アスモデウス(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME (213.18.29.103)
- 2024/10/02 15:58
この人気でこの性能でこんなやり方で実装して何人引退させたんやろ
アスモラッシュ関連はこのゲームにとどめ刺したいスパイが考えたみたいな内容で草も生えない-
- NO NAME (126.233.243.166)
- 2024/10/02 18:18
・大口叩いてイキって死んでのガチャ販促のガッカリシナリオ
・告知なしのメイン加入なしからの排出率激低のシンギュラリティ
・ストレス要素の対臨界戦術対策にならない光子ダメージ
これらを作中最強キャラで人気もあったキャラクターでやってしまったからな
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/01 09:33
とりあえず現状出すと言われてるサブマスエフェクト霊宝でRアスモデウスを救済する方法を知りたい。ひとまず
・SME霊宝は条件3効果の一列のみ
・SME霊宝はリーダー時に無効→自身MEは使えない
・SME霊宝は他に大罪同盟がいると無効→大罪同盟とのシナジーはない-
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/01 09:56
思いつきレベルだが言い出しっぺということで・・・
条件ラッシュ
覚醒スキル使用時、自身を覚醒状態にする(1回のみ)
通常覚醒スキルからの奥義はゲージ+1すれば使用可能であるため、他のラッシュメギドは壊さないかなと -
- NO NAME (1.73.17.154)
- 2024/10/01 23:13
むしろ自身も他もぶっ壊れにしていく方向で常時覚醒増加量+1なんかはギリギリ許されそう
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/10/02 14:49
常時覚醒増加量アップだと味方へのサポ力は生まれるが本人的には全然足りないと思う
ラッシュアタッカーとして、覚醒スキルのアタック強化をOC奥義まで保たせる自己完結力は欲しい
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- NO NAME (49.98.157.151)
- 2024/09/21 17:44
つかアスモ霊宝追加記念ってなんだよ
いつも通り2体実装してていつも通りやっただけだろ何の記念?
ラッシュはどうした状態でおめでたい空気を出すな -
- NO NAME (118.0.108.136)
- 2024/09/03 00:14
お知らせでサブマスエフェクト専用霊宝出すって書いたのに1年半以上ずっと音沙汰ないのやばいだろ
これ信じて引いた人もいるんじゃないの?-
- NO NAME (133.202.80.8)
- 2024/09/03 20:15
当時から思ってたがそもそもSME元のがあるのにわざわざ専用霊宝で実装するの意味わからんのよね。弱めにしてたってこと?
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- NO NAME (126.182.122.94)
- 2024/09/03 21:56
そりゃ元々無料配布のメギドを排出率0.5%にしただけだし…
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- NO NAME (110.163.217.170)
- 2024/09/04 12:21
SME元のがあるってわからないのだが第3MEのこと?
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- NO NAME (49.98.16.185)
- 2024/09/04 12:43
SMEせっかく霊宝の付け外しでON/OFFできるんだから、SME持ち2人以上編成したら問答無用で打ち消すのではなく、1人しか霊宝付けてない場合のみ霊宝付けてるメギドのSME発動するようにしてほしい
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- NO NAME (110.163.217.92)
- 2024/09/05 12:37
アスモ実装して早々にテコ入れの専用霊宝ほしいの声が多かったからSMEの専用霊宝は実装見送ってたんじゃないかな
マモンもテコ入れの為に専用霊宝ほしいけど既にSMEの専用霊宝の為に枠が埋まってしまってるということが指摘されている
だとしても音沙汰ないのはねぇ…だし、マモンもアスモもSME+テコ入れ両方備えた新霊宝でどうにかしてほしい
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- NO NAME (126.35.220.72)
- 2024/09/05 19:38
スキルが強いも専用霊宝ゼパルで良くなったな
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- NO NAME (153.233.231.69)
- 2024/09/05 12:49
実質無しどころかむしろデメリットに近い第1特性
倍率低くて固定ダメージみたいな外付けパーツ無いと物足りないスキル
特性とOC付与のせいでバフが奥義に間に合わずほぼ死んでる覚醒スキル
リジェネ前の方が手軽に高火力な奥義(R:実質12ゲージで(6.5+3)×1.5=14.25 B:6ゲージ+突風で6.25×2=12.5)
他の大罪同盟に比べて地味でショボい秘奥義
考えれば考えるほど酷いね
特性はOC中アタック・スキルが光子ダメージに、スキルは覚醒+1、覚醒スキルは自身チャージ+3、奥義はもっと倍率上げる、秘奥義はムスペルみたいに自前で炎上→狂炎に変えて味方全員の攻撃を火ダメージにする特殊状態に変える
これくらい許されるでしょ -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/08/25 16:02
サブマス霊宝VSサ終VSダークライ
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- NO NAME (49.105.69.103)
- 2024/08/27 20:28
Bの方強化されたからダメみたいですね(諦め)
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- NO NAME (126.182.184.165)
- 2024/08/27 20:47
晴れて最弱の不死者、シンギュラリティメギドを名乗れる様になったね!
