要望・提案掲示板

35,594 2021/03/30 06:21
  • ストーリーも戦闘も非常に楽しく遊ばせてもらってますが、7章以降の難易度が少々高すぎる気がします。攻略サイトを参考にしても中々クリア出来ないと、流石に普通のゲーマーは離れてしまう気がします。
    凄く良いゲームなのでもっと沢山の人に遊んで欲しいと思いますので、ノーマルの難易度をもう少し考えていただければ幸いです。

      • NO NAME
      • 2020/05/26 23:58

      ご意見は参考にさせて頂きます

      • NO NAME
      • 2020/05/27 09:14

      わかる。キャラに愛着はあるけどメインスト読むためにくそ面倒くさい戦闘を強いられるのダルくなってきた。

      • NO NAME
      • 2020/05/27 11:33

      Nで難しいんだが、N攻略用に組んだパーティならVHもいけるというよくわからんことになってる

      • NO NAME
      • 2020/05/27 11:48

      戦闘面白いんだけど、この難易度で突き進んだらプレイヤー人口どんどん減っていきそう
      難易度についてこられるプレイヤーだけを求めているならともかく、新規プレイヤーも獲得したいならメインシナリオの難易度に関して何らかの救済は必要だと思う

      • NO NAME
      • 2020/05/27 12:20

      ちょっと前にもNだけでいいから救済措置をくれって木があったな せめてストーリー分だけでも緩和がくるといいが

  • スタミナ消費でいいから解放力とかいうシステムを無くして欲しい

      • NO NAME
      • 2020/05/29 07:46

      ご意見は検討致します

  • ボイス一覧にパートボイスも入れて欲しいです
    パートボイスだと滅多に流れないものもあるので気軽に聞けるようになると嬉しいです

      • NO NAME
      • 2020/05/28 08:25

      4冥王やベバ&アバなど…
      特定の組み合わせで探索に行かせた時の掛け合いもどこかで再生出来たらありがたいな

      • NO NAME
      • 2020/05/28 15:40

      新しめのメギドは財宝クエスト限定のボイスもあるんだってな

  • 新しく追加されたピロスマスカレード霊宝について、
    ザガン、ブニの掲示板で計算書き込みされてますが
    入手の手間の割に、金鏡と比べて誤差程度の性能しか無いので上方修正してほしいです
    例えば剛堅系譜15点をつける、HP補正を10%にするなど……

      • NO NAME
      • 2020/05/27 07:15

      スタイル関係なく性能統一してるんだからHP系の霊宝でカウンターが見劣りするのはしゃーないやろ
      カウンターだけ補正上げて贔屓するわけにもいかないし

      • NO NAME
      • 2020/05/27 07:44

      ザガンやブニの場合は他メギドと比べるとそれほど相性良くないですねで終わる話
      つまりいつものことなので、その二人だけ特別扱いする理由は? 金鏡と大差ないなら引き続き金鏡使えばいいんじゃないですか?

      • NO NAME
      • 2020/05/27 09:14

      そもそもそんな霊宝追加されてねーよ

      • NO NAME
      • 2020/05/27 12:00

      これほどエアプな木も凄いな
      めったに煽らない俺がエアプという言葉を使いたくなるほどのエアプっぷり

      まずHPの上昇値が破格。ここを見ずにカット値だけで語ってるんだろ?
      そして批判してるカット値も数百伸びる
      さらにとらまるマクベスでカット値の差が広がる
      そして何より、金鏡よりマスカレードの方が遥かに作りやすい

      木主はとりあえず金鏡かマスカレード作ってから出直してこい

      • NO NAME
      • 2020/05/27 13:01

      霊宝の名前も覚えてこい

  • 以前要望を出したダンジョン系コンテンツ実装ありがとうございます。

    ただやっぱり少し手ぬるく感じてしまいます。欲を言えばストーリーやイベントで出現した強敵を出してくれたり(理由がなければチケットで済むものをわざわざST使ってまで倒すことがないから)、好調絶不調では無く一度編成したら2回目からは使えないくらいしてほしかったです。
    今後のアプデに期待します。

