アスモデウス(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME (14.10.71.160)
- 2024/06/29 16:27
猛撃Lv2が活かしやすいキャラの1人だと思う。
スキルが強いし、素の攻撃力もかなり高いので。 -
- NO NAME (126.91.222.245)
- 2024/05/01 18:21
後発のシンギュラ組は凸でスキルとかかなり強くなるのにこの人はしょっぱいな
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- NO NAME (126.35.101.155)
- 2024/05/02 01:02
この人の場合は元々がしょっぱいから…
30点を50点にしたところでって感じ
後は単純にスキル、覚醒スキル、ME、特性、秘奥義は単体で見たら優秀かもしれないが
全てが噛み合っていない(覚醒スキルに関してはOCそのものの問題だけど)から活かせていない
本人がアタッカーなのに、第二特性で本人の耐久を上げても恩恵は少ない
MEも周りに大幻獣特効付与してどうするって形ど
秘奥義は狂炎と耐久向け、でもスキルは無属性の連続ダメージ
覚醒スキルのバフもOC覚醒状態までに持っていくのが困難
攻撃防御何でも1人で出来るって性能だけど、OCに手間がかかりすぎて周りの介護がないと厳しく
結果的に器用貧乏でスキル振るのが1番強い運用になっている -
- NO NAME (106.133.22.3)
- 2024/05/02 21:24
スキル:単体連撃アタッカー
覚醒スキル:OC起動
奥義:全体高倍率アタッカー
秘奥義:狂炎起動
全てが見事にとっ散らかってるから、どれかの技を使うつもりで見ると他の技は無いに等しいんだよね
覚醒スキルと奥義は繋がってるけど、これは「噛み合わせのいい2つの技」じゃなくて「Aの前にBを使わなきゃいけない枷」だし。メギドには稀によくあるやつ(しかもOCのせいでバフを奥義まで持ち越すの大変)
「重ねたくならない」んじゃなくてそもそも「使いたくならない」よね
一応スキル++自体はシンプルながら結構強いよ、立ち上がりの早い連撃スキルアタッカーとして見れば
覚醒スキル++も諸々の問題を無視して自バフとして技だけ見れば悪くない
本体性能が悪い -
- NO NAME (175.177.41.59)
- 2024/05/03 01:19
連撃アタッカーとして見てもゼパル、モラクス、ベヒモス、アモン辺りのフォトン追加や変換能力持ってて特性も噛み合ってるキャラがATK差を踏まえた上でも優秀すぎて敢えてアスモ使うかって言うとうーん
その手の能力持ってないキャラを比較対象としてもニバスが強すぎてな -
- NO NAME (210.1.174.85)
- 2024/05/15 17:33
スキルが火属性ならば狂炎で出番あっただろうなって
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- NO NAME (220.96.89.137)
- 2024/05/10 02:01
まずオーバーチャージ自体のテコ入れが欲しい 一回あったけどあれでは足りないわ
OC中は、
①覚醒増加量+1
②フォトン容量+2
③受ける強化持続ターン+1
④超過したゲージ1につき、攻撃力と防御力を30%上昇
⑤覚醒減少無効
くらいの追加効果はあっていいと思う
あと技の強化として、
スキルは5連撃+自身アタック追加、OC中はアタック2個追加
覚醒スキルはOC中に使うと自身覚醒+アタック追加
奥義はダメージ軽減無効+バリア無視+かばう無視
秘奥義は耐性無視の7ターン防御力・素早さ70%低下+覚醒減少99+覚醒増加無効7回
理不尽なほど強いファイターってならこれくらいはやってほしい-
- NO NAME (110.163.217.181)
- 2024/05/10 07:37
対臨続けるなら早いとこOC光子のテコ入れほしいよ
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- NO NAME (126.166.71.249)
- 2024/05/10 20:29
テコ入れするなら、OC光子メギドを配布しろよと思う
配布メギドをなくして、対臨界戦術ってガチャ限定の特効ギミック実装して、その特効である光子が当てにならない弱さのまま
メイン最新ステージが直近ガチャ実装メギド接待ギミックの為
対臨界戦術も光子ダメージも単なるノイズでしかなくなっており
最悪なレベルで噛み合っていない状態を放置しているし
光子ダメージだけの問題ではないが、光子ダメージは時間を掛けて高倍率奥義での重い一撃でワンパンって感じだけど
メイン敵の傾向がHP20~30万近く、一撃では倒せない
更にステータスの暴力で長期戦は耐久ケアもないと厳しく
現行ステージのデザインと噛み合っていない
