要望・提案掲示板

1,539 2024/11/16 11:35
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  • 登場人物から登場ストーリーに飛べる機能が欲しいです。重くなるようならゲーム外でもいいので、登場話一覧検索機能がどこかにあると助かります。

  • 『ソロモン王と学び舎の指輪』のストーリーの出来そのものに文句はありませんが、結果的に出来上がったものは『紡ぎ紡がれし思い』とは全く別のエピソードとなり、

    ・ユーザーが読みたかったのは復刻を長年待ち続け、ヨハン呼びされる原点となる『紡ぎ紡がれし思い』であり、このような形の上書きは望んでいない
    ・ストーリー構成上『紡ぎ紡がれし思い』をベースとする必要性は一切無く、新規イベントストーリーのストックとして使っても問題ない内容をわざわざ「既存イベントの復刻開催」に組み込むという無駄なリソースの使い方をした

    …という結果になったのはユーザー側にも開発側にもデメリットでしかありません。運営5年も経っているタイトルが、未だに「ユーザーが望んでいること」と「開発作業で出来ること」の折り合いをミスっているのはどうかと思います。

  • マルバスRに霊宝ください
    スキル全体化重複防御バフでなんとかなりませんか
    それか覚醒竹輪麸投げで全体回復
    可愛くて強いメギド良いと思います

  • 紡ぎ紡がれし想いを原文そのまま復刻してください

  • ユーザーでピックアップ対象を選べるガチャがほしいです

  • ストーリーしかやることないのに5.3Gも容量を食うのは重すぎると思います。サブのゲームとして残しておくことすら躊躇します。

  • ・推奨レベル制限クリアで金冠の上のプラチナ冠
    ・更にイベント登場メギド制限クリアで更に上のダイヤモンド冠
    とかあると面白そうだと思いました。

  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    メギドのサ終お知らせをした方がそろそろ良いと思うのですが大丈夫ですか?
    直前の告知は炎上案件になりますよ

  • 【推奨レベル近辺でチャレンジ出来る機能を希望します】

    いつも楽しく遊ばさせて頂いております。
    本日は1点ほど機能実装のご提案をさせて頂きたく、書き込みをさせて頂きました。

    私は持ちキャラを少しづつ強くしていくが好きなので、メギドを仲間に入れても一気にLv70にせずに、ゆっくりLv上げしていっています。
    そして、最近は以下の様な形で遊んでいます。

    1)新しくイベントが始まる時に、Lv1のままにしてるストックの中から選んで、イベントの進行(推奨Lv)に合わせてレベルアップさせていく。
     (選ぶメギドはイベントストーリー参加メギドを優先)
    2)メギドクエストを推奨レベル近辺まで育っているメギドのみでパーティを組んで挑戦する。

    最近始めた上記の遊び方なのですが、このやり方をするようになって『敵パーティはこういう意図で組んでるんだ』『この敵、こんな能力有ったんだ』と言うのに気が付かされて、非常にやりがいがあり面白いと感じております。

    これまでは私も効率だけを考えて、イベントもメギクエもLv70剛剣ブネで薙ぎ払ってましたが、この面白さをユーザーが気が付かないのは勿体ないと思いました。

    ですが、ゲームの仕様上『1度Lvを上げてしまうともう下げる事が出来ない』ため、この面白さや遣り甲斐については、ほとんどのユーザーは気が付いていないし、やる事が出来ないのが現状だと思いました。

    また私場合でも『このメギドとこのメギド組み合わせて挑戦したら戦略上面白そうだなぁ』、『イベントのシーン再現できるなぁ』と思っても、片方が推奨レベルを大きく上回ってしまっていると、そのキャラで単に叩けば勝ってしまい、戦略も何もなくなってしまうため組めないと言う事が多々ありました。

    なので、推奨レベル近辺までレベルを下げてチャレンジ出来る機能があれば良いと感じました。

    実装のご検討よろしくお願いいたします。

  • 既出かもですが、探索中のバイフーの台詞に音声ファイルの指定ミスがあります。画像の2つの台詞間で音声が入れ替わってます。修正お願いします。

  • メギドポータルのメギド一覧のページが長いので1・2~9・10のようなページめくりのボタンが欲しいです。
    あと素早さの低い順など昇順降順入れ替えが行いたいです