    他の要望としては、

    1,幻獣育成
    オーブや余った素材、消耗品を食べさせて、幻獣を育成する。食べさせたものによって成長後の姿が変わり、それに応じて常時パーティ全体にステータス上昇や敵に状態異常やデバフを撒いたり、数ターン置きに大ダメージを放ったり、覚醒補助などの能力を備えてほしい。

    2、闘技場で専用霊宝は使えるようにしてほしい。
    実質上方修正されたキャラが闘技場で使えないのが口惜しい。クエスト最後まで行ってると使う機会が闘技場以外そうそう無いから。

    3,星6キャラのリセット
    星6を星1まで戻せる機能がほしいです。
    新編成で1からシナリオしたいし、縛りプレイなどもしたいので。
    その際育成素材に使ったエンブリオは補填されるとうれしいです。

      • NO NAME
      • 2020/05/25 05:58

      手持ちに自信あるなら自分で縛りを設けて遊んで欲しいわ
      「一度編成したら2回目から編成不可」なんて、手持ち少ないユーザーは参加権すら無いじゃん

      • NO NAME
      • 2020/05/25 08:59

      0.
      その縛りは、個々人で実行できるので不要
      他のプレイヤーを巻き込まないで欲しい

      1.
      既にオーブが「育てられる幻獣」ポジションにいると思う
      育成すると装備者のパラメータがアップするし
      技を使えばパーティ全体にステータス上昇や敵に状態異常やデバフを撒いたり、数ターン置きに大ダメージを放ったり、覚醒補助などができるし……
      生の幻獣は、シナリオ上はメギドラルとヴァイガルドのフォトンを奪う害獣なので育てるなんてもってのほかだし

      • NO NAME
      • 2020/05/25 09:47

      俺はへたっぴだから賛同はできないけど気持ちは何となくわかるかな~
      自分で縛ることによっていろいろボーナスとかつくといいよね

      • NO NAME
      • 2020/05/25 10:19

      1は絶対いらんだろ、というかマジでやめてほしい
      これが通るならここでちょっと前に立ってた被りによるステアップ案搭載した方がまだマシ

      • NO NAME
      • 2020/05/25 10:41

      概ね同意だけど1はクロッキュとかのプーパだったらまだワンチャンある、か…?
      オーブ以外に可愛いもの育てるゲーにしたらやる事増えるには増えるよね
      まあストーリー考えたらわからないけどやってもおかしくはない

  • 先日実装されたメフィストなど4つの専用霊宝に比べると
    ストラス、グシオンのものは見劣りします
    専用霊宝の上方修正をお願いします

      • NO NAME
      • 2020/05/24 11:25

      ストラスはあんなもんじゃない?
      グシオンプルソンベレトは悲惨

      • NO NAME
      • 2020/05/24 14:49

      グシオンは専用要らないレベルだったからな
      ベレトはストーリー配布の中では最弱だが。。。バラムもいるしな。
      プルソンは面白枠

      専用貰って大化けしたのはプロメテウス、エリゴス、インキュバス、マルチネかな

      • NO NAME
      • 2020/05/24 15:11

      ウェパルやオセも当たりだと思ってる
      おかげで使用頻度上がったわ

      • NO NAME
      • 2020/05/24 18:33

      インキュってそんなに強くなったの?

      • NO NAME
      • 2020/05/24 20:39

      戦闘開始時、奥義使用時に2ターン両隣の女性キャラ魅了だから強いですよ

  • 今回実装された心深圏楽しく遊ばせてもらっています。特にコンディションの実装によって普段使ってないメギドを触るいいきっかけになっています
    ですが、スコアの計算方式がターン数、残りHPだけで計算してるせいでベルフェゴールやアロケルといったような低HPで強くなるメギドが使われなくなるのが残念です。
    また、防御を固めて耐久しつつ反撃するというカウンターの基本戦法や、始動に時間のかかるバーサークも使えなくなっています。
    全ての戦法に対応した評価は難しいとは思いますが、仮にも多様性を謳うなら一部の戦術を切り捨てるような真似はしないでもらいたいです。

      • NO NAME
      • 2020/05/26 09:51

      具体的な案としてスコアの上限をそのままに評価項目に
      1Tあたりの最大ダメージ(敵最大HPを基準に評価)
      味方死亡回数
      などの様々な評価基準を追加することで特定の戦術が不利になるといったようなことは防げると思います。
      ぜひご一考ください