仮に光子ダメージ2倍の地形をだしても、地形有効なら狂炎で良いやって状態で
11章以後の敵は殆ど地形を無効化しているから意味がない
Rアスモの場合、光子ダメージが弱い点に加えて
光子ダメージが弱いから第一特性は実質なし(寧ろデメリット)
覚醒スキルも使いにくい状態ね中で
スキル、第二特性、秘奥義との相性が噛み合ってうないのも問題
Rグレモリーにしろ、攻撃防御を1人で出来るデザインって形の器用貧乏でしかなく
強力なスキルを使うにも無属性の為ライバルが多く、秘奥義での狂炎のカウントを貯める訳でもなく
敵の対臨界戦術の影響を受けやすい
シンギュラリティって売り方にしろ、対臨界戦術にしろ
何から何まで失敗しているのを放置されているからタチが悪い -
- NO NAME (1.66.97.67)
- 2024/05/10 21:36
欠点が多すぎて長文になりがちなのも悲しい
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- NO NAME (175.177.41.57)
- 2024/05/10 22:14
光子だけじゃなくてFインパルスとか状態異常特攻とかもそうだけど、敵のHP高すぎてワンパンじゃ片づけられないし、初手から敵のスキル1つアタック1つで戦線崩壊しうるステージデザインになっちゃってるんで、バフとか手数稼ぎとか状態異常数稼ぎとかの火力に寄与する要素にフォトンを全投入する編成をする余地がなく、耐久しながら削れる編成しか現状活躍できんのよね
ワンパン系の類でもかろうじてウァサプルとかコロッセオ(2T1巡目で敵を処理する場合のみ)は生きてるけど、逆に言えば遅くとも2T1巡目で敵を処理できるレベルでコストパフォーマンスならぬフォトンパフォーマンスが良い編成じゃないととてもじゃないけど実用には値しない -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/05/11 11:22
テコ入れされたなら光子メギド使えばいい話なので配布しろの意味がわからん
だけど、変なテコ入れをしたらセンチネルで殴るだけでよくなるから光子単独のテコ入れは無理になったね。あくまでOC時光子のテコ入れ、アスモ他のOCメギドの専用霊宝、そういったもので問題解決するしかない・・・
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/04/08 14:13
問題が全て解決するかはともかく、サブマスエフェクト開放のみの専用霊宝でマシにするなら枠3効果で「自身がオーバーチャージ状態になったとき、オーブを使用可能にする」とか?
覚醒4の状態からC強化要員+リリス覚醒スキル+自身ダヅラース(C2個+A1個追加)でOC奥義が使用できる-
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/04/08 14:59
ミス サブマスだから枠3じゃないな。適当なBS覚醒+2リーダーを置くとして1ターン目リリス覚醒スキル、最速2ターン目でOC奥義くらいか・・・
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- NO NAME (219.59.12.38)
- 2024/04/09 10:45
そういやサブME専用霊宝って1年以上放置されてるのか・・・
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/04/09 15:11
絶賛放置中だしあくまでサブマスエフェクト霊宝なので、他の専用霊宝のような複雑なテコ入れはできないことが確定してるぞ
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- NO NAME (122.222.63.19)
- 2024/04/09 15:48
そういや、サブME霊宝で枠が埋まってると考えると
ストーリー大罪組は、『性能変化の為の専用霊宝』は期待できない……てことかね
ベルフェゴール・リヴァイアサン・マモン・ルシファーなわけで、4人とも各戦法において十分な性能だから、現状での優勢必要性は薄いとは思うけど
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- NO NAME (118.109.152.96)
- 2024/02/04 20:59
昨日単発で出たから今日一気に育てた。
オーバーチャージよくわかってないけどスキルの威力すごいし秘奥義も炎上7ターンだから狂炎とかで使ってみよーかなーってなってる。後普通にアスモさん好きだから嬉しい。リジェネ実装時やってなくて6周年で1年ぶりに復帰したからオーバチャージマジでわからんけどアスモさんで学んでいく。 -
- NO NAME (1.73.20.4)
- 2024/02/04 13:39
無凸の場合は霊宝何にするのが良さそう?