排出率0.5%の不良品で終わってしまった -
- NO NAME (1.79.84.200)
- 2024/08/27 21:10
これからも弱い言われてはずれ扱いされることが確定して辛い…
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- NO NAME (1.79.89.208)
- 2024/08/27 21:19
Bが最強だから良いでしょって言うか人もいるかもしれないけどガチャから課金して出てくる方が弱く、しかもシンギュラリティという特別枠で他の同枠よりだいぶ見劣りする性能というのがガッカリ感をマシマシにさせている
最初はあのアスモの最強リジェネ!って感じで売り出してきたくせに何でこんな冷遇するんや -
- NO NAME (60.151.7.107)
- 2024/08/28 04:44
獲得方法、シナリオ含めてガッカリだからな
最強キャラとは呼べなくなっている
OC光子が使いにくい弱いのもあるが、アスモデウスの場合
バーストが専用霊宝での覚醒スキルの自バフ、特定条件下で威力上昇+全体化って運用方法が近い為
どうあがいても配布の劣化にしかならないのが悲しい
手間に関しても
OC状態覚醒<バフ4つ以上+突風地形の方が達成しやすいし
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- NO NAME (111.108.22.140)
- 2024/08/27 21:13
あーーーーーこっちに!!!!!専用霊宝を!!!!くれ!!!!!
たのむ!!!!つよつよシンギュラアスモをみせてくれ!!!! -
- NO NAME (49.109.141.235)
- 2024/07/28 11:12
専用霊宝でつよつよにしろとか一旦言うの辞めるから絆霊宝くれ
アスモ様には圧倒的ステータスで敵を蹂躙してもらいたいんだ -
- NO NAME (49.104.28.159)
- 2024/07/25 11:24
んほおおおやっぱアスモつんよおおおおって煉獄に焼かれて死にたいからはよ強化して
つよつよでいいよ -
- NO NAME (106.133.86.32)
- 2024/07/24 14:30
普段使わないからヴェスパーマインの周回でOC奥義(withリリス)撃って遊んでたけど、MEにニバス乗せた方が楽だと気づいた
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- NO NAME (114.172.229.140)
- 2024/07/16 14:24
レベル40でもアタック強化オーバーチャージ使えばレベル70暴奏ジズ位の火力… (スキルフォトン1個に対し覚醒スキルから自力でゲージ9本からの奥義…そして育成の手間…)
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- NO NAME (115.39.17.96)
- 2024/07/02 13:35
最近妄想してる専用霊宝
霊宝特性 OC中覚醒増加量+1
スキル 火ダメージ連撃、OC中光子
覚醒スキル OC2回+A強化、OC中はさらに攻撃力上昇(凸してる場合さらに上がる)
で、仕様変更で対臨界は「対臨界戦術の効果が発動しなかったとき、受けるダメージ上昇」を追加、
光子はOC中の倍率上昇値を上げる、
OCは「アタックが光子になる」「超過ゲージ1つごとに攻撃力上昇」を追加
みたいな感じになったらなぁとか-
- NO NAME (115.39.17.96)
- 2024/07/02 13:49
火と光子を使い分けることで秘奥義での狂炎、特性のゲージ+2とOC消費なしでの光子アタッカーの2way、覚醒スキルでOC2回にすればセルフでA強化かけ直しても超過ゲージ消えずに維持できる+攻撃バフも伸びる、しかもOCもかけ直しだからまた2回になる
って感じの妄想 -
- NO NAME (115.39.3.141)
- 2024/07/04 07:28
さらに思い付いたんだけど、霊宝特性に「ダメージが0になった回数分、覚醒ゲージが増える」とかどうだろう
回数バリアとかでも稼げるし、自身特性によるものだからOC中でも増えるだろうし、第二特性とも噛み合うし
他にも盛り盛りの専用霊宝あるし、最強の不死者ならこれくらい許される、許されろ -
