るときは消費する素材表示してくれれば完璧だよな

      • NO NAME
      • 2019/01/01 13:45

      いろんな人が不便には感じているはずだからこれ改善されると嬉しいよな。

      • NO NAME
      • 2019/01/02 08:22

      今更かもだけど、これでも改善されたんだよ。今は必要個数作るまで画面変わらないけど、昔は一個作っては戻っての繰り返しだった…
      たしかに億劫ではあるけど、間違い防止とかの意味合いもあると思うから難しい所かな

  • 各掲示板に↓のようなマルチポストがあるので削除お願いします。

      • NO NAME
      • 2019/01/01 22:13

      やっと削除されたみたいだね

      • NO NAME
      • 2019/01/01 22:13

      この時間に削除されてる…………
      管理人さん本当にお疲れ様です

      • NO NAME
      • 2019/01/01 23:11

      早急な対応ありがとうございます

  • ポータル上にPvP専用の話題を取り扱うPvP掲示板(仮)が欲しいです。
    色々な人の話題やテクニックも見たいし、逆にそうやって専門で話せる場所があればPvPをやらず話題に興味のない人にも優しいのではと思います。

  • ジズ以降の配布メギドでタクティカルソート同士で組まないと弱いメギドしか配布されていないので通常のメギドも配布してください。

      • NO NAME
      • 2018/12/30 14:36

      まだ言ってんのか…

      • NO NAME
      • 2018/12/30 14:58

      しつこいなぁ
      せめて具体的に欲しい性能でも書いたら?

      • NO NAME
      • 2018/12/30 15:44

      プルフラス以降がジズ以降になってて草

      • NO NAME
      • 2018/12/30 15:48

      俺が使いたくならないキャラ出すなって素直に言えばいいのに。

      • NO NAME
      • 2018/12/30 16:04

      以降ってことはジズもタクティカルソート持ちだったのか
      知らんかったわ

  • メギクエで記憶の欠片が設定されてた難易度はクリアした時に虹色冠とかにしてくれませんか

      • NO NAME
      • 2018/12/31 08:16

      ごめんちょっとなに言ってるかわかんないんだけどどういう意味?記憶の欠片が設定されてた?記憶の欠片ドロップするってこと?だったらどの難易度でも一定確率でドロップするよ。さすがに高難易度のほうが落ちやすいかどうかまでは知らないけど

      • NO NAME
      • 2018/12/31 10:18

      どういう意味も何もメギクエの全難易度のうち一つには初回のみ落ちる記憶の欠片があるって話だけど

      • NO NAME
      • 2018/12/31 10:52

      どこ?

      • NO NAME
      • 2018/12/31 10:55

      そんなん自分で探してくれよ……クリアしてないメギクエやってリザルト見てれば虹色のマーク付いた欠片落ちるから

      • NO NAME
      • 2018/12/31 11:28

      とりあえず片っ端からクリアして
      記憶の欠片出だらラッキー!って感覚でいたほうが幸せになれそう

  • コンプボイスで期間限定ログインボイスが上書きされるの勘弁…勘弁してください。いっそコンプボイス廃止でもいいです…お願いします…お手伝いでもなんでもしますから…

      • NO NAME
      • 2019/01/01 15:48

      気持ち悪い媚びを売ってるんじゃないよ…!

      しかし本当にそれなんだよなぁ…

      • NO NAME
      • 2019/01/01 17:33

      ボイス一覧に載っけてくれるだけでいいのに

  • VHクリアしたステージはNとHもクリアしたことにして欲しいです

      • NO NAME
      • 2019/01/01 03:18

      HとVHで攻略法変わるところはどうするのさ

      • NO NAME
      • 2019/01/01 03:43

      ケツァルコアトルですね分かります
      しかしその要求はないと思うわ

      • NO NAME
      • 2019/01/01 13:44

      攻略法も効く状態異常も違うんだし流石にナシでは?

  • それぞれのステージに金冠(銀冠)攻略時のパーティー履歴を残して欲しいです、VHに挑む時はNの攻略PTを参考にしたりするのですが、特にオーブが思い出せない事が多いので...

      • NO NAME
      • 2018/12/30 23:55

      ひゃっほう!まさに痒いところに手が届くってやつじゃん!?他に優先して直して欲しいところいっぱいあるからこれが一発目にくるとうーん?だけど、いつか実装して欲しい機能だね!!

      • NO NAME
      • 2018/12/31 07:58

      それぐらい自分で保存しとけよ

      それよりは新しく組んだ編成ほど最初(左側)に表示されるようにしてほしいわ

      • NO NAME
      • 2018/12/31 09:19

      あったら便利だとは思います。
      ただ「ステージが増えれば増えるほどデータ量が増えて重くなる」つまり
      動作や読み込みの軽快さが失われるデメリットを考えると、あまり……
      現状でも、スクリーンショットを忘れずに撮影しておくことで対処可能ですから、
      まずはそれでごまかしておいてもいいのではないでしょうか。
      ゲームの記録ノートをアナログで作成してみるのも、意外に面白いですよ。

      • NO NAME
      • 2018/12/31 19:17

      アナログでゲームのデータを残す楽しさはわかる
      アナログで済むことをシステムで対応する便利さもわかる
      「あれば便利」程度だから開発側が何かのついでに出来るなら欲しいかも