多分つけっぱなしで済むのは光芒系譜発動させるパターンなんだけど、基本がスキルアタッカー運用ならシーナリー染めの方が火力出るかもって悩むと決められない……
教えて詳しい人〜!-
- NO NAME (126.83.115.102)
- 2024/02/04 18:00
逆に考えるんだ
迷うなら全部……! -
- NO NAME (1.73.20.18)
- 2024/02/04 18:28
ぎゃ~!素材重いけど完成形見えたからコツコツがんばる!ありがとありがと!
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- NO NAME (106.156.78.240)
- 2024/02/01 16:53
せっかく重なったので運用したいんだけど、オススメの霊宝や編成ってある?
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- NO NAME (126.120.164.14)
- 2024/02/02 16:15
奥義運用だとどうあがいても速攻は無理だから自分は運用する際にネクロ発動できるキャラを組み込んでる
一度復活した後は持ち前のステータスも合わせてかなり耐えれるようになるし、アタック強化と追加で少し攻撃バフ入れればオーバーチャージ奥義で20万くらいは叩き出せるようになる -
- NO NAME (106.156.78.240)
- 2024/02/03 21:29
ネクロか!ありがとう試してみるよ!
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- NO NAME (106.154.125.115)
- 2024/01/07 00:26
専用霊宝以外の霊宝4つ付けても第二特性発動しないんだけど、第二特性発動のために必要な凸数っていくつ…?
++奥義にはなってるからいけるかと思ってた…-
- NO NAME (126.120.164.14)
- 2024/01/07 13:30
++奥義の状態から更にもう一つ重ねる必要があるよ
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- NO NAME (106.154.128.248)
- 2024/01/08 08:23
やっぱりそうか~
ありがとう、勘違いしてた
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- NO NAME (49.98.164.124)
- 2024/01/07 03:11
豚豚連呼させるのやめて欲しいと思ってるの自分だけ?
今回の東方イベのアスモ酷いんだけど、6回も豚って言ってて馬鹿みたいなんだけど
アスモの魅力はソコじゃないだろ運営のキャラの扱いが雑で嫌-
- NO NAME (111.189.59.153)
- 2024/01/07 06:30
テンプレ的なドSキャラ描写だけど、こういったのってシナリオ面では基本的にマイナスにしか働かないからな
ドSではなくただの性悪にしか見えないし、最強キャラって都合上雑に活躍させる事も出来ないから
口だけの偉そうキャラになってしまうパターン
メギドはこういった口調の強い女性やメスガキとか結構いるけど
大半がただ周囲を振り回したり、迷惑かけたりや口では強いのにまともな行動はなしで本人は偉そうで終わるパターンが多いから勿体ないと思う
シナリオの面の軍師、作戦や活躍が比較的まともな思考の成人男性キャラに偏っているのもあるんだけど
アスモデウスの場合、メインでのリジェネ描写がアレな上に性能もアレだったのが悲しい
おかーさんイベやベルゼブフのキャラストの描写はしっかりしていただけに
ライターによって当たり外れはある気がする -
- NO NAME (49.98.164.124)
- 2024/01/07 07:45
周年イベのアスモ好きなんだよ
凄く良かったと思ってた矢先に酷い描写されたからガッカリがでかかった
アスモは罵ってる時よりクールにしてた方がカッコイイ -
- NO NAME (1.79.86.253)
- 2024/01/07 08:13
アスモデウス好きなのにいまいちな書き方される時多くて哀しみ
自分はアスモデウスが偉そうにしてるの本当に好きだけどそれは実際アスモデウスが強くて頭良くて格が高い偉い存在だからなので、ちゃんと格の高さを描写できない人が書いてる時は逆にすごい残念キャラになっちゃってると思う
