バラムの掲示板
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- 2020/05/07 09:59
アタックチャージで束縛、束縛中状態命中率アップ、束縛中防御無視、束縛中特効
何なら使われる様になるん?-
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- 2020/05/07 10:26
最悪でもスキルに束縛さえついてりゃ足の速い束縛役+オーブ役として採用するかもしらんわ
はよ掌返させて -
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- 2020/05/07 11:14
束縛方面の見直しは当たり前としてフォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ!がMEのアホみたいな低確率発動にしか残ってないからそろそろ本気出して奥義昔のやつに戻してくれ
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- 2020/05/07 14:24
フォトン破壊自体一巡目かつ先手で狙いのフォトンを破壊したいって状況なのに、反撃の時点でその旨味は消えている上にあの耐久でバラムを壁にするのは出来ないし、それでいて5%の確率っていう
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- 2020/05/07 14:35
MEの状態異常+1ターンが全員に適用されるなら最悪棒立ちリーダーとして活用するかもしれん
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- 2020/05/07 14:55
立っているだけで相手の全状態異常耐性マイナス○%
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- 2020/05/07 15:52
前回配られた速度ダウンオーブがカウンターだったら、バラムを1ターン目の感電役として使えたのに…
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- 2020/05/07 19:13
カウンターでも欲しいわ
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- 2020/05/07 20:11
カウンター版ピロリン以外にもカウンター版コンダコターも欲しいわ
なんで火殻竜とエージェントの間の調整がないのよ -
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- 2020/05/08 12:19
ネクロスかエージェントを最大で使わず調整しろという運営神からの意思を受け取っていけ
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- 2020/05/08 12:17
オスカーの特性を状態付与率20%UP
アッキの特性を1ターン目覚醒ゲージMAX2ターン目頭で0にしろ -
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- 2020/05/07 01:23
そもそもにして異常特化ジャマーという活躍の機会が乏しい性能
十全に活躍させたいなら他メギドとの連携が望ましいがその該当メギド達と絶妙に噛み合わない上に耐久にも難がある総合的に低めなステータス
束縛してたら強いでは無く束縛してないと弱いというマルチネ現象が起こっているスキル
束縛必須なのに自力束縛を目指すと重過ぎるゲージ
ステータスと清々しいぐらい噛み合っていない実質無いのと同じな特性と奥義
ベレトは1番若い不死者だからまだまだ発展途上なのも分からんでもないけどバラムさんは一体どうして……-
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- 2020/05/07 02:45
刺さる範囲が狭いけどうちでは刺さるとこ全部でお世話になってるかな?
MEにコーちゃん乗せてスキルあげると結構いい感じに動ける。コーちゃんがいるとだいぶ使い勝手良くなる(主にドゥーム)
今回の共襲もおすすめボーナス的な意味では本当にいるだけで役に立つから編成枠余ったら入れとくといいよ。
とはいえ霊宝でピンでも使える性能になってくれるといいな…開幕覚醒かコスト減方向か与えた状態異常&弱体の数だけ火力アップ的なやつ -
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- 2020/05/07 03:13
年齢に胡座かいて舐めプしてる爺さんだから
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- 2020/05/07 04:02
アタックフォトンで単体束縛とかいっそ奥義で100%覚醒減らないようにするとかぶっ飛び気味の強化が欲しい
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- 2020/05/07 07:36
束縛状態の相手にダメージ2倍…でも使わねぇな
5倍なら多分つよい -
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- 2020/05/07 08:41
アタックで束縛いいな。これきたら使うわ
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- 2020/05/07 04:00
特性普通に考えたら、信用ならないゴミ確率ゲーの中でもクソ強な能力のはずなのに一回も奥義使ったことない
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- 2020/05/07 08:40
とは言っても50%でチェイン勢とか暴発して順番狂ったりしない?
0か100しか信じられない -
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- 2020/05/07 11:06
バラムが仮にゲージ5奥義連発できたとしてもまだ弱いからね。計算してないけど、リーダーbシャックスにダメージレース負けそう。
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- 2020/05/07 14:00
攻撃力800台の3倍奥義とか役に立つわけないしなぁ
どう考えても5ゲージの性能ではない
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- 2020/05/05 21:08
新しい強襲で暴れ回るバラム君は見れましたか?。
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- 2020/05/05 21:14
今度こそ真面目にぶっ叩かねえといつまでもなおんねえぞこいつ
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- 2020/05/05 21:17
運営はテストプレイしてこれならバラムいけるって思ったのかな?
