要望・提案掲示板
-
- NO NAME (126.150.149.107)
- 2023/04/18 22:45
H難易度って、初心者にとっては少しでも泥率を揚げられる(カマキリの腕とかキマイラの羽とか)ありがたい存在だけど所持メギド全員がlv70で霊宝も視野に入る頃になるとVHもクリアできて当然ってなってきて(lvや進化というわかりやすく戦力を向上できる要素が上限に達するのでNがクリアできる地力があるならVHもクリアできる、Hはクリアできそうかな?VHは絶対無理、という状況が無くなる)
別にHをクリアしないとVHに挑戦できない仕様ではないんだし、要らない子になってしまう
戦力が適切かどうかという検証的挑戦としても最初からVHに挑戦すればいい、ストーリーのNはコンテニューでもいいので、やはり上位の難易度コンプリートで下位難易度もコンプリートにしてほしい
これはメギドクエストもで、初心者はVHやEXには勝てないので1度に挑戦するのはNとHの5~10クエスト程度だが全難易度フルオートで回せるプレイヤーからすれば1度に20クエスト消化する必要になって拘束時間が長い
下位難易度自動コンプリート機能があれば20が5に圧縮される
ソロモンlvが上昇してスタミナ上限が上昇したところで1日は1440分なので、自動コンプリートのような便利機能がほしい -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/04/17 23:57
光子ダメージの霊宝系譜 効果
対臨界戦術Lv1でダメージ100%上昇、以後対臨界戦術のLvが1上がる毎にダメージ100%上昇
こんな感じの対臨界戦術特攻をください -
- NO NAME (220.213.125.9)
- 2023/04/15 19:37
共襲の報酬で参加ユーザー全員で〇〇体撃破で
召喚チケットプレゼントとかして欲しいです。 -
- NO NAME (49.129.122.32)
- 2023/04/15 12:43
プロデューサーレターが更新されないと散々前からこの掲示板で叩かれていましたが、ようやく出たプロデューサーレターが、イベントでのメギド配布はしない、オーブキャストの新規追加中止というユーザーに不利益な内容である上、その言い訳もまるでユーザーが納得できるようものでなく、非常に残念です。このままだとユーザー離れがさらに進行していくでしょう。運営とは直接関係ありませんが、有志で行っていたメギド72攻略wikiの更新も止まり、メギド72というコンテンツが急速に斜陽に向かっているのユーザーは肌で感じています。今がこのゲームが長く存続できるかの最後のターニングポイントだと思います。運営の方々は危機感強く持ち、今以上にゲームの運営開発に力を入れていただきたいと思います。
-
- NO NAME (133.106.212.18)
- 2023/04/15 09:10
BフォルネウスやCビフロンスといった「味方に状態異常を与える」効果の確立を100%より上にしてほしいです。
コンディション等ではじかれています -
- NO NAME (126.150.149.107)
- 2023/04/14 20:23
VHをコンプリートしたらHとNもコンプリートになってほしい
MQ39ケツアルコアトルみたいに易化されてるわけでもないんだし -
- NO NAME (106.130.191.62)
- 2023/04/09 23:07
Pレターvol61の発言内容を確認しましたが、配布メギドを減らす方針の説明が疑問に答えられておりません。次回Pレターにて改めて話して頂くようお願いします。
1:「初めたてのユーザーがメギド獲得の為に常設イベントを最優先で動かしてしまう事が問題なので配布を止める事にした」等と言っていますが、これが事実であるなら、「ゲーム内コンテンツを楽しんでいるのであれば問題ないのではないか」、「仮に数年後、メギド獲得チケット配布イベントの常設化が進んだ場合、それ目的で常設イベントに逸れてしまう状況が発生したら結局同じ問題ではないのか」、「常設イベントについて何からプレイすればいいのか分からないと受け止められている事が問題なら、それを解決するのは報酬を変えることではなく、例えばこのイベントはメイン~章辺りですといった推奨ルートを大きく提示するといった形が本質的な対応策なのではないか」等の疑問が多いです。
2:「どこかで調整をしなければならない状態がずっと続いておりました」等と発言しておりますが、そうして出た報酬がメギド確定チケットという、長年プレイして祖メギドを揃えたユーザーが得をしない報酬設計に理解が出来ません(初めたてのユーザーに向けて配る事が問題ではなく、唐突にメイン報酬がメギド獲得チケットという相対的価値が大きく変動するアイテムになった事が問題)。調整をずっと考えて出た代替案がこれなのでしょうか? -
- NO NAME (106.130.205.84)
- 2023/04/08 16:18
星間の塔について、
・ボスマスクリア後も他のマスを踏めるようにしていただきたいです。
・HP引き継ぎ禁止マスは、ゲームオーバーでもコンディション下がらないようにしてください。
よろしくお願いします -
- NO NAME (114.177.250.172)
- 2023/04/07 12:21
各メギドの通常アタックの攻撃回数をゲーム画面とここのメギド一覧でも見れるようにして欲しいです
点穴では必須要素なので、普段あまり起用しないメギドを組み込む時などすぐに確認出来ると嬉しいです -
- NO NAME (106.155.14.122)
- 2023/04/06 01:05
3dアニメのアバドン戦を単体でYouTubeなどにアップロードしてほしいのですが難しいでしょうか
-
- NO NAME (133.149.203.122)
- 2023/04/05 21:35
同じ対戦相手でも何故か挑戦キャラごとに達成状況が独立しているためステージ数の総量が凄まじいことになっているメギドクエストですが、ステージを対戦相手ごとに統一出来ないでしょうか?