      • NO NAME
      • 2020/05/26 10:01

      ご意見は検討させて頂きます

      • NO NAME
      • 2020/05/27 07:20

      全ての戦法が使えるコンテンツを作れとは無茶なことを仰る
      他のところで存分に活躍させてやれ

  • 指名チケット販売はいいんですけど販売枚数増やしません?
    キャラの増加=タクソパーツの増加なんですけど、こうもキャラが増えると不足してるタクソパーツが1つじゃなくて2、3つ足りないことが多いので指名チケット1枚じゃ足りないんです
    なのでもっと売って下さい

      • NO NAME
      • 2020/05/24 19:05

      最近天井というのが実装されましてね…
      気長におやりなさい
      その内ピックアップが来るよ

      • NO NAME
      • 2020/05/24 23:20

      そもそも指名チケットの「販売」は一度も無いよ
      あくまで魔宝石の「おまけ」

      • NO NAME
      • 2020/05/24 23:27

      お?抱き合わせ商法か?

      • NO NAME
      • 2020/05/24 23:34

      じゅうべえクエストとファイナルファンタジーIVを一緒に買わされたりしたなぁ

      • NO NAME
      • 2020/05/24 23:51

      そもそも天井はなかったのに指名チケットって制度はあった事に驚きだわ。

  • 今回のアプデでコンディションやハンデの導入により今まであまり使ってなかったメギドにスポットライトが当たるかというと結局ローテを組んでいつめんでクリアするのが適正でちょっと残念です。
    共襲のように普段使用率が低いメギドを有利に立たせるようなプロレスのような高難易度のステージがもっと欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/05/25 05:12

      ただの興味からくる質問なんだけど、木主みたいなユーザーって「最適解があるのに自分で縛るのは楽しくない」けど「全員に縛りがある中でクリアするのは好き」ってことか?

      • NO NAME
      • 2020/05/25 05:49

      ターン数とHP残量がスコアに影響するシステムのせいで、選択肢(使用メギド)が減った感はある

      • NO NAME
      • 2020/05/25 09:37

      共襲がプロレスとは上手いこと言うな、個人的にすげーしっくり来たわ
      俺は逆にあのプロレス感が苦手なんだお手伝いしてもらってやっとって感じがするから

      • NO NAME
      • 2020/05/25 10:09

      そんな奴もいるんだなあ
      「共襲のように普段使用率が低いメギドを有利に立たせるようなプロレスのような高難易度のステージ」が全く意味不明だったわ

      有利に立たせると高難易度が反対の意味を持ってるし
      プロレスは筋書き云々や流れが決まってる時の慣用句だし

      • NO NAME
      • 2020/05/25 10:29

      共襲は接待かつサンドバッグなのよ
      高難易度ではないし、それで良いと思う。

  • ポータルのメギド一覧やメギド詳細のページでチュートリアル引き直し召喚の対象になっているかどうかが分かるようにしてもらえないでしょうか? メギド一覧の検索でチュートリアル引き直し召喚の対象だけ表示できるとなおうれしいです。
    ゲームに興味を持った友人がアスタロトを出そうとしてはまっていたので(友人には事情を説明してリセマラしてもらいました)。

      • NO NAME
      • 2020/05/26 00:09

      え…まだ当時のままなのか!
      もう全員実装したし、祖メギド全て対象にしておいて欲しいよなぁ
      友人さん、ドンマイ……

  • オーブUIと仕様の変更が予定されているらしいですが早めにお願いします。
    どのオーブを何個所持してるのかさえ一目で分からないのが不便です。

      • NO NAME
      • 2020/05/24 18:25

      複数所持してる奴はタップしたら展開するって感じにしてほしいな
      一覧のとこで ×○○個って出てるとなお良い 今のままだと探してる奴を見つけるのも面倒で……

      • NO NAME
      • 2020/05/24 20:40

      自分を運営と勘違いしてるおじさんアク禁かなんかに出来んのかマジで

      • NO NAME
      • 2020/05/24 21:09

      おっしゃっておられる意味が全く分かりません

      • NO NAME
      • 2020/05/25 13:51

      20:40
      掲示板に書き込むよりはサポート問い合わせのほうが良いかも
      掲示板ページ最下部にある「お問い合わせ」にメールアドレスが載ってる

  • 22日に実装された星間の禁域・心深圏ですが、
    ゴールをタップした際に出るポップアップの『OK』の位置がゴールマスと重なっており、
    2回素早く押してしまうと意図せず攻略が済んでしまうことがあります。というかありました。
    受付の間隔を長くするか、高さを調節することで防げると思いますのでご一考ください。

