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雑談掲示板

51,178 2024/11/27 08:23
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  • メギトレ6と8の編成がダメなのは心の底から同意するけど逆にみんな的によかった編成ってなに?
    自分は状態異常のところがタゲ指定なしで前列に悪夢、後列に感電めまいを撃てて相手に一切の行動をさせずに勝てたの編成のよさを感じた(陰険)

      • NO NAME (223.62.175.57)
      • 2021/06/14 12:43
      このコメントには否定的な意見が多く寄せられました
      表示する

      飼い慣らされてるね
      キミが良いならいいんだ

      • NO NAME (61.23.57.28)
      • 2021/06/14 12:53

      状態異常ステージは敵を綺麗にタゲれるの凄くやりやすかったね
      ハックのステージも、ラウムで列覚醒出来るから準備が整ったら一気に攻撃出来て楽しかったな
      覚醒役のラウムが一番ゲージが長いのもゲージ溜めの邪魔にならなくて上手いと思った

      • NO NAME (119.172.98.223)
      • 2021/06/14 13:08

      最後のBブネのとこは一発できれいに決まったので爽快感あったな
      後は村長大活躍の点穴とアミーで引き寄せて列炎上に巻き込む狂炎

    返信する
  • 全体を炎上地形に出来るキャラって
    Bアイムさんの奥義だけだっけ?

      • NO NAME (14.13.210.128)
      • 2021/06/14 00:00

      タムス奥義もある

      • NO NAME (126.253.206.61)
      • 2021/06/14 02:55

      Bフェニックスも居るよ

      • NO NAME (121.84.123.240)
      • 2021/06/14 03:08

      専用Bフェニは炎上を狂炎にするだけやで

      • NO NAME (126.247.3.134)
      • 2021/06/14 12:40

      ムスペルで役割が…ってなってしまった

    返信する
  • 霊宝……セット登録したら他のメギドが装備していても剥がして付け替えさせてください

    お願いします

      • NO NAME (60.39.68.186)
      • 2021/06/14 10:35

      装備画面では常に総数を出しておいてダイアログで「現在〇〇が装備中です、付け替えますか?」みたいにすれば良いと思った(オーブも装備中です外しますかって出るし)

    返信する
  • メギトレ
    例えば6章のあいつにフォトン奪取パーティで完封みたいな
    そういう力おしではない戦い方の新鮮さとか爽快感のある成功体験でよかったんじゃない…?
    これじゃメギドの戦闘めんどくせえなって印象ばかり強まってしまう

      • NO NAME (153.143.151.88)
      • 2021/06/13 07:43

      印象というか実際めんどくさいんだよなぁ

      楽しさ<めんどくささ

      ちなみに個人的には周回なくして(通常チケで全コンテンツいける)速攻バトルを無くすだけでだいぶ違ったと思ってる、今さらだけど

      • NO NAME (106.154.134.33)
      • 2021/06/13 09:59

      実際、戦闘の難易度で離れた人たちも結構いるわけで…

      • NO NAME (133.106.202.3)
      • 2021/06/13 10:05

      ほんそれ>実際めんどくさい
      固い相手に防御無視とか固定ダメージとか点穴とか高火力アタッカーで上から押すとか人によってはそういう普段取ってこなかった戦法のチュートリアル的な部分はあったけど単純に敵のギミックと編成の弱さがひどかった

      • NO NAME (113.150.16.39)
      • 2021/06/13 10:09

      戦闘の面倒臭さと難易度を下げれば戻ってくるプレイヤーも居るかもしれないのに
      今回のイベントでPが交代してもライトユーザーを取り込む気は全く無いんだろうなって思った

      • NO NAME (126.158.237.129)
      • 2021/06/13 10:50

      使ったことないメギドや戦術使えて楽しかったっていう意見わりと見かけるから逆にライト層向けなのかと思った
      やりこんでる人ほど編成の不自由さに音を上げてるじゃん

    返信する
  • 下の木にも言われてるが課金の誘発、ガチャ産メギドのアピールが下手すぎる
    一部メギドを除いて、殆ど敵の妨害やギミックで使いづらい状態で強さをアピール出来ないし
    専用霊宝で強化されたメギドめ霊宝なしで使いづらいままだし
    狂炎のステージもムスペルPU中のBナベリウスを使える様にしたら、モーションや性能面でのアピールになったのに
    ムスペルを出した事で、範囲攻撃メタ範囲やめないから
    今後は範囲攻撃持ちメギドを出してもどうせメタで使わせてもらえないってなるし
    ガチャの販促より、ユーザーをいかにギミックで苦しめるかみたいに読み取れるのが悪印象だと思うわ