サービス開始当初予定の祖真144柱を超えてデータが肥大化する一方だと思うので抜本的な削減をお願いします
専用霊宝の条件と干渉するかもしれませんがこれはいっそ専用霊宝側を「星4以上で作成可能」などに変更してほしいです -
- NO NAME (49.98.116.15)
- 2023/04/05 09:36
もうなんも望まんのでとにかく長生きしてください。
できればメインストーリーは駆け足路線でなく当初の構想を全て出し切ってください。
完結時は買い切り版もご検討ください。 -
- NO NAME (106.130.188.237)
- 2023/04/05 01:59
心深圏を初心者でも楽々クリア出来るほどヌルくしろ等とは言いませんが、仮に全メギド所持済みだったとしても極端に達成困難~不可なレベルのテーマ・エネミー・バトルルールの組み合わせが未だに残っている件(代表例:容量-2クライス&各種バトルルール、単騎不可な状況でのケラヴノス&被ダメ1万以下)にメスを入れないのはどうかと思います。
また、行動数ルールも単純に目当てのフォトンが来なかったり、達成の為だけに不必要な耐久を要求される等の不満が出て幻糸で削除された結果、一定の評価を得ているはずです。
クリア難易度を高く設計するのと、組み合わせによってクリア不可なレベルが見受けられたり、面白くもない面倒な行動を要求されるルールが存在するのは明らかに別問題です。難易度と遊びやすさの問題を履き違えないで下さい。 -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/04/05 01:03
心深圏のルールを幻糸の禁盤ルールを基本とし現状に寄せた形(新時計メギドなど)に改修しない理由についてきちんと語ってください
濫業や荒滅、凶帯の禁盤を幻糸ルールにするとゲームとして成立しない、適切な難易度にならない、面白くならない等の理由があるのですか?
>心深圏は、手間や面倒はあるがやりごたえ・工夫のしがいのあるバトルとして、簡易化やルールの調整はやめることとしました。
Pレターではこのように語っていますが、幻糸の禁盤は始まりの禁盤とは異なり、簡易化や工夫の必要のない心深圏エリアとして実装されたものではないはずです。幻糸のルールを適用することを「簡易化」と捉えるのは間違っています
>心深圏はちょっと難しいという方は、まずは星間の塔に挑戦してみてください。ここで所有するメギドの理解を深めながら多様なバトルルールへの対応力を高めていき、心深圏はその成果を発揮いただくような場所
「まずは」と仰っていますが、星間の塔では心深圏のような面倒くさいルールは存在しないので全くの無駄です。心深圏より前に星間の塔を推奨しているのもプレイヤーの感覚とはズレています
心深圏をやりごたえのあるバトルなどという言葉で位置づけているのは、ひとえに1年以上改修をしなかった怠慢をごまかしているにすぎません。あらためて心深圏の改修を望みます -
- NO NAME (125.14.192.189)
- 2023/04/04 18:42
ひと季節に1メギドくらいの頻度でいいのでイベント配布メギドが欲しいです
今年度は諦めるので来年度は検討してください -
- NO NAME (124.35.226.146)
- 2023/04/04 15:47
「ガチャ結果画面から入手メギドの強化画面に飛ぶ」or
「メギド一覧で『奥義レベルがMAXでない』メギドの絞り込み」
機能の実装をお願い致します。
ガチャを回す
→すり抜けメギドが被り、奥義レベル最大値が上がる
→ソピアのため奥義レベルは上げておきたい
→そのまま連続でガチャを回すと、どのメギドが被ったか忘れてしまう。
一旦ガチャ画面を離れてメギド一覧に遷移
→該当メギドを検索し、奥義レベルを上げる
→ガチャ画面に戻る
この操作を、pu外のメギドが出る度に行っています。面倒です。
景気よく連続でガチャを回す気持ちを削ぐ要因となるので、対応いただければ幸いです。 -
- NO NAME (49.98.212.221)
- 2023/04/04 11:15
霊宝選択画面のフィルタ機能に所持数が0になってるものを非表示にするボタンがあると嬉しいです 霊宝は贈り物なんだからホイホイつけかえるな? はい……
-
- NO NAME (59.138.63.152)
- 2023/04/03 12:09
大幻獣でフルオート周回している時、捕獲可能になったら自動で捕獲する機能が実装されると嬉しいです
-
- NO NAME (223.133.13.47)
- 2023/04/02 19:13
有志wikiの運営を公式が引き継いでください
ゲーム始めて最初に引ける引き直し可能ガチャのラインナップを配布・限定除いた全メギドにしたらどうか
ついでに4回まで引けるメギド確定ガチャも2枠確定にしてラインナップ変えて4回目はテルミナス含むようにするとか
チュートリアルへのテコ入れがフルオート禁止にしたりしなかったりガチャの画像変えるくらいしか無いのは5年目過ぎたソシャゲとして疎かにしすぎだと思う