アイム(ラッシュ)の掲示板

1,929 2021/09/29 04:42
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  • JOYSOUND衣装最高にかわいい…

      • NO NAME
      • 2019/12/06 16:29

      わかる、めっちゃ良い

    返信する
  • スキル覚醒スキル奥義が全部攻撃じゃないから点穴役にもしやすいのが便利だ。数ターン待つのにもデバフとリジェネが役立つし、ベリアルと並べられるのもエモい

      • NO NAME
      • 2019/11/30 00:42

      体力減ってきた時にチャージアタックで簡単にリジェネとダメ軽減張れるの便利だよな
      端っこに置いて点穴無関係に補助してるだけでも強い。端ならベリアルMEで勝手にスキル湧くし

      • NO NAME
      • 2019/11/30 11:49

      うちも点穴の回復役アイムさんにしてるわ
      運良く重なったのもあるけど発動遅い代わりに実際の防御ラインがめっちゃ高いんよな

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  • 知ってるか?アリトンより格上の耐久なんだぜ…
    アスラフィルリーダーで盾にしてる

      • NO NAME
      • 2019/10/30 21:22

      アリトン庇ってくれるけどべつに耐久力高くなくね?防御は高いけどHP6000くらいよ

      • NO NAME
      • 2019/11/03 16:34

      アリトンふつーに脆いから笑

      • NO NAME
      • 2019/11/03 16:36

      なぜいらん比較をしてしまうのか

      • NO NAME
      • 2019/11/09 12:18

      瀕死のときにアリトンが庇いまくったんやろなあ

      • NO NAME
      • 2019/11/09 12:22

      印象が与える影響大きすぎ問題やな

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  • おかーさんがしっかり育ってきて一緒に編成してるけど、ほんまに見違えるぐらいボム強くなったなぁ...

      • NO NAME
      • 2019/11/29 23:13

      錬うまく使えんわ。混ぜるだけやろ!と思ってたが高倍率重ボムが軒並みトルーパーでめんどい

      • NO NAME
      • 2019/11/29 23:41

      重ボム砂が欲しいのはわかる
      最後の方に敵タゲっといてオロチとインサニティ(ミミック)で締めるとこから逆算して動くようにすればすぐ慣れるで

      • NO NAME
      • 2019/11/29 23:49

      インサニティでひたすら交互に練ることができるからおかーさんとも差別化しっかりできてるのいいよね

    返信する
  • アイム特有の強みとしてインサニティを持てる事が挙げられますが、ではそれが具体的にどう強みであるのかというと
    アイムにスキルフォトンインサニティ、ウェパルにオロチ、ウェパルより遅いメギドでミミックをウェパル対象に
    こうフォトンを振ることで重ボムを3つ(前ターンまでにウェパルのスキルを1回振っていることで4つ)3回練り込めます
    この動きは十分な火力を一度に確保出来る上、3ターン毎にほぼオーブだけで可能なため安定性が非常に高く他2ターンが自由になるため耐久する際の行動も円滑にします
    尚、火力面は例えば63VHでは1ターン目に後列に速ボムを設置してから以上の動きを行う事で3ターン目で倒し切ることが可能なダメージを出します

      • NO NAME
      • 2019/10/30 02:47

      オロチとインサニティの相性が良いんだよな
      3ターンキルの要だわ

      • NO NAME
      • 2019/10/30 02:53

      攻略wikiにも載っているアレだな。アイムの素早さが滅茶苦茶低くて良かった。

      • NO NAME
      • 2019/10/30 05:04

      地味に自身発動のオーブはワンクッションにもなるので、マナイのフォトンとオーブの順番や現在敵についているHボムの種類に合わせて練りこむか練りこまないかを微調整できる(もちろん計算ミスると無駄が発生する)

      • NO NAME
      • 2019/10/30 06:56

      インサニティってそんなことできんの?
      持ってないから知らなかった(欲しい)

      • NO NAME
      • 2019/10/30 21:56

      ジャガノEXこれでやってる
      アイムをインサニティのみにするとボムが2つ残って良い感じなんだ

    返信する
  • アイムに限った話ではないが、スキルの効果がかぶっただけで上位下位の話が始まるのほんと笑っちゃうんすよね。アイムの列重ボム撒ける覚醒スキルも議題に加え入れろ~?