  • 盟約召喚の更新頻度をもっと早くしてください
    今のままでは、一年に一回程度のチャンスにしかならないです

  • Pレター更新が行われましたが、また明らかに言葉を濁している箇所がある点を即刻改善して下さい。

    1:月の実装メギドは1体という方針ですが、メイン配布メギドはその月1の枠に入るのでしょうか?そもそもメイン配布は今後もやるのでしょうか?この話の流れでユーザーが一番知りたい点はそこです。
    メギド確定チケット実装時に「新規イベント配布を取り止めるレベルで長期化させる」といった話を一言も言わずに半年以上レター更新を放置して顰蹙を買っている状況だというのに、また本当に明言しなくてはならない箇所をぼかしているのは問題を理解していないとしか思えません。

    2:「星間の塔や星間の禁域、共襲イベントなどのアップデートを検討しています」との事ですが、一つ前のPレターでアップデートの予定・内容に関して具体性のある発言が一切なかった(むしろ心深圏ルール調整断念などマイナス要素が強い)状況、かつ「昨年1~2月の心深圏更新宣言を守らない」「塔はリリース以降中身の更新は無し」「3月に心深圏報酬調整は行われたものの、それについても年単位で望まれていたものを今更対応」というエンドコンテンツへの消極的姿勢を見せておいて、この発言だけされても「どうせ場当たり的に言ってるだけで、また長期放置するのでは?」という感想しか出ません。
    心深圏や塔の更新周りが現状マイナスの状況下である為、もっと具体性のある計画・更新予定スケジュールを早急に出す位してユーザーの信頼を取り戻す姿勢を見せて下さい。

  • おそらくマネタイズの観点からオーブキャストにガチャSSR追加を停止したと思われるため
    以前のように「直近のSSRオーブPUしたオーブガチャ」を毎月1回は実施して下さい

  • 無料召喚のラインナップが定期的に更新されていますが、これは本当にしなければならないアップデートなのでしょうか?
    ユーザー側視点では「基本的にフォトンの欠片変換用の低レアオーブが排出、ごく稀にメギドも出るらしいが長年やってもオーブしか出た事がないユーザーが大半」という機能であり、はっきり言ってラインナップが更新された所で恩恵はほぼ無いです。
    そういうユーザーが改善の実感を得られない事に作業工数を費やす位なら、根本的な排出確率を見直して毎日のログインを促すとかもっと有意義で効果のある事をしてはいかがでしょうか?
    只でさえレターや普段の運営体制でアップデート工数が厳しい事を伺わせる状況なら尚の事です。

  • 今更だけど盟約召喚を30連ぐらいは引かせて欲しい…(B親友引けなかった人)

  • 段々と格差が出てくる専用霊宝の実装方針を見直して下さい。ボティスは最新ストーリーでも現行性能で問題なく活躍できるキャラであり、もっと優先して調整すべき性能のキャラが居るはずです。グレモリーもカウンターより対臨界戦術への運用が厳しい(連撃ゆえ防御減衰の影響を非常に受けやすい)ラッシュの覚醒スキルを見直すべきではないでしょうか?
    また、明言はしてないものの明らかに感じ取れる「リジェネ前後どちらかしか専用霊宝を実装しないスタンス」により、一部技性能が死んでいるキャラにテコ入れが入らないのは本当に残念です。そういうスタンスが通るのはもっと過去の実装時点で真っ当な調整が出来ている時だけであり、今の状況で各キャラ平等に専用霊宝を実装したところで結局は『性能面の不平等』を招いている事をいい加減理解して下さい。

  • 初回の「紡ぎ紡がれし思い」を常設するか公式チャンネルでストーリーの動画をアップロードしてほしいです

  • カウントダウン、これ明らかにチェック通ってなかったんだろうな
    というのはわかるけどこれお出しして何も問題ないと思わなかったんだろうか担当者。
    作業工数と負担これ以上増やさんでくれ……

  • 5年半の間、ずっと大事にしてたキャラ解釈や世界観を壊されるくらいならカウントダウン企画なんて要らないです。
    今後は該当ナンバーの真祖メギドのアイコンを並べるだけで大丈夫です。
    そもそもこのクオリティならカウントダウン無い方がマシなので明日から中止してくれても大丈夫です。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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