    返信する
  • 覚醒スキルが強いキャラと言われると誰が浮かびます?攻撃、サポートどちらでも良いです。例えば自分はオリエンス、フォラスあたりがパッと浮かびます。

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/06/13 20:22

      やっぱりその2人かな。あとユフィール

      • NO NAME (133.106.202.193)
      • 2021/06/13 20:23

      サキュバス(BRともに)
      Cメフィ・カスピ
      おかーさんとそのMEにのせた水クズ
      フェイタルブレード
      あたりかなぁ…あとはネタでジールバッシュも言っておかないといけない気がした

      • NO NAME (118.20.84.72)
      • 2021/06/13 20:29

      ゼパル、霊宝Bマルコシアス、ガミジン
      あとはちょっと違うかもだけどベリアルと加護地形トリオ

      • NO NAME (101.96.53.108)
      • 2021/06/13 20:43

      PT単位の運用込みの話になっちゃうけどCゼパル。
      Bサキュバスも便利だなぁと感じる

      • NO NAME (111.98.67.145)
      • 2021/06/13 20:51

      しんしんけんやり過ぎてパッと思い浮かんだのがアロケルだった、チェインで素早さ引っ張って特効や

    返信する
  • メギトレ言いたいこといろいろあるけどラストステージでなんか最後良い感じにドリブン出来たときはやっぱ嬉しかった
    報酬はマジでありがたいし改善点は見えてる(はず!)なのでがんばって欲しい

    返信する
  • オーブキャストを導入したあおりでオーブガチャが全然回らなくなって
    それでも売上が厳しいから何とか回してもらおうと
    苦肉の策で新しいオーブ詰め合わせのオーブガチャを出してきたのホント草

    売上を落とすために金かけてオーブキャストのシステム導入したのかよ

      • NO NAME (27.83.47.115)
      • 2021/06/13 22:37

      オーブキャストで作れないオーブ詰め合わせやねんな

      • NO NAME (126.94.206.93)
      • 2021/06/13 22:46

      次の〆チケで並ぶかキャスト追加枠って思ってたからここでピックアップ来るとは思わなかったわ

      • NO NAME (153.163.242.13)
      • 2021/06/13 23:10

      キャストには1年追加しませんとかはっきり示したほうがいいよね
      少なくとも自分はキャスト待ちでいいやと思ってしまっている

      • NO NAME (92.203.206.146)
      • 2021/06/13 23:26

      そもそもオーブって大枚はたいてまでゲットするもんじゃなくね
      上級者ならオーブに頼らないと思うしダメチャレとかのために金出さないと思うし、オーブないとクリアできない下級者は金払わずにゲーム辞めると思うし

      • NO NAME (14.12.72.33)
      • 2021/06/13 23:36

      今現在キャストできないオーブはなくても大して困らんやつばっかな気がするゾ

    返信する
  • メギトレとても楽しかった!
    でも同時にテーマありのステージを一気に複数個遊べる機会を利用しない手は無いとも思ったから、メギトレ固有編成でクリアした後は固有編成にいたメギドをステージ関係なくイベント内限定でゲスト編成できるようにして、共襲やコロシアムよろしく同レベル帯に均した自アジトのメギドも編成して再戦できる機能とかあったらいいなと思ったな〜
    上級者モンは難しかった戦闘をスカッとぶっ飛ばして帰るもよし、始めたてモンはまだ持っていないメギドと自軍を絡めた立ち回りなどを学ぶ場として使って最終的に「このキャラ欲しい!」となるもよしという感じで

    返信する
  • このガチャと同時にオーブキャストリストの更新くるな(確信

    返信する
  • 皆メギドの日の指名で何を指名するの?私はフルフル。アタックと容量増えるのはやっぱり美味しいよね

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 21:29

      あっ!ムルムルだった(笑)

      • NO NAME (106.132.137.8)
      • 2021/06/13 21:40

      指名時は間違えないようにね
      取れたらアガシオン、取れなかったらいい加減クロケル

    返信する
  • まぁ色々摩擦は運営と有るけど運営もアンケートちゃんとみてんだなって思うのが要望で出したら以外にエニグマとか報酬に実装してくれたり、オカマキャラを要望に出したら4ヶ月位にスコル出たりと以外にちゃんと掲示板の意見観てるんだなって驚いたよ