      • NO NAME
      • 2019/10/30 06:59

      そもそもスタイルすら違うのに互換て

      • NO NAME
      • 2019/10/30 08:11

      でも列重死んでるよね

      • NO NAME
      • 2019/10/30 08:28

      いや別に

      • NO NAME
      • 2019/10/30 08:50

      むしろ列重使わずにどうするのかレベル

      • NO NAME
      • 2019/10/30 09:27

      アイムは使うけど列重はどう使うのか全くわからん
      奥義バフ切らしたくないんだがどうやってゲージ管理するの?

    返信する
  • 2ヶ月の儚い命だった
    黙祷

      • NO NAME
      • 2019/10/30 00:08

      7章2節で配布されるならアイム引かなくて良かった みたいな事を言ってる人の気持ちはまあちょっとは分からんでもないが、ボムパとしてはアイム持ってるならほとんどの場合アイムの方が良いと思うぞ

      • NO NAME
      • 2019/10/30 00:19

      覚醒まで遠いし専用オーブ持たせて一緒に並べようぜ

      • NO NAME
      • 2019/10/30 00:21

      アイムは奥義だけでも耐久パとして嬉しい性能なんだよね
      実質覚醒2でラッシュだからアタック強化自前でできるし

      • NO NAME
      • 2019/10/30 00:23

      木の書き方からして荒らしの類では。

      • NO NAME
      • 2019/10/30 00:51

      木の書き方によく似た文をちょくちょく見る。
      漏れなく全部、煽る様にキャラを下げてる。
      やっぱり荒らしって特定の人物がやってるんだな…。
      ログイン制の導入を本当に検討して欲しい。

      正直、アイムR持ってたらアイムRで良くね?ってなると思う。
      育成のやり易さ、覚醒状態へ持っていき易さ、技も全部優秀。
      やっぱアイムRはすげーって再確認するだけなんだよな…

    返信する
  • 実質ゲージ2で撃てる超耐久奥義とオーブが溜まるまでの道のりを強力にサポートするME、初手で使える攻ダウン以外の強みを奪われた女
    敵の攻撃が激しかったり3ターン持たせれば必勝の策が実行できたり敵の体力が高くて爆破までに時間をかけたい時くらいしか使えんわ

      • NO NAME
      • 2019/10/29 18:06

      ちなみに「以外の強み」の「以外」は何なん?

      • NO NAME
      • 2019/10/29 18:07

      ボムってレベル依存だから育成楽で制限撤廃がないアイムはむしろあのキャラがいる時こそ突っ込む意義あるんじゃないか?
      間違ってたらすまん

      • NO NAME
      • 2019/10/29 18:26

      (そんだけ強み有れば十分じゃねぇかなぁ)

      • NO NAME
      • 2019/10/29 18:26

      それつまりアイム特有の強み残ってるから差別化図れてるやんけ
      ラッシュオーブでインサニティ持てるとかもあるし

      • NO NAME
      • 2019/10/29 18:31

      鈍足のアイムと素早さトップクラスになるであろう新キャラ
      錬ボムの仕様上この時点で既に明確な強みあるんだがな

    返信する
  • アイムと同じくらい強いボムがあと一体ほしい
    奥義で起爆できるようなやつプリーズ

      • NO NAME
      • 2019/10/23 22:36

      アイムでボムは完成したでしょ。
      ボムはもう良いってのが素直な感想。

      • NO NAME
      • 2019/10/23 22:39

      ボムを愛用してる視点から言わせてもらうとスナイパーの高倍率重ボム持ちが欲しい

      • NO NAME
      • 2019/10/24 03:00

      分かる。ノンタゲでやる時用だな。

      • NO NAME
      • 2019/10/29 19:38

      アイムと同じくらい強いボム来たな

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  • ウァプラと並ばせるとメッチャきゅんとする💗

      • NO NAME
      • 2019/10/23 19:10

      ウァプラはダメージアリのスキル構成だからあんま一緒には並べたことねーな…趣味編成ならまぁ口出すことでもないが…

      • NO NAME
      • 2019/10/24 02:00

      このアイムの勝利モーションがウァプラに向けてのものだって知ってます?😅

      • NO NAME
      • 2019/10/24 02:33

      19:10
      こいつ以前から居着いてる荒らしだからわざわざ相手してあげる必要ないよ

    返信する
  • 持ってないから引きたいんだけど引きたく無い(矛盾)

