要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • ベレトの覚醒スキルをバーサーク状態の時に攻撃に切り替わるように変更できませんか。
    現状バーサークになっているとき覚醒スキルを使う意味が全くない状態になっているのも理由の一つですが、ベレトは高倍率の攻撃を持たないので活躍するまでにバーサークによる攻撃力補整が充分に貯まるまで減少したHPを回復し戦闘不能にならないようにパーティー単位で維持する必要がありますが同じストーリー加入のアスモデウスはそれより少ない労力でボスエネミーを落とすダメージを出してみせます。このコストと結果の釣り合いが取れていない現状を打破して欲しいというのが一番の理由です。
    例えば攻撃力2.5倍の火力が出れば輝竜アシュトレトの凍結や後列への補整を含め、バーサークの効果が最大になっているとき前列に突風地形を付与したアスモデウスの奥義とほぼ同じダメージが出せます。これに覚醒スキルでもゲージを全て消費するようにし、追加効果としてスキル強化やHP吸収のようなベレトの長所を伸ばすか短所を補える追加効果を与えれば明確な強みになりつつ他のメギドの出番を奪うようにもならないはずです。

      • NO NAME
      • 2019/01/05 15:49

      ベレトの覚醒スキルはバーサークになると発動せず、以降覚醒ゲージがたまっていてもスキルが発動します。覚醒も減らないので好きなタイミングで奥義を撃てるようになります。

      • NO NAME
      • 2019/01/05 16:31

      失礼しました。その仕様は失念していました。
      しかし私が言いたいのはむしろその下の部分なのです。バーサークで攻撃力が最大まで上がるまでに長めのターン数と多くのサポートが必要なのに、それより軽いサポートでより大きなダメージを出し戦闘を終わらせることができるシトリーやアスモデウスのようなメギドがいるために、現状ベレトを登用する明確な理由がなくなっているのを不憫に思うのです。

    • 対人戦だけ見るならリアニメーターとアシュトレトとラッシュトルーパーってだけでベレベレに使いようはありますけど、ティアマト以外のバーサークは一度覚醒させる必要もあって始動が遅すぎるので何かしら救済があればなあと言う気持ちはわかります
      概ねバーサーク無視して運用する方が良いように感じますし

      • NO NAME
      • 2019/01/05 16:52

      ベレトの強みは特性やスキルにより連打しやすい奥義による蘇生とアタック強化だったりするので一度ベレトの掲示板のぞいてみるのも良いかもしれません。
      ガチャ産メギドが二人必要にはなりますが、ボティスとハーゲンティを使った非常に強力なコンボが存在します。

      • NO NAME
      • 2019/01/05 18:43

      ベレトの覚醒スキルはむしろ「一度発動後は発動せずスキルになる」のが魅力では?

  • 設定資料集を近所の書店で取り寄せ注文してたのですか「出版元品切れ」と言われてキャンセルになってしまいました
    予想以上に売れてるようなので重版のほうの検討を宜しくお願い致します

  • 結構言われてますけど、やっぱり被り救済をもう少しなんとかして欲しいですね。
    流石にグリマルキン7体とか萎えるどころか発狂するかと思った。
    ここまでピックアップ仕事すると一つのサバトに大量課金する旨味も無くなりませんかね?

    とにかく、しばらくログボ専確定ですわ

      • NO NAME
      • 2019/01/08 12:43

      ピックアップが仕事したことに文句言うのはさすがに草

      最近のクレーマーはバリエーションだね

      • NO NAME
      • 2019/01/08 13:01

      そんなにピックアップが被るのが嫌なら、我慢して次のサバトで回せば良かっただけでは?