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- 2020/05/05 21:22
不死者達はみんな接待強襲では必須クラスになれていたのに、ここにきてついに脱落者が…
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- 2020/05/05 21:28
おにょ…
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- 2020/05/05 21:42
べ◯トちゃまは自力でバーサーク出来る全体アタック強化要因として大活躍だったろいい加減にしろ
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- 2020/05/07 00:46
普通に強襲で使ってるんだけど此処まで評価が悪い理由が分からない。
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- 2020/05/07 00:56
逆に共襲で初めて使って評価が悪くなったわ。素早さ、ゲージの長さ、状態異常の付与率が他のメギドと絶妙に噛み合ってない。
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- 2020/05/07 01:04
個人的に弱いって感じた部分は
束縛しないと感電できない
自前で束縛するにも覚醒ゲージが多くて時間がかかる
他メギドで束縛しようとしても、素ステでは束縛できるメギドよりもバラムの方が素早い
特性が「奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる」だが奥義を使う機会が少ない
こんな感じかな? -
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- 2020/05/07 01:14
出来ることを全部やろうとして全部中途半端になってる感。微妙に早くて微妙な耐久で微妙な火力のステータスと良い器用貧乏の象徴みたいな感じになってる
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- 2020/05/07 01:32
このゲーム確率確定以外の行動は以降の動き全部ダメになることもあるから運ゲー枠のキャラクター性ではかばいきれないのよな
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- 2020/05/07 07:09
使えない能力ではないよ?束縛さえ入ってりゃな
だが他人の束縛頼りにしてスキル使おうとすると高過ぎる素早さが邪魔くさいんだよ
初手で状態異常入れたいこのゲームで、先に束縛入れてからこいつで感電防御ダウン入れようとすると、行動順送らせるためのフォトン1個が無駄になるんだよ
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- 2020/05/07 00:22
専用霊宝めちゃくちゃ難産してそう
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- 2020/05/06 15:28
運営さん束縛1.5倍特攻特性とスキルがバインドクローに変化する霊宝ください
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- 2020/05/06 15:04
せめて感電とめまいは確定で入るようにしてくれよ
なんの20%だよ -
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- 2020/05/06 04:03
そもそも束縛なんて1〜2巡目ぐらいには確実に入れときたい異常だろうにゲージ5本(オーブで4本)溜めなきゃいけないって時点でさ…異常特化タイプってだけで敵を選ぶのによりによって異常付与が一手遅くなるって致命的過ぎる
全く出番が無いわけじゃないけどバラムが使えそうな場面は大概バラム以外を起用した方が安定する、そんな感じ-
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- 2020/05/06 06:12
一つのキャラでいろんな状態異常付与できるよってコンセプトだったんだろうけど木主の言うとおり能力同士もシステム的にも色々と噛み合ってないからなあ。
なんならパンドラとかよりストーリーのサルガタナス戦が一番バラム接待な気がする。
こいつよりも別のキャラでいいやっていうのはホントわかる。
強くしすぎると他の状態異常キャラの多様性を潰すことになるしこいつの強化はかなり根本的に変えないときつそう。 -
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- 2020/05/06 06:34
スキルに束縛付けてくれれば解決
コルソンはぬいぐるみ強化方面で差別化していただくという方向でお願いしたいかなぁ -
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- 2020/05/06 06:45
もはやスキル一つで束縛と感電程度じゃこいつが使われる未来が見えないんだが…
覚醒ゲージにもテコ入れ必須でしょ -
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- 2020/05/06 06:58
必須とまで言われるともやっとするけど、ゲージ短縮ME改良耐久改善等々あったら嬉しいポイントならいくらでもあるのは確か
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- 2020/05/06 10:32
どうせ奥義も噛み合ってないんだから3ゲージで妥当だよね
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- 2020/01/19 00:51
俺のアジトだとストーリー加入はブネとバラムだけ使わねえわ
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- 2020/01/19 03:37
お前まだ猿まで進めてないだろ
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- 2020/01/19 03:43
木主じゃないけどブネは使った事あるけどバラムを使って攻略した事ないぞ
サルはインプとアラストールでやってクリアしたよ
アラストールの強さを実感した -
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- 2020/01/19 04:44
どちらもサルで使えるって言われたら納得出来るけど、
サルのために育成しろって言われたらケチりたくなる…カスピッピと合わせて素材が重いの何の -
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- 2020/01/19 04:59
