アスモデウス(ラッシュ)の掲示板
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- NO NAME (182.164.43.90)
- 2023/07/16 11:20
やっとアスモ引けたけどリリスに比べると素材軽いなー。大ゲンゲン素材も楽なサイコロとアビガだし数も少ない。まだ遠慮してたんかね。
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- NO NAME (125.9.78.107)
- 2023/07/13 21:54
スキルとアタックが火ダメージだったら、突風でお手軽連撃火力だったり、秘奥義と合わせて狂炎とのシナジーもあって綺麗だった気がするんだけど、特異限定でアスモデウスってバリューがあっても流石にそこまでは許されなかったんだろうか……
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- NO NAME (106.130.189.84)
- 2023/06/10 01:25
臨界関係なく塔マセタン2T1順目撃破に使ってる
ちょうどいいアタッカーがいなかったから良かった-
- NO NAME (60.156.218.88)
- 2023/06/10 15:36
OC修正してから使ってなかったけど今ってそんな火力出るの?
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- NO NAME (106.130.189.208)
- 2023/06/10 19:22
OCしてないよ
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- NO NAME (60.156.218.88)
- 2023/06/10 22:22
攻バフと全体化ってこと?2ターン一巡でこんないくもんなの?
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- NO NAME (106.130.189.244)
- 2023/06/10 23:40
いくよ〜
霊宝積んでるのと画像は確かコンディション最高バフもある
でもコンディション普通まで下がってもいけるよ
ユグドラシルとかも1ターン目で倒せるけど、そこで切るのは微妙だからマセタンだけまかしてる -
- NO NAME (1.75.153.152)
- 2023/06/11 13:34
これ見てOC後の火力どうなんだろって試したけど結構出るな
さすがに2T2順目だけど
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- NO NAME (119.229.36.135)
- 2023/06/10 17:07
カンストしました
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- NO NAME (146.70.211.143)
- 2023/06/01 05:43
どうしてストル持てないの(血涙
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/05/24 20:59
仕様が変わることでおそらくOC1.6倍(60%アップ)から2.5倍(150%)アップになるけど、どれだけダメージ伸びるんだろな
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- NO NAME (211.133.205.7)
- 2023/05/24 22:02
単純に考えると160%から250%だから1.5倍強くらいですかね
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- NO NAME (133.41.195.145)
- 2023/05/29 15:48
OC覚醒スキルの攻撃バフも80%から125%になるってことでいいんだよね
実質17ゲージとかいうゲロ重奥義になるけどもしかしたらちゃんと自己完結型のロマン砲してくれるかな
まあOC覚スキ使った後バフ切れる前にOC奥義につなげるのフォトン要求きつすぎて無理そうだけど
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- NO NAME (133.106.49.16)
- 2023/05/21 09:27
Rアスモ出た時光子ってことで汎用性のあるアタッカーってわけでもないけどこれから対臨界が来る時はアスモさん1本でしばらくメインになれるとかはちょっと期待してたのに……
蓋開けてみると対臨界を複数相手取る時は対策しないとスキル1つで初手即死火力出してきたりステータス依存でダメアップだから結局ウァサプル砲したほうが解になるの、ちょっとなに?って感じ。そろそろ気持ちよく暴れたいねんな…-
- NO NAME (106.72.49.1)
- 2023/05/22 17:57
対臨界にしか効果のない光子使いなのに現状の対臨界ステージことごとく相性悪いのちょっと笑えないよね
111VHとか「光子ダメージは無条件で1000%ダメージ増加」とか1行書いとけばウァサプル砲ほどの火力は出なくてもそこそこ使えるのに -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/05/23 02:05
オーバーチャージ状態は付与できるから盛りすぎる危険はあるけど、光子ダメージは使用メギドが限られてるうえに弱いのだから対・対臨界戦術の切り札になっていなければ存在する意味がないんだわ
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- NO NAME (59.136.18.204)
- 2023/03/24 23:37
色欲担当なのに魅了技が無いのは罪だ。秘奥義は「ラストファイナルヌード」に変更するよう裁定が下るだろう。
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- NO NAME (60.156.218.88)
- 2023/03/30 12:21
お前は…ロクス!?