      • NO NAME
      • 2019/01/08 13:19

      PUが意味をなしてることに文句言うのは草

      • NO NAME
      • 2019/01/08 14:43

      文句風自慢やめろ

      • NO NAME
      • 2019/01/08 15:36

      グリマルキン欲しくて来ない人が見たら逆に発狂するやつ

  • オーブの育成わかりやすくしてほしい(T_T)

  • スタミナドリンクという形以外のスタミナ回復アイテムが欲しいです。
    モンモンにドリンク以外の物を食べさせてあげたいので…パンとかおにぎりとかどうでしょうか。

      • NO NAME
      • 2019/01/08 12:57

      和んだ
      たしかに薬漬けはかわいそうだ

      • NO NAME
      • 2019/01/08 18:44

      面白い。モンモンにドリンク以外を食べさせるのやってみたい

  • 1ターン目の大幻獣撤退も8割ST変換にしません?フォトン事故でどうやっても無理な状況多すぎる
    それかクソ共をとっとと修正しろ

      • NO NAME
      • 2019/01/06 17:35

      言い方選びなよ。

      • NO NAME
      • 2019/01/06 19:02

      クソ共って誰だよ
      具体的に

      • NO NAME
      • 2019/01/06 21:27

      アシュトレトポルターガイストケラヴノスの御三家では(迷推理)

      • NO NAME
      • 2019/01/06 22:19

      ”初手事故で壊滅する大幻獣”で察せられない初心者に具体名出してもわからなそう

      • NO NAME
      • 2019/01/06 23:01

      少なくとも『要望』の態度ではないな

  • 点穴以外の新タクティカルソートが微妙すぎる
    Hボムは確定でいいし
    エレキはカウント数を減らして欲しい
    バーサークはマシだけど自傷ダメージいる?

    最強全体化おじさんと一部分でも張り合おうという気概が感じられない
    強化して欲しい

      • NO NAME
      • 2019/01/07 06:55

      インフレさせるのはいいけどその先の事はどうすんの?
      その先の事まで書かないと話聞いてくれないと思うよ

      • NO NAME
      • 2019/01/07 08:22

      どうせ近いうちにバーストスナイパーでスキル1つで列速ボム確定付与するメギドが平常ガチャで実装されるから安心しろ

      • NO NAME
      • 2019/01/07 09:51

      そもそもユーザーが対案用意する必要とか皆無だからね
      要望なんだから感情10割でいいんだよ、取捨選択するのは運営なんだから
      それに対して「いやそれはやめてほしい」と感情をぶつけ返すのはいいけど生産性求めるのは草草の草ですわ

      • NO NAME
      • 2019/01/07 10:10

      ほんそれ
      あほかと

      • NO NAME
      • 2019/01/07 10:53

      要望に対して難癖つけられるの嫌ならアプリ内から直接送れよとは毎回思う

  • 要望が2つあります
    1つめはフィールドの敵についてです。
    現状ストーリークエ道中の敵を倒すメリットが無く体力回復もないため、ボスに無傷で行けないルートの場合リタイアでいいや。となっています。
    オーブが落ちるとはいえ「オーブ落ちるかもしれないから敵シンボルぶつかるか」にはならないと思います。
    ただの通行の邪魔にしかなっていません。せめて素材が落ちやすいとかにはならないでしょうか?

    2つめはメギドの塔です。
    効率:苦手にも何かメリットが欲しいです。
    戦闘苦手なら大概他の2つのどちらが得意で、宝探し苦手なら金を拾ってくるというメリットがあるのに対して、効率:苦手だと効率普通やら得意のメギドに倍行かせた方が得になっているような気がします。
    苦手なメギドが来た場合、低層を1つ行かせて得意が来るのを待った方が良くなっています。
    何卒ご一考お願いします。

  • キャンペーンの表記をしてくれるのはありがたいんですけど、もう一手間加えて開催期間も一緒に表示してくれませんかね
    お知らせは新しいやつがきたら1ページ前とかに押し込められるし

  • オタクって言葉使っている奴って、ボキャブラリー無くてその言葉以外に何の会話も出来ないコミュニケーション障害で頭の悪い劣等生だよな。普通ならオタクって言葉以外でコミュニケーションしたり会話したり出来るんだけどな。
    やっぱり馬鹿の劣等生だわ。
    本当に低知能
    私の嫌がる事は強制で言う癖に自分の嫌がる事は言われないようにしてる卑怯者
    本当に最低だよな。自分の身だけ守ってる

      • NO NAME
      • 2019/01/06 08:06

      (要望は…?)