      • NO NAME
      • 2019/10/23 14:35

      キャラは引きたいけど、ガチャはしたくないって事か。
      欲しい新キャラが実装されたタイミングですり抜けで来てくれる事を祈るか、指名チケットでリジェネも貰えるのを待つのが良いと思う。

      • NO NAME
      • 2019/10/23 14:37

      引きたいけど引いたら最後推しのクズがお役御免になるのだ…
      まぁ引けても使っては行く予定だけど何とも言えないこの気持ち

      • NO NAME
      • 2019/10/23 14:39

      えっアイムパならクズ列ボムが一番起爆ボムとして手っ取り早くね

      • NO NAME
      • 2019/10/23 14:43

      エンゲルシュロスの王女様がいるから…

      • NO NAME
      • 2019/10/23 15:21

      威力が低いとはいえ、重ボムへのアクセスの速さも付与確率も上だしな…

    返信する
  • ブレンドウォッシュがたまにブレインウォッシュに見える

      • NO NAME
      • 2019/10/23 04:51

      フォルネウスが使いそうな技だな

    返信する
  • サバトで来てくれた 急にHボムおもしれー…!?になったぜ…
    配布ボムメギドしかいなくてジャガノでもボコボコにされたからボムパ放置してたけどかなり面白くなった ジャガノはトラウマだからまだ行ってねぇが

    錬、全体化してくれないんだな…号泣

    増えるピエルの女さんやベリト様の手を考えると増えてもよかったのにな…と思う

      • NO NAME
      • 2019/10/07 14:50

      ダメージが全体に半分波及するだけでも十分&付与自体を全体化すると軽ボムが巻き込まれる 辺りが理由かな。猫の手が増えている様を見てみたい、という理由なら分かる。

      • NO NAME
      • 2019/10/07 14:58

      逆に使い勝手悪くなるから全体化適用せんでいい

      • NO NAME
      • 2019/10/07 15:16

      周りの敵まで対象になると起爆用の速まで錬になっちゃうから錬は単体でいい

      • NO NAME
      • 2019/10/07 15:16

      特殊状態はヴィネの特性みたいなのを除けば全て全体化されない

      • NO NAME
      • 2019/10/07 15:21

      枝1に書いてあるじゃん >起爆用の速まで~

    返信する
  • キーパーツ過ぎて他みたいに引けなかったけどまあいいやで済まないから手に入らなかったのがこんな荒れてるんやろな、ボムパというメギドの一要素そのものだし替えがきかん。

      • NO NAME
      • 2019/09/29 12:00

      協奏もバーサークも点穴も最低限配布だけでもやれない事もないからね
      チェインは知らない

      • NO NAME
      • 2019/09/29 12:15

      こんだけ文句言われてるの本当に腹いせにしか見れない
      チェイン? パーツ揃ってないんで使えませんが?? バーサーク怒涛もCぜパやダゴンちゃんいなくて十分に発揮できませんが??
      Rアイムちゃん本当に性能は優遇されてるとは思うけどユーザーからの怒りも矛先にされて不遇すぎる…。

      • NO NAME
      • 2019/09/29 12:43

      他と違ってボムのバランスがそれだけ歪なんだよ
      システム自体いじらずこうやってキャラでテコ入れすると荒れるなんて目に見えてた
      だから昔からシステム自体をなんとかしろって言われてたのに・・・

      • NO NAME
      • 2019/09/29 12:47

      登場時サバトだったらまだ所持率はマシになっていただろうにね
      今となってはCイポスよりRアイムを配布にするべきという声が正しかったと思うよ
      共襲のバクーで怒涛を使ってほしかったみたいだけど、あれも他のバーサークメギドが揃っていない人が多かったのか倒しきれない事態が多発して避けられる結果になったからね
      それよりも配布でHボムを完成させる方がよっぽど意味があった

      • NO NAME
      • 2019/09/29 12:53

      バクーが避けられてたのは妨害がバーサークパに向いてないのとソッソ君のほうが稼ぎやすかったからだからバーサーク面子の揃い具合とは無関係だよ
      実際、ソッソ君で怒涛楽しいって言ってる人は多かったしね

    返信する
  • これアイムRとウェパルBはどっちリーダーのが良いの?