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- NO NAME (49.98.145.57)
- 2023/04/18 21:02
罰はセクシーボディに、罪はセクシーソウルに刻まれる
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/04/01 23:22
せめて対臨界戦術の敵相手にはプルソン以上のワンパンアタッカーであってほしいな
現状仮に配布加入だったとしても育成重いだけのメギドだから、専用霊宝でもOC系譜でもいいから救済して-
- NO NAME (133.106.51.161)
- 2023/04/02 10:03
複数の対臨界持ちがいるジャマエル戦は最適解であって欲しかった……
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- NO NAME (202.125.49.136)
- 2023/04/02 11:33
ジャマエルのギミック自体はやるべきことが敵編成から分かりやすいから嫌いじゃないんだけど
「対臨界戦術」の仕様の外の部分で結局対臨界戦術に対応する編成を組ませようとしてくるなら光子ダメージってなんなのよとはなったな…… -
- NO NAME (60.236.95.160)
- 2023/04/03 05:42
正直「臨界戦術に対応する」より
「光子ダメージで戦術を無視する」方が難しいと思うのは俺だけ? -
- NO NAME (219.59.12.38)
- 2023/04/03 09:34
光子ダメージは対臨界の各種防御手段を貫通するぜ!(対臨界使わない敵にはメリット0だけど分かる)
それはそれとしてジャマエル戦は防御素早さ条件満たさないと特性6倍ダメージで悠長にOCしてる間に死ぬのでちゃんと対応しろよ(なんで?) -
- NO NAME (175.177.41.55)
- 2023/04/03 11:42
対臨界戦術が要するにバフ盛って高ゲージキャラの奥義or覚醒スキルで殴れ、だからワンパン狙いならウァサゴプルソン砲で解決しちゃうのよな
Bプルソンだけなら色んなバフ盛る手間や編成を考える必要はある強キャラで済んだけど、
一人で多種バフ付与できるBウァサゴが対臨界戦術のコンセプト全部ぶっ壊しちゃってる
しかもたった4ゲージだし
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- NO NAME (175.177.41.56)
- 2023/03/21 23:27
能力が根本的にラッシュでやらせたい要素と噛み合ってないから、単体スペックは高くとも他のメギドとのシナジーがなくて中途半端な使い勝手になってるって印象
オーブもMEもバーストキャラ用のを使わせたくなるし、ゲージが重いし足も遅いしで他のラッシュキャラのMEに乗せるのも微妙だし
元のキャラと属性換えなきゃいけない縛りがあるにしても、貫通とかゲージ折を付与しやすいカウンターじゃダメだったんかな-
- NO NAME (126.236.5.147)
- 2023/03/22 10:07
まーでもアスモの性格カウンターよりラッシュっぽい気がする
何も考えずにコロッセオでスキル連打、インパルスでスキル連打もまぁそれなりに火力出るよ 猛撃でかなり火力伸びるし 流石にベヒモスと比べるとベヒモスに軍配上がるけどね -
- NO NAME (1.113.63.83)
- 2023/03/22 21:49
オーラは死んでるしネクロは多すぎだしベルおじは型落ちなんだ
重箱の隅を突ついてもカウンターだけは出てこないんだ -
- NO NAME (60.115.209.134)
- 2023/03/23 01:49
単純にラッシュの強みであるゲージの軽さによる即効力が弱いからね
スキルも秘奥義も単体で見たら強いが、各技がとっ散らかっていてシナジーがないのが目立ち
OCを軸に戦う自身の性能と噛み合っていないのが痛いところ
ただOCを軸に戦うよりもスキルの5連撃が強力で猛撃対応のラッシュのはある意味強みにはなってると思う
対臨界戦術を無視出来る強みがあるとはいえ、ゲージ10で全体光子ダメージを撃つ位なら
全体化攻撃自体Bウァサゴの存在が大き過ぎる部分はあるが
秘奥義で条件達成しやすい2-3ゲージで連発しやすいベルフェゴールの方が使いやすさとしても軍配が上がるのがね
あとOCは超過分のゲージで火力が上がる為、ゲージを折ると弱体化するのが痛い
単純に配布で凸しやすく系譜や霊宝、サポーターが充実している全体火属性攻撃を扱うリジェネ前のバーストの方が同じ全体攻撃を活かせやすいってのも残念だと思っている -
- NO NAME (60.156.218.88)
- 2023/03/23 20:34
ラッシュにゲージ折る方法ないでしょ
あと10ゲージじゃなく12ゲージなんだよね… 単体→全体だけで8ゲージは重すぎる
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- NO NAME (133.202.81.184)
- 2023/03/22 23:43
結局どこで使えばいいかいまだに答えが出ない
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- NO NAME (106.178.125.179)
- 2023/03/15 18:25
ソロモン離れの象徴