      • NO NAME
      • 2019/01/06 12:31

      投稿がオタクとか会話以前の問題で変なツボに入った。

      • NO NAME
      • 2019/01/06 15:00

      「オタク」という言葉を使う人間=ボキャブラリーが無く、会話中オタクという言葉しか使用できない…?
      おうそうだな、普通オタクという言葉以外も使用して会話するよな
      ところで公式ポータルにこんな書き込みをする君のオツムの程度は…

      • NO NAME
      • 2019/01/08 09:44

      シャックスだってここまで頭悪く……ない………気がしないでもない………ような気がする

      • NO NAME
      • 2019/01/08 12:59

      シャックスは(この木主より)頭良いだろ!いい加減にしろ!

  • もう何個も自分の一番好きなキャラクターの特別なログインボイスを聞けていません まずキャラを迎えて2ヶ月で1回もログインボイスが聞けてません せめてキャラ一覧のボイス集に置いて頂けないでしょうか?

  • 過去イベのシナリオを読ませて欲しい。
    もちろんシナリオ変更前も
    知的な操られブニもいいけどクソロモンかしらぁ!?なブニもみたいんだ…

  • 不具合等お問い合わせ欄ですが、画像等のファイル添付ができない仕様のようです。
    誤字・脱字の問い合わせする際、示し方がやや難しく面倒でした。
    該当箇所のスクショ等を貼れる方が、送る側も確認する側も分かりやすいと思います。できれば画像添付欄だけでも設けて欲しいです。

  • 正直ソピアは被り対策としては不十分だと思います
    新メギドがでたら無条件で30貰えるのに被りは10ってその時点で大損

    メギド72揃ってるようなベテランモンモンの救済要素としては良いのかもしれませんが
    まだまだ新参のモンモンが被った時の虚無感は変わらないし大きな差がついてしまう


      • NO NAME
      • 2019/01/07 12:42

      新メギドで無条件で20やな
      一応訂正しとくで

      • NO NAME
      • 2019/01/07 13:09

      実装初日から言われてたな

      • NO NAME
      • 2019/01/07 13:11

      2

      • NO NAME
      • 2019/01/07 13:13

      せめて確定召喚が被らないような仕様だったらなー
      ぶっちゃけあそこで被るか被らないかでかなり格差ができる

      • NO NAME
      • 2019/01/07 13:29

      損って考え方がなんだかなあ
      ソシャゲで損得言い出すのはキリがないしナンセンス
      こう言っちゃなんだけど、損得で言ったらソピア実装前よりは断然得だし、オーブ引くより被りのが得でしょ
      虚無感についてはわかるしレートの訂正については別に反対してないけど、単純にレート上げたところでベテランと新規の差は埋まらないどころかますます開いて課金者優遇ベテラン優遇って言い出されるのは目に見えてるから難しいところだね

  • 無理を承知で言うだけ言わせていただきます
    星1のモデルもください(Bウェパルのシャツに負けた感)

      • NO NAME
      • 2019/01/08 00:25

      わかりみが深い

  • ネルガルとPvPで戦いたくないのでネルガルフィルタください
    なんでフォトン回すゲームしてるはずなのにたくさん50%弱引くことを祈るゲームしなきゃいけないんだよ

      • NO NAME
      • 2019/01/07 23:46

      50%どころか70%はあるぞ

  • 混沌を生み出す腕のドロップ率が低すぎる…流石に汁何十本と飲んでチケット何百枚と使っても出ないのはモチベ下がる
    後は星6素材それだけなのに

  • 宮前は即刻やめるべし

      • NO NAME
      • 2019/01/07 17:24

      なんの捻りもない釣り堀 -114514364364点

      • NO NAME
      • 2019/01/07 19:09

      そういうのは5chにでも書いて愚痴ってれば?
      傷なめてくれる仲間いるかもよ

      • NO NAME
      • 2019/01/07 22:02

      最近はこっちの方が民度低いから流されて終わるよ

  • 敵のステータス画面で付いているHボムを確認する時に誰のどの行動で付いたのかを確認できるようにしてほしいです

      • NO NAME
      • 2019/01/07 21:26

      え?そんな表示も出ないの?ボムってマジでなんのためにあるんだ…

  • pvpにリプレイ機能を実装していただきたいです。プレイングを見返したり相手のパーティを参考にしたり等、その価値はデータ容量に見合ったものになるかと思われます。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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