      新しく組んだ編成が左に来るのは逆に面倒臭くない?
      編成増やすと縦位置がずれるわけだろ、脳死周回時の選択事故が増えそう

      • NO NAME
      • 2019/01/01 00:30

      脳が死んでる奴が悪いだろそれは

  • 現状PVPが忌避されてるのは課金とガチャ運で手持ちが左右されるからなので、シャドバみたいにレギュレーションを複数作って下さい
    クラシック → 今のフリバと同じ
    アンリミテッド→全メギドとオーブをレンタルで使用可能
    ベアファイト→オーブなしの対戦
    とかで。

      • NO NAME
      • 2018/12/31 10:43

      運営「廃課金者の課金欲を削ぐのでダメです」

  • 監修をつけたり、メイン以外のライターをつけてもキャラブレが起きづらい対策を考えて頂きたいです。
    すみません、難しい要望だとは思うのですが。
    メギドは、話における丁寧な倫理観やキャラ描写、ストーリー構成が非常に大きな魅力の一つだと思っています。
    もちろん3Dモデルや音楽、トンチキで愛しいキャッチコピー、キャラデザや世界設定、全てひっくるめてメギドが好きで、何一つ欠けて欲しくはないです。
    ただ、このストーリー力がなければ、少なくとも私はここまでのめり込んではいませんでした。

    今回のストーリーを読んで、私が魅了されたメギドで描かれる倫理観やシャックスやモラクスに対する丁寧なフォローや難のあるキャラをブレさせないまま魅力的に描く気配りは、ほぼメインライターさんが自分の判断で一人でやってくださっているのでは?というような事を感じました。
    もちろんキャラの方向性や展開などは多くの方が話し合って決められているとは思うのですが、私たちがストーリーを読んで触れる、重要かつもっと繊細な部分です。
    私は、メギドがどんなに大きなコンテンツになっても、キャラクターに対しての真摯な姿勢は絶対に失ってほしくないと思っています。
    今後更に人気が出てきて、ますます忙しくなってくると思います。
    そうした時に、「メギド、人気出てからなんだかそれぞれキャラがブレてきたな」と思いたくはないのです。
    漠然とした要望になっていて申し訳ありませんが、メギドが本当に好きだからこそ書かせて頂きました。
    意見の一つとして見ていただければ幸いです。
    いつもありがとうございます。

      • NO NAME
      • 2018/12/31 09:50

      長文だしレスつかなそうだけど、今イベで感じたことが丁寧に書かれてるからぜひ考慮してほしいですね

  • 前々から言われているとは思うのですが、ガチャ産のメギド達にも表情差分をください……。
    例えば前のイベの時にヴィネが出てたけど、ヴィネは立ち絵が基本困り顔というか眉を八の字にしてるから、ストーリーで笑ってても立ち絵的に笑ってるように感じないんですよね……。
    せめて、通常顔と笑顔、困り顔くらいあるといいなあと思うのです……。
    お忙しいと思いますがどうか検討いただけたら嬉しいです。

  • ガチャでPVPはどうしてもレア度差で札束ゲーになっちゃうと思うけど、メギドなら調整とSSRオーブ格差なんとか出来れば手持ちのメギドで戦略たてて戦う的な楽しみ方が出来そう。
    現状だと特定のキャラが強すぎたりで上から戦略叩き潰されるばっかなのがね…
    メギドの性能PVPように変更できればもっと面白くなりそうだけど頭シャックスな自分じゃ思いつかん。
    PVPそんな感じになると更に盛り上がりそうでいいな。
    有能なソロモン王達はPVP調整するならどういう感じにして欲しい?

      • NO NAME
      • 2018/12/30 00:37

      仮に大会期間が決まっているとして、
      前大会での勝率と使用率に応じて、高いメギド(とオーブ)に(わりときつめの)ペナルティつけるとかかなぁ…

      運営だけでバランス調整しきるなんてとてつもない労力だしプレイヤーと噛み合わないたびに荒れることにもなるだろうからプレイヤーデータから流動的に自動調整のほうが良さそう。

      ペナルティの結果勝率と使用率下がったら次の回は強い状態に戻るなら納得はある程度できるし、明確に「禁止」じゃないなら愛で使いたい人はそのまま使える。

      ペナルティを避けて組むなら大会ごとにパーティを組み直すことになるから、毎回特定のデッキばかりってことにならないのも面白そう。
      (新規実装の強キャラは暴れちゃうんだろうけどそこはまぁ1回きりなので…)

      • NO NAME
      • 2018/12/30 00:42

      どうやっても不満は出るだろうからPvPは放っておくのが最善って認識かな……
      今こうして盛り上がってるのはライトさがあってのことだから、厳密化してライトさが損なわれると対象ユーザー層が変わると思った

      • NO NAME
      • 2018/12/30 01:11

      やってみると楽しいんだが万人向けじゃないからなぁ…
      PVPが「やらなきゃいけないコンテンツ」だったら確かに対象ユーザーかわっちゃいそう。

      仮にランクマ開催するにしても報酬をPVP内のみで完結させて「やらなくてもいいけど遊びたい人は遊べばいいコンテンツ」に留めてほしいな
      報酬を現状ある(?)称号とか PVPの時のBGM選択権だけ、あるいはPVP時の背景選択権とかPVP以外じゃ一切役に立たないものにすれば住み分けはできそう。

      • NO NAME
      • 2018/12/30 17:29

      雑談か質問板へどうぞ

      • NO NAME
      • 2018/12/30 17:58

      "提案掲示板"でもあるんだし建設的だからそうつつかなくても良いと思うよ!(こなみ)

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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