- NO NAME (49.105.67.253)
- 2024/07/04 10:52
自身のだとしても特性じゃ超過分ゲージ貯めれないよ
だからRグレモリーの特性は後からテキストが修正されたんよ
「敵の覚醒を減少させたら自身の覚醒を増加させる特性」→×
「覚醒減少技を覚醒奪取技に置き換える特性」→○ -
- NO NAME (115.39.3.141)
- 2024/07/04 14:50
ベレトで試したけどまじじゃん
あれ特性の覚醒増加を有効にしたって話だと思ってたので心の教官に叱られてしまった
やっぱOCの効果って縛りに対して物足りないよな…… -
- NO NAME (49.98.174.156)
- 2024/07/09 12:59
対臨界戦術対策として光子使いたい→せっかくだからOCする→OC中は覚醒補助不可→自力で覚醒溜める為にAやC積む→A時に対臨バーストの反射くらう
って流れどうかしてると思うからOC中は全攻撃が光子ダメージになるくらいないと割に合わないと思う
光子メギド自体のテコ入れもほしいけどOCの仕様もどうにかしてほしい
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- NO NAME (133.32.179.58)
- 2024/07/09 19:29
第二特性が他のシンギュラリティと違って強みを伸ばす方向に行ってないから変えてほしい。
OC中スキルとアタックが光子ダメージになるとかに変えてくれれば、ギミック無視の今のプルソン砲1択の状況から多少は変わると思います。 -
- NO NAME (126.166.112.75)
- 2024/07/08 18:46
この人設定だけは最強だったんだよね
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- NO NAME (220.96.89.137)
- 2024/07/07 01:18
奥義の火力は今の5倍くらいになってくれないと手間に見合わない
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- NO NAME (153.203.17.80)
- 2024/07/06 22:38
塔で道中の適当なやつの相手させるとそこそこだなぁって感じでした
そうじゃねぇんだ…圧倒的な暴力を見せつけてほしいんだよ…ロマンがねぇ-
- NO NAME (14.10.71.160)
- 2024/07/07 00:14
そうなんだよね。
高いパラメータと強力なスキルで、割と強いし便利なんだけど。
アスモデウスに求めてるものではないと言うか…。
スキルアタッカーとして使うのが1番活躍する気がするんだけど、その場合オーバーチャージも光子も第1特性も無駄になるのがなんとも。
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- NO NAME (1.73.31.6)
- 2024/07/04 23:59
敵として出てくると強いなコイツ
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- NO NAME (133.41.205.52)
- 2024/07/05 11:09
地味に四凸で第二特性発動状態だったし
敵にのみ許される無法ステから常時20%以下ダメブロとスキルでお手軽0.7倍×5回攻撃とかイベント内強化なしだと普通にただの理不尽
むしろ覚スキが敵側だとほぼ無駄打ちになって奥義が単体のコイツだから許されてるレベル -
- NO NAME (126.149.154.212)
- 2024/07/05 21:20
逆にそこまでしないと弱いってのが悲しい
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- NO NAME (14.12.50.64)
- 2024/07/02 23:13
今回のシンギュラリティ召喚で天井直前にサタン召喚できたので、専用霊宝への期待を込めて呼応召喚で1凸した
大罪同盟の盟主の強さみせてくれよな
最近は塔で単騎運用する時の第二特性が本体だと思ってる
いっそサブマスもめちゃくちゃ軽減盛るとかにしてくれてもええんやで