      • NO NAME
      • 2020/05/25 11:27

      wikiに書いた人かな?
      この変はUIをちょっといじくるだけで解決するし是非やってほしいね

  • 心浅圏とりあえず一通り遊んでみましたが、
    ・一日の開放権を逃すとその分進行に遅れが出てしまうので週に35個開放権が欲しい
    ・残り体力で点数つけられるためネクロパやベルフェゴール奥義主体の戦略が使えなくなっている。コンディションでいろいろなメギドを使わせようとしているが、これでは瀕死系タクソが実質使用禁止になってしまっている。
    上記の点について修正、修正する意思がないにしても上記の仕様にしてしまったことについて理由や見解を伺いたいです。

      • NO NAME
      • 2020/05/24 11:52

      かかりが遅いうえにHP減るバーサク・怒涛も使用禁止みたいなもんだな

      • NO NAME
      • 2020/05/24 12:04

      解放力はストックできればいいんだけどね、上限はもちろんありで

      • NO NAME
      • 2020/05/24 15:14

      >木主
      心深圏じゃない?
      (心浅圏は禁域の方だよ)

      • NO NAME
      • 2020/05/24 18:49

      前者はともかく後者は様々なステージ制限も含めて普段使ってない色々なタクソ使ってねって事じゃね?
      別に心浅圏の方での使用が腐るわけでもないし

  • 霊宝、チェイン系譜で「チェイン時、攻撃が火属性になる」をください。

      • NO NAME
      • 2020/05/24 15:56

      誰だよお前

  • 元々運ゲー要素の強いゲームなのに、劣化フォトンの存在で運ゲーが更に加速しています
    ストーリー上仕方ないのは分かりますが、早めにフォトンの豊富な地域へ進めてください

      • NO NAME
      • 2020/05/20 23:50

      敵に取らせる様に誘導したり、フォトン追加や強化の工夫が出来たり……
      戦略性が上がって個人的には好きだよ

      • NO NAME
      • 2020/05/21 00:58

      せっかく劣化してないやつをとってるのに特性で状態異常-1とかやるし俺は好きじゃない
      好きな人がいるのもわかるけど、メギドはちょっと捻りすぎだし要素も多すぎてあんま大衆向けじゃないなと思う

      • NO NAME
      • 2020/05/21 01:17

      結構な間メギドラルで話進めそうだけど、年単位で劣化フォトンで本編が続くのはちょっとキツいぞ
      劣化沸きステージは不確定要素が高くてしんどいから通常ステージも挟んでくれると息抜きなって嬉しい

      • NO NAME
      • 2020/05/21 02:35

      自演はいいよ
      下手なだけでしょ

      • NO NAME
      • 2020/05/21 03:17

      特性で新品のフォトン生やすカイルとか、全体強化解除即死で劣化フォトン意味無い、特性で覚醒溜まるのに奥義で味方覚醒&スキルフォトン与えるFFPみたいな、プレイヤー側ばっかり劣化フォトンに苦しめられるボスは嫌いだわ

  • 豪魔の尻尾のドロップを見直して欲しい

    要求数が多い、たかが銅素材、しかも序盤のクエ、のくせに落ちなすぎる

    8章まで全難易度クリアしてるけどダントツで嫌いな素材

      • NO NAME
      • 2020/05/23 21:10

      調停者の手袋とかエリダヌス系の爪も頼む

      • NO NAME
      • 2020/05/23 23:07

      常設もあるっちゃあるけど足りないか

      • NO NAME
      • 2020/05/24 00:14

      そこまでやってるならドリンク飲んで回せよ…

      • NO NAME
      • 2020/05/24 03:02

      Cユフィール育てたのかな?ワイも豪魔不足でショック死した
      エリダヌス3種爪もキツイけどステージ1の爪と鎖もそこそこ欲しかったり

      • NO NAME
      • 2020/05/24 11:02

      ボス素材は大体在庫を50くらいは置いておくと育成にも霊宝にも安心だぞ

  • ・心浅圏の解放力と心深圏の解放力を別カウントにしてほしいです。(心浅圏に解放力を使う機会が実質なくなるので)
    ・心深圏の解放力を毎日5ずつじゃなくて週ごとに35にしてほしいです。(心深圏は重いコンテンツなので時間があるときにまとめてできる仕様だと嬉しいです)