      • NO NAME
      • 2019/10/03 01:51

      アイムMEの方は3ターン目までのリジェネが強みなので勝つまでにかかるターン数で考えれば良いと思う
      とは言っても大抵は3ターン目の爆破で勝てるのでアイムで良いかと

      • NO NAME
      • 2019/10/04 19:14

      ボムパでわざわざウェパルリーダーにするメリットの方が気になる。何かあるかな?

      • NO NAME
      • 2019/10/04 19:51

      ウェパルリーダーだと自動回復がずっと続くのとウェパル自身はスキルを使う度に10%回復するのでボムを超巨大化させたい時にはウェパルの方が便利
      でもウェパルの自動回復は5%だからそこまで大きなアドバンテージにはならないかも

      • NO NAME
      • 2019/10/05 01:06

      アイムリーダーだとヒュトギンとかシトリーMEが微妙に踏み切れなくない?ウェパルだったら合致するけど

      • NO NAME
      • 2019/10/05 02:18

      MEは全部綺麗に踏ませると気持ちいいけど、最初の2ターンさえ凌げば後は猫オーブとかで耐久できること考えると、その序盤を強化解除されない自動回復や自動発動するバリアで凌げるアイムのMEの方が便利じゃないかな。ところでヒュトギンはバフが強力だから入れたいのはわかるけど、シトリーをアイムと使うことってあるかな?どうせ練ボムでやばいダメージ出せるし、あんまり噛み合ってる感じしないけど。

    返信する
  • ボムは癖になる気持ちよさだ
    アイムのおかげや

    返信する
  • 5万入れてダメってことは君もうやらなくていいよってことですかね

      • NO NAME
      • 2019/09/25 15:23

      〆チケットで選べるようになるといいね

      • NO NAME
      • 2019/09/25 15:31

      Hボムを使わなくてよくなったと思えばセーフ

      • NO NAME
      • 2019/09/25 15:32

      おつかれ~さよなら~

      • NO NAME
      • 2019/09/25 15:43

      沼の通常PUなんて引くから.....

      • NO NAME
      • 2019/09/25 15:45

      リジェネを〆チケで選べるようになったら
      また会おう

    返信する
  • もうグダグダ言ってる奴らは全員最初っからやり直してリセマラでもしろよ。金捨てるくらい欲しいんだろ?

      • NO NAME
      • 2019/09/27 15:03

      誰のこといってんの?見えない敵とでも戦ってるの?

      • NO NAME
      • 2019/09/27 15:09

      (明らかに荒らしと分かるものには触っちゃダメだ)

    返信する
  • ボム錬の計算が意味わからん
    ボム重3つをこねこねしてできた錬のダメージは重ボム3つの合計+0.1倍じゃないの?
    意味わからんダメージ出されて萎える

      • NO NAME
      • 2019/09/27 11:40

      錬成補正というものがあるんだよ

      • NO NAME
      • 2019/09/27 12:46

      有志wikiをチェックだ

    返信する
  • こいつ目当てで10連回したらデカラビア二体出てきたんだけど…
    どんな確率だよ
    ピックアップ仕事しろ

      • NO NAME
      • 2019/09/27 00:23

      ボムパ組みたいお年頃になってまでなにを今更、すり抜け被りで号泣が平常運転だ

      • NO NAME
      • 2019/09/27 00:24

      ピックアップしてないメギドが2体出るとか豪運じゃん

      • NO NAME
      • 2019/09/27 00:27

      確率なら書いてるだろ?絶望的な数字がな

      • NO NAME
      • 2019/09/27 00:29

      アイム以外が出る確率は4.5%だからアイム以外が出たっておかしくはないが…それは流石にすごい運だな。

      • NO NAME
      • 2019/09/27 00:32

      こんな数字でみんな金入れちゃうから確率見直しも期待できないんだよなあ

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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