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 21:40

      あっ!ちなみにメギド72のオープニングもアジトで聴きたいっていったら1、2ヶ月?位したら実装してくれたりと以外に運営に感謝よ

    返信する
  • 細かいことは他の人に任せるとして
    持ってないメギド使うと欲しくならん?
    ザガンとアンマリとインプ来てほしくなった…〆チケ候補は他にいるってのによ…

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 21:18

      アンマリとザガンは使用頻度高いから廻しまくりな。インプもまぁまぁ使う

    返信する
  • 火力キャラで最少ターンクリアするのが好きな人もいれば、好きなメギドを活躍させるのが好きな人もいるから変に特定タク.ソメタるのは悪手よなあ。いつぞや見たけどネクロ編成でストーリー無理やりクリアしてるけど楽しいって言ってる人もいたし本来の多様性ってそうあるべきじゃないんかな。

      • NO NAME (106.132.125.26)
      • 2021/06/13 18:43

      メギド72で肯定されている多様性は、登場人物のメギドたち多様性であって、プレイヤーの多様性ではないよ

      シナリオ上は「みんな違う能力を持っていて良い。最強ではなくても、様々な仲間がいればどんな敵が来ても誰かが勝算となる。多様性いいよね」となっている

      プレイヤーがどんな戦法を好んでも良いゲーム、どのユニットでも勝てるゲームでは
      登場人物の多様性肯定の物語にはならん

      • NO NAME (113.150.16.39)
      • 2021/06/13 19:23

      その多様性を感じるバトル環境にいつになったらなるんだろう?
      最近のバトルは多様性を感じるよりインフレキャラのメタに巻き込まれて使い道の無いメギドが増えてる気がする
      大勢をメタに巻き込むより好きに使わせたほうが良いんじゃないかな?

      • NO NAME (126.255.42.235)
      • 2021/06/13 19:23

      作品のテーマと戦闘のテーマが違うって何か変じゃ?どんなメギドも外れになり得ず活躍の場があるのが売りじゃないの?
      みんな違う能力持っていて良い、様々な仲間がいればどんな敵が来ても誰かが勝算となるってことは、つまりパーティの組み合わせ次第でどんなボスも撃破出来ないとおかしくない?

      • NO NAME (133.206.32.0)
      • 2021/06/13 19:39

      「ジズで楽にクリアできるじゃん」を認めたくないのも分かるけど
      ここまで行き詰っちゃたらもう諦めたほうがいいんじゃね?とは俺も思うわ
      霊宝ブネが初心者用ってよく言われてるけど、そんな感じでジズもバトルは楽に済ませてストーリーやイベント楽しみたい人用って割り切っちゃえばいいのにって。指名チケットの対象だしね

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/06/13 19:44

      霊宝ブネそんなに言われるほど初心者用か?ってなる
      まず霊宝作成書のミッションから完成後の霊宝効果を判るようにしてワンタッチで剛剣状態が何か分かるようにしよう?

    返信する
  • 思ったんだが売り上げが落ちてきてるのは単純にやれるコンテンツが少なすぎるからじゃないのか?メギトレ終わったらまた無限霊宝造りしかないし、メイン新しいの出るの遅いわりには周回要素がないし、しんしん以外にも周回コンテンツをもっと色々作れば良いんじゃないかな?例えばペルペトゥムをシミュレーション的に育成するようなコンテンツとか、勿論持ちメギドを振り分けて開発をおこなうとか。そのために必要な資材とかをダンジョンとかから取ってくるとか。シミュレーション要素が入ると一気にやること増える気がするんだよね

      • NO NAME (123.216.7.204)
      • 2021/06/13 18:55

      メギ塔をさらにミニゲームっぽくした感じ?