      • NO NAME
      • 2020/05/23 19:36

      これはその通りだな
      心浅圏の解放をするとしたならば
      霊宝の作成で該当の大幻獣の素材が欲しい時くらいだな

      • NO NAME
      • 2020/05/24 01:42

      ハイエンドコンテンツがデイリークエストみたいな仕様は辛いので賛成
      月曜日に解放力35配布でいいと思う

      • NO NAME
      • 2020/05/24 10:56

      一語一句同意だわ
      日課増やしてもリタイア者が増えるだけなのでせめて週課にしましょうね

  • ストーリーの続きが早く見たくてワクワクしているのに、各ボスが強すぎて進めません……
    初回のNに限りとかでもいいので、イベント時の能力強化みたいな慈悲がほしいです……

      • NO NAME
      • 2020/05/21 11:55

      以下がポータル民の多数派の意見だ
      つまり木主よ課金してキャラ増やして育てろ話はそれからだ

      2020/05/17 21:27
      ジャガーノートとクソエビのようなクソギミックをアホみたいに周回が必要な大幻獣に二度とつけないでくれ。運営のように全てのメギド持ってないのよ、こっちは。

      2020/05/18 00:11
      とりあえず課金しようぜ
      話はそれからだ

      2020/05/18 06:36
      キャラは全部揃うまでいかなくてもある程度揃うと挙げられてる敵ぐらいなら楽勝になるんだよ
      あの程度がクソギミックなら「手持ち」が貧弱なのか木主の「頭」が貧弱なのかになる
      頭は普通だと信じてあげた優しさに気づけよ

      2020/05/18 09:47
      煽りか優しさかは置いといてクソギミックでもキャラがいたら何とかなってたと自身がわかってるようだから課金してキャラ揃えれば?って返されるのも意味わかるけどね

      • NO NAME
      • 2020/05/21 13:24

      敵が強いって理由でプレイヤーが他のソシャゲに流れてくのよく見掛けるから難易度の救済はあって欲しいな
      キャラ増えても育成面倒だしね
      プレイヤー人口増えなきゃ課金者も減って先細りしてくし、難易度救済なり育成を金で解決出来るようにするなりして欲しいわ

      • NO NAME
      • 2020/05/21 14:18

      正直7章の難易度はやりすぎだと思う
      VHは多少理不尽な難易度でいいとおもうけどNのハードル上げすぎ

      • NO NAME
      • 2020/05/21 14:23

      とりあえずベレト戦の難易度はもう少し下げた方がいいかなとは思う
      キャラ育成しようとしてもステージ36以外で入手しにくい紅水晶の原石がストッパーになって詰まっちゃった人結構いると思うし

      • NO NAME
      • 2020/05/21 15:04

      11:55
      お前は言われた本人か?
      悔しいから他の木を荒らしてるんか?
      なんでその意見みたいな枝が複数ついたかもう忘れたのか?

      元々そういう事を言われても仕方ない事を喚いてたのを思い出せよ
      返信先のコメントは酷すぎて削除されてるんだぞ
      言われてるコメントだけ残ってるから不自然になってるだろ

  • 今回の専用霊宝は良かったと思うけど専用霊宝毎に性能差が酷いのどうにかなんないか
    いい専用霊宝来ても悪い専用霊宝思い出して何かもやるんだよな

      • NO NAME
      • 2020/05/23 14:08

      ガチャ産SSR「そうだそうだ!」

      • NO NAME
      • 2020/05/23 19:35

      頭をコンクリートに何回かぶつければ忘れられるぞ

  • 歴王戦の通知は、難易度よりも曜日の記載が欲しいです

      • NO NAME
      • 2020/05/23 17:13

      VSアスタロトじゃなくて、(月)アスタロトみたいな表記でも見やすいかもね

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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