ソロモンを豚呼ばわりするのもちゃんとソロモンの詰めが甘いところを指摘した時とかに豚って呼ぶのは良いんだけど、そういうの無しに豚連呼させてもただ口悪いだけにしかなってないんだよね
雑に横暴なことさせておけばいいと思われてそうでな……
音楽や酒や料理メギドと同じパターン
口調や趣味趣向なんかキャラの上っ面でしかないのだから切り捨ててもいいのだし、アスモデウスのキャラが掴めてないのなら豚は言わせない方が無難だと思う
ちゃんと書けてる時は本当に好きだからずっとそうあってほしい…… -
- NO NAME (221.103.229.55)
- 2024/01/07 08:32
アスモの本質は混沌だから
カッコいい時とカッコ悪い時が一つのキャラに詰め込まれている方が自然に感じる(擁護) -
- NO NAME (49.98.164.124)
- 2024/01/07 08:58
カッコ悪い時あるの認めたら擁護になってないだろ
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- NO NAME (133.186.106.27)
- 2024/01/07 19:06
Rアスモ加入から一年経過したけどサブME発生させる霊宝はいつ実装される予定ですか
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- NO NAME (106.156.78.240)
- 2024/01/07 13:06
ラッシュに書けばいいのかバーストに書けばいいのかわからんが、アスモキノコのオーブ実装してくれないかな アスモに持たせたい
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- NO NAME (106.72.49.1)
- 2023/12/19 15:15
なんかたまたま引いちゃったけど無凸の活用法は猛撃霊宝でスキル振るだけとかそんな感じ?
塔序盤のオーク地帯あたりで消費する想定
他の大物でRアスモ刺さる相手いたら教えて下さい-
- NO NAME (14.10.71.160)
- 2023/12/19 16:40
別に大物でもなんでもないけど、アテルラナとかならスキル2つで簡単に条件(1ターンに9回ダメージを受けると覚醒-99)を満たせるから、塔で他キャラを節約したい時に使ったりはしてる。
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- NO NAME (106.72.49.1)
- 2023/12/19 17:47
アテルラナ忘れてたありがとう
Rゼパル等の連撃系メギドを節約する代打として使えそうな感じなんね
HPも高いからコンディション下がっても雑に出せそう -
- NO NAME (58.87.137.180)
- 2023/12/19 21:06
うちは塔だとアスタロトと組ませてウェパルしばくのにも使った。もしかしたら絶好調アスモに猛撃つけたら5000ダメオーバーしちゃうかもしれないが
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- NO NAME (133.201.60.224)
- 2023/12/19 22:12
パイモンLに乗せてトリニティブルしばいてるわ
好調猛撃スキル1つでボスぶっ飛ぶからスキル3個で1ターンキルなのは割りと楽しい -
- NO NAME (219.59.12.38)
- 2023/12/20 09:52
実用例助かります
何の特殊効果もない代わりに覚醒ゲージもトランス不要でただ高いステータスで轢き潰していくのは結構使いやすいかも
対臨界で出番が無い分塔で頑張ってもらおう
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- NO NAME (126.208.168.25)
- 2023/12/01 12:23
素だと覚醒スキルのバフが絶対奥義に乗らない(ゲージ4からSCCであと5ゲージ必要なので、フォトン追加とかしないと次ターンには撃てない)からバフのターン伸ばすか覚醒スキル自体に覚醒+1でいいからつけてほしいのと、撃てさえすれば火力はそこそこ出るようになった奥義と違って秘奥義がマジで終わってるのを早く何とかしてくれ
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/12/01 14:37
覚醒スキルから奥義までに覚醒9だもんな
覚醒スキルのバフを3ターンにして「遅延行動(2ターン後自身を覚醒状態にする)」追加とか?
