これアイムRとウェパルBはどっちリーダーのが良いの?
アイムMEの方は3ターン目までのリジェネが強みなので勝つまでにかかるターン数で考えれば良いと思うとは言っても大抵は3ターン目の爆破で勝てるのでアイムで良いかと
ボムパでわざわざウェパルリーダーにするメリットの方が気になる。何かあるかな?
ウェパルリーダーだと自動回復がずっと続くのとウェパル自身はスキルを使う度に10%回復するのでボムを超巨大化させたい時にはウェパルの方が便利でもウェパルの自動回復は5%だからそこまで大きなアドバンテージにはならないかも
アイムリーダーだとヒュトギンとかシトリーMEが微妙に踏み切れなくない?ウェパルだったら合致するけど
MEは全部綺麗に踏ませると気持ちいいけど、最初の2ターンさえ凌げば後は猫オーブとかで耐久できること考えると、その序盤を強化解除されない自動回復や自動発動するバリアで凌げるアイムのMEの方が便利じゃないかな。ところでヒュトギンはバフが強力だから入れたいのはわかるけど、シトリーをアイムと使うことってあるかな?どうせ練ボムでやばいダメージ出せるし、あんまり噛み合ってる感じしないけど。
チャージ状態からインサニティで5倍ボムになるからウェパルと一緒に入れてチャージの捨て先にするといい感じだよ。あとアンドラスリーダーとか
条件1だけでも結構強いからなアイムのME。
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これアイムRとウェパルBはどっちリーダーのが良いの?
アイムMEの方は3ターン目までのリジェネが強みなので勝つまでにかかるターン数で考えれば良いと思う
とは言っても大抵は3ターン目の爆破で勝てるのでアイムで良いかと
ボムパでわざわざウェパルリーダーにするメリットの方が気になる。何かあるかな?
ウェパルリーダーだと自動回復がずっと続くのとウェパル自身はスキルを使う度に10%回復するのでボムを超巨大化させたい時にはウェパルの方が便利
でもウェパルの自動回復は5%だからそこまで大きなアドバンテージにはならないかも
アイムリーダーだとヒュトギンとかシトリーMEが微妙に踏み切れなくない?ウェパルだったら合致するけど
MEは全部綺麗に踏ませると気持ちいいけど、最初の2ターンさえ凌げば後は猫オーブとかで耐久できること考えると、その序盤を強化解除されない自動回復や自動発動するバリアで凌げるアイムのMEの方が便利じゃないかな。ところでヒュトギンはバフが強力だから入れたいのはわかるけど、シトリーをアイムと使うことってあるかな?どうせ練ボムでやばいダメージ出せるし、あんまり噛み合ってる感じしないけど。
チャージ状態からインサニティで5倍ボムになるからウェパルと一緒に入れてチャージの捨て先にするといい感じだよ。あとアンドラスリーダーとか
条件1だけでも結構強いからなアイムのME。