      • NO NAME (223.38.18.137)
      • 2021/06/13 18:59

      造花が週6000になった時どんな反応があったんlか教えてやるか?
      やらなきゃ損してしまう、ノルマ強いられるのは嫌だ等
      そしてメギトレは良い反応が多い。負けて再チャレンジするから時間もかなり費やせるし

      プレイヤーは周回量が増えることを嫌うんだ

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 19:05

      1855ペルペトゥムが発展すると色んなゴルドやレア素材が手に入ったりペルペトゥムだけでしか手に入らない霊宝があったりとかは周回の要素を簡単にすればストレスをあまりかけないで良いかなって思うんだけど?それに便乗してペルペトゥムの素材ガチャや霊宝ガチャとかあってもいい気がするんだよね

      • NO NAME (133.106.252.165)
      • 2021/06/13 19:06

      造花6000で文句が出た理由は「ノルマが増える」「周回がいやだ」ももちろんあるけど「(楽しくないしんしんけんの)周回が増えるのがいやだ」が正しいんじゃないかななど

      • NO NAME (114.174.7.120)
      • 2021/06/13 19:13

      まず新コンテンツってのは基本しょっぱく見えるものすら開発量が膨大なことと
      それを実現するための資金、時間、技術力が今のメギドには皆無っていうことを認識する必要がある

      ほとんどの場合資金さえなんとかなればその他はどうにかなるけど、現状のメギドでテコ入れなしで売り上げを出すのは不可能に近い

      そしてその八方塞がりの状態を打破するには既存ユーザーの課金量が物を言うんだが、
      メギトレで分かった通り運営のメギド72に対しての理解力とソシャゲ特有の射幸心を煽る手法の理解力が著しく悪いため
      既存ユーザーを掌の上に乗せることもできない

      今まではそんな商売下手なメギド72でいいんだ!ってユーザーが散々甘やかしてきたけどそのツケが新Pに回ってきてる感じかな
      メギドはソシャゲの中じゃまだマシな方だけど全く新しいコンテンツを希望するのはかなり厳しいと思う

    返信する
  • 「スキルフォトンのみ発生」する仕様を用意して、こういうメギトレはどうだろう

    テーマは今回と同じで「鉄壁の敵を倒そう」
    下記3つのステージをサラ、アスタロト、Rバルバトス、ゼパル、バフォメットの固定パーティでプレイする
    3つのステージでパーティが同じままなのは、
    (1)どんな強い攻撃撃方法も、全ての敵に通じるわけではないことがあるよ
    (2)あるステージでは弱い攻撃も、別のステージでは活躍することがあるよ
    というのを実感させるためです

    ステージ1:防御の低い敵が5体。全員、特性で回数バリア2で開始。スキルで回数バリア2
    ステージ2:高防御の敵が3体。どちらも、特性で回数バリア1、スキルで回数バリア1
    ステージ3:高防御の敵が1体。防御力5倍の反撃持ち
    ※敵の攻撃力は低く、スキルも超弱い。ほぼサンドバッグ

    一応どのステージも「最適な攻撃方法」「まあ悪くないやつ」「あかんやつ」が用意されていて
    1ステージ目は、バルバトス>ゼパル>>>村長
    2ステージ目は、ゼパル>村長>バルバトス
    3ステージ目は、村長、サラ>>>>>ゼパル>バルバトス

    という感じになる。ハズ
    で、この経験は、メギトレ後に似たステージに遭遇した時、編成のアイディアをもたらしてくれると思う
    「ステージ1に似てる。村長みたいなやつを抜いて、バルバトスみたいなやつを多めにしてみよう」
    「ステージ3に似てる。バルバトスみたいなやつを抜いて、点穴のやつを増やしてみよう」
    という具合に

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 20:29

      将来的にはそうゆうステージもあるかもしれないけど今ではないきがするかな((´;ω;`)

      • NO NAME (119.231.86.72)
      • 2021/06/13 20:36

      雷獄華「しょうがねぇな、オレが相手してやるよ」

      • NO NAME (119.173.104.244)
      • 2021/06/13 20:40

      「この敵に対してこの編成はおかしいだろ」という不自然さを指摘されてる現状と何も変わんなくね
      あとアイデア云々もウケてるとされるライト層には多分響かないよ
      このゲームに対してそういう頭を働かせてないからこそライト層なわけで、そんな迂遠なことせずもっと直接的なパッケージにした方が伝わると思うんだがな