2ターン必ずかかるデメリットと引き換えに早ければ3ターン目に奥義が使えて、その間は味方の支援にフォトンを回せる -
- NO NAME (106.146.38.63)
- 2023/12/07 15:39
素直にフォトン強化とC追加しろよってことじゃない?
覚醒9だから強化チャージ3個な訳でチャージ強化に1フォトン割いてもフォトン1つでゲージ3増やしてることになるから損はしてない -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/12/07 17:07
横からそんな手間かける暇ないのよ
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/12/19 19:46
OC時アタックとスキルが光子ダメージになる
光子ダメージを与えたときヒット数分、覚醒ゲージが増加する
こういうのでもいいよなあ
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- NO NAME (213.18.24.223)
- 2023/12/09 11:26
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
表示する -
- NO NAME (14.10.71.160)
- 2023/12/08 14:16
Twitterにいくつか画像上がってるけど、ブフの影蝕の加護を張ってからひたすらスキルを渡すことで結構ダメージ出るね。
Fインパルスも稼ぎやすい。
もうオーバーチャージは諦めてスキルアタッカーとして生きたら?-
- NO NAME (222.7.88.4)
- 2023/12/08 15:48
実際バカ高いステータスとスキル1個で5連打できる効率の良さ考えるとそれが最適解な気がするんだよな
OC全般の問題として現状コストリターンが釣り合ってないから奥義はテコ入れ来るまで寝ててもろて
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- NO NAME (49.96.33.38)
- 2023/12/01 15:23
専用霊宝で覚醒スキルにテコ入れして欲しいな
現状超覚醒奥義まで覚醒スキルのバフ残らないし、調整するなら超覚醒までのアクセスを良くする方向で期待したい
個人的な希望としては増えるゲージも活かせるようにC強化方面に寄せて下記な感じで
覚醒スキル/+/++:OC/OC+C強化/OC+C強化+C追加
覚醒スキル++ならゲージ6/12までスムーズで超覚醒奥義も使いやすいし、自力でC強化秘奥義を使えるという独自性も生まれる
同時期に実装されたオーブのダヅラースとも噛み合いよくなるし運営これ見てたら考慮してくれないかな
もっと欲言うならスキルも光子ダメージ化してほしいけど-
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/12/01 15:43
それだと後出しで++前提の性能になるから印象最悪や
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- NO NAME (126.182.82.229)
- 2023/12/01 19:03
覚醒スキルのバフは奥義じゃなくてアタックでボコボコにする時用かなぁと思ってる
気づいたら覚醒が溜まってて奥義にアクセスできる的な -
- NO NAME (126.141.13.244)
- 2023/12/02 09:40
「++前提の性能」でも「++にしても微妙」なのよりは全然ええ
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- NO NAME (126.28.116.94)
- 2023/10/06 23:33
プロセルピナをnしかしてなかったから上の難易度クリアしてきたんだけど、OCだから当たり前に反射とか無視して殴れるのが強いね
時間はかかったけどカイムが毎ターン封印してくれるから強化スキル連打で普通にいけたわ -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/09/28 00:03
シンギュラの忌み 子やね
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- NO NAME (36.55.213.175)
- 2023/09/27 22:11
…今日の放送見て思ったんだけど、今からでもおとーさんくらい強くならない?無理?
そう…
じゃあせめて第一特性だけでも霊宝で…!それもずいぶん先?
そう……
専用霊宝が来て、アタックとスキルに常時光子ダメージ化が付いてくれないかな。それだけでも対臨界での使い勝手が大きく変わるのに。
後は覚醒スキルが不死者の異名らしいものになって欲しい。
性能盛ってほしいのは勿論のこと、攻撃力+100してサタンに奪われた攻撃力トップの座を奪い返すケンカしてほしい
たしかに通常アタックを反射されて死ぬ事故が無くなるだけでめちゃめちゃ便利になるしなって欲しいなぁ……
スキルやアタックが強みだけど、無属性故対臨界戦術で活躍出来ない光子メギドってのも悲しいな
本当なんの為に産まれたんだろうな
対臨界戦術も光子ダメージも