育成の感覚麻痺してる人いるけどライトユーザーには不死者勢の育成は重いからな
育成しても手持ちによっては使う事がないぐらい活躍する場面が少ないのはちよっとね… -
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- 2020/01/19 08:41
サル戦は使えはするけどご自慢の素早さのせいで適正は低いからな
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- 2020/05/03 23:10
束縛してないと力を発揮してくれない癖に他の束縛付与メギドよりも早いから使いにくいんだよな。
あと特性が逆に邪魔-
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- 2020/05/04 06:26
ゲージ長いんでフルーレティと組ませて貯めてる間はフルーレティ、貯め終わったらバラムにスイッチしてるわ。
特性が邪魔なのは同意。というか奥義がダメージ出ないし効果もほっといても先手とってバステ投げられるバラムと噛み合ってないし、マイナス調整だろあの特性 -
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- 2020/05/04 10:59
敵だった時と同じようにターン終了時に全体に束縛無条件でばら撒いてくれないかな(欲張り)
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- 2020/05/04 11:31
あのインチキ特性はメギド体の時だからね…
奥義終わってもメギド体維持しろオラァ! -
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- 2020/05/04 12:47
貴重な全体束縛メギドやぞ
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- NO NAME
- 2020/05/05 21:29
正直ターン終了時全体束縛もらったとしても遅すぎて話になんないよね。
全体を束縛したいケースがそもそもないしもうこれ(強化の方向性)わかんねぇな。
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- 2020/04/08 00:30
こないだのキャンペーンでやっとこ☆6にできたのが嬉しすぎて意味もないのに59VH回っちゃう。
楽しいんだけど時間かかりすぎるから他にバラム使える楽しいステージない?
今は意味もなくイベントステージの砂浜で映えるバラムのスクショをとってるけど。-
- NO NAME
- 2020/04/08 02:56
月並だけどカスピと並べてドゥームとか?
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- NO NAME
- 2020/04/08 06:58
束縛とめまい感電どちらかが刺さる
出来れば数は多い方がいい
そんなステージ -
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- 2020/04/08 07:13
木主です。
コメントありがとアリトン
やっぱりドゥームかな?ドゥームはすでにコルソンと一緒に連れて行ってるんだけど束縛、めまい、感電っていろんなこと出来るのが楽しいよね。ついでにレゼルボア持たせて病気もつけちゃおっと(わるい顔)
59とドゥーム以外にここ連れてったみたいなのがあれば是非。
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- NO NAME
- 2020/03/25 08:43
この時のバラムの方がまだ強いと思ったけど、配布のマルコシアス、アンドレアルフス、シャックスで良いやってなる技構成は悲しい。
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- NO NAME
- 2020/03/25 19:04
攻撃力も普通の水準もらえてそうだし普通に強そう
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- NO NAME
- 2020/03/04 19:26
スタミナドリンク全部溶かした(50×70、100×25、150×15)のに金水晶が落ちねぇ!?
何なのだこれは、どうすればいいのだ!?-
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- 2020/03/04 20:58
スタミナ半額で43話リセットマラソンしてると、なぜかいくら遊んでも一向にスタミナが減らなくていくらでも遊べて楽しいヨ?
(昨晩やってめでたく星6になりました -
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- 2020/03/04 21:41
MQ68の方が良い
マリスルークの副産品で掃いて捨てるほど手に入る… -
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- 2020/03/04 23:31
チケットぶっぱで足りない分は塔で集めるでいいよ
ゴーグルもアマルティアも必須じゃないから戦力揃ってからでいい
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- 2020/01/28 19:47
審判のグローブどれだけむしればいいんだよ!
もうアジトに置いといてくれや! -
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- 2020/01/18 11:10
ある一定の区域を突破してしまうと、役割が無くなって使用率がグッと下がるのどうにかしたい
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- NO NAME
- 2020/01/18 11:51
定期的にメインで接待来そうだし良くね
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- 2020/01/18 15:51
久しぶりにVH突破で世話になった気がするけどどのステージだったか忘れてしまった
67かな? -
- NO NAME
- 2020/01/18 16:04
アッピキテル装備しても微妙に使いづらいのは凄いな…
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- NO NAME
- 2020/01/18 18:21
スキルが束縛を前提にしないだけでも多少使いやすくなるのに、何で束縛前提にした挙げ句束縛キャラより圧倒的俊足にしてしまったのか
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- NO NAME
- 2020/01/18 22:11
暇過ぎて星6にしたけど全く使わない
状態異常とかも他のキャラ使った方が安定してしまったのが悲しい
専用霊宝は開幕敵全体束縛でオナシャス