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- NO NAME (49.98.153.139)
- 2023/03/21 10:07
当てても引っ張りだこっていうほどの出番が無いどころか初期メインキャラたちにも負けるほどの出番しかまだ無いわ。イベント来たらまだわからんが。
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- NO NAME (49.98.117.13)
- 2023/03/20 02:59
奥義レベル10(6.95倍)⇒奥義レベル11(6.9525)だったので4ゲージ7倍の夢は泡沫の如く消えました
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- NO NAME (221.110.62.60)
- 2023/01/21 01:04
ノーマルアスモを仲間にする前に引いたのですが当然大幻獣も戦っておらず育成が果てしなく遠いです…ドゥームを倒すためのメギドから育てなきゃ…
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- NO NAME (14.10.134.129)
- 2023/01/21 11:56
頑張れ新規さん
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- NO NAME (101.96.53.108)
- 2023/01/21 17:36
しょうみドゥームを倒せたところでメインレア素材で詰まるから戦力整えながら普通に進めたほうがいいと思うよ
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- NO NAME (106.132.67.111)
- 2023/03/12 16:05
歯がゆい所が楽しいところやで
しゃあなしに使った育てやすいメギドが思いの外使えたりするのがこのゲームの醍醐味
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- NO NAME (60.99.255.57)
- 2023/01/30 19:55
シンギュラリティの話してるのにテルミナス指定とか言われてもな。
確定してないのに朗報(笑)
テルミナス指定はいつか来るかもしれないが、シンギュラリティがきっかけになるとは思えないね。
性能的にジズやプルソン程のインフレじゃないよ。本当に引けた上で言ってるのかな笑-
- NO NAME (60.99.255.57)
- 2023/01/30 19:58
ごめん、3つ下のスレッドについてです。
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- NO NAME (133.201.192.224)
- 2023/02/01 18:25
このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (1.75.254.108)
- 2023/02/01 09:06
周年衣装が普通の剣になったのめちゃくちゃ嬉しいな
イラストも3Dモデルも好きだったけどケーキ剣にもやもやしてずっとお蔵入りしてたもんだからやっと着せてあげられる -
- NO NAME (106.133.81.224)
- 2023/01/23 02:01
この売り方を今後も続けるのかな。
ある意味で今までの売り方との差別化、特異点がこのアスモデウスになるという意味でのシンギュラリティメギド なのか。。 -
- NO NAME (153.144.189.215)
- 2023/01/05 02:42
このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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- NO NAME (27.137.40.178)
- 2023/01/09 19:35
アスモデウス様、ガチャで重ねると色々と解放されるみたいですが、これってリミスタルでも有効なんだろうか?
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- NO NAME (111.239.175.9)
- 2023/01/09 20:44
無効です。魔重解放だけできるようになります。
性能が使いづらすぎるからせっかく当てたけど全く使ってない。
bアスモの方が汎用性高いし火力も手軽に出せるまたはそれをサポートするメギドが多いからRバージョンの弱さが際立つ。
専用霊宝でアタック、スキル、奥義に火ダメージつけてくれたらマシになる。
わからなくもないが、せっかく新しい要素として立ち上げようとしてたのに狂炎だのなんだののパーツに落ちぶれるのが一番ださいからやめてほしい
通常アタック2連撃、ステータス盛り盛り、秘奥義ありと他メギドより忖度された状態でこのザマで
塔で雑にスキル振って小物処理な時点で
正直既にダサいとは思うし、ある程度思い切ってもバチは当たらない様な
性能面からリジェネ描写に排出率と残念要素盛り沢山なのが悲しい
第一特性にテコいれが欲しい
++覚醒スキルで強化いれてもocの仕様上覚醒補助が出来なくて奥義に繋げられないのよ
oc時に覚醒ゲージ上昇量プラス1くらい追加してくれても罰は当たらないと思う。それなら炎龍ダヅラースが仕事出来る。