      • NO NAME (126.247.52.122)
      • 2021/06/13 20:45

      言い方悪いけど、敵はスキルで覚醒ばら撒いてアタック撒きそうだからな
      擬似的にこんなのばっかりやってるから不満が出る気もする

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/06/13 20:47

      20:40
      そうかも?
      じゃあ、ステージ1、2,3を一個のステージにまとめて、
      回避不可の道中1、道中2、ボスにしよう

    返信する
  • たった1人のメギドの存在でこうもあれて、名前を出したら荒れるわ、ステージはメタられるわ
    周りから腫れ物扱いされてる上に、アンケートまでとってずっと文句言われているのに
    放置している現状ってかなりヤバくないか?
    文句が出るだけまだマジで、どんどん人は離れるし金も出さなくなる気がするんだけど

    返信する
  • ストーリーキャラクター担当の1人、長嶋はるかさんが亡くなったの、公式で一つ哀悼の意を出すのは難しいのかな
    大きく扱わなくてもいいから、Pレターやツイッターで触れてくれるだけでも全然違うと思うのよ
    メギドってゲームを彩ってくれた人の1人なのは疑いようないもん

      • NO NAME (123.216.7.204)
      • 2021/06/13 19:47

      どの役って指名しにくいからねぇ…
      汎用ボイスの「まぁ!」などを担当された方みたいな感じになっちゃうし(まぁ!がご本人かは不明、例として咄嗟に思い出したから)

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 19:50

      海外のドラマや映画は制作期間中に亡くなったりしたら文章で画面に出てくるのに日本ってこうゆうとこが冷たいよね

      • NO NAME (106.132.129.71)
      • 2021/06/13 20:03

      一応、日本のドラマとかも制作中に亡くなった人に弔意表してくれるようと言わせてもらうよー

      役名なくても、たとえ一言だろうと関わってくれた人だからなあ、ともかく個人で偲ぶよ

    返信する
  • メギトレ、楽しさの基準は人それぞれだから個人じゃ決めつけられないけど、
    これで課金に繋がるか?と思えば悲観的だな
    持ってないメギドのモーション見れて良かったです!という声は確かに多いが、
    キャラのために課金する人は衣装動画やストーリーでの活躍を見て既にガチャに金出してると思うな。
    もちろん、好きなタイトルを応援するために課金してくれてた人も居ると思うが、メギトレは既存ユーザーを新しくそういう層に惹き込めるか?

    限られた開発リソースを費やして出た結果がこれなのがしんどい

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 18:33

      メギトレはイベントじゃなくてチュートリアルとかのフリーミッションとかで良かったよイベントでこうゆうのやるなら♪を貯めて大協奏で敵を撃破しろ!とか、チェインを重ねて一気に敵を殲滅だ!とか死中にこそ活路をネクロでみいだせ!みたいなのを固定でキャラに入れてくれる方がよっぽど楽しいし、メギトレになると思うんだけど

      • NO NAME (223.62.203.25)
      • 2021/06/13 18:40

      1833
      今回に狂炎と破断のそういったステージあったんだよなぁ

      チュートリアルと呼べなくてヘイトスピーチに近いものになっちまったけど

      • NO NAME (180.0.50.62)
      • 2021/06/13 18:42

      最近まで更新してたメギドの使い方動画みたいに、メギドの強みを最大限活かす感じでしっかりした編成とつよつよオーブで戦いたかったな…
      ソロモン王がモラクスで速攻(?)します!とかシトリーワントップで行きます!!とか言い出したら教官は殴って止めてくれて良い

      • NO NAME (49.97.104.173)
      • 2021/06/13 19:00

      1840あれだよねトレーニングにはならないかもしれないけどミノソンやジズやヴェルドレみたいな強キャラを入れてくれてる方がまぁ皆ガチャ率はあがるよね。まぁそうゆう目的では無いんだろうけど。

      • NO NAME (1.79.84.66)
      • 2021/06/13 19:13

      一通りのスキル組み合わせが出てるような状況、全くテコ入れしない糞戦闘システムや格差の未解消、メタパラダイスで課金しないでしょ

      異常がサクサク入るのも実際は無効だらけ、追加ダメは敵HP高くて旨味が少ない、範囲はメタ、お決まりのベソベソガキと無能忠犬コンビか一部のおホ.モだちには好評な半裸のキレまくりオッサンが大半対処可能でメギドに惹き込む要素があるなら教えて欲しいぐらいだ

    返信する
  • メギトレステージ8だけ2回かかったけど他は初見でいけたしここで言われてるほどの酷さは感じなかったわ
    他ゲーにままある高難易度ステージを好きな編成でクリアしていくタイプのやつを期待してたからこの形式自体にはがっかりだけど

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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